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Apuntes U1 S-O 2020-1 (Intro a los SisOpe)

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Academic year: 2020

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Unidad 1. Introducción a los sistemas operativos

1. Definición y concepto

2. Funciones y características

3. Evolución Histórica

4. Clasificación

5. Estructura: niveles o estratos de diseño

6. Núcleo

1.1.

Definición y concepto

¿Qué es un Sistema Operativo?

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.Un sistema operativo (SO) es aquel programa o software encargado de administrar y gestionar los recursos disponibles de un ordenador a nivel de hardware y proporciona el correcto ambiente para que el usuario pueda ejecutar programas.

Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y la máquina. El propósito   de   un   sistema   operativo   es   proveer   un   ambiente   en   que   el   usuario   puede   ejecutar sus aplicaciones. Las aplicaciones son todos aquellos programas que el usuario ejecuta para mejorar su productividad o para divertirse.

El primer objetivo de un sistema operativo es que el computador sea cómodo de usar. El segundo objetivo es que la máquina sea usada eficientemente.

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ITSLP/ SISTEMAS OPERATIVOS1

ENERO/JUNIO 2020

APUNTES U1

Las componentes de un sistema operativo se observan en la figura  . La principal componente del sistema operativo es el núcleo ( kernel). El núcleo se encarga de ejecutar y dar servicios a los procesos.

Un proceso puede ser una aplicación o un utilitario. Las aplicaciones son los programas del usuario que le ayudan a mejorar su productividad. Las aplicaciones no son parte del sistema operativo. Los utilitarios son programas que pertenecen al sistema operativo y que ayudan al usuario a: administrar sus archivos, imprimir   programas   y   resultados,   interactuar   con   la   máquina   a   través   de   una   interfaz   gráfica   o   un intérprete de comandos, etc.

Lo procesos interactúan necesariamente con el núcleo para crear otros procesos, comunicarse entre sí y obtener   memoria   para   sus   datos.   Usualmente   (aunque   no   necesariamente)   los   procesos   también interactuán con el núcleo para manejar archivos. El usuario nunca interactúa directamente con el núcleo. El usuario interactúa con los procesos.

Por  razones  de  eficiencia  y  simplicidad  de   implementación   el  núcleo   es  la  componente   del  sistema operativo que está siempre residente en memoria. En cambio las aplicaciones y los utilitarios se cargan cuando se necesitan, y por lo tanto no siempre están residentes en la memoria

En este curso se estudiará en profundidad el diseño del núcleo de los sistemas operativos. Además el curso   contempla   actividades   prácticas   en   donde   se   modificarán   componentes   del   pseudo   sistema operativo nSyste

1.2.

Funciones y características

Funciones

Las tareas del sistema operativo en un sistema general, se pueden explicar en seis categorías:

 Gestión del procesador.

 Gestión de memoria.

 Gestión del dispositivo.

 Gestión del almacenamiento.

 Interfaz de aplicación.

 Interfaz de usuario.

O bien, entenderlas en 4 grandes bloques: a) Administrador de recursos:

 Gestión y asignación de recursos del computador b) Programa de control:

(3)

c) Núcleo:

 El único programa que ejecuta siempre

(por debajo y anterior a cualquier otro programa) d) Máquina virtual:

 Extiende y enmascara la funcionalidad del hardware

Características

• Un Sistema Operativo es un programa que actúa como un intermediario entre el computador y el

usuario.

• Consta de un conjunto de rutinas (algoritmos) para gestionar los recursos del computador, como son:

el Procesador, la memoria, los Dispositivos de E/S y los archivos

• El Sistema Operativo:

– Es un administrador de los recursos del computador. – Controla la ejecución de los programas de los usuarios.

– Controla por ejemplo el acceso concurrente a los recursos.

1.3.

Evolución Histórica

1ª Generación (1945 -1955):

Sistema operativo: Al principio es inexistente, hacia el final se

constituye como un conjunto de funciones de uso general.

Tecnología: Tubos de vacío.

Introducción de trabajo: A través de panel de control.

Lenguaje: Lenguaje máquina.

2ª Generación (1955 – 1965):

Sistema operativo: Monitor para cargar trabajos, ejecutarlos, ...

(procesamiento en serie). Posteriormente procesamiento por lotes.

Tecnología: Transistores.

Introducción de trabajo: Tarjetas perforadas.

Lenguaje: Cobol, Fortran

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ITSLP/ SISTEMAS OPERATIVOS1

ENERO/JUNIO 2020

APUNTES U1

Sistema operativo: Multiprogramación, tiempo compartido,

sistemas en tiempo real (OS/360,Multics, UNIX, ...).

Tecnología: Circuitos integrados, máquinas multipropósito,

miniordenadores.

Introducción de trabajo: Tarjetas perforadas, terminales.

Lenguaje: Cobol, Fortran, ...

􀂄

4ª Generación (1975 – 1990):

Sistema operativo: En red, cliente-servidor, seguridad

(criptografía), (MacOS, MS-DOS, Novell, ...)

Tecnología: Circuitos integrados, ordenadores personales, redes de

ordenadores.

Introducción de trabajo: Terminal

5ª Generación (1990 – actualidad):

Sistema Operativo:

Distribuido, modelo cliente – servidor

en la construcción del sistema.

Tecnología:

Circuitos integrados a gran escala (VLSI),

ordenadores personales potentes, estaciones de trabajo.

􀂄

Orientación de la evolución:

Aumentar:

Potencia, multipropósito, fiabilidad, nº de

usuarios, comodidad y amigabilidad.

Disminuir:

Precio, tamaño, requisitos de instalación,

dificultad de uso, tiempo de respuesta.

1.4.

Clasificación

Sus tipos son 6:

1. Sistemas operativos por su estructura

 Estructura monolítica (Ejemplo: MS-DOS, UNIX)

 Estructura jerárquica (Ejemplo OS/2 de Deitel en 1994; Capas: Hw, memoria, procesador, etc.)

 Máquina Virtual

 Cliente/Servidor (ejemplos: Ejemplos: Minix (Tanenbaum, 1998), Mach (Accetta, 1986), Amoeba (Mulender, 1990). Windows NT

(5)

istemas operativos por los servicios que ofrecen a) Por el número de usuarios

 Monousuario

 Multiusuario

b) Por el número de tareas

 Monotarea

 Multitarea

c) Por el número de procesadores

 Uniproceso

 Multiproceso

3. Sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios

 Sistemas Operativos de Red

 Sistemas Operativos Distribuidos

Monotarea

: Si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los procesos del propio

S.O.)   en   un   momento   dado.   Una   vez   que   empieza   a   funcionar   un   programa,   continuará

haciéndolo hasta su finalización o interrupción.

Multitarea

:   Si   es   capaz   de   ejecutar   varios   programas   al   mismo

 

tiempo.   Este   tipo   de   S.O.   normalmente   asigna   los   recursos   disponibles   (CPU,   memoria,

periféricos) de forma alternativa a los programas que los solicitan, de manera que el usuario

percibe que todos funcionan a la vez.

Monousuario

:   Si   sólo   permite   ejecutar   los   programas   de   un

usuario al mismo tiempo.

Multiusuario

:   Si   permite   que   varios   usuarios   ejecuten   simultáneamente   sus   programas,

accediendo

a

la

vez

a

los

recursos del ordenador. Normalmente estos SS.OO. utilizan

métodos de protección de datos, de manera que un programa no

pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Uniproceso

Aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si

la computadora tuviese más de uno le sería inútil. 

Multiproceso

Se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos

todos para distribuir su carga de trabajo.

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ITSLP/ SISTEMAS OPERATIVOS1

ENERO/JUNIO 2020

APUNTES U1

De red:

 

Se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas

operativos en otras computadoras por medio de un medio de transmisión con el objeto de

intercambiar información, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de

otras actividades.

Distribuido:

Si   permite   utilizar   los   recursos   (memoria,   CPU,   disco,

periféricos...) de más de un ordenador al mismo tiempo.

Abarcan   los  servicios   de   los de  red,  logrando  integrar  recursos  (impresoras,  unidades  de

respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola máquina virtual que

el usuario accede en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la

ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si

todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual

Ejemplo de sistemas operativos para PC:

Ejemplo de sistemas operativos móviles:

Canaima

Mac OS X Microsoft

Windows GNU/Linux

Solaris

FreeBSD

OpenBSD Google

Chrome OS Debian

Ubuntu

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1.5 Estructura: niveles o estratos de diseño

N ú c l e o

S e r v i c i o s

P r o g r a m a s

U s u a r i o s

S h e l l

S i s t e m a

o p e r a t i v o

A P I

H a r d w a r e

Núcleo

Servicios o llamadas al sistema

Shell

1.6 Núcleo

KERNEL

de un S.O. es un conjunto de rutinas cuya misión es la de gestionar el

procesador, la memoria, la entrada/salida y el resto de recursos disponibles. Programa

individual que siempre está cargado en memoria principal y que se está ejecutando

permanentemente en el computador.

Funciones:

- procesamiento de interrupciones

- creación/destrucción de procesos

iOS

Android

Bada BlackBerry OS

Windows Phone

Symbian OS

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ITSLP/ SISTEMAS OPERATIVOS1

ENERO/JUNIO 2020

APUNTES U1

- sincronización de procesos

- soporte a actividades de E/S

- soporte a actividades de asignación de memoria

- soporte a actividades de des asignación de memoria

- soporte a actividades con archivos

- soporte llamada/regreso procedimientos

Todas las funciones son transparentes

Servicios o llamadas al sistema

Mecanismo que utilizan los programas de aplicación para solicitar que el sistema

operativo haga algo.

Ofrece a los programas unos servicios en forma de una interfaz de programación

API.

API : Aplication Programming Interface

El Shell

Es la interfaz principal entre el usuario sentado frente a una terminal y el S.O.

Código que interpreta las llamadas al sistema agrupadas en programas llamadas

comandos.

(9)

Inicio sesion Shell

Terminal

E/S

$

Indicador

$

date

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