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Juego en el Salón de clases por el Docente como Técnica de Estudio en el área de Comunicación de los Estudiantes de Tercer Grado de la Institución Educativa Secundaria Politécnico Regional “Los Andes” de Juliaca

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ESCUELA DE POSGRADO

PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIDAD PROFESIONAL

TRABAJO ACADÉMICO

JUEGO EN EL SALÓN DE CLASES POR EL DOCENTE COMO

TÉCNICA DE ESTUDIO EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN DE

LOS ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE LA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SECUNDARIA

POLITÉCNICO REGIONAL

“LOS ANDES” DE JULIACA

PRESENTADO POR

NINO CIRO LÓPEZ LÓPEZ

PARA OPTAR EL TÍTULO DE SEGUNDA ESPECIALIDAD PROFESIONAL EN

INVESTIGACIÓN, DIDÁCTICA Y DOCENCIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR

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(9)
(10)

ÍNDICE

ÍNDICE I

INTRODUCCIÓN V

CAPÍTULO I

ASPECTOS GENERALES DEL TRABAJO ACADÉMICO

1.1. TÍTULO DEL TRABAJO ACADÉMICO 1

1.1.1. Institución educativa donde se ejecuta la práctica 1

1.1.2. Duración 1

1.1.3 Sección y número de alumnos 1

1.2. JUSTIFICACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO 2

1.3. OBJETIVOS 3

1.3.1. Objetivo general 3

1.3.2. Objetivos específicos 3

CAPÍTULO II

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1. BASES TEÓRICAS 5

2.1.2. El juego en sentido amplio 5

a. Físico motor 7

b. Intelectual 7

c. Creativo 7

(11)

e. Social 8

f. Cultural 8

3. El juego en la educación infantil y primaria 8

3.1. El juego y el desarrollo infantil 8

3.2. La afectividad 16

3.3. La motrocidad 17

3.4. La motrocidad 17

3.4. La inteligencia 17

3.6. La sociabilidad 18

4. Importancia del juego en el marco de la educación escolar 20

5. Clasificación del juego 29

a. Juego configurativo 29

b. El juego de representación de personajes 30

c. El juego reglado 30

d. Los juegos de ejercicio 31

e. Los juegos simbólicos 31

f. Los juegos de construcción o montaje 32

6. El desarrollo de la expresión artística 36

(12)

a. Juguete creado por las niñas y niños a partir de elementos sencillos 39

b. Juguete instrumento 39

c. Juguete producto industrial terminado 39

6. El docente 49

7. Docente, profesor, maestro 49

7.1. Requisitos para ejercer la docencia 51

a. Cualidades personales 51

b. Cualidades culturales 51

c. Otros factores que afectan la docencia 51

CAPÍTULO III

PLANIFICACIÓN, EJECUCIÓN Y RESULTADOS DE LAS ACTIVIDADES

PEDAGÓGICAS

3.1. PLANIFICACIÓN Y EJECUCIÓN DE ACTIVIDADES 52

a. Fundamentos metodológicos 53

b. Fundamentos en medios y materiales 53

c. Fundamentos de la evaluación 54

3.1.1 Unidad de Aprendizaje 59

(13)

CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

(14)

INTRODUCCIÓN

Con la presente investigación, realizado por parte del estudiante

egresado, titulado juego en el salón de clases por el docente como técnica de

estudio en el área de comunicación de los estudiantes de tercer grado de la

Institución Educativa Secundaria Politécnico Regional “Los Andes” de Juliaca,

se basa en la implementación del juego en el salón de clases, como nueva

metodología innovadora de enseñanza por parte del profesor, siendo una

fuente de estudio intrínseco de los estudiantes de la Institución Educativa

Secundaria Politécnico Regional “Los Andes” de la ciudad de Juliaca, el mismo

que dio origen en base a las enseñanzas muertas, aburridas que despliegan

los encargados de la educación, habiéndose concretizado drásticamente,

mediante el ya conocido acompañamiento pedagógico, lográndose apreciar

que los estudiantes, no muestran su capacidad al máximo, observándose una

dejadez completa en los cursos, específicamente en el curso de comunicación,

siendo un área que pertenece a las ciencias sociales, mediante el cual, se llega

a la correcta escritulariedad y comunicación fluida entre los seres humanos.

Por lo tanto se señala de manera enfática, que el juego despierta el

aspecto cognoscitivo de la persona humana al momento de desplegar cualquier

acción, sea en el aspecto deportivo, educacional, laboral, despertando a mayor

grado el talento oculto, consecuentemente, es loable, que se implemente la

nueva asignatura cuyo nombre seria el juego de comunicación, con ello, se

(15)

propio del curso es sumamente atractivo, vislumbrándose en cierta forma el

interés de querer estudiar, ya sea que, varios estudiantes que aún se

encuentran en etapa escolar, y en lo posterior verán la inclinación de la rama

de las ciencias sociales, a post priori, podrían ser buenos maestros

educadores, formadores de talentos humanos e inclusive algunos estudiantes

se pueden inclinar por el ámbito del estudio de la facultad de ciencias jurídicas

y políticas perteneciente a la carrera profesional de derecho, convirtiéndose en

buenos abogados, defendiendo a estrictu sensu, los derechos e intereses

individuales de los litigantes, todo dependerá de la formación que han recibido

durante la etapa escolar, por ello el estudiante se plasmó todo esos conceptos

en el tercer grado de educación secundaria, sección “A” que cuenta con 30

alumnos, lográndose apreciar, que el juego es elemental, como un aspecto

psicomotriz intelectual de perseverancia de los estudiantes.

El presente trabajo académico, está estructurado de tres capítulos, los cuales

son: Capítulo I: Aspectos generales del trabajo académico, título del trabajo

académico, institución educativa donde se ejecuta la práctica, duración,

sección y número de alumnos, justificación del trabajo académico, objetivos,

objetivo general, objetivos específicos. En el capítulo II: Fundamentación

teórica, bases teóricas, el juego en sentido amplio, físico motor, intelectual,

creativo, emocional, social, cultural, el juego en la educación infantil y primaria,

el juego y el desarrollo infantil, la afectividad, la motricidad, la inteligencia, la

creatividad, la sociabilidad, importancia del juego en el marco de la educación

escolar, clasificación del juego, juego configurativo, el juego de representación

(16)

los juegos de construcción o montaje, el desarrollo de la expresión artística,

juego y juguetes, juguete creado por las niñas y niños a partir de elementos

sencillos, juguete instrumento, juguete producto industrial terminado, el

docente, docente, profesor, maestro, requisitos para ejercer la docencia, cualidades

personales , cualidades culturales, otros factores que afectan la docencia. En el

capítulo III: Planificación, ejecución y resultados de las actividades

pedagógicas, planificación y ejecución de actividades, fundamentos

metodológicos , fundamentos en medios y materiales, fundamentos de la

evaluación, unidad de aprendizaje, sesiones de aprendizaje, finalmente las

(17)

CAPÍTULO I

ASPECTOS GENERALES DEL TRABAJO ACADÉMICO

1.1. TÍTULO DEL TRABAJO ACADÉMICO

El juego en el salón de clases por parte del profesor como fuente de

estudio intrínseco de los estudiantes de la institución secundaria

politécnico regional “los andes” de Juliaca.

1.1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DONDE SE EJECUTA LA PRÁCTICA

Institución Educativa Secundaria Politécnico Regional “Los Andes” de

Juliaca del Distrito de Juliaca, Provincia San Román del año 2018.

1.1.2. DURACIÓN

-Fecha de inicio: 17 de Septiembre del 2018

-Fecha de término: 17 de Octubre del 2018

1.1.3 SECCIÓN Y NÚMERO DE ALUMNOS

(18)

1.2. JUSTIFICACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO

El presente trabajo académico a la vez que constituye un aspecto

científico experimental, surgió por parte del estudiante egresado en base a la

preocupación de los estudiantes a nivel nacional y por qué no decirlo a nivel

internacional, sin embargo mediante la presente, se implementó el juego en el

salón de clases por parte del profesor como fuente de estudio intrínseco de los

estudiantes de la institución educativa secundaria politécnico regional “los

andes” de juliaca, con la finalidad de ver la gran preocupación que existe en la

participación de los estudiantes en el curso de comunicación, específicamente

el tercer grado de educación secundaria, sección “A” que cuenta con 30

alumnos.

Como se tiene pleno conocimiento público, el juego en el salón de clases

por parte del profesor es un portal intrínseco importante que abre el portal hacia

el mundo de lo desconocido, siendo una fuente de estudio impulsor de los

estudiantes, por ello nos formulamos la siguiente pregunta muy capciosa: ¿el

juego en el salón de clases por parte del profesor tiene influencia en el estudio

intrínseco de los estudiantes de la institución educativa secundaria politécnico

regional “los andes” de juliaca?, para ello tenemos que analizar profundamente

si el juego es influyente en los jóvenes estudiantes de colegios, ya que el juego

no solo es netamente profundo en los niños que están cursando sus primeras

enseñanzas básicas, en vista que dicha metodología, según los últimos

estudios, influye enormemente en niños, jóvenes e inclusive adultos,

teniéndose presente que todo ser humano, tiene cierto grado de inmadurez,

(19)

grado de inmadurez interior e intrínseco, pero que tarde o temprano lo

mostramos hacia la sociedad.

1.3. OBJETIVOS

1.3.1. Objetivo general

Analizar, los fundamentos teóricos, educativos del juego en el salón de

clases por parte del profesor como fuente de estudio intrínseco de los

estudiantes de la institución educativa secundaria politécnico regional “los

andes” de Juliaca.

1.3.2. Objetivos específicos

Cuestionar los enfoques teóricos educativos del juego en el salón de

clases por parte del profesor como fuente de estudio intrínseco de los

estudiantes de la institución educativa secundaria politécnico regional “los

andes” de juliaca, teniendo en cuenta que no existe participación del estudiante

en la Institución Educativa Secundaria Politécnico Regional “Los Andes” de

Juliaca, específicamente del tercer grado de Educación Secundaria sección

“A”, que cuenta con 30 alumnos.

Determinar las causas de la no participación de los estudiantes en la

Institución Educativa Secundaria Politécnico Regional “Los andes” de Juliaca,

específicamente del tercer grado de educación secundaria sección “A”, que

cuenta con 30 alumnos.

Implementar el curso del juego en el salón de clases por parte del

profesor como fuente de estudio en el área de comunicación a los estudiantes

(20)

alumnos de la Institución Educativa Secundaria Politécnico Regional “Los

(21)

CAPÍTULO II

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1. BASES TEÓRICAS

2.1.1. El juego en sentido amplio

El aspecto del juego cumple un rol fundamental, ceñido en el desarrollo

de los niños, quienes están cursando sus primeras enseñanzas básicas en un

plantel educativo, sea del Estado o del sector privado, regido este último bajo

determinados parámetros interinos que cumplir. El aspecto pedagógico

eminentemente moderno recurre a él con rubros netamente educativos, ya que

es un elemento básico de motivación que facilita el aprendizaje de los cursos y

sobre todo cumple la función de animar al estudiante a poner énfasis en el

mismo, viéndose comprometido en el mismo, y en lo posterior ser un digno

profesional, acorde a la carrera que elija estudiar. Es el principio básico del

enseñar los cursos, bajo el aforismo llamado deleite, que no es otra cosa que

enseñar “deleitando”, en mérito a que se descubrió que los niños aprenden sus

enseñanzas básicas primigenias mejor y más rápidamente si lo despliegan de

una forma divertida y sobre todo libre de la enfermedad conocida como estrés,

en vista que el estrés, aniquila el aspecto cognoscitivo del ser humano,

(22)

embargo los últimos estudios doctrinarios en materia educacional, han

demostrado de manera enfática y sobre todo científica que el juego es un factor

influyente en jóvenes y adultos, en vista que cada persona muestra su grado de

inmadurez interior, lográndolo expulsar cuando están en situaciones muy

críticas, a manera de ejemplo, se tiene que un joven estudiante, está cursando

sus estudios de contabilidad, encontrándose en el octavo semestre, pero no

domina las matemáticas, entonces el mismo estudiante, tiene que empezar por

realizar el juego en el salón de clases, ya sea jugando con los números,

jugando ajedrez, previo al permiso que otorgue el profesor del curso, así como

en las ciencias sociales, específicamente en el área de comunicación, que

parta del mismo profesor, el juego, sea en cualquier actividad psicomotriz, que

despierte el cerebro del estudiante, y mejore su nivel de aprendizaje a mayor

cabalidad.

Actualmente se señala, que el juego no es un mero instrumento, que

conlleva al mundo de la relajación, es al contrario, un aspecto intrínseco del

despertar cognoscitivo del ser humano, y no solo del niño, ya que estudios

modernos, han señalado de manera enfática, que el juego es un mecanismo

básico para los aprendizajes elementales de jóvenes y adultos, en mérito a

que, tenemos que dejar de lado la enfermedad llamada estrés, que lo único que

trae, es consecuencias desastrosas, aislando por completo a la persona

humana.

Por otra parte, sabemos que el juego tiene mayor impacto en los niños,

ya que es el pilar fundamental de toda la estructura de formación del mismo,

(23)

 La libertad es un aspecto de sentirse satisfecho con uno mismo.

 La relación de la persona humana con otros grupos colectivos.

 Responsabilidad en las actividades.

 Relación profunda del dialogo con los adultos.

 Conocimiento de principios culturales de uno mismo.

 Estudia el aspecto real y da soluciones óptimas.

 El aspecto de la imaginación es potente, prediciendo acontecimientos.

Según el autor Josué Llull, profesor de la Universidad de Alcalá con su

obra que lo llevo al éxito titulado: “Metodología y el juego infantil”, ceñido en la

famosa actividad lúdica, que es un aspecto que facilita el desarrollo potencial

del niño, específicamente en los siguientes rubros:

a. Físico motor: Fortalece el aspecto muscular, el lenguaje fluido, sin caer

en las famosas muletillas, facilitando el despliegue del ser humano.

b. Intelectual: Aspecto de conocer problemas coyunturales actuales e

inclusive futuros, mediante la actividad predicidora a mayor magnitud,

evitándose de esta forma el riesgo de falibilidad.

c. Creativo: Rubro referido al aspecto imaginativo, en vista que, se llega a

la creatividad y estudio de temas relacionados a una edad determinada,

por ejemplo, un niño, puede desplegar su actividad creativa, en el

sentido de imaginar aspectos, relacionados a su edad prematura, en ser

un súper héroe, en ser un luchador social, en cambio los jóvenes, ya

despliegan su actividad imaginativa, en estudiar una carrera profesional,

(24)

dejar herencias a sus hijos, adquirir innumerables viene muebles e

inmuebles, en todos esos aspectos, se está viendo que están

desplegando su capacidad de razonamiento humano.

d. Emocional: Ceñido en el sentido, de superar pequeños acontecimientos

de trauma durante edades iniciales, tanto en niños, jóvenes y adultos.

e. Social: Cuando hablamos del aspecto social, nos referimos, a la

convivencia de paz y tranquilidad, aprendiendo el respeto mutuo entre

todos los miembros de la sociedad.

f. Cultural: La convivencia tiene sus auges básicos en el seno cultural, ya

que cada persona, radica en un aspecto geográfico determinado, guiado

por determinados ordenamientos jurídicos positivados de cumplimiento

obligatorio.

La metodología de enseñanza actual, ya no es un aspecto de

mecanicismo, en vista que conforme va avanzando la tecnología y la ciencia,

se van creando nuevos mecanismos de enseñanza, por lo tanto, ya se habla

del juego lúdico, y no solo para los niños, si no es también para los jóvenes y

adultos, llegándose de esta manera, a la libración de la enfermedad conocida

como estrés.

2. EL JUEGO EN LA EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMARIA

2.1. El juego y el desarrollo infantil

La actividad del juego es un aspecto que tiene mayor impacto en los

niños, sin embargo, también tiene relación con los jóvenes, adultos e inclusive

(25)

todo está ligado a vivir de manera holgada y tranquila, librado de cargas

negativas, que afectan la salud personal de la persona humana.

El aspecto contrario al juego lúdico, es el óseo, la fatiga, el descanso

prolongado, sin tener ninguna relación psicomotriz con el cuerpo humano, lo

cual solo trae consecuencias negativas de por medio, siendo una de ellas, el

bajo rendimiento académico a mayor magnitud.

El juego lúdico, tiene un impacto enorme, en el sentido de que transmite,

diferentes aspectos positivos a la formación del niño, adolescente, adultos e

inclusive personas de la tercer edad, llamados ancianos, en vista que gracias a

ello, se tramite, los famosos valores, siendo el respeto, puntualidad,

honestidad, entre otros, y otras nuevas formas de vivencias, llegándose a

nuevas formas de aprendizaje de por medio, constituyendo rubros de avance

del ser humano.

La actividad lúdica, es un aspecto complejo de analizarlos, ya que

diferentes estudiosos, han señalado que solo es un aspecto para el niño, ergo,

otras corrientes de estudio, han señalado que es un mecanismo indispensable

para el joven, adultos e inclusive ancianos, por lo tanto, los autores Platón y

Aristóteles, sostienen que los seres humanos tienen que aprender jugando, no

importa la edad, ya que no existe edad para aprender nuevos conocimientos,

fortaleciendo la actividad cerebral del ser humano, y en un aspecto mayor a los

padres, a dar juguetes a sus niños, pero a jóvenes a dar libros, el juego del

ajedrez, en vista, que ello, despierta el nivel de coeficiente estudiantil, captando

(26)

profesionales, acorde a la carrera que deseen estudiar y cursar en una

Universidad de libre elección.

1

En la segunda mitad del siglo XIX, se dio origen a las primeras teorías

psicológicas sobre el juego, por lo tanto, tenemos al autor Spencer (1855),

quien señala que el juego es aquel resultado de un exceso de energía

acumulada. Y gracias al juego se culminan con las últimas energías que tiene

el ser humano.

2

Lázarus (1883), por el contrario, sostenía que las personas humanas,

se complican la vida, en el sentido de desplegar actividades que solo producen

cansancio y sobre todo aburrimiento, por lo tanto la actividad de juego lúdico,

sobre todo aplicado a las ciencias escitas, es básico, ya que ello despierta, el

interés del estudiante a mayor magnitud.

3

Por su parte Groos (1898, 1901), señala que el juego lúdico es el

aspecto básico para desarrollar las potencialidades del ser humano, andes de

cualquier actividad de por medio.

El juego y sobre todo el juego lúdico, es un aspecto preparatorio para

poder llegar a la etapa de madurez, sobre todo en jóvenes estudiante, de

diferentes instituciones educativas, sean públicas o del sector eminentemente

privado, que tomen conciencia en los temas de estudio, con la finalidad de ser

exitosos en la vida.

4

En el siglo XX, nos encontramos, con el autor Hall (1904), que señala,

al juego como un aspecto de desarrollo del ser humano: Mediante el cual, tanto

1

Spencer, H. (1855): Principios de psicología. Madrid. Espasa-Calpe. 1985.

2

Lázarus, M. (1883): Concerning the fascination of play. Berlín. Dummler.

3

(27)

el niño, joven, adulto y personas de la tercera edad, conocidos como ancianos,

notan que mediante el juego tienen mayor actitud de desenvolvimiento en las

actividades que despliegan y no solo en el estudio, ya que ello, es una suerte

de reactivación de las neuronas a mayor magnitud, facilitando el aprendizaje de

los temas materia de estudio.

El juego o actividad lúdica, recientemente ha tenido una relación

intrínseca con la carrera de Psicología, por ello, tenemos como precursor del

mismo al autor 5Piaget (1932, 1946, 1962, 1966), quien señala que, los niños,

jóvenes y adultos, tienen mayor desenvolviendo, cuando realizan una actividad

física, que a la vez es psicomotriz, ayudando a canalizar a mayor magnitud el

aspecto del racionamiento humano a una mayor magnitud posible, evitándose

de esta forma, la ya mencionada enfermedad conocida como estrés, que

destruye las ganas de sobresalir del ser humano básicamente.

En dichos dos rubros, el juego en el aspecto más transcendente del

niño, pero también de los jóvenes y adultos, ya que gracias a ello, el ser

humano, despliega su capacidad cognoscitiva a total magnitud, aprendiendo

los temas materia de enseñanza de una forma dinámica, y sobre todo fuera de

estrés y preocupaciones.

Los personajes encargados de la educación, señalan de manera

enfática, que el lugar llamado salón de clases, tiene que ser un ambiente, bien

activo, y sobre todo libre de energías negativas, vale decir, aspectos de bondad

4

Hall, S. (1904): Adolescence. Nueva York. Appleton.

5

(28)

y transparencia, dejando de lado los aspectos de llantos y penurias, 6(Berger y

Thompson, 1997). Además, Piaget, señala de igual forma que, el aspecto

moral, es importante, en el ser humano, sobre todo en jóvenes y niños, ya que

ello es óbice, para que se llegue a la correcto aprendizaje en los temas materia

de enseñanza, desplegados por parte del profesor, a manera de ejemplo, se

señala que, un joven es bastante dinámico y activo en el salón de clases,

consecuentemente el profesor, tendrá que subirle la moral, diciéndole, eres un

buen joven entusiasta, y sobre todo persistente, en las actividades a

desarrollar, por lo tanto dicho joven, tendrá una muy buena moral, y en lo

posterior será un buen estudiante y sobre todo profesional.

7

Los autores Bruner y Garvey (1977), indican, que retomando de alguna

forma la teoría del instinto de Gras, los jóvenes, niños, al momento de

desplegar la actividad lúdica del juego, llegan al ámbito de estudio profundo de

cultura, en vista que en cada cultura existen juegos recreativos, que hacen

posible, el aprendizaje, y sobre todo activan las neuronas al máximo, por

ejemplo, que se señale, que en la ciudad de Puno, se tenga en común por el

nivel cultural el juego del trote, ello es un aspecto interesante, ya que ello,

puede ser aplicado, en el salón de clases, por parte del profesor, entre unos 10

a 15 minutos, antes que se despliegue la actividad educadora, ello traerá en lo

posterior consecuencias activas, lográndose despertar el interés por el curso,

de parte del estudiante, y de ante mano la atención necesaria que en caso

amerite.

6

Berger, K.S. y Thompson, R.A. (1997): Psicología del Desarrollo. Infancia y Adolescencia. Madrid, Panamérica.

7

(29)

8

El autor Vygotsky (1991), señala de manera didáctica, que mediante el

juego el adolescente, empieza a desplegar su actividad creadora, y sobre todo

imaginativa, conllevado a un resultado concreto, siendo este, la creación de

nuevas teorías, o puntos críticos de algún acontecimiento real que esté

sucediendo, por ejemplo, que un adolescente, realice el juego del ajedrez, de

ante mano, dicho adolescente, tendrá un gran desenvolviendo en el área de

matemáticas y en lo posterior será un digno profesional, tal vez un contador, o

un físico matemático, ya que el ajedrez implica desplegar grandes

conocimientos, sobre todo numéricos.

La parte medular el juego, es justamente esa actividad imaginativa, ya

que gracias a ella, se logran crear diferentes, aspectos teóricos, de algún tema

que este pendiente de resolver.

El juego cumple un rol importante, ya que gracias a ello, se llega a la

sociabilización de la persona humana en otros entornos, refiriéndonos

básicamente al aspecto de la conocida aculturación, ceñido básicamente a la

relación de una persona con otras personas, que tienen diferentes niveles

culturales, unificándose ambas, obteniéndose de esta manera, una nueva

forma de vivencia, desarrollándose de esa forma el famoso trueque.

La actividad de prestar atención en el adolescente, es mediante los

juegos acorde a su edad, por ejemplo, que se señale, aprende jugando de

manera didáctica, mediante el ajedrez, que despierta la mente del adolescente,

o también en el caso de los niños, que aprenden jugando, con juguetes acorde

8

(30)

a su corta edad prematura. Por su parte el autor Vygotsky, explica que el juego

es algo importante, ceñido en la actividad creativa e imaginativa del niño, así

como del adolescente, ya que ambos necesitan de un juego acorde a su edad.

Se habla de un aspecto pedagógico, ceñido básicamente, en el sentido

que a los niños se les incorpora nuevos juegos para que tengan mayor

actividad cerebral, como a los jóvenes se les facilita nuevos juegos, evitándose

de esa forma la enfermedad llamada estrés, por ejemplo: Que un profesor de

un plantel educativo, implemente la actividad del juego, antes de empezar las

clases, empiezan a trotar en el salón de clases o que jueguen ajedrez, ello de

ante mano será un éxito total, ya que despertará las neuronas al cien por

ciento, obteniéndose resultados positivos y de ante mano fama para el profesor

que implementó dicha metodología, y por qué no aumentar en cada asignatura

la palabra juego, por ejemplo el juego en la comunicación, de ante mano suena

llamativo.

En los países norteamericanos, los juegos utilizados como instrumento

educativo en la antigua Unión Soviética elevan el nivel de comprensión, sobre

todo participación entre niños y adolescentes.

9

El autor Bronfenbrenner (1987), señala que el juego, no solo es una

actividad de exteriorización, física, si no por el contrario, involucra más de lo

señalado, en el sentido de que implica, el aspecto psicomotriz y cognoscitivo,

vislumbrados a mayor magnitud en el senito de comprobar que efectivamente,

gracias al juego, se llega a la capacidad de estudio, liberando todas las

9

(31)

neuronas, haciendo funcionar al máximo el cerebro, de ante mano ello será

muy beneficioso para el estudiante, sea niño y adolescente, e inclusive las

personas de la tercera edad, cada uno de ellos enfocado en la edad

determinada de cada ser humano.

Existen infinidades de estudios referente, a la actividad del juego,

basado estrictamente en la capacidad que tiene el niño, adolescente, e

inclusive las personas de la tercera edad para poder, comprender la realidad de

los hechos, mediante la actividad cognoscitiva, sin embargo, se debe de tener

en cuenta, que cada actividad que desarrolla el ser humano, es un nexo para la

creatividad, en vista que toda acción genera una reacción, por ejemplo: Que se

señale, que un estudiante, realice un experimento en el curso de Ciencia

Tecnología y ambiente sobre el uso correcto del sismógrafo, para prevenir

desastres en una institución educativa, ello de ante mano es un aspecto de

investigación y sobre todo creatividad e imaginación.

De ante mano, toda actividad del juego, está vinculado a la creatividad,

ya que el adolescente, despliega su capacidad de imaginación, a partir de u

fenómeno social, logrando estudiarlo por completo y en lo posterior darle una

solución óptima, aplicando estrategias infalibles.

El juego es una actividad convertidora, de talentos humanos, ceñido en

el sentido de ver, efectivamente los talentos interinos que tiene cada persona,

sea niño, adolescente, adultos, hasta potenciar la actividad cerebral en su

totalidad, llegándose de esta forma a la creación de nuevos aspectos

(32)

2.2. La afectividad

El aspecto de la afectividad, se ciñe en mayor magnitud en los primeros

años de vida del ser humano, pro decir, en la etapa de la niñez, ello reflejara a

los adolescentes e inclusive a los adultos, lográndose de esta forma un aspecto

de dedicación y sobre todo esmero en los temas de aprendizaje, ya que, la

afectividad, es sumamente importante, porque si la persona no tiene afecto

hacia un estudio de un tema, lamentablemente, no tendrá afecto hacia el

estudio de una reama determinada.

La afectividad, tiene un rol importante, ya que, ayuda en la solución de

problemas que se puedan generar en las relaciones humanas, sean entre

niños, adolescente e personas de la tercera edad, en mérito, a que el afecto

significa dedicación hacia algo, y sobre todo amor, persona que no tenga

afecto, lamentablemente no podrá solucionar los problemas que se generen

por ocasión de sus relaciones con otros seres humanos.

La actividad desarrollada del juego por el ser humano, que en este

sentido vendría a ser el adolescente, no tiene que ser de manera individual o a

titulo único, ya que ello generaría, aspectos negativos en la persona humana,

en vista que desde años anteriores el ser humano, necesariamente, tiene que

agruparse con otras personas de otros grupos sociales, alcanzando de esta

forma la agrupación pacifica, y la fluida comunicación, viviendo en paz y

(33)

2.3. La motricidad

Cuando hablamos, de la actividad de motricidad, nos referimos al ámbito

del movimiento corporal, expulsado diferentes conductas hacia el mundo

exterior, siempre y cuando no se cometan abusos de derechos de otras

personas, ello de ante mano genera la capacidad talento físico imaginativo del

ser humano, por ejemplo: Que un adolescente, practique el deporte del

gimnasio, tres veces por semana, ello de ante mano, generara o traerá

beneficios positivos en el aprendizaje, ello es considerado como un juego de

dicha persona.

Los juegos son aspectos determinados que lo despliegan los seres

humanos, sean adolescentes o personas de la tercera edad, con la finalidad de

ceñirse a una actividad determinada a mayor magnitud.

2.4. La inteligencia

La inteligencia es una capacidad del ser humano, que tiene relación

intrínseca con la actividad motriz, ya que la actividad motriz significa, desplegar

una acción hacia un fin determinado, por ende dicha acción tiene que ver con la

inteligencia, por ejemplo, que un estudiante, despliegue la conducta de estudiar

para el examen del curso de comunicación, de ante mano ello, implica

básicamente la inteligencia para posteriormente someterse al examen y

(34)

Casi todos los comportamientos intelectuales, según el autor Piaget, son

susceptibles de convertirse en juego en cuanto se repiten por pura asimilación.

El juego es un sistema de aprendizaje, ya que genera el gran

descubrimiento de talentos de las personas, pero siempre y cuando estén

encuadrados al ámbito de la educación y no solo al deporte, por ejemplo, que

un estudiante, este cursando sus estudios del quinto nivel de secundaria, y

desea ser de profesión contador, necesariamente, tendrá, que practicar las

matemáticas con el juego y que mejor seria, mediante el ajedrez, que es una

buena estrategia y metodología de aprendizaje.

2.5. La creatividad

Los adolescentes, tiene esa capacidad, de creatividad y desplegar sus

dones interinos al máximo, explotando sus conocimiento a mayor magnitud, sin

ningún tipo de miedo de por medio, con seguridad y elocuencia

respectivamente, ya que la creatividad llega al éxito de una persona, sin

distinción alguna.

2.6. La sociabilidad

El aspecto social, es importante, ya que gracias a ello el ser humano,

logra relacionarse con otros seres humanos, logrando de esa forma, su aspecto

de creatividad a mayor magnitud, si nos remontamos a lo que señala, el filósofo

Aristóteles, mencionamos que el ser humano es un animal político por

naturaleza, y requiere relacionarse con otros para evitar su extinción de por

(35)

La actividad de sociabilidad implica relacionarse con otras personas,

aprendiendo buenos y malos hábitos de la misma, para que en lo posterior, el

ser humano logre su desarrollo al máximo.

La actividad lúdica es para todos, sin ningún tipo de distinción alguna,

desde personas que no tengan ingreso económico fijo, hasta personas que

tienen grandes ingresos económicos, ya que todas las personas tenemos un

grado de inmadurez interino, lo que nos hace alegres, porque personas que no

tienen alegría son renegados consigo mismos.

El éxito del juego implica necesariamente la distribución del trabajo, ya

que ello, es viable mediante la fuerza de trabajo, por ende se señala que

nuestro Estado Peruano, es netamente descentralizado, partiendo de esa idea,

los agentes encargados de educar a los alumnos, tienen que repartir funciones

entre toda la plana administrativa de un plantel educativo sin distinción alguna,

por ejemplo: Que se señale, que un estudiante, sea muy calificado,

sobresaliente en su plantel educativo, pero no exista la oficina de control

estudiantil, lamentablemente, dicho alumno no será captado por plantel

educativo, consecuentemente vivirá escondido, sin tener ningún aspecto de

(36)

3. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL MARCO DE LA EDUCACIÓN

ESCOLAR

Se debe tener presente que el juego, es un nexo para poder llegar a la

Educación básica, sea en el nivel inicial, primario, secundario e inclusive

superior.

Se señala que el niño toda su vida pasa mediante la actividad del juego,

pero ello es un óbice para poder desplegar al máximo sus potencialidades, ello

también alcanza a los jóvenes y adultos, ya que cada ser humano, tiene un

lado escondido interino, que en lo posterior tiene que hacerlo relucir.

Si nos referimos en concreto al desarrollo cognitivo, se puede comprobar

que muchos de los estudios e investigaciones actuales sobre la actividad lúdica

en la formación de los procesos psíquicos convierten al juego en una de las

bases del desarrollo cognitivo del niño, adolescente y adultos, ya que éste

construye el conocimiento por sí mismo mediante la propia experiencia,

experiencia que esencialmente es actividad, y ésta fundamentalmente juego en

las edades más tempranas. El juego se convierte así en la situación ideal para

aprender, en la pieza clave del desarrollo intelectual.

Se afirma que el juego no es diferente del aprendizaje, ya que es un

medio para poder llegar a dicho fin, ya que el juego reactiva las neuronas en su

mayor magnitud, llegándose de esta forma al aprendizaje.

Además, la atención, la memoria y el ingenio se agudizan en el juego, y

todos estos aprendizajes, que el niño y adolescente realiza cuando juega,

(37)

llamados Elvira Martínez y Juan Delgado en su libro “El origen de la expresión”

analizan el significado de la expresión plástica en el niño se expresa en:

El dibujo es un aspecto que despliega la capacidad creativa del niño,

con la finalidad de apreciar que efectivamente, se cuente con una mayor

capacidad de aprendizaje, y en adolescentes, se ven reflejados en la capacidad

analítica de temas coyunturales, reflejados en aspectos de su estudio, acorde a

su edad prematura, por decir, que un adolescente, estudie con música, en su

domicilio, de ante mano está realizando una actividad lúdica, que genera

atención y concentración en las actividades encomendadas.

Los adolescentes, al momento que realizan la actividad del aprendizaje,

claro, mediante el juego, como se explicó párrafos arriba, tiene que desplegarlo

en ambientes, acorde a su debida comodidad, si es que, no se contara con

ambientes, cómodos, lamentablemente será imposible realizar dicha actividad,

entiéndanse por ambientes, cómodos, fuera de distractores.

Se debe de tener presente, que los adolescentes, a medida que va

pasando el tiempo, van teniendo cierta forma de cambios hormonales, lo que

trae consigo, el cambio del comportamiento y sobre todo, problemas, que

puedan suscitarse con sus padres, sin embargo, se debe de superar dicho

aspecto, para legar a un correcto aprendizaje.

El niño desde que nace, empieza a tener contacto con el mundo del

ser, sin embargo a partir de los tres años, ya empieza a desplegar su actividad

conocida como el garabato, lo que implica la evolución que tiene dicho niño, y

(38)

garabato se convertirá en un aspecto de dibujos coherentes, desplegándose de

esta forma su capacidad de coeficiente intelectual.

Justamente en dicha etapa, el niño tiene que empezar a desplegar su

conducta creadora y sobre todo imaginativa, así como en la adolescencia.

Es sumamente importante tener en cuenta, que gracias al juego, el niño

y adolescente, pasa por una serie, de evoluciones, de ante mano ello implica,

entrar con el mundo en contacto, experimentar diferentes acontecimientos

coyunturales, alegrías y penas, pero que traen consigo conocer la realidad,

donde uno mismo habita” 10(Lee, 1977). “El juego es el eje principal de

aprendizaje, gracias a ello el niño y adolescente, experimenta situaciones

críticas, tratando de encontrar soluciones óptimas” (DES, 1967).

11

El niño y adolescente progresa profundamente a través de la famosa

actividad lúdica. Gracias al juego se descubre el potencial verídico del niño y

adolescente (Vygotsky, 1932), que en lo posterior influirá enormemente en el

joven y adulto en las actividades que deseen desplegar.

12

Gracias al juego, se aprecia, que niños y adolescentes, experimentan

cierta etapa de madurez alta, vale decir, no se comportan acorde a la edad que

tienen, si no se comportan por encima de dicha edad, acorde a lo que señala el

autor (Vygotsky, 1979).

10

Lee, C. (1977): The Growth and Development of Children. Londres. Logman. ( Trad. Cast: Crecimiento y madurez del niño. Madrid. Narcea, 1984.)

11

Vygotsky, L.S. (1932): Thought and Language. Cambridge. Mass: MIT Press. (Trad. Cast: Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires. La Pléyade, 1977.)

12

(39)

El famoso juego coadyuva al crecimiento enorme del cerebro y sobre

todo al desarrollo de la capacidad analítica del ser humano, conforme a lo que

se señala en el (Congreso Unesco, 1968). 13En este sentido Eisen, George

(1994) ha examinado profundamente el papel de las hormonas, neuro péptidos

y de la química cerebral en referencia a la actividad del juego, y concluye

expresando que el la actividad del juego es un nexo a la etapa de maduración

del cerebro. 14Con el juego la capacidad de pensamiento, actúa al doble,

conforme a lo que señala (Mujina, 1975), dicho juego ayuda al desarrollo

potencial de la actividad de pensamiento cerebral del ser humano, sobre todo

en los jóvenes y adultos, basados en la actividad estudiantil como laboral o

cualquier otro tipo de acción que desplieguen los seres humanos por su

condición de tal.

Tanto los niños como los jóvenes, muestran, mayor atención a las

actividades mandadas por el profesor de aula, mediante el juego15(Hetzer,

1965). 16Jowett y Sylva (1986), señalan que le juego básicamente, abre las

puertas al predecimiento futuro, de acontecimientos que pudieran ocurrir, para

lo cual dicha actividad lúdica es sumamente importante, porque gracias a ella

se llega a la interacción fluida entre, todos los estudiantes, sean niños, jóvenes

y también los adultos, por que influye enormemente en las actividades que

realizan.

13

Eisen, G. (1994): Brain chemistry, the endocrine system and the question of play. Comunication and Cognition. Vol. 27(3) págs. 251-259.

14

Mujina, V. (1975): Psicología de la edad preescolar. Madrid. Pablo del Río.

15

Hetzer, H. (1965): El juego y los juguetes. Buenos Aires. Kapeluz.

16

(40)

El juego es el eje fundamental que introduce al niño y adolescente en el

mundo de las ideas nuevas.17 (Cordero, 1985-1986). El estudio longitudinal de

18

Osborn y Milbank (1987) llega a la conclusión de que las inversiones en la

educación preescolar y, en consecuencia, en la calidad del juego, se muestran

resultados óptimos, de niños y adolescentes, ya que gracias a ello, se llega a

futuros correctos, llenos de comunicación fluida, porque el juego hace que la

persona humana interactúe mas.

Barbara Kaufman (1994) señala que la actividad del juego, influye en

cualquier actividad que despliegue el ser humano, pero tiene mayor augue, en

las actividades del sector educación, básicamente, en la debida atención, que

presta el estudiante, con los temas que despliega el profesor de aula, siempre y

cuando el profesor de aula, admita que se realice juegos, en el salón de clases,

como nueva metodología de aprendizaje.

El juego necesariamente, requiere de condiciones para que surta sus

efectos al máximo, por decir un ejemplo, que un estudiante, viva en

condiciones humiles en un cuarto, donde habitan cinco personas,

consecuentemente, no podrá desplegar su actividad lúdica por su propia

voluntad, ya que incomodarían a los demás que viven en dicho cuarto, por ello

se habla de tres condiciones fundamentales, las cuales son: un tiempo, un

espacio y un marco de seguridad, acorde a lo que señala el autor (Vaca,

1987).

17

Cordero Tabarés, Mª C. (1985-1986): El juego: Desarrollo y características en la edad preescolar. Universidad Pontificia de Salamanca. Investigación. Tea.

18

(41)

A ellas habría que añadir una cuarta condición tan fundamental como es

un cambio en la mentalidad del maestro/a, que le lleve a restaurar el valor

pedagógico del juego sin convertirse, como afirma Bruner (1989) en “ingeniero

de la conducta del niño y del adolescente”, enfocando el aspecto

administrativo, en el despliegue del potencial del niño y del adolescente, hasta

llegar a conocer sus verdaderas potencialidades que tiene de por medio,

teniéndose presente, que el aspecto administrativo, incumbe el aspecto

económico para que sea posible cualquier actividad que se pretenda

implementar en un plantel educativo.

En este sentido la anterior L.O.G.S.E. (Ley Orgánica 1/1990, de 3 de

octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo) especifica cuando se

refiere a la etapa de Educación Infantil (MEC, 1992) que es imprescindible

destacar la importancia del juego como la actividad propia de esta etapa. En la

actividad del juego básicamente, influye la motivación por parte del profesor de

aula, hacia sus alumnos, quienes, tienen que desplegar su talento al máximo,

sin importar limites, interactuando entre todos los compañeros del salón de

clases, llegándose al famoso debate estudiantil, lo que trae consigo la lluvia de

ideas.

En las Orientaciones Didácticas Generales de esta etapa educativa se

considera que el juego es un instrumento privilegiado para el desarrollo de las

capacidades que se pretenden que alcance el niño, por el grado de actividad

que comporta, por su carácter motivador, por las situaciones en que se

desarrolla y que permiten al niño globalizar, y por las posibilidades de

(42)

reflejado en la adolescencia, sobre todo cuando cursan estudios secundarios y

superiores, mostrando su formación relacionado con la motivación.

La actividad del juego, es sumamente importante, ya que gracias a ella,

el niño y adolescente, llega a potenciar su pensamiento cognoscitivo al

máximo, estudiando fenómenos actuales, pasados y futuros, pero de manera

dinámica, fuera del aburrimiento y cualquier otra situación problemática.

El juego conlleva a las orientaciones didácticas, básicamente, en el

sentido de centrar al estudiante, que área domina más, por ejemplo, que un

estudiante, tenga mayor calificación en el curso de matemáticas, de ante mano

su futuro estará en la contabilidad, administración de marketing y negocios

internacionales, ya que dicho estudiante, no tiene mayor conocimiento en las

áreas de las letras, que otros si lo tienen, todo ello se ve reflejado a la actividad

del juego.

Cuando se refiere a la Educación Primaria (Real Decreto 1344/1991) la

L.O.G.S.E señala también que la actividad lúdica es un recurso especialmente

adecuado en esta etapa, especialmente en algunas áreas. El juego está

presente en los principios metodológicos, ¿cómo enseñar?, de la etapa.

Se puede señalar que el trabajo y la actividad lúdica, van separados, en

vista que el trabajo implica el despliegue de fuerza, en cambio la actividad

lúdica implica el aspecto del conocimiento e imaginación, pero que al final

existe una suerte de complementación entre ambos entre ambos conceptos.

El juego tiene mayor énfasis en las actividades, que importe el

(43)

ámbito de la educación, se aplica, antes de que el profesor de aula empieza

con sus sesiones de clase, consecuentemente, ello importa, tiempo y sobre

todo paciencia.

La consideración general que se desprende de la anterior L.O.G.S.E. y

de la actual L.O.E. (Ley Orgánica de Educación), y los Reales Decretos que las

desarrollan, tanto en la Educación Infantil como en la Primaria, en torno al

juego es que éste está presente sobretodo en su aspecto motor/manipulativo.

Lo cual con ser importante, no es suficiente. Para nosotros debe tomar

un papel más central en el aprendizaje.

Las distintas corrientes psicológicas se han ocupado profundamente por

este tema y llama la atención que no tenga mayor protagonismo en un currículo

cuyas fuentes teóricas psicológicas se basan en la teoría cognitiva de Piaget y

colaboradores de la Escuela de Ginebra y la teoría histórico cultural de

Vygotsky, Luria y Leontiev. Piaget analiza su concepción del juego en su libro

La formación del símbolo en el niño, dedicándole una parte central y vinculando

la capacidad de jugar a la capacidad de representar o de simbolizar. Por otra

parte Vygotsky, creador de la teoría sociocultural, también considera el juego

como un factor básico en el desarrollo. El juego es un instrumento trascendente

de aprendizaje de y para la vida y por ello un importante instrumento de

educación, y para obtener un máximo rendimiento de su potencial educativo,

será necesaria una intervención didáctica consciente y reflexiva. Dicha

(44)

Permitir el crecimiento y desarrollo global de niños y niñas, mientras

viven situaciones de placer y diversión.

• El aspecto de cooperación, es sumamente importante, ya que gracias a

ello, se logran objetivos.

• Gracias al reto, se hace posible, los resultados esperados.

• Mediante el juego, las personas, son reconocidas por su propia voluntad,

sin necesidad de querer sobresalir.

• Las experiencias, es un medio para llegar a un fin.

• El aliento por parte del profesor es importante, ya que gracias a ello, se

llega al objetivo esperado.

• Las oportunidades lúdicas, es un aspecto de recreación mental.

• El aspecto del tiempo, es sumamente, importante, ya que para cualquier

actividad que se pretenda desplegar el tiempo es valioso.

• El lenguaje aprendido mediante la actividad lúdica, es de suma

importancia, ya que gracias a ello, se logra concretizar objetivos

esperados.

• La oportunidad del juego, en grupos, es necesario, ya que gracias a ello,

se pueden concretizar objetivos trazados.

• No solo se debe de jugar, en el salón de clases, si no en cualquier

ambiente, promoviendo la actividad de maduración, del aspecto del

(45)

4. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO

El aspecto del juego, tiene diferentes resultados, acorde a la edad que

tenga cada ser humano, por lo tanto cada individuo tiene su juego propio, hasta

conseguir despertar al máximo el razonamiento humano.

Lo común es que se clasifican, acorde al estudio del mismo, ya que no

se trata de jugar por jugar, si no se trata del aspecto de estudiar profundamente

el aspecto teórico a profundidad, analizando si el juego elegido tendrá efectos o

no, de ante mano tiene que ir guiado por el profesor de aula.

La Clasificación del juego de Rüssel, es de suma importancia, ya que

gracias a ello, el niño desde tempranas edades, empieza a desplegar su

creatividad, y ya en lo posterior, será una persona muy madura, con objetivos

estables.

Rüssel clasifica el juego en cuatro grandes modalidades, en gran parte

interrelacionadas entre sí, las cuales son:

a. Juego configurativo

En esta modalidad hablamos, básicamente, del niño, ya que mediante él

se empiezan a formular, ya aspectos de creatividad, configurando su

personalidad, que va optar una vez, que ya cuente con una edad determinada.

Juego de entrega. Los juegos infantiles no sólo son el producto de una

tendencia configuradora, sino también de entrega a las condiciones del

material. Puede predominar una de las dos tendencias, quedando la otra como

(46)

Mediante el juego el niño adquiere su capacidad de razonamiento, por

ejemplo, que se practique el juego del fútbol, de ante mano el niño empezara a

tener contacto con el balón, examinándolo, si es de cuero, o material sintético,

llegando de esta forma a su capacidad analítica, consecuentemente, a

interactuar con los demás miembros de su equipo o del equipo contrario,

mostrando su capacidad de análisis.

b. El juego de representación de personajes

El juego mediante la representación de personajes, que no es otra cosa,

que imitar papeles de personajes de ciencia ficción, sean en niños o

adolescentes, con la finalidad de perder el miedo y sobre todo entrar en el

mundo de la colectividad, sin ningún tipo de problemas e inconvenientes, por

ejemplo, que se señale de manera enfática, que en el mes de octubre, se

viene la fiesta de Halloween, donde participan todos, sean., niños,

adolescentes, adultos, imitando a sus personajes preferidos, tomándose vistas

fotográficas, otros en familia, pero todos ellos tienen el grado de sociabilización.

c. El juego reglado

Como su nombre lo indica, el juego, reglado, es aquel juego desplegado

con reglas interinas, de estricto cumplimiento, sean para niños, adolescentes y

adultos, pero se debe de tener en consideración, que los niños, difícilmente,

cumplirán, las reglas impuestas, ya que por su edad corta y etapa de

inmadurez, sea difícilmente conseguirlo, para ello está el profesor de aula, para

(47)

Por otra parte el autor Piaget, ha establecido una secuencia común del

desarrollo de los comportamientos de juego, acumulativa y jerarquizada, donde

el símbolo reemplaza progresivamente al ejercicio, y luego la regla sustituye al

símbolo sin dejar por ello de incluir el ejercicio simple.

d. Los juegos de ejercicio

Dicho rubro, se aplica a los niños son mayor énfasis, en el sentido de

examinar, los primeros juegos que despliegan durante sus primeros meses y

años de vida, tales como saltar, hablar, cerrar la puerta, tocar la puerta, pero

ello acrecienta mas en lo posterior, cuando son adolescentes, habiendo tenido

una formación básica.

e. Los juegos simbólicos

Son característicos de la etapa preconceptual (2-4 años), básicamente

por experimentar, los aspectos de la ficción, ceñidos en el sentido, de aprender

mediante figuras simbólicas, ceñidos a un solo objetivo, el cual vendría a ser el

mejoramiento de la capacidad de atención.

La mayor parte de los juegos simbólicos implican movimientos y actos

complejos que pudieron, anteriormente, ser objeto de juegos de ejercicio

sensorio motor en secuencias motrices aisladas (atornillar, apretar, golpear,

etc.). Estos movimientos se subordinan, en el contexto del juego simbólico, a

la representación y a la simulación que ahora se convierten en la acción

predominante. En esta etapa del desarrollo, la interiorización de los esquemas

(48)

ahora unido estrechamente a lo inmediato, al presente, a lo concreto, se

vuelve más complejo.

Este aspecto, involucra la relación de manipulación, de manera

individual, se las relaciones simbólicas, a beneficio individual, con la finalidad

de escoger que figuras serán las aprehendidas.

El aspecto intuitivo, es el más destacado en este rubro, ya que, gracias a

la intuición, el ser humano, llegará de manera casi infalible, a descubrir y sobre

todo estudiar, problemas que pudieren suscitarse en un seno de la sociedad

determinada, dando soluciones optimas, enmarcados dentro de los cánones

de la ética y moral.

f . Los juegos de construcción o montaje

No constituyen una etapa más dentro de la secuencia evolutiva. Marcan

más bien una posición intermedia, el puente de transición entre los diferentes

niveles de juego y las conductas adaptadas.

Su mismo nombre nos remite a la actividad de construir diferentes,

aspectos que los adolescentes y niños, vean por conveniente, con la finalidad

de potenciar su aspecto del razonamiento que tienen, por ejemplo, en los

planteles educativos, de educación secundaria, se tiene que el personal

directivo, personificado por el director, en determinados aniversarios, despliega,

su poder de mando, haciendo actividades lúdicas, podría llamarse el juego de

la construcción de edificios, mediante los tallarines largos, en la cual,

estudiante que obtenga la torre más grande será el ganador, en desventaja de

(49)

Se habla en cierto modo de la presencia de los padres de familia,

durante el despliegue del juego constructivo, que de una u otra manera,

tendrán, cierta fuerza de empuje a desplegar sus actividades con mayor

seguridad y dinamismo, ya que como se sabe muy bien los padres de familia,

siempre motivaran a sus hijos, con frases positivas, tales como: Vamos hijo tu

puedes, no te dejes ganar, con lo cual se consigue objetivos anhelados.

Es sobre todo durante el periodo de siete a once años cuando se

desarrollan los juegos de reglas simples y concretas, directamente unidas a la

acción y apoyadas generalmente por objetos y accesorios bien definidos. Los

juegos de reglas, al contrario que otros tipos de juego que tienden a atenuarse,

subsisten y pueden desarrollarse en el adolescente y en el adulto tomando una

forma más elaborada.

Es recién a partir de los doce años, que se despliega, la actividad

constructora, en base a reglas, teniéndose presente, que existen infinidades de

juegos, tales como el juego del monopolio, el ajedrez, las cartas, correr en el

salón de clases, todo bajo coordinación del profesor de aula, quien guiará dicha

actividad, impartiendo orden en el salo de clases.

Gracias al juego, los niños y adolescentes, tienen cierto grado de

controlar sus impulsos agresivos, ya que el juego permite liminarmente, la

relación con otros grupos sociales, y no solo con el grupo donde el estudiante

se cuenta cómodo, por tanto el juego, es sumamente importante, ya que

agracias a ello, se llega al aprendizaje y respeto entre los miembros de la

(50)

Podemos considerar el juego de reglas simples como característico de la

Etapa de las Operaciones concretas (7-12 años). En esta etapa, se aprecia que

el niño, ya empieza a crear sus propias reglas, individuales, que le permiten

desarrollar más su nivel intelectual, por ejemplo, que se señale, que a un niño,

se le haya impuesto, reglas, dentro de las cuales tenemos, que están

prohibidos de agarrar la cocina, pero un niño, de manera inquieta, agarra la

cocina y sobre todo prende la misma, dejando totalmente, desorbitados a sus

padres, quienes nunca le permitieron que agarre la cocina, y en lo posterior

dicho niño, tendrá mayor afecto por la cocina, pudiéndose convertir en un gran

cocinero, acorde al nivel que le guste.

La actividad constructivista, eminentemente, se basa en apreciar la

realidad, mediante, aspectos de estudio profundo, que de una u otra manera, le

permitan al niño construir sus conocimientos, por algo algunos especialistas en

la materia, señalan, la famosa frase conocida, como: Aprende construyendo de

manera dinámica.

En la etapa de las operaciones formales (A partir de los 12 años), el

niño, ya se interesa, por aspectos eminentemente de crear pequeños

prototipos, de escala comprensible, por tanto según el autor Piaget, señala que

le servirán, si están bien estructuradas, para toda la vida. Así mismo, señala,

que en la adolescencia, ya no existen cambios, positivos, al respecto, se señala

que, el cambio parte de uno mismo, ya que solamente el profesor es el que da

pequeñas guías, para que uno mismo tenga una formación individualista, en

vista que los seres humanos, somos responsables de los actos que

(51)

Hablamos de un pensamiento, el cual está caracterizado básicamente

por aspectos de relación directa con otros pensamientos, los cuales traen

consigo la fuerza de complementación entre ambos, ceñidos todos al enfoque

educativo.

Siempre se habla de aspecto del tiempo, y hora, para desplegar

cualquier acción, sin embargo se debe de tener en cuenta que, el

razonamiento, no solo involucra tiempo y hora, ya que gracias al razonamiento,

se llega, a concretizar, aspectos relacionados con el potencial humano, los

cuales acompañan al ser humano, desde que nace hasta que muere, en vista

que razonamos todos los días de nuestra vida, por ejemplo, que se señale que,

un adolescente baya a un supermercado a comprar vinos para una fiesta de su

padre, inmediatamente, dicho adolescente, tendrá que, elegir, cual vino v

adquirir, sea dulce o amargo, acompañado de la marca, consecuentemente, se

aprecia que desplego su capacidad de razonamiento a total cabalidad.

El adolescente puede entonces integrar lo que ha aprendido en el

pasado y considerar a la vez su vida actual y sus proyectos de futuro. El interés

por esta nueva forma de razonamiento le conduce a preocuparse por

cuestiones abstractas, a construir teorías, a interesarse por doctrinas

complejas, a inventar modelos sociales nuevos, acercamientos metafísicos o

filosóficos inéditos. Las actividades lúdicas que se asocian a este nivel de

desarrollo y que seguirán hasta la edad adulta, conllevan también todas las

características de dicho nivel, lo pasado tiene cierto auge de importancia en la

(52)

a lo pasado cada ser humano alcanza su etapa de maduración, y de ante mano

lograr sus objetivos propuestos.

5. EL DESARROLLO DE LA EXPRESIÓN ARTÍSTICA

A partir de los estímulos visuales los niños decodifican la información del

entorno. Los grafismos y las pinturas, lenguaje por medio del cual el niño se

comunica y expresa, es uno de los ejes de la expresión artística que se nutre y

viceversa con el hecho perceptivo y receptivo.

Niños, niñas y adolescentes, ponen en marcha su capacidad artística,

enfocados básicamente, en su creatividad de por medio, viendo y analizando

su expresión de imaginación al máximo, por llamarlo así, muchas personas,

despliegan sus dones artísticos en vano, sin ser recompensados por el plantel

educativo, donde cursan sus estudios, sean primarios, secundarios e inclusive

superiores, ello, justamente porque no son captados por su propio lugar de

estudios, basado en que cada ser humano, cuenta con dones artísticos que

son adquiridos por su propia naturaleza, mencionando, que uno sepa cantar, el

otro jugar fútbol, el otro un buen guitarrista, y todas esas cualidades conllevan

al éxito profesional de cada persona.

El aspecto, de las investigaciones, son mayormente en adolescentes,

dejando de lado a los niños, pero estudios, han comprobado, que tanto, los

niños, como los adolescentes, tienen una vida, llena de experimentos, desde

que despliegan conductas diarias, englobados, a sus relaciones de

subsistencia, cometiendo errores, pero que en lo posterior, ya no se volverán a

(53)

5.1. Juego y juguetes

Los juegos son aspectos importantes, en la vida del ser humano, sobre

todo en el niño, adolescente e inclusive adultos, tales como realizar la actividad

física de saltar, correr, nadar, pero no se debe dejar de lago a los famosos

juguetes que cumplen su función primordial, sobre todo en los niños, tales

como el trompo, las canicas, el yaquis, en comparación de los adolescentes,

que cuentan con juegos acorde a su edad, tales como el monopolio, ajedrez,

que ambos, cumplen un único rol y función, el cual es llegar al aspecto del

conocimiento y sobre todo, relajar la mente, libre del estrés.

La mayoría de autores, señalan que, los juguetes, son solo para jugar,

pero tienen una errónea concepción de dichos extremos, ya que, a partir de

ella, incide enormemente en el desarrollo de su cuerpo, su motricidad,

afectividad, inteligencia, creatividad y sociabilidad, por ello la actividad lúdica

cumple dichas funciones de suma importancia, sin distinción alguna.

El juguete es, por tanto, uno de los primeros modos de relación del ser

humano con los objetos: representa y ofrece a las jóvenes generaciones

mundos adultos en miniatura con claras referencias sociales y culturales.

Son objetos materiales cargados de valores y connotaciones culturales,

de ideas preconcebidas, de roles que orientan al juego. Hechos para jugar se

convierten en elementos de una práctica social que enseña a adaptarse al

mundo adulto e informa sobre la organización ideológica, cultural y mental de

las sociedades, evidentemente, el juego, es algo elemental, que involucra,

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