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Experto en Creación de Efectos Especiales con Blender + 3D Studio Max

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Academic year: 2021

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Modalidad:

Online

Duración:

340 horas

Experto en Creación de Efectos Especiales

con Blender + 3D Studio Max

Precio:

240 € *

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Descripción

Si trabaja en el mundo del diseño 3D o desearía hacerlo y quiere conocer los aspectos fundamentales sobre Blender y 3D Studio Max este es su momento, con el Curso de Experto en Creación de Efectos Especiales con Blender + 3D Studio Max podrá adquirir las técnicas necesarias para realizar un diseño 3D con total profesionalidad.

Euroinnova Business School

Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados

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A quién va dirigido

Este Curso de Experto en Creación de Efectos Especiales con Blender + 3D Studio Max está dirigido a profesionales del sector que deseen ampliar su formación sobre diseño 3D, así como a personas interesadas en este entorno.

Objetivos

- Simular fluidos y humo.

- Convertir objetos en dinámicos.

- Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.

Para que te prepara

El Curso de Experto en Creación de Efectos Especiales con Blender + 3D Studio Max le prepara para llevar a cabo de forma completa un proyecto de modelado y animación de personajes con 3D Studio Max, especializándose además en Blender.

Salidas laborales

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Titulación

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

Forma de financiación

- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

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Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder

consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos

- Maletín porta documentos

- Manual teórico 'Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max'

- CDROM 'Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max' - Subcarpeta portafolios

- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación

- Guía del alumno

- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

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Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo

empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,

con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

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Plazo de finalización

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Bolsa de empleo

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para

aprender idiomas...

Club de alumnos

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

El alumno cuenta con un período máximo de 6 meses para la finalización del curso, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.

Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

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Programa formativo

PARTE 1. EFECTOS ESPECIALES CON BLENDER

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Presentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. SIMULACIÓN DE FLUIDOS

Conversión de una caja en contenedor El objeto Fluido

Primera simulación Revisión de calidad

Revisión de nueva simulación Entradas de fluido

Outflow Revisión

Conversión de objetos en obstáculos Revisión

Consideraciones de malla Copa

Simulación Revisión

Conversión de un objeto en control Revisión

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SIMULACIÓN DE HUMO

Creación de una emisión de humo Divisiones Parámetros de comportamiento Creación de obstáculos Precálculo de humo Viento Fricción

Smoke High Resolution Resultado

Material de humo Canales

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DINÁMICA DEL SÓLIDO RÍGIDO

Activar Game Engine

Convertir objetos en dinámicos Colisiones

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Precálculo Revisión

PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PREPARAR LA ESCENA UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELAR EL CUERPO

La pierna Las caderas El tronco El brazo

Detallar el cuerpo

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA MANO

UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA CABEZA

La cara El cráneo La mandíbula La nariz

Los labios y la boca El cuello

Detalles

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA OREJA

Modelado de la oreja Unir a la cabeza

UNIDAD DIDÁCTICA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

UNIDAD DIDÁCTICA 10. UNIR LAS MITADES

UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

El bañador Dientes y lengua Perilla y cejas El pelo

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

La piel Los ojos

El resto de elementos

MÓDULO 4. RIGGING

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UNIDAD DIDÁCTICA 14. ANIMACIÓN FACIAL

Preparar nuestro personaje El modificador Morpher Modelar las expresiones

UNIDAD DIDÁCTICA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

Incorporar Biped a la escena Elementos de Biped

Ajustar Biped a nuestro personaje El modificador Skin

UNIDAD DIDÁCTICA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS HUESOS UNIDAD DIDÁCTICA 18. EXPRESIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEY UNIDAD DIDÁCTICA 20. LA BARRA DE TIEMPO

UNIDAD DIDÁCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 22. LA HOJA DE RODAJE

UNIDAD DIDÁCTICA 23. EL EDITOR DE CURVAS

Comprendiendo las curvas Elementos del editor de curvas Manipulando las curvas de Biped

UNIDAD DIDÁCTICA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

UNIDAD DIDÁCTICA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

Squash and Stretch Anticipación

Puesta en escena

Acción directa y de pose a pose Acción continuada y superpuesta Entradas lentas y salidas lentas Arcos

Acción secundaria Timing

Exageración

Modelado y esqueleto sólidos Personalidad

UNIDAD DIDÁCTICA 26. MÉTODO DE TRABAJO

Storyboard Animática Poses clave

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UNIDAD DIDÁCTICA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL Ciclo de andar Ciclo de correr Saltar Empujar Levantar Acting Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

Posibilidades del render Cine

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Referencias

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