1. LAS MAGNITUDES VECTORIALES.
2. LAS MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
2.1. El Sistema de referencia y la posición. 2.2. Trayectoria, desplazamiento y espacio recorrido.
2.3. La velocidad. 2.4. La aceleración.
3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
3.1. Movimiento rectilíneo uniforme.
3.2. Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.
3.3. Movimiento circular uniforme.
ÍNDICE
Yurena G.L. IES TURANIANA
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
C.E.-4.1.Justificar el carácter relativo del movimiento y la necesidad de un sistema de referencia y de vectores para describirlo adecuadamente, aplicando lo anterior a la representación de distintos tipos de desplazamiento.
C.E.-4.2.Distinguir los conceptos de velocidad media y velocidad instantánea justificando su necesidad según el tipo de movimiento.
C.E.-4.3.Expresar correctamente las relaciones matemáticas que existen entre las magnitudes que definen los movimientos rectilíneos y circulares.
C.E.-4.4.Resolver problemas de movimientos rectilíneos y circulares, utilizando una
representación esquemática con las magnitudes vectoriales implicadas, expresando el resultado en las unidades del Sistema Internacional.
1. LAS MAGNITUDES VECTORIALES.
IES TURANIANAMAGNITUD
VECTORIAL
Toda magnitud física que necesita un valor
numérico, unidad, una dirección, un sentido y un punto de
aplicación.
Coordenadas cartesianas:
SUMA DE VECTORES Regla del2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
IES TURANIANASISTEMA DE
REFERENCIA
Sistema de ejes de coordenadas cartesianas orientado en el
espacio, en el que se especifica el origen de coordenadas.
POSICIÓN
Es el lugar donde está situado el móvil, determinado por la
distancia al origen medida sobre la trayectoria.
Vector posición:
Unidad SI
metro (m)
TRAYECTORIA:
Línea imaginaria que describe el
móvil al desplazarse. Esta línea la
forman las posiciones por las que ha
pasado el cuerpo en su movimiento.
RECTILÍNEA
línea recta
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TRAYECTORIA RECTILÍNEA
TRAYECTORIA CURVILÍNEA
DESPLAZAMIENTO
Es la diferencia de posición que ocupa un
cuerpo entre dos instantes de tiempo
considerados.
ESPACIO RECORRIDO (e)
Es la distancia recorrida por el móvil.
Movimiento rectilíneo
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2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
EJEMPLO 2:
Un móvil recorre en línea recta desde su punto de partida 10 km y a continuación vuelve
sobre sus pasos y hace otros 7 km. Calcula el espacio recorrido por el móvil y el
desplazamiento del mismo sobre el eje OX.
EJEMPLO 1:Representa en una gráfica posición-tiempo los datos que se recogen en la tabla:
¿Qué información puedes extraer de la gráfica sobre la posición del móvil?
x (m) 0 100 200 300 400 400 400 400 0
t (s) 0 5 10 15 20 25 30 35 40
0 50 100 150 200 250 300 350 400 450
0 10 20 30 40 50
po si ci ó n x ( m) tiempo (s)
En el primer tramo la posición aumenta cada 5s en 100 m, es decir, estaba en movimiento.
En el segundo tramo la posición permanece constante, es decir, estaba parado.
En el tercer tramo el móvil vuelve a su posición inicial.
2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
VELOCIDAD
Indica la rapidez con que cambia la posición de un móvil
con el tiempo.
Vector velocidad:
Unidad SI
IES TURANIANA
Es una
magnitud vectorial
:
Dirección
: tangente a la trayectoria
Celeridad
: módulo del vector velocidad
TIPOS
Velocidad media
:
Es el espacio recorrido por término medio en
un intervalo de tiempo.
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2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
EJEMPLO 3: LIBRO TEXTO (Act.5)
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2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
EJEMPLO 4: LIBRO TEXTO (Act.7)
Antonio se ha tomado muy en serio eso de estudiar física. Armado con un cronómetro y un GPS, y aprovechando una excursión familiar, ha ido anotando en una libreta la distancia a su casa cada 15 min. Con los datos recogidos ha confeccionado la gráfica siguiente al llegar a casa:
a) ¿Cuánto tiempo ha durado la excursión, cuál ha sido el desplazamiento y cuál la distancia recorrida? b) ¿Cuáles han sido las velocidades medias a la ida y a la vuelta?
c) ¿Cuántas paradas y de qué duración ha habido en la excursión?
a) La excursión ha duradodesde que salieron hasta que regresaron, esto es, 5 horas.
Como la posición inicial y la final coinciden, el desplazamientoes cero.
La distancia recorrida será la suma de la distancia recorrida en la ida con la recorrida en la vuelta, esto es: 60 km + 60 km = 120 km
b) Velocidad media:
2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
ACELERACIÓN
Indica la rapidez con que varía la velocidad de un móvil
con el tiempo.
Vector aceleración:
Unidad SI
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Es una
magnitud vectorial
que puede tener cualquier
dirección.
TIPOS
Aceleración media
:
Es la variación por término medio de la
velocidad en un instante de tiempo.
2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
COMPONENTES INTRÍNSECAS DE LA ACELERACIÓN
La aceleración está formada por dos componentes intrínsecas:
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Aceleración normal o centrípeta:
Es perpendicular a la aceleración tangencial. Nos informa del cambio en la dirección de la velocidad.
Aceleración tangencial:
Tiene siempre dirección de la tangente de la trayectoria. Nos informa del cambio en la celeridad (módulo velocidad).
Aceleración
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2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
EJEMPLO 5:
Un automovilista que circula a 90 km/h ve un obstáculo en la carretera, pisa el pedal del freno y detiene su vehículo en 5 s. ¿Cuál ha sido su aceleración de frenado? ¿Qué significa el signo menos?
DATOS:
Aceleración de frenado:
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2. MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO.
EJEMPLO 6: LIBRO DE TEXTO (Act.11)
La noria de un parque de atracciones tiene un diámetro de 20 metros. Cuando se pone en funcionamiento, tarda 10 segundos en alcanzar su velocidad de paseo. Sabiendo que cuando alcanza esta velocidad tarda dos minutos en dar una vuelta completa, calcula: a) ¿Cuál es la aceleración tangencial de la noria cuando se inicia el movimiento? ¿Y
cuándo está en la velocidad de paseo?
b) ¿Cuál es la aceleración normal de la noria mientras mantiene su velocidad de paseo?
a) ACELERACIÓN TANGENCIAL:
Un punto situado en la superficie de la noria recorre, cuando esta rueda a su velocidad de paseo, la longitud de la circunferencia de la noria en 2 minutos. Por tanto, su velocidad es:
Como para alcanzar esa velocidad se precisan 10 segundos, la aceleración tangencial será:
Cuando la noria se mueve a la velocidad de paseo, su velocidad se mantiene constate por lo que la aceleración es nula como se puede observar de su expresión matemática.
b) ACELERACIÓN NORMAL:
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3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
3.1. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU):
Trayectoria rectilínea
Posición:
Velocidad:
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EJEMPLO 7: LIBRO TEXTO (Act.13, pág. 119)
Dada la siguiente gráfica posición-tiempo de un marchados:
a) ¿A qué distancia del origen se encontraba el marchados cuando se puso en marcha el cronómetro? ¿A qué velocidad marcha? ¿Cuál es la ecuación de su movimiento?
b) ¿A qué distancia del origen se encontrará a los 20 s? ¿y a los 50 s?
DATOS:
a) Al inicio del cronometraje el marchador se encuentra a 20 m del origen.
Como la gráfica es una línea recta, el marchador se mueve con MRU. Para calcular la VELOCIDAD MEDIA, de la gráfica obtenemos que, para t=0 s, x=20 m y, por ejemplo, para t=10 s, x=40 m (podría utilizarse cualquier otro par de puntos de la gráfica)
La ecuación del movimiento MRU:
b) Cuando t = 20s: Cuando t = 50s:
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EJEMPLO 8: LIBRO TEXTO (pág. 121)
Un transportista ha representado en una gráfica posición-tiempo la distancia de su camión al almacén base:
a) Calcula la velocidad en cada uno de los tramos del recorrido. b) Escribe las ecuaciones del movimiento de cada uno de los tramos.
DATOS:
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3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU):
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3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU):
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EJEMPLO 9: LIBRO TEXTO (Act. 14, pág. 121)
Un ciclista escapado rueda a 54 km · h−1. Cuándo se encuentra a 750 m de la meta se
da cuenta de que un corredor rival lo sigue a 400 m de distancia y a una velocidad de 72 km · h−1. ¿Tendrá suficiente margen el cabeza de carrera, o será superado antes de
culminar su victoria? Resuelve el ejercicio gráfica y analíticamente.
DATOS:
Ecuaciones de movimiento:
Método numérico:
Para resolver el ejercicio necesitamos encontrar el punto y el instante en que el segundo ciclista alcanza al primero. Si este punto está situado más allá de la meta, es decir, en una posición negativa, el ganador será el ciclista 1, pero si lo alcanza antes, en una posición positiva, el ganador será el ciclista 2.
Como origen de coordenadas elegimos la meta y, como ambos ciclistas se están acercando a la meta, hacemos sus velocidades negativas y sus posiciones positivas.
Como el resultado es negativo deducimos que el segundo ciclista alcanza al primero cuando este ya ha cruzado la meta.
Método gráfico: Como el punto de corte
está por debajo de la meta, gana el ciclista 1.
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EJEMPLO 10: LIBRO TEXTO (Act. 15, pág. 121)
Dos amigos suelen salir a correr los sábados por la mañana. Este sábado uno de ellos se ha dormido y ha llegado cuando su compañero ya llevaba 10 minutos corriendo. Sabiendo que el primero va a 10 km · h−1y que tarda 15 minutos en alcanzarlo, ¿a qué
velocidad ha tenido que ir el amigo dormilón? ¿A qué distancia de la salida lo ha alcanzado?
DATOS:
Ecuaciones de movimiento:
Cuando el segundo corredor alcance al primero coincidirán su posición y su tiempo
Como t=15 min:
La distancia a la que se encuentran se obtiene sustituyendo el tiempo, 15 min, en cualquiera de las dos ecuaciones:
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3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
3.2.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
Trayectoria rectilínea
Posición:
Velocidad:
Aceleración:
TIPOS DE
MRUV
ACELERADO
(MRUA)
RETARDADO
(MRUR)
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EJEMPLO 11: LIBRO TEXTO (Act. 18, pág. 124)
Un automovilista circula por una carretera comarcal a 80 km · h−1 cuándo observa
que a 200 m hay una señal de 60 km · h−1y un aviso de radar. Frena y reduce a 60 km ·
h−1en 10 segundos. ¿Crees que recibirá una carta de la DGT en casa? ¿Qué crees que
sucedería si el suelo estuviese mojado?
DATOS:
Calculamos la aceleración del movimiento:
Calculamos el espacio recorrido:
Si el resultado es inferior a 200 m querrá decir que el conductor frena a tiempo y no será multado. Si el suelo estuviese mojado disminuiría la adherencia del neumático a la calzada, con lo que la distancia de frenado aumentaría y probablemente sería multado.
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3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME VARIADO (MRUV):
MOVIMIENTO EN CAÍDA LIBRE / LANZAMIENTO VERTICAL
Son movimientos uniformemente acelerados en los que la aceleración coincide con la ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD (g)
LANZAMIENTO VERTICAL:
Posición:
Velocidad:
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EJEMPLO 12: LIBRO TEXTO (Act. 20, pág. 125)
Una muchacha deja caer una piedra desde lo alto de un puente. Si tarda 3 s en llegar al agua, ¿qué altura tiene el puente sobre el río?
DATOS:
CAÍDA LIBRE
a = g = 9,8 m·s
–2.
Fijamos el origen de posiciones en el río, y escribimos la ecuación de la posición de la
caída libre:
v
o= 0 m/s
(se deja caer)
h = 0 m
(hemos dispuesto que el origen de
posiciones es el río)
t = 3 s
La altura del puente es, por
tanto, 44,1 m.
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3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
3.3.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU):
Trayectoria circular
Posición angular:
Velocidad angular:
Aceleración angular:
RADIÁN: ángulo cuyo arco tiene la misma longitud que el radio
PERIODO: tiempo que tarda un móvil en dar una vuelta completa
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EJEMPLO 13: LIBRO TEXTO (Act. 23, pág. 126)
En un tocadiscos se ha situado una hormiga a 10 cm del eje de giro. Si lo ponemos en marcha a 33 rpm, ¿a qué velocidad lineal viaja la hormiga? ¿Y si se desplaza a 5 cm del eje? ¿Y si lo hace a 15 cm? ¿Cuál será en cada caso la velocidad angular?
DATOS:
MCU
=
En todos los casos la velocidad angular será la misma, 33rpm o 1,1π rad·s
–1La velocidad lineal se calcula multiplicando la velocidad angular por el radio
de giro (distancia al eje de giro):
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EJEMPLO 14: LIBRO TEXTO (Act. 24, pág. 127)
Una moto circula a 60 km · h−1, si sus ruedas tienen un radio de 30 cm, calcula: a) El ángulo descrito por la rueda en 10 segundos.
b) La distancia recorrida por la moto y por una chincheta clavada en la rueda en ese tiempo.
DATOS:
MCU
3. PRINCIPALES TIPOS DE MOVIMIENTOS.
Calculamos la velocidad angular:
Las ecuaciones del movimiento para el MCU y el MRU:
a) El ángulo descrito por la rueda en 10 s: