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Usabilidad y Comunicabilidad en Sistemas Software Interactivos. Dr. Cristian Rusu

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Usabilidad y Comunicabilidad en Sistemas Software

Interactivos

Dr. Cristian Rusu [email protected]

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La Usabilidad

(6)

La Usabilidad

Usabilidad = La medida en que un producto se puede usar por

determinados usuarios para

conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado (ISO 9241).

(7)
(8)
(9)

WUD2008 en América Latina…

(10)

Calidad en

Ingeniería de Software

Calidad del software:

 Grado con el que un sistema, componente o proceso cumple:

 Los requisitos especificados

 Las necesidades o expectativas del cliente o usuario

(Estándar IEEE 610-1990)

(11)

Interacción Persona Computador (HCI)

Interacción Persona Computador (Human Computer Interaction - HCI) estudia:

 El Diseño

 La Evaluación

 La Implementación

de los sistemas software interactivos, y los fenómenos relacionados.

(Association for Computing Machinery Special Interest Group on Computer-Human Interaction Curriculum Development Group)

(12)

Interacción Persona Computador (HCI)

HCI es interdisciplinaria, basada en:

 ¡Informática!

 Psicología

 Sociología

 Antropología

 Ergonomía

 Diseño industrial, etc.

(13)

La interacción

La mayoría de los errores son

considerados errores humanos o del sistema, pero…

¡La mayoría de los errores son errores de diseño!

(14)

La interacción

 Diseño centrado en sistema (System – Centered Design)

 Diseño centrado en usuario (User - Centered Design)

 Diseño centrado en…

(15)

La interacción

Diseño centrado en usuario - toma en cuenta:

 Habilidades

 Necesidades

 Contexto

 Trabajos Tareas

(16)

Ingeniería de la Usabilidad

La metodología centrada en usuario:

 Es fuertemente interdisciplinaria

 Es fuertemente iterativa

 Incluye el mayor número de revisiones y evaluaciones posibles

 ¡Incluye los usuarios!

(17)

Ingeniería de la Usabilidad

Diseño centrado en usuario – ISO 13407:

(18)

Evaluación de la usabilidad

La usabilidad se puede evaluar por:

 Inspecciones: Revisiones con métodos heurísticos y juicio de expertos (sin usuarios)

 Pruebas: Revisiones con usuarios reales

(19)

Laboratorio de usabilidad

(20)

¿Comunicación usuario – sistema?

 Parece que los sistemas nos dicen qué

son, como puede ser utilizados, con que propósitos, en que contextos etc…

 Son los sistemas tan inteligentes?

 Saben qué son, como puede ser

utilizados, con que propósitos etc.?

Tienen personalidad?

(21)

¿Comunicación usuario – sistema?

(22)

¿Comunicación usuario – sistema?

(23)

¡Comunicación diseñador – usuario!

 Quien nos habla?

 Los diseñadores!

 Los diseñadores comunican con los usuarios al momento de la

interacción... NO están presentes!

 Los sistemas son los portavoces (representantes) de los

(24)

La Comunicabilidad

 La capacidad de comunicar a los usuarios, de manera eficiente y efectiva, las intenciones del

diseñador, a través de su

representante (el sistema software)

 La capacidad de un sistema

software interactivo para lograr

(25)

Meta-comunicación

 Comunicación acerca de la comunicación

 Comunicación sobre como, cuando, donde, con que propósito comunicar con el sistema

 Los sistemas software interactivos son artefactos para meta-comunicación:

comunican al usuario la visión y las intenciones del diseñador

(26)

Mensaje de meta- comunicación…

Eso es lo que pienso sobre quien eres, que quieres o necesitas, de que

manera, por que razón

Ese es el sistema que he diseñado para ti, así podrías o deberías utilizarlo

Para lograr los objetivos que están dentro

(27)

Mensaje de meta- comunicación…

(28)

Elementos de ingeniería semiótica

Ingeniería semiótica:

 Una nueva perspectiva sobre HCI:

comunicación entre personas, mediada por computador (sistema software)

 Considera la interacción como una comunicación entre diseñadores y usuarios

 Establece conexiones entre la semiótica y la

(29)

Elementos de ingeniería semiótica

Semiótica:

 Significados y procesos relacionados a éstos

Ingeniería:

 El propósito es uno práctico, ayuda al diseño de (mejores) artefactos

(30)

Modelo de meta- comunicación

 Emisor: diseñador

 Receptor: usuario

 Mensaje: visión de diseño

 Canal: sistema software

 Código: interfaz del sistema

 Contexto: el diseñador y el usuario son

(31)

Meta-comunicación en la práctica

 Un símbolo tiene sentido sólo si alguien lo puede interpretar

 Cada receptor (usuario) da SU interpretación

 La interpretación puede ser (completamente) distinta a la propuesta por el diseñador

(32)

Métodos en Ingeniería Semiótica

 SIM – The semiotic inspection method (método de inspección semiótica)

 Orientado al emisor (diseñador) y a la emisión de su mensaje

 Rastrea las intenciones del diseñador, en la meta- comunicación

 CEM – The communicability evaluation method

(método de evaluación de la comunicabilidad)

(33)

SIM - Método de Inspección Semiótica

Análisis sistemático, segmentado, de los mensajes de los diseñadores:

1. Inspeccionar sólo los símbolos meta-lingüísticos y reconstruir el mensaje de meta-comunicación

2. Inspeccionar sólo los símbolos estáticos y

reconstruir/revisar el mensaje de meta-comunicación

3. Inspeccionar sólo los símbolos dinámicos y

reconstruir/revisar el mensaje de meta-comunicación

4. Comparar los resultados de los pasos 1, 2 y 3

5. Evaluar la calidad global de la meta-comunicación

(34)

SIM - Método de

Inspección Semiótica

 Símbolos meta-lingüísticos: símbolos sobre el lenguaje de la interfaz:

 Símbolos de ayuda, documentación online / offline

 Información en sitios web

 Advertencias, consejos, guía, mensajes explicativos

 El análisis permite el contacto directo con

(35)

SIM - Método de Inspección Semiótica Símbolos meta-lingüísticos:

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SIM - Método de Inspección Semiótica Símbolos meta-lingüísticos:

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SIM - Método de Inspección Semiótica Símbolos meta-lingüísticos:

(38)

SIM - Método de Inspección Semiótica

 Símbolos estáticos: vocabulario interactivo y estructuras del lenguaje de la interfaz:

 Elementos de interfaz, controles

 Estructuración de la pantalla

 Código de colores formas, etc.

 El análisis permite evaluar:

 Como los símbolos estáticos traducen la intención del

(39)

SIM - Método de Inspección Semiótica Símbolos estáticos:

(40)

SIM - Método de Inspección Semiótica Símbolos estáticos:

(41)

SIM - Método de Inspección Semiótica

 Símbolos dinámicos: resultados de la

interacción, cuando se utiliza el lenguaje de la interfaz:

 Cambios en el estatus del sistema

 Indicadores de actividad del sistema

 Bloqueos, etc.

 El análisis permite evaluar:

 Si se cumple la expectativa del usuario sobre el

comportamiento del sistema, basada en los símbolos

(42)

Mensaje de meta- comunicación…

Eso es lo que pienso sobre quien eres, que quieres o necesitas, de que

manera, por que razón

Ese es el sistema que he diseñado para ti, así podrías o deberías utilizarlo

Para lograr los objetivos que están dentro

(43)

Diseño centrado en sistema…

(44)

Diseño centrado en usuario…

(45)

Diseño centrado en comunicabilidad…

?

(46)

• 1972: Centro de Ciencias de Computación e Información

• Inicia CLEI

• 1982: Escuela de Ingeniería Informática

• 1985: Ingeniería de Ejecución en Informática (8 semestres)

• 1997: Ingeniería Civil Informática (12 semestres)

• 2006: Magíster en Ingeniería Informática (12 graduados a la fecha)

• 2008: Se inicia el proyecto MECESUP de diseño del programa de Doctorado en Ciencias de la Ingeniería, mención Ingeniería

La Escuela de Ingeniería Informática

(47)

Líneas de investigación:

• Ingeniería de software: Interacción persona-

computador, Sistemas Multiagentes, Metodologías de desarrollo, Calidad de software, Bases de datos

• Inteligencia computacional: Optimización con restricciones, Investigación de operaciones,

Procesamiento de imágenes, Procesamiento de señales, Reconocimiento de patrones

La investigación en la Escuela

(48)

La investigación en HCI

En Chile:

Relativamente poco desarrollado

• Sin coordinación, poca colaboración…

• ACM - SIGCHI – No existe un capítulo chileno

¡Existen excepciones!

(49)

La investigación en HCI

En la PUCV:

2003: HCI – asignatura optativa de pre-grado (¡en Ingles!) 2006: HCI – asignatura obligatoria de post-grado

2006: la inauguración de dos Laboratorios de Usabilidad

• HCI – asignatura obligatoria de pre-grado en los nuevos planes de estudio

Ingeniería web – asignatura optativa de pre-grado y post- grado

(50)

La investigación en HCI

(51)

La investigación en HCI

0 2 4 6 8 10

(52)

La investigación en HCI

Tesis de Magíster:

Usabilidad en weblogs

• Usabilidad en buscadores semánticos

• Usabilidad en Webmail

• Comunicabilidad en Webmail

• Usabilidad y accesibilidad en plataformas e-learning

• Usabilidad en e-portfolios

• Patrones de usabilidad para sitios web transaccionales

• Evaluaciones de usabilidad para sitios web

(53)

La investigación en HCI

Tesis de pre-grado:

• Web Usage Mining como apoyo a las evaluaciones de usabilidad

• Evaluaciones de usabilidad en moviles

• Automatización de evaluaciones de usabilidad

• Language de modelado de la interacción

• Usabilidad en sistemas transaccionales

• Diseño centrado en usuario en desarrollo de aplicaciones web

• Patrones de interacción en sistemas B2C

• Accesibilidad en sistemas software para alumnos con discapacidad auditiva

• Web Usage Mining y la usabilidad en la web

• Prácticas de usabilidad en el desarrollo de software

• Usabilidad en videojuegos

• Usabilidad en la web 2.0

• Comunicabilidad en sistemas gestores de contenido

(54)

La investigación en HCI

Ultimas publicaciones:

IWIC2007, Japón, Enero 2007

CLIHC2007, Rio de Janeiro, Septiembre 2007 CLEI2007, Costa Rica, Octubre 2007

ACHI2008, Martinica, Febrero 2008

CLEI2008, Argentina, Septiembre 2008 WISE2008, Nueva Zelanda, Octubre 2008 ACHI2009, México, Febrero 2009

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La investigación en HCI

Trabajos IEEE Computer Society Press 2009:

Modeling the Interaction with MoLIC (PUCV)

Usability and Security Patterns (PUCV)

Designing and Evaluating Interactive Television from a Usability Perspective

Universidad del Cauca (Colombia), PUCV (Chile)

Applying the Chilean Educational Experience in HCI to Peruvian Undergraduate and Graduate Programs

PUCP (Perú), PUCV (Chile)

(56)

Referencias

 de Souza, C.: The Semiotic Engineering of Human- Computer Interaction, MIT Press, 2005

 de Souza, C., Leitao C. F.: Semiotic Engineering Methods for Scientific Research in HCI, Morgan &

Claypool, 2009

 Sharp, H., Rogers, Y., Preece, J.: Interaction Design:

Beyond Human-Computer Interaction, Wiley, 2007

 www.serg.inf.puc-rio.br – Sitio web del grupo de Investigación en Ingeniería Semiótica – PUC Rio de Janeiro, Brasil

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Referencias

 www.aipo.es – Sitio web de la Asociación Interacción Persona-Ordenador

 www.guiaweb.gob.cl - Guía para el Desarrollo de Sitios Web - Gobierno de Chile

 www.sigchi.org - ACM SIGCHI Web site

 www.usability.gov - Official U.S. Government Web site

 www.worldusabilityday.org – Sitio oficial del Día Mundial de la Usabilidad

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Agradecimientos:

 Prof. Dr. Clarisse de Souza, SERG, PUC – Rio de Janeiro

 Escuela de Ingeniería Informática – PUCV, Chile

 Grupo de Investigación “UseCV” – PUCV, Chile

(59)

¡MUCHAS GRACIAS!

Dr. Cristian Rusu

Referencias

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