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Aplicar procesos de planificación en la formación de una empresa.

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(1)

Gestión

Empresarial

(2)

Administración

La administración de empresas es una actividad destinada a

organizar los recursos empresariales, humanos y materiales, en vistas a la consecución de sus objetivos. Para ello se

(3)

ÁREA DE ADMINISTRACIÓN

Todo lo relacionado con el funcionamiento de la

empresa.

Es la operación del negocio en su sentido más general.

Contratación del personal

(4)

Verificar que el personal cumpla con su horario.

La limpieza del local.

(5)

Los objetivos de una empresa pueden ser:

Búsqueda de beneficios económicos (utilidades)

Proporcionar

excelentes servicios o productos.

Ser Líder.

Brindar desarrollo y bienestar a su personal interno.

Altamente efectiva(eficiente y eficaz).

(6)

EL PROCESO ADMINISTRATIVO

El éxito que puede tener una organización al alcanzar sus objetivos y también al satisfacer sus obligaciones sociales depende en gran medida, de este proceso.

En el proceso administrativo se distinguen algunas etapas:

LA PLANEACIÓN

Es el proceso de establecer metas, objetivos y elegir los

métodos y medios para

alcanzar dichos propósitos.

LA ORGANIZACIÓN

(7)

LA DIRECCIÓN

Elemento esencial de la administración, consiste en determinar qué se debe hacer y en qué momento se hace, y propiciar ambientes para que todos trabajen en equipo.

EL CONTROL

(8)

ÁREAS FUNCIONALES DE

UNA EMPRESA

(9)

PRODUCCIÓN

• Es el área encargada de trasformar la materia prima en productos y servicios terminados, utilizando los recursos humanos, económicos y materiales

(herramientas y maquinaria) necesarios para su elaboración. Entre las

principales funciones del área de producción, el mantenimiento y reparación de maquinaria o equipo, el almacenamiento de materia prima, producto en proceso, producto terminado y el control de calidad.

Funciones:

1-Ingeniería de producto a) Diseño del producto b) Pruebas de Ingenieria

c) Asistencia a mercadotecnia 2-Ingeniería de planta

3-Ingeniería industrial

4-Planeación y control de la producción 5-Abastecimientos

6-Fabricación

(10)

MERCADEO

Es el área que se encarga de canalizar los bienes y servicios

desde el producto hasta el consumidor o usuario final. Entre las funciones de mercadeo podemos mencionar: la investigación de mercados, el presupuesto de mercadeo, la determinación de empaque, envase, etiqueta y marca, la distribución y venta de los productos, la determinación del precio de los artículos la publicidad y la promoción.

Funciones:

1-Investigación de mercados

2-Planeación y desarrollo de producto 3-Precio

4-Distribución y logística 5-Ventas

(11)

RECURSOS HUMANOS

• Es el área encargada de la dirección eficiente y efectiva del recurso humano de la empresa. Dentro de las principales funciones de esta área, se pueden mencionar: Reclutamiento y selección de personal capaz, responsable y adecuado a los puestos de la empresa, la

motivación, capacitación y evaluación del personal; el establecimiento de un medio ambiente agradable para el desarrollo de las actividades.

Funciones:

• 1-Contratación y empleo 2-Capacitación y desarrollo 3-Sueldos y salarios

4-Relaciones laborales 5-Servicios y Prestaciones 6-Higiene y seguridad

(12)

FINANZAS

Es el área que se encarga del optimo control, manejo de

recursos económicos y financieros de la empresa, esto incluye la obtención de recursos financieros tanto internos como

externos, necesarios para alcanzar los objetivos y metas empresariales y al mismo tiempo velar por que los recursos externos requeridos por la empresa sean adquiridos a plazos e intereses favorables.

Funciones:

1-Financiamiento 2-Contraloría

(13)

Concepto

Un proyecto informático es un sistema de cursos de acción

simultáneos y/o secuenciales que incluye personas,

equipamientos de hardware, software y comunicaciones,

enfocados a obtener uno o más resultados deseables sobre un sistema de información.

Para realizar un proyecto informático optimo, es esencial

(14)

Características

Existe un objetivo claro. Resultados únicos

Se requiere una planificación.Se requiere un nivel de calidad. Tiene principio y fin en el tiempo. Disponibilidad limitada de recursos

• Necesaria la intervención de especialistas.

Se puede identificar un conjunto de tareas.

(15)

Errores clásicos en el desarrollo de

Proyectos Informáticos (Caper Jones)

• Ambigüedad del objetivo.

• Requerimientos Cambiantes.

• Tardó demasiado para el mercado.

Estimaciones inadecuadas.

Oficinas de trabajo muy llenas.

• Presión excesiva de la planificación.

• Fricciones:

• Contratistas y Clientes. • Directores Empresa y SW.

Salarios inadecuados. • Falta de especialización.

• Inadecuada estimación de la calidad

(16)

Errores clásicos en el desarrollo de

Proyectos Informáticos (Caper Jones)

• Inadecuada política de estándares

• Herramientas y métodos inadecuados

• Inadecuado control de configuración.

Documentación inadecuada

Falta de reutilización de código, datos, pruebas, interfacesBajo nivel de satisfacción de los usuarios.

Curriculum inadecuados en los desarrolladores.Costes altos de mantenimiento.

Ciclos de vida parciales.

(17)

Gestión de Riesgos

Definición de Riesgo:

Riesgo es un problema potencial.

Un problema es un riesgo materializado.

Por problema entendemos una situación no

deseable en la que necesitaremos tiempo o

dinero para solucionarla.

Un problema potencial se caracteriza por:

La probabilidad de que ocurra

(18)

Causas especificas. Gestión de

los Riesgos.

• “Cuando un proyecto tienen éxito, no es porque no haya tenido problemas, sino porque se han superado.”

• Podemos actuar de dos formas: • Reactivamente:

• Esperamos que aparezcan los problemas y los solucionamos.

Proactivamente:

(19)

Elementos de la Gestión de

Riesgos

Identificar los factores de Riesgo.

Evaluar la probabilidad y el efecto sobre el proyecto.

Desarrollo de estrategias para mitigar los riesgos.

Monitorizar los factores de riesgo.

Invocar el plan de contingencias.

Gestionar la crisis.

Recuperarse de la crisis.

(20)

Identificar los factores de

Riesgo

Se trata de visualizar el desarrollo y tomar notas de las cosas

“malas” que podrían ocurrirnos.

• Es aconsejable el disponer de una lista con los problemas acaecidos en otros proyectos y revisarla.

“Quien no conoce su pasado esta condenado a repetirlo”Hay que diferenciar entre causa (factores de riesgo), problema

y síntomas.

• Todos los problemas potenciales no son malos, realmente son los que hacen que el proyecto no se haya realizado

anteriormente.

(21)

Desarrollo de estrategias para

mitigar los riesgos

Las estrategias pueden ser de dos tipos:Plan de Acción.

Minimizamos o hacemos desaparecer el riesgo.

Plan de Contingencia.

Aceptamos el riesgo y preparamos el plan por si el

(22)

Plan de Acción

Minimizamos o hacemos desaparecer el riesgo.

La acción se realiza antes de que pueda darse el problema.Por ejemplo:

Problema: Pueden aparecer dificultades al utilizar

nuevas herramientas.

Acción: Contratamos a personas experimentadas con

(23)

Plan de Contingencia

• Aceptamos el riesgo y preparamos el plan por si el problema se materializa.

Las actividades a realizar son las siguientes:

• Identificar las variables a monitorizar (factores de riesgo) para detectar que el problema se ha materializado.

Crear un plan de acción para la Crisis, consecuencia de este problema.

(24)

Monitorizar los factores de riesgo

Se trata de los síntomas que hemos identificado

anteriormente, agrupados.

Deberán de cuantificarse de forma precisa mediante medidas

objetivas y puntuales.

Hay que disponer de un sistema de trazabilidad entre los

factores de riesgo y los problemas asociados, así como los limites de control.

Invocar el plan de contingencias

Sí algún factor de riesgo excede los limites de control habrá

que tomar las medidas previstas.

• Es habitual varios niveles limites,

ante los primeros excesos que se notifique el problema a nivel operativo,

(25)

Gestionar la crisis

El que la situación de crisis este prevista no quiere decir que

podamos relajarnos, más bien al contrario. Deberemos estar más atentos al control de la crisis y del resto.

Puedes suceder que el plan de contingencia:funcione de acuerdo a lo previsto.

fracase. En este caso pasaremos a una situación de crisis

Recuperarse de la crisis

• Si el plan de contingencia ha ido de acuerdo a lo previsto, deberemos:

Recompensar a las personas a las que se ha forzado a trabajar más duro,

(26)

Ciclo de vida del proyecto

Se define como la metodología tradicional para desarrollar un

sistema de información, el cual divide el proceso de desarrollo de sistemas en fases formales, que deben completarse

secuencialmente con una división muy formal de las actividades de los usuarios finales y los especialistas de sistemas de información

El ciclo de vida es el conjunto de fases por las que pasa el

sistema que se está desarrollando desde que nace la idea

inicial hasta que el software es retirado o remplazado (muere). También se denomina a veces paradigma.

La definición de un ciclo de vida facilita el control sobre los

(27)

Funciones

Entre las funciones que debe tener un ciclo de vida se pueden destacar:

• Determinar el orden de las fases del proceso de software

Establecer los criterios de transición para pasar de una fase a

la siguiente

Definir las entradas y salidas de cada fase

• Describir los estados por los que pasa el producto

Describir las actividades a realizar para transformar el

producto

Definir un esquema que sirve como base para planificar,

(28)

Características

Cualquier metodología de construcción de un proyecto informático debería tener al menos los

siguientes rasgos:

a) Comprender todo el proceso de desarrollo del sistema de información (a pesar de que existen metodologías restringidas a determinadas etapas: análisis, programación, etc.).

b) Favorecer una correcta gestión del proyecto informático.

c) Garantizar una comunicación fluida entre las personas que intervienen en el proyecto mediante la documentación que se genera.

d) Facilitar el proceso de pruebas y, sobre todo, el mantenimiento futuro y la evolución de la aplicación.

e) Proporcionar ayudas automatizadas durante el proceso de construcción y mantenimiento que faciliten la pesada tarea de obtener documentación y que también permitan controlar si se utiliza correctamente la metodología.

f) Hacer visible y controlable el progreso en la construcción del sistema de información que se quiere llevar a cabo.

g) Estar preparada para asumir mejoras en el futuro y poder adaptarse a los cambios en la tecnología informática.

(29)

Modelos de Desarrollo...

El Modelo de Cascada.

El Modelo en V.

En Flor.

Prototipos

(30)

El Modelo de Cascada

Este modelo tiene una secuencia ordenada.

El trabajo de una etapa previa es la entrada del siguiente

proceso.

• Provee de un gran control sobre las fechas de entrega y entregables.

Establece criterios de entrada y salida en cada fase

claramente definidos.

Dado que provee pocos puntos de visibilidad da la impresión

(31)

El Modelo de Cascada

Inicio

Análisis

Diseño

Código

Pruebas

(32)

Ventajas

• Excelente cuando se tiene un producto estable y se conoce la tecnología.

Es un método muy estructurado que funciona bien con gente

de poca experiencia.

Provee estabilidad en los requerimientos.

(33)

Desventajas

Tiene poca flexibilidad.

• Los proyectos en la práctica raramente siguen un flujo secuencial.

Siempre es difícil para el cliente mostrar todos los

requerimientos explícitamente y con mucha anticipación.

• El cliente debe tener paciencia.

• Es inflexible y no motiva al cambio.

• Poco apropiado para aplicaciones para la toma de decisiones.

(34)

El Modelo en V

• Una reexaminación del modelo del ciclo de vida desde el punto de vista de aseguramiento de calidad.

Cuando cada proceso termina su producto, las

(35)

El Modelo en V

Inicio Análisis Diseño

Código

I.S.T Implem.

Pruebas de Integración del Sistema

UAT

(36)

Modelo en Flor

• El propósito del desarrollo de software es el de desarrollar un producto de software.

Los equipos no deben de estar preocupados por el proceso

de desarrollo mismo.

Deben de desarrollarse todas las etapas un poco al mismo

(37)

Prototipos

• Es un método menos formal de desarrollo.

El prototipeo es una técnica para comprender las

especificaciones.

Un prototipo puede ser eliminado.

(38)

Ventajas

• Útiles cuando los requerimientos son cambiantes.

• Cuando no se conoce bien la aplicación.

• Cuando el usuario no se quiere comprometer con los requerimientos.

• Cuando se quiere probar una arquitectura o tecnología.

• Cuando se requiere rapidez en el desarrollo.

Desventajas

No se conoce cuando se tendrá un producto aceptable.No se sabe cuantas iteraciones serán necesarias.

Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad del desarrollo.Se puede volver el producto aún y cuando no este con los

(39)

El Modelo de Espiral

Los productos de software son creados a través de múltiples

repeticiones del proceso del ciclo de vida. Se rompen en mini-proyectos.

Estos modelos han sido aplicados al desarrollo de software. • Aun no han madurado al punto de ser aplicados como

(40)

El Modelo de Espiral

Requerimientos Análisis

de Riesgo Prototipo

(41)

Ventajas

El producto avanza a pasos firmes solucionado riesgos en cada

iteración.

El producto termina con todos los riesgos resueltos.

Se pueden incluir otros métodos de desarrollo en las iteraciones.A medida que el costo aumenta, los riesgos se reducen.

Se tienen puntos de control en cada interacción.

Desventajas

Es complicado.

Requiere de mucha administración.

Difícil de definir los objetivos, metas que indiquen que podemos

avanzar al siguiente ciclo.

(42)

El Modelo de Procesos

• Impulsa un proceso iterativo de desarrollo.

Cada ciclo es una versión del producto.

Utiliza metas definidas para marcar la transición entre las

distintas etapas.

(43)

El Modelo de Procesos

Idea/Necesidad

Estabilización

(44)

Desventajas

Etapas claramente definidas con metas, entregables y

responsables.

Se establecen roles asociados al modelo que promueven la

participación de todos.

• Involucra muy de cerca al usuario.

Ventajas

Dado que la mayoría de las decisiones son en consenso por

el equipo en su conjunto, en ocasiones toman más tiempo de lo debido.

Para proyectos pequeños puede resultar poco practico.El considerar versiones hace que se dejen de lado algunas

(45)

Desarrollo Incremental

• Permite construir el proyecto en etapas incrementales en donde cada etapa agrega funcionalidad.

Cada etapa consiste de requerimientos, diseño, codificación,

pruebas, y entrega.

Permite entregar al cliente un producto más rápido en

comparación del modelo de cascada.

Reduce los riesgos ya que:

• Provee visibilidad sobre el progreso a través de sus nuevas versiones.

Provee retroalimentación a través de la funcionalidad

mostrada.

(46)

Desarrollo Incremental

• Se pueden hacer implementaciones parciales si se cuenta con la suficiente funcionalidad.

Las pruebas y la integración es constante.

El progreso se puede medir en periodos cortos de tiempo.Resulta más sencillo acomodar cambios al acotar el tamaño

de los incrementos.

Se puede planear en base a la funcionalidad que se quiere

entregar primero.

Por su versatilidad requiere de una planeación cuidadosa

(47)

Ventajas

La solución se va mejorando en forma progresiva a través de

las múltiples iteraciones.

Incrementa el entendimiento del problema y de la solución

por medio de los refinamientos sucesivos.

Desventajas

Requiere de mucha planeación, tanto administrativa como

técnica.

Requiere de metas claras para conocer el estado del

(48)

Selección del ciclo de vida más

rápido para un proyecto específico.

Se debe elegir el modelo que mejor se adapte al proyecto que se desarrollará.

Se debe examinar la situación actual para determinar cual es el modelo más adecuado al caso

Para guiarse en la elección se puede analizar previamente lo siguiente:

• La complejidad del problema

El tiempo que disponemos para hacer la entrega final o si el

usuario o cliente desea entregas parciales.

La comunicación que existe entre el equipo de desarrollo y el

usuario y;

Por último, qué certeza (o incertidumbre) tenemos de que los

(49)

Una primera pauta para elegir el modelo de ciclo de vida es que, cuanto más lineal sea el modelo, más rápido será su desarrollo. Sin embargo, y en contrapartida, cuanto más lineal sea el modelo más completos deberán ser los requisitos antes del comienzo del proyecto.

Algunos cuestionamientos que pueden ayudar a seleccionar el ciclo de vida son las siguientes:

¿Existe la posibilidad de que el entendimiento entre las partes cambie significativamente a medida que avance el proyecto?

si los requisitos pueden cambiar, es recomendable optar por modelos que incluyan la realización de prototipos o el

desarrollo evolutivo.

¿Se comprende bien toda la arquitectura del sistema al

(50)

¿Cuánta fiabilidad se necesita? Si se necesita un alto grado de

fiabilidad entonces será necesario acudir a modelos de ciclo de vida basados en la especificación formal de requisitos.

¿Cuánto tiempo extra se necesita para planificar y diseñar durante el proyecto para posibles versiones futuras? Cuando se desea crear componentes reutilizables para futuras

versiones del mismo programa, o bien para futuros programas que funcionen en el mismo entorno, es conveniente elegir

modelos de ciclo de vida que pongan énfasis en la reutilización.

¿Se está sometido a una planificación predefinida? En estos

casos deberá elegirse el modelo que más se ajuste a esa

(51)

¿Puede ser necesario realizar modificaciones a medio

camino? Si es así deberá optarse por modelos de ciclo de vida basados en prototipos evolutivos o incrementales.

¿Debe proporcionarse a los clientes signos visibles de progreso durante el proyecto? En estos casos también se debe optar por modelos que permitan la construcción de prototipos incrementales.

¿Cuánta preparación y formación son necesarias para utilizar el modelo de ciclo de vida con éxito? En muchas ocasiones la selección del ciclo de vida viene impuesta por los

(52)

¿Que es la estimación?

Estimación

“Apreciar, poner precio, evaluar algo”

Estimación de proyectos de software

“Actividad de la planificación del proyecto de sw que intenta

(53)

¿En qué consiste la estimación

de proyectos software?

«Aplicación continua de técnicas basadas en las medidas de los procesos de desarrollo del software y sus productos, para

producir una información de gestión significativa y a tiempo. Esta información se utilizará para mejorar esos procesos los

productos que se obtienen de ellos» (SYMONS, C.,

(54)

¿Cuál es el objetivo de la

estimación?

Predecir las variables involucradas en el proyecto con cierto

grado de certeza.

• Trata de aportar una predicción de algún indicador importante para la gestión de proyectos de software tiempo, esfuerzo,

cantidad de defectos esperados entre otros.

Es razonable conocer, antes de comenzar a desarrollar el SW,

(55)

Estimación del Tamaño

La precisión en una estimación de proyectos de software se predice basándose en una serie de aspectos:

La habilidad de traducir la estimación del tamaño en

esfuerzo humano, tiempo y dinero.

El grado en el que el planificador ha estimado

adecuadamente el tamaño del producto a construir.

El grado en el que el plan de proyecto refleje las habilidades

del equipo de software.

La estabilidad de los requisitos de software y el entorno que

(56)

Como una estimación de proyecto es tan buena como la estimación

del tamaño del trabajo que va a llevarse a cabo, el tamaño representa el primer reto importante del planificador de proyectos.

A diferencia de los objetos palpables, obtener el tamaño en

proyectos de software resulta complicado, los profesionales del área no han llegado a un consenso en cómo medirlo. Las líneas de código (LOC) a pesar de ser la medida más utilizada dependen del ambiente de programación, del lenguaje y de la habilidad del programador.

Las medidas de funcionalidad son otras de las más frecuentes estas

dependen mucho del juicio de expertos.

Actualmente existen técnicas de estimación muy utilizadas alguna

(57)

Estimación Del Esfuerzo

En esta etapa se estima cuanto se tarda normalmente en

hacer una actividad (el nivel de tiempo o esfuerzo requerido), no así cuando se completará en el calendario del proyecto (duración estimada).

Es difícil hacer una estimación precisa del esfuerzo que un

proyecto requiere, en especial si se trata de algo que no se ha hecho antes.

La unidad que se utiliza para estimar el esfuerzo depende del

tipo y tamaño del proyecto. Se puede estimar en días, meses o años.

El nivel de esfuerzo de un proyecto depende de las actividades

(58)

Estimación de la planificación

No podemos pedir exactitud a la fase de planificación, es solo

una idea de cómo van a transcurrir las cosas. Hay que

planificar el trabajo, los recursos humanos y la tecnología. Planificar es estimar.

El proceso de gestión de un proyecto de software comienza

con un conjunto de actividades que, globalmente ,se denominan planificación del proyecto.

Calculado el tamaño y el esfuerzo, calcular la planificación es

casi trivial, sin embargo obtener la aceptación de una

(59)

Refinamiento

Transformación verificable de una especificación formal

abstracta (de alto nivel) en un programa ejecutable concreto (de bajo nivel).

En informática ,no podemos fiarnos de la intuición, una buena

(60)

Planificación

Objetivos

Es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor del proyecto hacer estimaciones razonables de recursos, coste y planificación temporal.

(61)

Actividades para la planificación

Estimación y planificación.

Determinar el número de personas que deben participar en el

equipo del proyecto, qué habilidades técnicas son necesarias, cuándo aumentar el número de personas y quién participará.

Decidir cómo organizar el equipo.

Elegir el modelo de ciclo de vida que se debe utilizar. • Gestión de riesgos.

Tomar decisiones estratégicas tales como controlar el conjunto

(62)

Estrategias

En la planificación de la estrategia hay que tomar en cuenta aspectos internos y externos de la organización (análisis FODA).

Estrategia

tecnológica desarrollo de Estrategia de aplicaciones

Estrategia de

organización Estrategia de Recursos Humanos

Computadora Sistema de

administración de BD. Software de

generación más reciente.

Comunicación

intraorganizacional.

Desarrollo por el dpto de sistemas las

aplicaciones grandes, desarrollo por los usuarios de las

aplicaciones pequeñas (con asesoramiento del dpto de sistemas)

(63)

Planificación demasiado optimista

Capers Jones señala que la presión excesiva en la planificación

(64)

Las causas fundamentales

• Hay un plazo límite externo e inmutable.

• Los responsables o clientes se niegan a aceptar un rango de estimación y hacen los planes basándose en una estimación puntual del “mejor caso”.

• Los responsables y desarrolladores subestiman deliberadamente el proyecto porque desean un incentivo o les gusta trabajar bajo presión.

• El proyecto es subestimado deliberadamente por la directiva u el responsable de ventas para proponer una oferta insuperable.

• Los desarrolladores subestiman un proyecto interesante para obtener fondos para trabajar en él. Esto es muy común sobre todo en proyectos internos.

• El responsable del proyecto es partidario de que los desarrolladores trabajarán más duro si la planificación es ambiciosa, y por tanto diseñan la planificación en consecuencia.

• La directiva principal o los clientes desean una fecha tope particular y el responsable del proyecto no puede contradecirles.

El proyecto comienza con una planificación realista, pero se añaden nuevas

prestaciones al proyecto, y en poco tiempo el proyecto se realiza bajo una planificación demasiado optimista.

(65)

Efectos de la planificación

optimista

reduce la exactitud de la planificación

disminuye la efectividad de la planificación al suministrar

suposiciones erróneas en la fase de planificación. Las

suposiciones erróneas dan lugar a planes de proyectos poco eficientes.

aumenta el riesgo de que un proyecto se ejecute sin un plan.puede hacer que se dedique poco tiempo a las actividades

iniciales de análisis de requisitos y diseño.

desviar la atención de los responsables hacia actividades

(66)

Presión sobre la planificación

• La primera reacción de los responsables y los clientes cuando descubren que no están cumpliendo una planificación optimista es cargar más presión en la planificación sobre los desarrolladores e insistir en que realicen más horas extras.

• La presión en la planificación perjudica, y mucho, algunos aspectos que se ven perjudicados son:

Calidad: los desarrolladores también incrementan la presión interna y son más sutiles para dedicarse a concentrarse en su propio trabajo, descuidando las actividades de garantía de calidad.

Azar: Como una planificación excesivamente optimista es imposible de

alcanzar con los métodos de desarrollo eficiente normales, los directivos y desarrolladores del proyecto sienten la tentación de apostar al azar en vez de correr riesgos calculados.

Motivación: Un poco de presión en la planificación resultante de una

(67)

Creatividad: Además de reducir el estimulo creativo, un entorno de presión es simplemente el peor entorno para tener ideas creativas.

Agotamiento: Si la planificación presiona demasiado a los

desarrolladores, el agotamiento se puede experimentar en el proyecto actual, en vez de en el próximo.

Cambio de personal: Las planificaciones extremadamente optimistas y la presión resultante en la planificación tienden a causar cambio voluntario excesivamente alto de personal. Encontrar y formar a sustitutos prolonga la planificación.

Desarrollo rápido a largo plazo: Las horas extras excesivas

eliminan el tiempo libre que los desarrolladores invertirían en su desarrollo profesional. Los desarrolladores que no progresan, no aprenden métodos nuevos, y eso perjudica a la capacidad de desarrollo rápido a largo plazo en la organización.

(68)

Control de calidad

Se conoce cómo control de calidad a la realización de actividades que permitan asegurar la calidad durante el desarrollo del software, el cumplimiento de procedimientos y estándares definidos, garantizando así que el producto cumple con las especificaciones.

• ¿Cuál es el papel de la Motivación en el control de calidad?

• ¿Cuál es el papel del Trabajo en equipo en el control de calidad?

(69)

Herramientas de productividad

Son aquellas herramientas que nos van a ayudar a desarrollar

nuestras tareas y proyectos a través de la informática.

¿Qué es productividad?

Productividad, es la relación que existe al fabricar un producto

(70)

Papel de las herramientas de

incremento de la productividad

Se busca, rápido y barato que se utilicen los recursos para fabricar el producto u ofrecer el servicio de buena calidad, dependerá de una buena o mala productividad. Muchos de los beneficios que ofrecen estas herramientas de productividad son:

Automatización de tareas y proyectos.

Reducción de la cantidad de trabajo repetitivo.

Minimización de los errores humanos (tanto de ideas como

(71)

Estrategias de las herramientas

para productividad

Aumento de la capacidad (Capacity) – aumentar la capacidad

mediante la contratación de más personas o el aumento de horas de trabajo

Mejorar el flujo de valor (Value) – aumentar el valor añadido

de negocios en cada paso y reducir el desperdicio y los gastos generales

Adaptarse a la realidad (Adaptation) – aprender de la práctica

(72)

Capacitar a las personas (Individuals) – potenciar el

conocimiento de personas, las habilidades, la moral y el enfoque

Mejorar la Comunicación (Communication) – mejorar la

comunicación y el entendimiento mutuo dentro y fuera del equipo

Organizar mejor (Organization) – El equipo de estructura y

(73)

Uso de herramientas para la

productividad

Las herramientas de productividad tienen muchas

(74)

Presupuesto

El presupuesto es el plan financiero estimado para un proyecto, para el cual se requiere administrar fondos. Este documento debe incluir los gastos en los que se prevé incurrir en un período de tiempo determinado, como también el ingreso que se generará durante el transcurso del proyecto.

(75)

Componentes

Los componentes típicos del presupuesto son los gastos

(76)

Los gastos contemplan: Las partidas

presupuestarias tales como viajes,

equipamiento, artículos de oficina y gastos de correo.

Las partidas

(77)

Los ingresos contemplan:

(78)

Estrategias para la elaboración

de presupuestos

• Hay que conocer los costos del proyecto, tanto costos fijos como por utilización como de los recursos de la empresa.

• Un presupuesto debe comprender los planes, valores y estrategia de la empresa, comprender las implicaciones de generar y recaudar fondos por parte de la

empresa y el significado de la rentabilidad y el coste-eficiente.

También es bueno que, aunque una persona realice el presupuesto, sea

comentado y aprobado por el resto.

• Los tres pasos básicos de la elaboración del presupuesto y estrategia empresarial por medio del presupuesto son la planeación, la coordinación y el control.

A la hora de elaborar el presupuesto hay que pensar en dos cosas claves:

(79)

Para hacer un presupuesto se debe tener en cuenta:

Una lista de los ingresos mensualesUna lista de los gastos fijos cada mes

Una lista de los gastos que varían cada mes

Definir el flujo de caja. Un cálculo de la diferencia entre gastos e ingresos

Para elaborar un presupuesto hay que:

Preparar el material necesario, una hoja en Excel o lápiz y papel con

gastos regulares y que se necesitarían.

Clasificar los gastos para ver en qué se va a gastar cada cosa.

Calcular variantes importantes (como cambios de moneda u otros)Hay que definir muy bien las prioridades.

Se tiene que tener en cuenta un fondo de emergencias, para cubrir

imprevistos.

Hay que programar una revisión del presupuesto cada meses.

Si es necesario, se debe contactar con un asesor que revise y optimice el

(80)

Proyectos informáticos

Un Proyecto Informático lo componen un conjunto de tareas

independientes cuyo objeto es la realización de un software que automatice el sistema de Información requerido por el usuario.

Componentes para su elaboración: • Tiempo

• Presupuesto

(81)

Aspectos de diseño y presentación

El diseño de un proyecto de software depende de una serie de aspectos que deben ser tomados en cuenta antes del inicio del desarrollo del software, estos serán los que determinen el

diseño final requerido . Estos aspectos son:

Los requerimientos solicitados por el usuario.El tipo de software

Los conocimientos y capacidades de los desarrolladores

Las capacidades técnicas de la infraestructura de desarrollo.La plataforma en la que se desarrollará

(82)

Documentación

• La documentación de proyectos es importante para identificar mas fácilmente los aspectos y características que forman parte de un proyecto.

Una adecuada documentación le proporciona identidad y

"personalidad" a un proyecto, de manera que los usuarios irresponsables del mismo podrán reconocer mas fácilmente las ventajas y desventajas, características y funcionalidades, funciones y ventajas, así como costos y beneficios que

(83)

La documentación de un proyecto debe contar con las siguientes características:

• Lenguaje claro y de acuerdo al nivel aplicado:

Gerencial.

Técnico. Usuario.

• Contemplar todos los aspectos del proyecto.

• Contar con objetivos fácil de detectar.

• Servir como soporte en todo el desarrollo del proyecto.

• Identificar ventajas y desventajas ( resaltar ventajas ).

• Contar con adecuada estructura.

Los documentos que componen una adecuada documentación de un proyecto deben ser los siguientes:

• Carpeta general o profesional.

• Carpeta gerencial o resumen ejecutivo.

• Carpeta técnica.

Referencias

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