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1. A por el 20! > Lanza un rollo de papel arriba, toca el suelo y cógelo sin que se caiga al suelo. 3 veces.

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Academic year: 2022

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1. ¡A por el 20!

Objetivo conseguir 20 puntos. Coge un dado y lánzalo.

Si superas el reto te anotas los puntos obtenidos en el dado.

¿Cómo hacerlo? Coge una hoja de papel. En la hoja de papel, asocias un número a una acción sencilla a realizar. Por ejemplo:

—> Lanza un rollo de papel arriba, toca el suelo y cógelo sin que se caiga al suelo. 3 veces.

—> Lleva un cubo, o un juguete, del salón de la casa a tú habitación sin tocarlo con las manos.

—> Lleva el rollo de papel rodando de un lado al otro de la casa sin que toque nada.

—> Simón dice… tiene que estar 30 segundos diciendo cosas e intentar que la otra persona se equivoque.

Ejemplo, Simón dice que te sientes, Simón dice que te levantes, Simón dice que saltes y aplaudas, Simón dice que te sientes, Simón dice que te sientes…

—> Bailar el estribillo de una canción. ¡La que más te guste!

—> Lanzar el rollo de papel higiénico a una botella y derribarla.

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2. ¡Eres un suertudo!

¡Eres un suertudo! Este juego es similar al primero peeeerooo… vamos añadirle una pizca más de azar. El objetivo es conseguir 20 puntos. Otra variante es poner un objetivo común, es decir, si somos tres personas, intentar conseguir 60 puntos todos juntos. Elegir la manera que mas os guste. Ojo, a los dados:

—> Súmate un punto (por tu cara bonita).

—> ¡A sudar! 20 saltos de combas seguidos tienes que dar si 2 puntos quieres sumar. Si no tienes comba en casa podéis utilizar varios cordones de tus zapatillas (únelos y crea tu propia comba) o con el de un

albornoz.

—> Pierdes 3 puntos.

—> ¡Enhorabuena! Suma 4 puntos si consigues con la comba hasta 40 saltos llegar.

—> ¡Precioso número! 5 repeticiones (cuatro saltos en total en cada repetición) de saltos a la comba tienes que hacer siguiendo el siguiente orden:

• Un salto con el pie izquierdo.

• Un salto con el pie derecho solo.

• Dos saltos con los pies juntos.

—> ¡Carabela! Pierdes todos tus puntos 🙁.

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3. ¡Lanza, lanza… con lo que te toque, toque!

DOS DADOS, uno indica el objeto a derribar y el otro con qué derribarlo.

Dado 1

—> Botella de agua de plástico.

—> Lata.

—> Vaso de yogurt.

—> Cubo de plástico.

—> Bote de Champú.

—> Juguete estilo arganboy (Airgam Boys)

Dado 2:

—> Rollo de papel higiénico.

—> Goma de borrar.

—> Cojín.

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4. Hasta la otra habitación saltando

El objetivo de este juego es llegar hasta la habitación que esté más lejos de vuestro salón. Para poder avanzar hay que lanzar el dado y saltar a pies juntos la torre de cojines que hayas sacado en el dado. Si no lo consigue se quedará en la mismo sitio donde habías empezado. Si lo consigues, avanzaras los pasos que hayas conseguido en la tirada con tu dado.

—> Salta 1 cojín.

—> Salta 2 cojines, uno encima de otro.

—> Salta 3cojines, uno encima de otro.

—> Salta 4 cojines, uno encima de otro.

—> Salta 5 cojines, uno encima de otro.

—> Salta 6 cojines, uno encima de otro.

Nota: Los números altos de saltos, favorece el azar

¡nadie querrá sacar un 6!. Pero si ves que seis lozas son muchas puedes poner a partir de un número el máximo de cojines que consideres que pueda saltar.

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5. ¡Baila que te baila!

El objetivo es bailar durante 30 segundos delante de la familia. ¡Todas las personas de la casa juegan! ¡Obligatorio!

Vamos a utilizar dos dados para este juego. ¡imaginación al poder!

Dado 1: ¿Cómo se baila?

—> Baila solo con las manos y la cabeza.

—> Baila solo con las pies y dando saltos.

—> Baila con todo el cuerpo.

—> Baila con los manos pegadas a la pared.

—> Baila sin poder despegar los pies del suelo.

—> Baila para celebrar que hemos vencido al coronavirus.

Dado 2: ¿Qué tipo de música?

—> Música clásica.

—> Música flamenco.

—> Música rock duro.

—> Música pop.

—> Música salsa.

—> Música hip-hop.

Nota: pon los tipos de música que quieras. O incluso selecciona canciones concretas.

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