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LA COMPUTADORA BASADA EN UN PROCESADOR

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(1)

LA COMPUTADORA BASADA

EN UN PROCESADOR

(2)

DISEÑO LÓGICO DE PROCESADORES

 Una unidad procesadora es aquella parte de un sistema

digital o un computadora digital que configura las operaciones en el sistema

 Esta compuesta por un número de registros y de

funciones digitales que conforman microoperaciones aritméticas, lógicas, de desplazamiento y trasferencia.

 La unidad de proceso se llama una unidad, centrar de

proceso o CPU, cuando se combina con una unidad de control que supervisa la secuencias de microoperacione

(3)

 El número de registros de una unidad procesadora varia

desde un registro procesador hasta 64 registros o más

 Una operación puede ser configurada en una unidad de

proceso con una microoperación sencilla o con una secuencia de microoperáciones

 Por ejemplo la multiplicación de dos números binarios

almacenados en dos registros puede ser configurada con un circuito combinacional que realiza la operación por medio de compuertas.

 Tan pronto como las señales se propagan a través de las

compuertas, el producto estará disponible y puede ser trasferido a un registro de destino con un pulso de relój sencillo

 Todos los computadores, excepto los muy grandes y rápidos,

configuran las operaciones, participantes por medio de una secuencia de macrooperaciones.

(4)

De esta manera, el procesador necesita

tener solamente circuitos que configuren

las microoperaciones básicas simples

tales como sumar desplazar

Otras operaciones, tales como

multiplicación, división y aritmética de

punto flotante, se generan conjuntamente

con la unidad de control.

La unidad procesadora en sí se diseña

(5)

UNIDAD DE CONTROL

 La función principal de la unidad de control del UCP es dirigir la secuencia de pasos de modo que la

computadora lleve a cabo un ciclo completo de ejecución de una instrucción, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el programa.

 Los pasos para ejecutar una instrucción cualquiera son los siguientes:

 I. Ir a la memoria y extraer el código de la siguiente instrucción (que estará en la siguiente celda de

memoria por leer). Este paso se llama ciclo de fetch en la literatura computacional (to fetch significa traer, ir por).

 II. Decodificar la instrucción recién leída (determinar de que instrucción se trata).  III. Ejecutar la instrucción.

 IV. Prepararse para leer la siguiente casilla de memoria (que contendrá la siguiente instrucción), y

volver al paso 1 para continuar.

 La unidad de control ejecutara varias veces este ciclo de cuatro “instrucciones alambradas” a una

enorme velocidad.

 Se llama así a estas instrucciones porque no residen en memoria, ni fueron escritas por ningún

programador, sino que la maquina las ejecuta directamente por medios electrónicos, y lo hará mientras este funcionando (mientras este encendida) en una computadora es a razón de cientos de miles (o incluso millones) de veces por segundo.

(6)
(7)

MICROOPERACIONES ARITMÉTICAS

 Una microoperación es una operación elemental

efectuada con los datos almacenados en los registros.

 Las microoperaciones que se encuentran con mayor

frecuencia en las computadoras digitales se clasifican en cuatro categorías:

 1. Microoperaciones de transferencia de registros que transfieren

información binaria de un registro a otro.

 2. Microoperaciones aritméticas que ejecutan operaciones

aritméticas sobre datos numéricos almacenados en los registros.

 3. Microoperaciones lógicas que ejecutan operaciones de

manipulación de bits sobre datos no numéricos almacenados en registros.

 4. Microoperaciones de corrimiento que ejecutan operaciones de

corrimiento sobre los datos almacenados en los registros.

 Las microoperaciones aritméticas básicas son suma, resta, incremento,

(8)

 La función digital que configura las microoperaciones con la

información almacenada en los registros del procesador se llama comúnmente ALU.

 Par realizar una microoperación, el control canaliza la fuente

de información de los registros hasta las entradas del ALU.

 El ALU recibe la información de los registros y realiza una

operación dada de la manera especificada por el control.

 El resultado de la operación se trasfiere al registro de destino.  Por definición, el ALU es un circuito combinacional; de

manera que toda la operación de trasferencia entre registros pueden realizarse durante el intervalo de un pulso de reloj.

(9)

 Todas las operaciones de trasferencias entre registros,

incluyendo la trasferencia entre registros de una unidad procesadora típica, se realizan en un ALU común de lo

contrario, sería necesario duplicar las funciones digitales para cada registro

 Las microoperaciones de desplazamiento se realizan a

menudo en una unidad separada.

 Una unidad de desplazamiento se muestra por lo general

separada, pero algunas veces está incluida como parte de la unidad enteramente aritmética y lógica

 Una computadora CPU debe manipular no solamente datos

sino también códigos de instrucción y direcciones que vienen de la memoria.

 El registro que almacena y manipula el código de operación

(10)

Los registros que almacenan direcciones

son incluidos algunas veces como

parte de la unidad de proceso y la

información de direcciones se procesa

por un ALU común.

En algunos computadoras, los registros

que almacenan direcciones son

conectados a un bus separado y la

información de dirección se manipula con

funciones digitales separadas.

(11)

ORGANIZACIÓN DEL PROCESADO

La parte procesadora de un computador CPU se

trata algunas veces como eI cánal de datos del

CPU porque el procesador formula los canales de

trasferencia de datos entre los registros de la

unidad

Los diferentes caminos son controlados

supuestamente por medio de compuertas que

abren los caminos necesarios y cierran otros.

Una unidad procesadora puede diseñarse para

satisfacer un conjunto de canales de datos para

una aplicación específica

(12)
(13)

 Las compuertas de control que formulan los canales de

datos son esencialmente multiplexores y decodificadores cuyas líneas de selección especifican el camino requerido.

(14)

ORGANIZACIÓN DEL BUS

Cuando se incluye un gran número de registros en

una unidad de proceso es más eficiente

conectarlos por medio de buses comunes o

arreglarlos como una memoria pequeña que

tiene un tiempo de acceso muy rápido.

Los registros se comunican entre sí no solamente

por la trasferencia directa de datos sino también

cuando se realizan varias microoperaciones

En la Figura se muestra una organización con bus

(15)
(16)

 Cada registro se conecta a dos multiplexores (MUX) para formar los

buses de entrada A y B.

 Las líneas de selección de cada multiplexor seleccionan un registro

para el bus particular.

 Los buses A y B se aplican a una unidad lógica aritmética común.  La función seleccionada en el ALU determina la operación

particular que se va a realizar

 Las microoperaciones de desplazamiento se configuran en el

registro de desplazamiento.

 El resultado de la microoperación pasa a través del bus de salida S

hasta las entradas de todos los registros

 El registro de destino que recibe la información del bus de salida se

(17)

 Cuando se habilita, este decodificador activa una de

las entradas de carga del registro para suministrar un canal de trasferencia entre los datos del bus S y las entradas del registro de destino seleccionado

 El bus de salida S alimenta los terminales para

trasferir datos de un destino externo.

 Una entrada del multiplexor A ó B puede recibir datos

de los elementos que lo rodean cuando es necesario trasferir datos externos a la unidad de proceso.

 La unidad de control que supervisa el sistema de bus

procesador dirige el flujo de información a través

del ALU seleccionando los diferentes componentes de la unidad

(18)

 Por ejempro para realizar la microoperación:  R1R2+R3

 El control debe suministrar variables de selección binarias a

las siguientes entradas de selección

1. Selector MUX A: coloca el contenido de R2 en el bus A. 2. Selector MUX B: coloca el contenido de R3 en el bus B.

3. Selector de función ALU: genera la operación aritmética A + B. 4 Selector de desplazamiento: para la trasferencia directa de la salida del ALU al bus de salida S (ningún desplazamiento)

5 Selector de destino del decodificador: trasfiere el contenido del bus S a R1.

 Las cinco variables selectivas de control deben ser

generadas simultáneamente y deben estar disponibles durante un intervalo de pulso de reloj común.

(19)

 Para lograr una rápida respuesta de tiempo, se

construye el ALU con circuitos generadores de

arrastre posterior y el registro de desplazamiento se configura con compuertas combinacionales

 Cuando se encapsula en un CI, la unidad procesadora

se llama algunas veces registro y unidad lógica

aritmética o RALU (register and arithmetic logic unit).

 Algunos fabricantes lo llaman un microprocesador de

un grupo de bits.

 El prefijo micro se refiere a un tamaño físico pequeño

del circuito integrado en el cual se incluye el procesador

(20)

 El grupo de bits se refiere al hecho de que el procesador

puede ser expandida a una unidad de proceso con un gran número de bits usando un grupo de CI.

 Un microprocesador de un grupo de 4 bits contiene registros

y ALU para manipular datos de 4 bits

 Dos CI de éstos pueden ser combinados para construir una

unidad procesadora de 8 bits.

 Para un procesador de 16 bits , es necesario usar cuatro

circuitos integrados y conectarlo en cascada

 El arrastre de salida de un ALU se conecta al arrastre de

entrada del siguiente ALU de mayor orden y la salida en serie y líneas de entrada de los registros de desplazamiento se

(21)

 Un microprocesador de un grupo de bits debe distinguirse de otro tipo de CI

llamado mícroprocesador.

 El primero es una unidad procesadora mientras que el microprocesador se

(22)
(23)
(24)
(25)

 Algunas unidades procesadoras separan un registro de

otros y se le llama registro acumulador, abreviado AC o registro A.

 El nombre dé este registro se deriva del proceso de

adición aritmética que se encuentra en los computadoras digitales.

 Algunas unidades procesadoras separan un registro de

otros y se le llama registro multiproposito acumulador, abreviado AC o registro A. El nombre dé este registro se deriva del proceso de adición aritmética que se encuentra en los proccesadores digitales.

(26)

ALU

(27)

DEFINICIÓN

La ALU (unidad aritmético-lógica) es el

dispositivo que se encarga de realizar:

a)

Operaciones aritméticas (suma, resta, etc.).

(28)

CIRCUITOS COMBINATORIOS

Su salida depende exclusivamente de sus

(29)
(30)

COMPUERTAS BÁSICAS

AND A B A · B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 OR A B A + B 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 NOT A Ā 0 1 1 0 30

(31)

OTRAS COMPUERTAS

XOR (or exclusiv0).

EQV (equivalence).

NAND (not AND).

NOR (not OR).

(32)

MULTIPLEXOR

El multiplexor (mux) tiene 2

n

entradas de

datos, n bits de selección y una salida.

Los bits de selección se usan para decidir

cuál entrada pasa a la salida.

(33)

MULTIPLEXOR

Mux 4 a 1

(34)

SUMADOR COMPLETO

Sumador completo (full adder) de 1 bit:

Entradas: dos números de 1 bit y un bit de carry

de entrada.

Salidas: la suma de 1 bit y un bit de carry de

(35)
(36)

SUMADOR COMPLETO

Suma = a

b

CarryIn

CarryOut = (a · CarryIn) + (b · CarryIn) + (a ·

b)

(37)

SUMADOR COMPLETO

(38)

ALU DE 1 BIT

Dos operaciones: AND y OR.

Un bit para seleccionar la operación.

Operación

Salida

0

a · b

(39)

AGREGANDO OPERACIONES

El siguiente paso es agregar la suma.

Se agrega un sumador completo al diseño

(40)

ALU DE 1 BIT

3 operaciones: AND, OR y suma.

2 bits para seleccionar la operación.

Operación Resultado CarryOut

00 a · b X 01 a + b X 10 a  b  CarryIn (a + b) · CarryIn + (a · b) 11 X X

(41)

AGREGANDO OPERACIONES

Agregar la resta

a

b

.

a

b

a

+

b

si

b

está en complemento a 2.

El complemento a dos de

b

se encuentra

sumando 1 al complemento a uno de

b

.

El complemento a uno de

b

se encuentra

negando a

b

.

a

b

=

a

+ (–

b

) =

a

+ (¬

b

+ 1) =

a

+ ¬

b

+ 1

El 1 de la suma viene en CarryIn.

(42)

ALU DE 1 BIT

4 operaciones: AND, OR, suma y resta.

2 bits para seleccionar la operación.

Un bit extra para diferenciar entre la suma y

la resta.

(43)
(44)

ALU DE 1 BIT

Operación Binver t

CarryIn Resultado CarryOut

00 X X a · b X 01 0 X a + b X 10 0 X a  b  CarryIn (a + b) · CarryIn + (a · b) 10 1 0 X X 10 1 1 a  b a + ¬b 11 X X X X

(45)

AGREGANDO OPERACIONES

Agregar la operación NOR:

¬(

a

+

b

)

Ley de DeMorgan:

¬(

a

+

b

) = ¬

a

· ¬

b

La ALU ya puede calcular

a

·

b

y ¬

b

.

Hace falta poder calcular ¬

a

.

(46)

ALU DE 1 BIT

5 operaciones: AND, OR, NOR, suma y

resta.

2 bits para seleccionar la operación.

Binvert diferencia entre la suma y la resta.

En la resta, CarryIn es 1.

Ainvert y Binvert diferencian entre AND y

(47)
(48)

ALU DE 1 BIT

Operación Ainvert Binvert CarryIn Resultado CarryOut

00 0 0 X a · b X 00 1 1 X ¬a · ¬b X 01 0 0 X a + b X 10 0 0 X a  b  CarryIn (a + b) · CarryIn + (a · b) 10 0 1 0 X X 10 0 1 1 a  b a + ¬b 11 X X X X X

(49)

AGREGANDO OPERACIONES

Variando Ainvert y Binvert permite generar:

8 operaciones lógicas.

(50)

AGREGANDO OPERACIONES

Operación Ainvert Binvert CarryIn Resultado CarryOut

00 0 0 X a · b X 00 0 1 X a · ¬b X 00 1 0 X ¬a · b X 00 1 1 X ¬a · ¬b X 01 0 0 X a + b X 01 0 1 X a + ¬b X 01 1 0 X ¬a + b X 01 1 1 X ¬a + ¬b X

(51)

AGREGANDO OPERACIONES

Operación Ainvert Binvert CarryIn Función aritmética 10 0 0 0 a + b 10 0 0 1 a + b + 1 10 0 1 1 a - b 10 1 0 1 b - a 10 1 1 1 -a - b

(52)

ALU DE 32 BITS

¿Cómo se genera una ALU de 32 bits?

Con 32 ALUs de 1 bit.

CarryOut de la ALU

i

se conecta a CarryIn de

la ALU

i+1

.

(53)
(54)

ALU PARA MIPS

El diseño de la ALU está incompleto.

La mayoría de las instrucciones de MIPS

pueden ser realizadas con las operaciones

AND, OR, suma y resta.

Se necesita soportar la instrucción slt (set on

less than).

slt $x, $y, $z guarda 1 en $x si $y < $z y 0 en

(55)

SOPORTANDO SLT

slt $x, $y, $z pone a ceros los bits 1 a 31 de

$x.

El bit 0 de $x tiene el resultado de la

comparación de $y y $z.

31 30 1 0 0 0 … … 0 $y < $z $x

(56)

SOPORTANDO SLT

Se calcula t = $y - $z.

Si t es negativo $y < $z.

Si t es positivo o cero $y

$z.

En MIPS los números negativos tienen 1 en

el bit 31.

El bit 31 de t tiene el resultado de la

(57)

SOPORTANDO SLT

Para hacer una ALU de 32 bits se

consideran dos tipos de ALU distintos.

Una para los bits del 0 al 30.

Parecida al diseño anterior, tiene una entrada

extra llamada

Less

.

Otra para el bit 31.

Además de la entrada Less, tiene una salida

Set

con el signo de la resta y un detector de

overflow.

(58)
(59)
(60)

ALU DE 32 BITS

Se conectan las 32 ALUs.

CarryOut de la ALU

i

se conecta a CarryIn de

la ALU

i+1

.

Las entradas Less de la ALU

1

a la ALU

31

se

ponen a 0.

La entrada Less de la ALU

0

se conecta a la

salida Set de la ALU

31

.

En la resta CarryIn de la ALU

0

se conecta a

(61)
(62)

DISEÑO DE CIRCUITOS LÓGICOS

SECUENCIALES

(63)

CIRCUITOS COMBINATORIOS Y SECUENCIALES

Los circuitos lógicos se clasifican en dos tipos: combinacional

o secuencial.

 Un circuito lógico combinacional, es aquel cuyas salidas

dependen sólo de las entradas actuales.

 Ni la secuencia de entrada ni el tiempo en que se realice, alteran la

salida del circuito. Son circuitos sin memoria.

 Una característica de estos circuitos es que ninguno de ellos maneja

líneas de retroalimentación en su estructura.

 En un circuito lógico secuencial, la salida del dispositivo

depende del estado en el cual se encontraba el mismo y de la secuencia de entrada.

(64)

CIRCUITOS COMBINATORIOS Y SECUENCIALES

 En los circuitos combinacionales, la salida es siempre una

función de la entrada (zi=F(xi)).

 En un circuito secuencial, como el del ejemplo:

 la salida entonces, es una función de las entradas y de

todas las salidas que hayan ocurrido en el circuito.

inputs

(65)

CIRCUITOS COMBINATORIOS Y SECUENCIALES

 Ahora, en lugar de usar todas las salidas pasadas,

representamos el pasado del circuito como su estado. zi=f(xi, si) si+1=g(xi, si)

 Esto es, simplemente, la manera como funciona el cerebro;

su respuesta a sucesos nuevos depende de la entrada y de su historia. combinational x F(x) 0

)

(

)

(

0  t

i t t i

f

x

x

f

f

(

x

i

)

tt0

f

(

x

i

)

t0 sequential x F(x)

(66)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 Considere el siguiente circuito:

 El anterior, es un circuito secuencial muy simple, que puede

diferenciar entre dos estados ya que tiene solo una línea de retroalimentación que puede mantener uno de dos valores, 0 o 1.

PI

PI

0 1

(67)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 Esto significa que un circuito con n líneas de

retroalimentación tendrá 2n, estados potenciales y , que la

memoria de nuestro circuito depende del número de líneas de retroalimentación.

(68)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

R S

x

y

 Reacomodando el circuito secuencial anterior de dos

estados, obtenemos:

 Este circuito, a pesar de que no es muy obvio, solo tiene

una línea de retroalimentación, y es llamado la

estructura de compuerta de acoplamiento cruzado NOR (cross coupled nor).

(69)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

PI

PI

1

2

 Debemos hacer notar que cualquiera de las líneas 1 o 2

del siguiente circuito pueden ser consideradas como la línea de retroalimentación; sin embargo, lo más

relevante es el hecho de que el circuito tiene sólo una línea de retroalimentación.

(70)

1 1 0 0 0 R S x y set reset 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0

 Mostramos a continuación el diagrama de tiempo para el

circuito “cross coupled nor”, con un estado particular de inicio: ‘x=0, y=1, S=0, R=0’ que mantendrá al circuito en estado estable hasta que la entrada cambie.

(71)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 Note que un estado estable es un estado que

permanecerá sin cambios sin importar cuanto esperemos hasta que la entrada sea modificada.

 Como podemos observar en el diagrama de tiempo

mostrado, en ambos tiempos, 1 y 2 , las entradas del circuito permanecen las mismas pero la salida difiere. Esto muestra que el estado del circuito esta siendo influenciado por la salida.

(72)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 Algunas de notas deben hacerse con respecto al circuito

secuencial mostrado:

 Un conjunto de entradas puede provocar en el circuito una

oscilación.

 Algunas condiciones son ilegales, por ejemplo: en el circuito “cross

coupled nor”, ‘S=1, R=1’, no está permitido.

 Un conjunto de entradas al circuito hacen que pierda su memoria, lo

que significa que no sabrá que estado anterior tenía y por lo tanto se consideran ilegales.

(73)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 Cuando una entrada al circuito secuencial cambia,

se repite el ciclo las veces que sea necesario hasta que el circuito encuentra un estado estable. Algunos circuitos pueden nunca encontrar ese estado, por ejemplo:

 Nota: un circuito con retroalimentación no

necesariamente tiene memoria, aunque para tener memoria un circuito necesita forzosamente de

(74)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 Podemos considerar el circuito “cross coupled NOR”

como un elemento llamado “set-reset latch”, en

donde la salida va a 1 cuando un pulso se recibe en la línea S (set), y la salida va a cero cuando un pulso ocurre en la línea R (reset).

(75)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 NOTA: En este circuito una pérdida de memoria

ocurre cuando ambos x y y van a 0 o 1 al mismo

tiempo. Esto ocurre si le damos la entrada S=1 y R=1. Esta entrada es considerada como un estado de entrada ilegal. En algunos circuitos, la entrada

ilegal es la que puede poner el circuito en oscilación.

S R Q+ _ 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 Q Transition table

(76)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 S R Q+ _ Q _ Transition table

 En otras palabras, podemos decir que nuestro circuito

trabajará correctamente mientras x y y sean

complementos el uno del otro.

Characteristic equation S R Q Q _ S R Q Q _ Graphical notation 4 0 1 0 0 Q SR 0 00 1 0 1 5 7 _ _ 1 1 3 2 6 01 11 10 Q+

R

Q

S

Q

(77)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

R S

Q

Q

 De la misma manera que un “cross coupled NOR”, un

“Cross coupled NAND” forma una “S-R Latch”, una

(78)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

r s Q R S c(clock) Q

 A pesar de que estas estructuras se consideran

elementos de memoria, lo que requerimos en un elemento de memoria es que cambie su contenido cuando se desee y en cualquier momento. Esto se puede lograr agregando un reloj de entrada a nuestra estructura. Entonces las entradas S y R solamente cambiarán nuestro contenido de memoria

cuando un pulso

(79)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

Q D c 1 0 1 0 0 1 1 0

 Para mejorar esta estructura podemos salvar datos

cuando se le asignen y reescribirlo cuando nuevos datos sean enviados:

(80)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

Q+ c D

0 0

1 1

 Esta estructura llamada “D latch” almacena datos

recibidos a través de la línea de datos hasta que nuevos datos lleguen.

 Esta representación puede tener una tabla de excitación

como la siguiente: 1D Q Q _ C1

D

Q

(81)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

Q0 1D C1 Q2 1D C1 Q3 1D C1 Q1 1D C1 clock

 Ahora expandamos el tamaño de nuestra memoria

agregando líneas de retroalimentación o

simplemente combinando varios elementos de memoria con un reloj.

(82)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

decoder 16 8 64k … ... …...

 Esta estructura puede ahora generar 16 estados

diferentes. Se llama vector de memoria y almacena los datos suministrados a través de un pulso de reloj hasta que nuevos datos sean enviados.

 Se puede expandir la memoria utilizando un arreglo de

(83)

FUNDAMENTOS DE LA MEMORIA

 En la última transparencia, podemos encontrar 16 líneas de

dirección y 8 líneas de I/O a través de las cuales podemos escribir y leer de la memoria. Esta estructura es RAM

(84)

DISEÑO DE UN CONTADOR

1D C1 1D C1 1D C1 1D C1 4-bit Adder co 0 ci 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 13 14 3 2 1 0 clock

 Ahora que hemos visto como construir un elemento de

(85)

DISEÑO DE UN CONTADOR

 En este circuito tenemos un reloj de entrada a la memoria

del multivibrador (latch) que es utilizado para controlar el flujo de datos que entra. La idea es utilizar el sumador para contar cada uno de los pulsos de reloj enviados a los

elementos de memoria.

 El problema es que esta estructura nunca funcionará de la

manera correcta!!! Esto debido a: considere el LSB de esta estructura, observando los números de una secuencia

binaria. Podemos ver que el único hardware utilizado para este bit es un inversor:

(86)

DISEÑO DE UN CONTADOR

Q

C=0

10 0

(87)

DISEÑO DE UN CONTADOR

 El 0 en la entrada del latch entrará al mismo tan pronto

como el reloj envíe el primer pulso. El tiempo que le toma al bit alcanzar la entrada – teniendo el 1 este tiempo – no será demasiado. Esto significa que la longitud del pulso de reloj no debe ser demasiado largo y corresponder al tiempo

mencionado. Nosotros podemos aplicar esta técnica de prueba y error pero haciendo eso habremos fijado tan solo un bit, y ser capaces de tomar medidas de tiempo para

Referencias

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