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Proceso para la elaboración de moldes

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Academic year: 2023

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(1)

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA UNIDAD CULHUACAN

REPORTE TECNICO

PROCESO PARA LA

ELABORACION DE MOLDES

COSTOS Y ADMINISTRACION DEL MANTENIMIENTO

TRABAJO DE SEMINARIO PARA OBTENER EL TITULO DE:

INGENIERO MECANICO

P R E S E N T A:

DURAN TORRES IVONNE

MEXICO D. F. A 24 DE MARZO DEL 2007.

(2)

UNIDAD CULHUACAN TRABAJO TERMINAL

QUE PARA OBTENER EL TITULO DE: INGENIERO MECANICO

POR LA OPCION DE TITULACION: SEMINARIO

DENOMINADO:

NUMERO DE VIGENCIA:

COSTOS Y ADMINISTRACION DEL MANTENIMIENTO

FNS 29997/28/2006

DEBERA DESARROLLAR LA C.: DURAN TORRES IVONNE

PROCESO PARA LA ELABORACION DE MOLDES

CAPITULO I.- GENERALIDADES

CAPITULO II.- METODO DE LA RUTA CRITICA CAPITULO III.- PROJECT

CAPITULO IV.- COSTOS

MEXICO D. F. A 24 DE MARZO DEL 2007.

ASESORES:

M. EN C. MARCO A. FLORES ROMERO ING. JORGE DIAZ VELAZQUEZ

(3)

AGRADECIMIENTO

A MIS PADRES:

TODO MI AGRADECIMIENTO A LOS SERES QUE ME HAN DADO LA VIDA, MIS PADRES QUE GRACIAS A ELLOS HEMOS LOGRADO LLEGAR HASTA ESTE NIVEL, QUE CON ESFUERZOS, SACRIFICIOS Y ENTUCIASMO ME HAN APOYADO.

QUE SI NO FUERA POR ELLOS, NO HUBIERA PODIDO SOLA, Y QUE CADA DIA QUE PASA LOS AMO Y ADMIRO MAS.

EL HECHO DE SABER QUE USTEDES SON MIS PADRES ME LLENA DE ORGULLO Y EMOSION Y DICHA ANTE LO LOGRADO.

ANTE TODO MI MAS GRANDE RESPETO Y ADMIRACION, PARA MI MAMA IRENE TORRES SANTILLAN Y MI PAPA JUSTINO DURAN HERNANDEZ.

GRACIAS POR TODO LO QUE ME HAN DADO.

(4)

AGRADEZCO A MIS HERMANAS VIVIANA, ELENA E IRENE QUE MUCHAS DE LAS VECES ME AYUDABAN EN LOS MOMENTOS MAS DIFICILES, ALIENTANDOME PARA NO DARME POR DERROTADA.

Y DECIRLES QUE LAS QUIERO Y SIEMPRE ESTARE CON ELLAS CUANDO ME NECESITEN.

LAS QUIERO Y GRACIAS POR SER CADA UNA COMO ES, NO CAMBIEN NUNCA.

A MIS SOBRINOS

A MIS SOBRINOS JORGE, GERARDO E ISAAC LES AGRADEZCO QUE A PESAR DE TODOS LOS OBSTACULOS QUE LA VIDA, LES PONE SALGAN ADELANTE Y QUE ME DEMUESTREN QUE NO EXISTE BARRERA ALGUNA PARA LOGRAR TODAS LAS METAS QUE SE PROPONGAN.

LOS QUIERO MUCHO Y LOS ADMIRO PORQUE A PESAR DE SER UNOS NIÑOS, ENTIENDEN QUE LOS PROBLEMAS NO ES LO ESENCIA.

¡LOS QUIERO MUCHO, MUCHO!

(5)

A LA PERSONA QUE HA ESTADO CON NOSOTROS SIEMPRE, MI MAS GRANDE RESPETO Y ADMIRACION YA QUE SIEMPRE HEMOS CONTADO CON ELLA.

GRACIAS TIA POR ESTAR CON NOSOTROS.

A JORGE (MI AMIGO)

A PESAR DE LAS DIFERENCIAS QUE MUCHAS VECES TENEMOS CREO QUE ERES EL MEJOR AMIGO QUE TENGO YA QUE SIEMPRE HE CONTADO CONTIGO TANTO EN LO BUENO COMO EN LO MALO.

TE AGRADEZCO QUE A PESAR DE MI CARÁCTER Y

NEUROSIS SIEMPRE ESTAS AHÍ PARA ACONSEGARME,

AYUDARME Y PORQUE NO DECIR TAMBIEN PARA

PLATICAR TODAS AQUELLAS INQUIETUDES QUE COMO

JUVENES SURGEN. POR ESO TE QUIERO MUCHO Y

GRACIAS POR TODO.

(6)

CAPITULO I. GENERALIDADES

1.-INTRODUCCCION………...2

1.1.- PROCEDIMIENTOP DE ELABORACION...2

1.2.- ELABORACION DEL MOLDE………...2

1.3.- OBJETIVO………...3

1.4.- MOLDES POR INYECCION………4

1.4.1.- EL PRINCIPIO DEL MOLDE ………...5

1.4.2.- UNIDAD DE INYECCION………....5

1.4.3.- CICLO DE MOLDEO……….6

1.4.4.- COMPUERTAS………..8

1.5.5.- PLASTICOS EN EL USO DE INYECCION……….….. 10

1.5.- ¿QUE ES CNC?...11

1.6.- ORIGENES DEL CNC………....12

1.6.1.- VENTAJAS PRINCIPALES DE UN EQUIPO DE CNC………...15

1.6.1.1 VENTAJAS EN DISEÑO………15

1.6.1.2 VENTAJAS EN MANUFACTURA………15

CAPITULO II. RUTA CRÍTICA 2.- METODO DE RUTA CRITICA ………13

2.1.- INTRODUCCION………...13

2.2.- DEFINICION DE RUTA CRITICA ………..14

2.3.- METODOLOGIA………....15

2.4.- LISTA DE ACTIVIDADES……...17

2.4.1.- DEFINICION DE ACTIVIDADES………...19

2.5.- MATRIZ DE ANTECEDENTES………...23

2.6.- MATRIZ DE SECUENCIAS ………..24

(7)

2.9.- PROCEDIMIENTO PARA CAMINO CRITICO………...29

2.9.1.- RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO ESTANDAR………...31

2.10.- COMPRESION DE LA RED………....32

2.10.1.- FORMA PARA EL CÁLCULO DE LA PENDIENTE…………..33

2.10.2.- CAMINOS………...35

2.11.- RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO ÓPTIMO……….36

2.12.- COMPARATIVO DE TIEMPO ESTANDAR Y TIEMPO OPTIMO….38 CAPITULO III. PROYECT 3.- INTRODUCCION………40

3.1.- LISTA DE ACTIVIDADES………41

3.2.- CALENDARIO...………42

3.3.- GRAFICA DE GANTT………...43

3.4.- DIAGRAMA DE RED………44

3.5.- GANTT DE SEGUIMIENTO……….45

3.5.1.- DIAGRAMA DE GANTT AL 40%………..45

3.5.2.- DIAGRAMA DE GANTT AL 70%………..46

3.5.3.- DIAGRAMA DE GANTT AL 100%………47

3.6.- DIAGRAMA DE GANTT……….48

3.6.1.- TABLA DE COSTOS AL 40%……….48

3.6.2.- TABLA DE COSTOS AL 70%……….49

3.6.3.- TABLA DE COSTOS AL 100%………...50

3.7.- HOJA DE RECURSOS………...51

3.8.- GRAFICA DE RECURSOS AL 100%………...52

3.9.- INFORMES GENERALES DEL DIAGRAMA DE GANTT…………....53

3.9.1.- RESUMEN DEL PROYECTO………..53

3.9.2.- TAREAS CRITICAS……….54

3.9.3- DIAS LABORALES………...55

3.10.- ACTIVIDADES ACTUALES………..56

3.10.1.- TAREAS SIN COMENZAR………...56

(8)

3.12.- ASIGNACIONES DE DIAGRAMA DE GANTT………...……59

3.12.1.- TAREAS, RECURSOS HUMANOS Y FECHAS………..59

3.13.- CARGA DE TRABAJO DE DIAGRAMA DE GANTT……….60

3.13.1.- USO DE TAREAS………...60

3.13.2.- USO DE RECURSOS………..…61

CAPITULO IV. COSTOS 4.- INTRODUCCION………63

4.1.- DEFINICION DE TERMINOS………..63

4.2.- NORMA DE OBRA PUBLICA……….…63

4.3.- CONCEPTO DE TRABAJO………..…63

4.4.- PRESIO UNITARIO………...63

4.5.- ESTIMACION………63

4.6.- LIQUIDADACION……….64

4.7.- CARGOS QUE INTEGRAN UN PRESIO UNITARIO………....64

4.7.1.- INTEGRACION DE PRESIO UNITARIO……….64

4.8.- REGLAS PARA TIPOS DE CARGOS………..64

4.8.1.- CARGOS DIRECTOS……….64

4.8.2.- CARGOS INDIRECTOS……….…64

4.8.3.- CARGOS POR UTILIDAD……….64

4.8.4.- CARGOS ADICIONALES………..64

4.9.- CARGOS DIRECTOS………..…..64

4.9.1.- CARGOS DIRECTOS POR MANO DE OBRA……….64

4.9.2.- CARGO DIRECTO POR MATERIALES………..65

4.9.3.- CARGO DIRECTO POR MAQUINARIA………...66

4.9.3.1.- CARGOS FIJOS………..66

4.9.3.2.- CARGOS POR INVERSION………..67

4.10.- CARGOS POR SALARIOS PARA LA OPERACIÓN………..….68

(9)

4.10.2.2.- CARGO POR HERRAMIENTA DE MANO…………...72

4.10.2.3.- CARGO POR MAQUINAS HERRAMIENTAS……...72

4.11.- COSTOS DE MAQUINARIA (TORNO)………73

4.11.1.- CARGOS FIJOS………73

4.11.2.- CONSUMO………....75

4.11.3.- OPERACIÓN………...76

4.12.- COSTO DE MAQUINARIA (FRESADORA)……….77

4.12.1.- CARGOS FIJOS………....77

4.12.2.- CONSUMO………....80

4.12.3.- OPERACIÓN……….81

4.13.- CARGO DIRECTO POR EQUIPO DE SEGURIDAD…………...…….81

4.14.- CARGOS ADICIONALES………...…82

4.15.- COSTO EN LA ELABORACION DE MOLDES………83

4.16.- COSTO DEL SALARIO DE INGENIEROS………...84

4.17.- COSTO TOTAL EN INVERSION………...……85

CONCLUSIONES………86

ANEXOS………..87

BIBLIOGRAFIA………..88

(10)
(11)

1. INTRODUCCION

El saber que las cosas que existen tienen un comienzo y una razón de existencia, descubres que es un tema muy importante e interesante en la vida por tal razón el tema nos adentra a lo mencionado.

El tema de diseño y elaboración de moldes nos ayuda a entender todo lo anterior.

En la vida actual se esta rodeado de tecnología renovada y producción constante, para lograr esto, se realiza una forma de trabajo que cubra todas aquellas necesidades de producción.

Existen muchos objetos iguales, del mismo tamaño, forma, diseño, color, etc.

1.1 PROCEDIMIENTO DE ELABORACION.

Pues bien se menciona que para lograr tantas piezas iguales se necesitan una cantidad de moldes o un molde para realizar una cantidad indeterminada de piezas.

1.2 ELABORACIÓN DE UN MOLDE

Para elaborar un molde se necesita el diseño de la pieza, las dimensiones o medidas de esta, se realiza un dibujo de la pieza y con se calcula la forma de montaje de moldes a trabajar;

tomando en cuenta todos los parámetros como son:

• La forma del molde

• Tamaño

• Peso

• Tipo de inyección

• Venas de inyección

• Forma de los botadores de la pieza

Un molde no es mas que la forma de una pieza a trabajar. Como la elaboración de sillas, muñecos, juegos, automóviles, computadoras, zapatos, y más; y que este ahorra tiempo, dinero y esfuerzo físico.

(12)

1.3 OBJETIVO

Programar los pasos a realizar para la fabricación de un molde desde su plantación hasta la elaboración de este de acuerdo al apoyo que nos brinda el estudio de la ruta critica y el refuerzo del programa proyect.

(13)

1.4 MOLDES POR INYECCION

El moldeo por inyección es una técnica muy popular para la fabricación de artículos muy diferentes. La industria del plástico ha crecido a una tasa de 12% anual durante los últimos 25 años, y el principal proceso de transformación de plástico es el moldeo por inyección, seguido del de extrusión. Un ejemplo de productos fabricados por esta técnica son los famosos bloques interconectables LEGO y juguetes Playmobil, así como una gran cantidad de componentes de automóviles, componentes para aviones y naves espaciales.

Los polímeros han logrado sustituir otros materiales como son madera, metales, fibras naturales, cerámicas y hasta piedras preciosas; el moldeo por inyección es un proceso ambientalmente más favorable comparado con la fabricación de papel, la tala de árboles o cromados. Ya que no contamina el ambiente de forma directa, no emite gases ni desechos acuosos, con bajos niveles de ruido. Sin embargo, no todos los plásticos pueden ser reciclados y algunos susceptibles de ser reciclados son depositados en el ambiente, causando daños a la ecología.

La popularidad de este método se explica con la versatilidad de piezas que pueden fabricarse, la rapidez de fabricación, el diseño escalable desde procesos de prototipos rápidos, altos niveles de producción y bajos costos, alta o baja automatización según el costo de la pieza, geometrías muy complicadas que serían imposibles por otras técnicas, las piezas moldeadas requieren muy poco o nulo acabado pues son terminadas con la rugosidad de superficie deseada, color y transparencia u opacidad, buena tolerancia dimensional de piezas moldeadas con o sin insertos y con diferentes colores.

El diseño actual de la máquina de moldeo por inyección ha sido influido por la demanda de productos con diferentes características geométricas, con diferentes polímeros involucrados y colores. Además, su diseño se ha modificado de manera que las piezas moldeadas tengan un menor costo de producción, lo cual exige rapidez de inyección, bajas temperaturas, y un ciclo de moldeo corto y preciso.

(14)

1.4.1 EL PRINCIPIO DEL MOLDEO

El moldeo por inyección es una de las tecnologías de procesamiento de plástico más famosas, ya que representa un modo relativamente simple de fabricar componentes con formas geométricas de alta complejidad. Para ello se necesita una máquina de inyección que incluya un molde. En este último, se fabrica una cavidad cuya forma y tamaño son idénticos a las de la pieza que se desea obtener. La cavidad se llena con plástico fundido, el cual se solidifica, manteniendo la forma moldeada.

1.4.2 UNIDAD DE INYECCIÓN

La función principal de la unidad de inyección es la de fundir, mezclar e inyectar el polímero. Para lograr esto se utilizan husillos de diferentes características según el polímero que se desea fundir. El estudio del proceso de fusión de un polímero en la unidad de inyección debe considerar tres condiciones termodinámicas:

1. La temperatura de procesamiento del polímero.

2. La capacidad calorífica del polímero.

3. El calor latente de fusión, si el polímero es semicristalino.

El molde (también llamado herramienta) es la parte más importante de la máquina de inyección, ya que es el espacio donde se genera la pieza; para producir un producto diferente, simplemente se cambia el molde, al ser una pieza intercambiable que se atornilla en la unidad de cierre.

Las partes del molde son:

Cavidad: es el volumen en el cual la pieza será moldeada.

Canales o ductos: son conductos a través de los cuales el polímero fundido fluye debido a la presión de inyección. El canal de alimentación se llena a través de la boquilla, los siguientes canales son los denominados bebederos y finalmente se encuentra la compuerta.

(15)

Canales de enfriamiento: Son canales por los cuales circula agua para regular la temperatura del molde. Su diseño es complejo y específico para cada pieza y molde, ya que a veces contar con la ayuda de un robot para realizar esta operación.

1.4.3 CICLO DE MOLDEO

En el ciclo de moldeo se distinguen 6 pasos principales:

1. Molde cerrado y vacío. La unidad de inyección carga material y se llena de polímero fundido.

2. Se inyecta el polímero abriéndose la válvula y, con el husillo que actúa como un pistón, se hace pasar el material a través de la boquilla hacia las cavidades del molde como se muestra en la figura 1.1.

(FIGURA 1.1). MAQUINA DE INYECCIÓN DE PLASTICO

MAQUINA DE INYECCION DE PLASTICO

TOLVA

REGULADO R DE CALOR

RESISTENCIAS

ENVOLVENTE

MOVIL DEL MOLDE

PUNTO DE INYECCIÓN PARTE FIJA DEL

BOTADORES PARA LA INYECCION

(16)

3. La presión se mantiene constante para lograr que la pieza tenga las dimensiones adecuadas, pues al enfriarse tiende a contraerse.

4. La presión se elimina. La válvula se cierra y el husillo gira para cargar material; al girar también retrocede.

5. La pieza en el molde termina de enfriarse (este tiempo es el más caro pues es largo e interrumpe el proceso continuo), la prensa libera la presión y el molde se abre como se muestra en la figura 1.2; las barras expulsan la parte moldeada fuera de la cavidad.

6. La unidad de cierre vuelve a cerrar el molde y el ciclo puede reiniciarse.

(FIGURA 1.2) INYECCION Y EXPULSION DE LA PIEZA

INYECCION Y EXPULSION DE LA PIEZA INYECCION DE PLASTICO

EN EL MOLDE

PLASTICO EN ESTADO SÓLIDO

PIEZA TERMINADA

PUNTOS DE INYECCION

TOLVA

BARRA

EXPULSADORA DE PLASTICO Y CALOR INYECCION

(17)

1.4.4 COMPUERTAS

Las funciones concretas de una compuerta son simples: sirven para ayudar a que el polímero solidifique pronto cuando la inyección concluye, y para separar fácilmente los remanentes de inyección de la pieza final. Muchas veces elimina la necesidad de cortar o desbastar este sobrante y acelerar el flujo de material fundido, que se refleja en una menor viscosidad y mayor rapidez de inyección.

Para garantizar el buen funcionamiento de un polímero inyectado, es imprescindible tener en cuenta los fenómenos de transporte y particularmente el flujo del polímero. Recuérdese que no se habla de moléculas o iones como los metales fundidos, sino de largas cadenas de macromoléculas en estado gomoso. Las compuertas como se muestran en la (tabla 1.1) son así diseñadas para mejorar el flujo y para permitir un orden distributivo del mismo. Las compuertas más comunes son:

(18)

TIPO DE

COMPUERTA ESQUEMA CARACTERISTICA

Compuertas de canal

(sin

esquema) Alimentan de manera directa desde la cavidad.

Compuertas de espiga

Alimentan el polímero permitiendo una ligera relajación de esfuerzos.

Compuertas de aguja

Se llenan desde los bebederos; comúnmente usadas en moldes de tres placas, permiten altas velocidades y se llenan con facilidad; pueden eliminarse sin dificultad de la pieza moldeada.

Compuertas lateral

Alimentan desde un lado del molde; comúnmente utilizadas para impresión múltiple.

Compuertas anular

Se usan para moldear partes huecas ya que su flujo es previamente modificado a la forma final.

Compuertas en diafragma

Similares a las compuertas anular, pero distribuyen el material fundido desde el canal de alimentación.

Compuertas de abanico

Sirven para cubrir áreas grandes o largas de manera homogénea y distributivamente correcta.

Compuertas de lengüeta

Estas compuertas minimizan el efecto de jet y ayudan a lograr un flujo de régimen laminar cuyo número de Reynolds es adecuado para la inyección.

Compuertas tipo película

Sirven para moldear homogéneamente áreas planas y delgadas, sobre todo en productos translúcidos.

(19)

1.4.5 PLASTICOS EN EL USO DE INYECCION

En la tabla 1.2 esta la lista de plásticos mas usados dentro de la industria de inyección.

(TABLA 1.2)

PLASTICOS PARA CONTRACCION DE MOLDES

NOMBRE Y SIMBOLO

PLASTICO % DE

RANGO

% DE PROMEDIO 21/ PEBD POLIETILENO BAJA

DENSIDAD

1.5 5.0

3.25 20/PEAD POLIETILENO ALTA

DENSIDAD

1.5 3.0

2.25 22/UHMWPE POLIETILENO

ULTRA ALTO PESO MOLECULAR

2.5 4.0

2.25

1/POM ACETAL 1.9 2.3

2.10 14/PBT POLIBUTILEN-

TEREFTALATO

1.5 2.5

2.0 23/PP POLIPROPILENO 1.0

2.5

1.75 11/MF MELAMINA 1.1

1.2

1.60 13/PA 6/6 NYLON 6/6 0.5

2.5

1.50

12/PA 6 NYLON 6 0.5

2.2

1.35 10/TPE HULE

TERMOPLASTICO OLEFINICO

0.5 2.0

1.25

28/PF RESINA FENÓLICA 1.2 1.20

2/EVA ETILENO CON

ACETATO DE VINILO

.7 1.1

.90

26/TPU PULIURETANO TERMOPLASTICO

.9 .90

15/PC POLICARBONATO .8 .80

(20)

ALUMINIO .6 29/UP RESINA POLIESTER

CRISTAL

0.5 0.8

0.65 8/SAN ESTIRENO-

ACRILONITRILO

0.5 0.7

0.60 5/ABS-T ACRILONITRILO-

BUTADIENO- ESTIRENO TRANSPARENTE

0.3 0.8

0.55

4/ABS ACRILONITRILO- BUTANIEDO-

ESTIRENO

0.4 0.7

0.55

17/PSMII POLIESTIRENO MEDIO IMPACTO

0.5 0.6

0.55 18/PSAII POLIESTIRENO

ALTO IMPACTO

0.5 0.6

0.50

6/PVC-F CLORURO DE

POLIVINILO FLEXIBLE

0.5 0.50

7/PVC-R CLORURO DE

POLIVINILO RIGIDO

0.5 0.50 16/PS POLIESTIRENO

CRISTAL

0.3 0.6

0.45 3/PMMA ACRILICO 0.1

0.8

0.45 31/SI SILICON 0.1

0.6

0.35 9/SB ESTIRENO

BUTADIENO

0.1 0.5

0.30

27/EP RESINA EPOXI 0.1

0.3

0.20

1.5 ¿QUÉ ES EL CNC?

CNC significa "control numérico computarizado".

En una máquina CNC, a diferencia de una máquina convencional o manual, una computadora controla la posición y velocidad de los motores que accionan los ejes de la

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máquina. Gracias a esto, puede hacer movimientos que no se pueden lograr manualmente como círculos, líneas diagonales y figuras complejas tridimensionales.

Las máquinas CNC son capaces de mover la herramienta al mismo tiempo en los tres ejes para ejecutar trayectorias tridimensionales como las que se requieren para el maquinado de complejos moldes y troqueles como se muestra en la figura 1.3.

(FIGURA 1.3) TRABAJO DE CORTE EN FRESA

En una máquina CNC una computadora controla el movimiento de la mesa, el carro y el husillo. Una vez programada la máquina, ésta ejecuta todas las operaciones por sí sola, sin necesidad de que el operador esté manejándola. Esto permite aprovechar mejor el tiempo del personal para que sea más productivo.

1.6 ORÍGENES DEL CNC

El CNC tuvo su origen a principios de los años cincuenta en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), en donde se automatizó por primera vez una gran fresadora como se muestra en la figura 1.4.

(22)

En esta época las computadoras estaban en sus inicios y eran tan grandes que el espacio ocupado por la computadora era mayor que el de la máquina.

Hoy día las computadoras son cada vez más pequeñas y económicas, con lo que el uso del CNC se ha extendido a todo tipo de maquinaria: tornos, rectificadoras, eletroerosionadoras, máquinas de coser, etc.

El término “control numérico” se debe a que las órdenes dadas a la máquina son indicadas mediante códigos numéricos. Por ejemplo, para indicarle a la máquina que mueva la herramienta describiendo un cuadrado de 10 mm por lado se le darían los siguientes códigos:

G90 G71 G00 X0.0 Y0.0 G01 X10.0 G01 Y10.0 G01 X0.0 G01 Y0.0

Un conjunto de órdenes que siguen una secuencia lógica constituyen un programa de maquinado. Dándole las órdenes o instrucciones adecuadas a la máquina, ésta es capaz de

(23)

bajorrelieve, un grabado artístico un molde de inyección de una cuchara o una botella... lo que se quiera.

Al principio hacer un programa de maquinado era muy difícil y tedioso, pues había que planear e indicarle manualmente a la máquina cada uno de los movimientos que tenía que hacer. Era un proceso que podía durar horas, días, semanas. Aún así era un ahorro de tiempo comparado con los métodos convencionales.

Actualmente muchas de las máquinas modernas trabajan con lo que se conoce como

“lenguaje conversacional” en el que el programador escoge la operación que desea y la máquina le pregunta los datos que se requieren. Cada instrucción de este lenguaje conversacional puede representar decenas de códigos numéricos. Por ejemplo, el

Maquinado de una cavidad completa se puede hacer con una sola instrucción que especifica el largo, alto, profundidad, posición, radios de las esquinas, etc. Algunos controles incluso cuentan con graficación en pantalla y funciones de ayuda geométrica. Todo esto hace la programación mucho más rápida y sencilla como se aprecia en la figura 1.5.

(FIGURA 1.5) FORMA DE PROGRAMACION

(24)

También se emplean sistemas CAD/CAM que generan el programa de maquinado de forma automática. En el sistema CAD (diseño asistido por computadora) la pieza que se desea maquinar se diseña en la computadora con herramientas de dibujo y modelado sólido.

Posteriormente el sistema CAM (manufactura asistida por computadora) toma la información del diseño y genera la ruta de corte que tiene que seguir la herramienta para fabricar la pieza deseada; a partir de esta ruta de corte se crea automáticamente el programa de maquinado, el cual puede ser introducido a la máquina mediante un disco o enviado electrónicamente.

Hoy día los equipos CNC con la ayuda de los lenguajes conversacionales y los sistemas CAD/CAM, permiten a las empresas producir con mucha mayor rapidez y calidad sin necesidad de tener personal altamente especializado.

1.6.1 VENTAJAS PRINCIPALES DE UN EQUIPO DE CN

1.6.1.1 VENTAJAS EN DISEÑO

• Prototipos precisos

• Cumplimiento de especificaciones

• Reducción en la dificultad para manufacturar partes

1.6.1.2 VENTAJAS EN MANUFACTURA:

• Permite una mejor planeación de las operaciones

• Se incrementa la flexibilidad de maquinado

• Reducción en tiempo de programación

• Mejor control del proceso y tiempos de maquinado

• Disminución en los costos por herramientas

• Se incrementa la Seguridad para el usuario

• Reducción del tiempo de flujo de material

• Reducción del manejo de la pieza de trabajo

(25)

• Aumento de productividad

• Aumento en precisión

1.6.1.3 APLICACIONES

• Fresado

• Torneado

• Taladrado

• Esmerilado

• Doblado

• Punzonado

• Maquinado por descarga eléctrica (EDM)

• Inspección (Máquina de coordenadas)

Dentro del flujo del procedimiento se enlista el orden de ejecución de un programa desde se inicio hasta el final de este, como se muestra en la tabla 1.3.

(TABLA 1.3) FLUJO DEL PROCEDIMIENTO DE C.N.C

(26)

1.7 PROGRAMACIÓN

Cada movimiento o acción se realiza secuencialmente

Cada BLOQUE debe ser numerado y usualmente contiene un solo comando.

1 Tamaño de la pieza: Z-15 diámetro 15 2 Inicio de la herramienta: X0, Y0, Z1 3 % (Bandera de inicio de programa) 4 : 1002 (Programa #1002)

5 N5 G90 G20 (Bloque #5, Absolutas en pulgadas) 6 N10 T0303 (Cambiar a la herramienta #3)

7 N15 M03 S1250 (Prender husillo a 1250rpm CW) 8 N20 M05 (Apagar husillo)

9 N25 M30 (Fin de programa)

1.7.1 CÓDIGOS G´S

Funciones de movimiento de la máquina (Movimientos rápidos, avances, avances radiales, pausas, ciclos).

1.7.2 CÓDIGOS M’S

Funciones misceláneas que se requieren para el maquinado de piezas, pero no son de movimiento de la máquina (Arranque y paro del husillo, cambio de herramienta,

Refrigerante, paro de programa, etc.).

1.8 VARIABLES DE LA PROGRAMACIÓN CNC La mayoría de los códigos G’s contienen variables

(Direcciones), definidas por el programador para cada función específica.

• N Número de Bloque (Inicio de bloque)

• G Función preparatoria

• X Coordenada X

(27)

• Y Coordenada Y

• Z Coordenada Z

• I Localización en X del centro de un arco

• J Localización en Y del centro de un arco

• K Localización en Z del centro de un arco

• S Velocidad del husillo

• F Asigna Velocidad de corte

• M Función Miscelánea

1.9 FASES DE UN PROGRAMA 1.9.1 INICIO

1 % Bandera de inicio

2 : 1001 Número de programa 0-9999

3 N5 G90 G20 Unidades absolutas, programación en pulgadas.

4 N10 T0202 Paro para cambio de herramienta, Usar #2 5 N15 M03 S1200 Prender husillo a 1200 rpm CW

Contiene todas las instrucciones que preparan a la máquina para su operación:

Contiene las velocidades y movimientos de corte, circulares, lineales, movimientos rápidos, ciclos de corte, etc.

1 N20 G00 X1 Y1 Movimiento. Rápido a (X1, Y1) 2 N25 Z0.125 Movimiento. Rápido a Z0.125 3 N30 G01 Z-0.125 F 5 Avance a Z-0.125 4 N35 G00 Z1 Movimiento. Rápido a Z1 5 N40 X0 Y0 Movimiento. Rápido a X0, Y0

1.9.2 APAGAR EL SISTEMA

Contiene todos los códigos G’s y M’s que desactivan todas las opciones que fueron activadas en la fase de inicio.

Funciones como el refrigerante y la velocidad del husillo deberán ser desactivadas antes de remover la pieza de la máquina.

(28)

N45 M05 Apagar el husillo N50 M30 Fin del programa

• Restricciones en los Bloques

• Deben contener únicamente un solo movimiento de herramienta

• Debe contener únicamente una velocidad de corte

• Debe contener únicamente una herramienta o velocidad del husillo

• El número del bloque debe ser secuencial

1.10 MOVIMIENTO DE LA HERRAMIENTA

Existen tres movimientos básicos de herramienta G00 = Movimiento rápido

G01= Movimiento de avance lineal

G02/G03 = Interpolación Circular o avances de arcos

Los demás ciclos son combinaciones de este tipo de movimientos Estos movimientos son modales:

• Uso de ciclos enlatados

• Simplifican la programación

• Combinan una gran cantidad de operaciones de programación estándar y

disminuyen los pasos de programación simplificando las operaciones matemáticas y optimizando las condiciones de corte

1.11 COORDENADAS ABSOLUTAS

Cualquier punto se ubica por la distancia del origen (0,0) como se muestra en la figura Usualmente la localización de un punto se representa en la siguiente tabla 1.4:

(29)

(TABLA 1.4) COORDENADAS ABSOLUTAS

( X(+)(-)__ ,Y(+)(-)__ ,Z(+)(-)__ )

Opcional necesario

Coordenadas Absolutas

1.12 COORDENADAS INCREMENTALES

Utiliza a la posición actual como punto de referencia para el siguiente movimiento en la tabla 1.5, en la tabla 1.6 se muestra un ejemplo en relación.

(30)

(TABLA 1.5) COORDENADAS INCREMENTALES

(TABLA 1.6) EJEMPLOS DE COORDENADAS

(31)

1.13 APLICACIONES DE CÓDIGOS DE MAQUINADO

• G00 Posicionamiento Rápido

• G01 Interpolación lineal

(32)

• G02 Interpolación Circular

• G03 Interpolación Interpolación Circular

(33)

• G17,G18, Selección del plano de trabajo

• G04 Pausa (suspender avance)

(34)

• G20 Sistema de unidades en pulgadas

• G21 Sistema de unidades en milímetros (mm)

(35)

• G28 Retorno automático Retorno automático a la a la posición cero

• G29 Retorno automático de la de la posición cero

(36)

• G40 Cancelación Compensación de Diámetro del Cortador

• G41 Compensación hacia la izquierda del cortador

(37)

• G42 Compensación hacia la derecha del cortador

• G80 Cancelación de ciclos

(38)

• G81 Ciclo de de taladrado

• G82 Ciclo de Taladrado con Pausa

(39)

• G83 Ciclo de taladrado profundo

• G90 Sistema coordenado Absoluto

(40)

• G91 Sistema coordenado Incremental

• M02 / M30 Fin del Programa

(41)

• M03 Giro del husillo a favor de las manecillas del reloj

• M04 Giro del husillo en contra de las manecillas del reloj

(42)

• M05 Paro del husillo

• M06 TXX Cambio de herramienta

(43)

• M08 Encendido del sistema refrigerante

• M09 Apagado del sistema refrigerante

(44)

1.13 EJEMPLO INTEGRADOR

100

80

10

10

Programa:

Nombre del programa: O0020 N0000 G53 G56 T0000 G40

N0010 G71 G94 PREPARACION DE LA MAQUINA N0020 G54

N0030 T0101

N0040 G00 X50.0 Y10.0 Z5.0 G42 N0050 G01 Z-2.0 F30

N0060 G25 L1001

N0070 G00 Z5.0 CUERPO DEL PROGRAMA N0080 G00 X-10.0 Y-10.0 Z5.0 G40

N0090 G00 X50.0 Y10.0 Z5.0 G42 N0100 G01 Z-4.0 F30

N0110 G25 L1001

(45)

N0120 G00 Z5.0

N0130 G00 X-10.0 Y-10.0 Z5.0 G40 N0140 G00 X50.0 Y10.0 Z5.0 G42

N0150 G01 Z-4.0 F30 CUERPO DEL PROGRAMA

N0160 G25 L1001

N0170 G00 Z5.0

N0180 G00 X-10.0 Y-10.0 Z5.0 G40

N0190 M03 M06 TERMINACION DEL PROGRAMA N0200 G53 G56 T0000 M30

SUB-PROGRAMA:

Son aquellos programas que cumplen con la función de apoyar un programa principal en funciones repetitivas.

N0000 G01 X50.0 Y10.0 F30 N0010 X85.0 Y10.0

N0020 G03 X90.0 Y15.0 I0.0 J5.0 F30 N0030 G01 X90.0 Y65.0 F30

N0040 G03 X85.0 Y70.0 I-5.0 J0 F30 N0050 G01 X15.0 Y70.0 F30

N0060 G03 X10.0 Y65 I0.0 J-5.0 F30 N0070 G01 X10.0 Y15.0 F30

N0080 G03 X15.0 Y10.0 I5.0 J0.0 F30 N0090 G01 X50.0 Y10.0 F30

N0100 M17

(46)

Este el direccionamiento que tiene cada una de las maquinas ya sea torno o fresa para la programación de acuerdo al sentido de corte.

DIRECCIONES DE:

FRESA TORNO

J I

-I I -K K

-J -I

(47)
(48)

2. MÉTODO DE LA RUTA CRÍTICA.

2.1 INTRODUCCIÓN.

Se vive en una época de cambios imputables en gran parte al desarrollo de la ciencia y de la tecnología. Dentro de la administración se han efectuado grandes adelantos para su perfeccionamiento contando con armas para el planteamiento y resolución de los múltiples y complejos problemas de nuestra época.

Específicamente, la actividad administrativa de la planeación y su correlativa, la del control, han adquirido una importancia insospechada, teniendo que enfrentarse a situaciones y fenómenos cada vez más complejos. De ahí que cualquier técnica o cualquier instrumento útil en estos campos, sea visto con aceptación dentro de cualquier área de la ingeniería.

Un ejemplo típico de estas técnicas lo constituye el método de la “Ruta Crítica”, que representa una gran ayuda de aplicación sencilla en los problemas de planeación y control.

Hasta antes de 1957 la programación y el control de un proceso productivo, sólo era posible llevarse a cabo, en base de “diagramas de barras” o “diagramas de Gantt”, que consistían en predeterminar cuales eran las actividades principales y cual era su duración, para representarlas a cierta escala.

A principios de 1957 el ingeniero Moran R. Walker y el ingeniero James T. Killey Jr., pusieron a prueba el método de la “Ruta Crítica” (Critical Path Method), en la construcción de una planta química para la compañía Dupont, desde entonces y debido a la efectividad del método, su difusión y aplicación a problemas de muy diversa naturaleza ha sido mundial.

(49)

2.2 DEFINICIÓN:

Ruta Crítica es un proceso administrativo de planeación, programación, ejecución y control de todas y cada una de las actividades componentes de un proyecto que debe desarrollarse dentro de un tiempo crítico y al costo óptimo.

Siendo la administración tan importante dentro del método del Camino Crítico, es conveniente que analicemos lo que es la administración y sus elementos básicos:

Administrar según Henry Fayol, es conducir a la empresa hacia su objetivo tratando de sacar el mejor provecho de todos los recursos de que se dispone.

• Es el conjunto de reglas y técnicas cuyo objeto es alcanzar la máxima eficiencia en la coordinación de los recursos y colaboración del elemento humano para lograr los objetivos del organismo social.

De acuerdo con lo anterior los elementos básicos de la administración sse muestran en la tabla 2.1:

a) Logro de objetivos.

b) Eficiencia.

c) Aspecto Social.

d) Colaboración del elemento humano.

e) Coordinación de recursos.

(TABLA 2.1) PROCESO ADMINISTRATIVO Mecánica ¿Que se quiere hacer?

Estructural ¿Qué se va hacer?

Proceso ¿Cómo se va hacer?

Administrativo Dinámica ver que se haga Operacional

¿Cómo se ha realizado?

(50)

2.3 METODOLOGÍA

El método del Camino Crítico consta de dos ciclos 1.- Planeación y Programación.

2.- Ejecución y Control.

2.3.1 El primer ciclo se compone de las siguientes etapas:

a) Definición del proyecto.

b) Lista de actividades.

c) Matriz de secuencias.

d) Matriz de tiempos.

e) Red de actividades.

f) Gastos y pendientes.

g) Compresión de la red.

h) Limitaciones de tiempo, de recursos y económicos.

i) Matriz de elasticidad.

j) Probabilidad de retraso.

2.3.2 El segundo ciclo contiene las etapas siguientes:

a) Aprobación del proyecto.

b) Ordenes de trabajo.

c) Gráficas de control.

d) Reportes de análisis de los avances.

e) Toma de decisiones y ajustes.

(51)

2.4 LISTA DE ACTIVIDADES

Es la relación de actividades físicas o mentales que forman procesos interrelacionados en un proyecto.

Esto consiste en elaborar una lista, tan grande como sea posible, de todas y cada una de las actividades que deban realizarse para lograr los objetivos. Es importante en ésta fase inicial, contar con la colaboración de la mayoría de las personas involucradas en el proyecto, con el fin de tener una mejor perspectiva, ya sea individual o de conjunto.

El grado de detalle de las actividades dependerá de la necesidad de control del proyecto.

Esta lista de actividades por lógica servirá de base a la o a las personas responsables de cada proceso para la elaboración de sus presupuestos de ejecución, anexando la cantidad de material, especificaciones, mano de obra, equipo, herramientas especiales, etc.

Se iniciare a elaborar el tema, con los pasos para la obtención de un molde y procesos para la fabricación.

En la (tabla 2.2) se indican cada una de las actividades a realizar.

(52)

(Tabla 2.2)

LISTA DE ACTIVIDADES DE UNA ELABORACIÓN DE MOLDES

No

ACTIVIDAD ACTIVIDADES A REALIZAR

0 LLEGADA DEL PROYECTO

1 ANALISIS DEL DIBUJO

2 REALIZACION DEL DIBUJO EN 3D

3 DISEÑO DEL PORTA MOLDE

4 BUSQUEDA DE DENSIDAD DEACUERDO A NORMA

5 CALCULO DE MASA Y VOLUMEN

6 COTIZACION DE COSTO

7 APROBACION DEL DISEÑO

8 SELECCIÓN DEL TIPO DE INYECCION

9 SOLICITUD DE MATERIAL

10 PROGRAMACION PARA SIMULACION DEL MOLDE

11 DIMENCIONES DE CORTE

12 REALIZACION DE MOLDE EN METAL COMO PRUEBA 13 ELABORACION DEL PORTA MOLDE

14 COLOCACION EN INYECTORA

15 SE REALIZA LA INYECCION

16 DETALLAMIENTO DE LA PIEZA

17 EMPAQUETAR 18 ENTREGAR

(53)

2.4.1 DEFINICION DE PASOS A REALIZAR:

1. LLEGADA DEL PROYECTO:

Se invita a la empresa a participar a un proyecto nuevo, en donde se especifica una fecha de inicio y una aproximación de entrega del producto.

Esta invitación la realizan empresas reconocidas a nivel mundial como son: empresa automotriz, aparatos eléctricos o línea blanca, etc.

2. ANALISIS DEL DIBUJO:

Al tener el dibujo los diseñadores de porta moldes revisan su forma, dimensiones, tamaño y peso con la finalidad de revisar que no halla errores.

3. REALIZACION DEL DIBUJO EN 3D

Se realiza el diseño en Auto CAD del isométrico a trabajar.

4. DISEÑO DEL PORTA MOLDE:

Realizado el isométrico se realiza la parte del porta molde de forma sencilla en segunda dimensión (2D) y en forma isométrica en tercera dimensión (3D).

5. BUSQUEDA DE DENSIDAD DEACUERDO A NORMA:

Esta es buscada en normas de densidad de inyección de plástico que el proveedor de dicho material proporciona al fabricante.

6. CALCULO DE MASA Y VOLUMEN:

Teniendo la densidad por medio de formulas, obtenemos masa y volumen por sustitución de formulas.

(54)

7. COTIZACION DE COSTO:

Al realizar el dibujo, conociendo el material a usar y las dimensiones de la pieza se realiza un análisis de la cantidad de material a usar y se cotizan precios.

8. APROBACION DEL DISEÑO:

Una ves de haberle dado un buen análisis al diseño los especialistas de la empresa que adquieren el producto aprueban el desarrollo y los dueños autorizan un permiso de elaboración.

9. SELECCIÓN DEL TIPO DE INYECCION:

La inyección es de dos formas, en frió y en caliente; cada una tienes sus ventajas y desventajas:

EN FRIO: la inyección es rápida, no se necesita mucho equipo para su funcionamiento, hay desperdicio de material por las venas de sujeción, así como la pieza llega a tener un poco de rebaba al salir.

EN CALIENTE: el material a usar es mayor ya que el porta molde debe de contar con una conexión de resistencias para que el plástico no se enfrié y allá desperdicio, la pieza sale con mejor textura, pero si es mas cara.

10. SOLICITUD DE MATERIAL:

El acero que se trabaja para ala elaboración de moldes es:

• ACERO H13: este es utilizado para ser los insertos de la pieza, que al terminar la pieza se le realiza un temple para una mejor durabilidad y resistencia a las altas temperaturas.

• ACERO P20. Es utilizado para las placas que están montadas una tras otras que forman el porta moldes, a este no se le realiza ninguna prueba de dureza ya que el material es apropiado para el trabajo a realizar.

El acero H13 se solicita una barra de 2.54 cm de diámetro y un largo de 34 m.

El acera P20 se solicitan 5 piezas de dimensiones de 30x30 cm.

4 botadores de 50 cm de largo.

(55)

11. PROGRAMACION PARA SIMULACION DEL MOLDE:

Se realiza un programa de simulación (Es un programa en la computadora donde se programa el diseño de la pieza se obtiene las coordinas y secuencias de pasos).

NOTA: ESTE SOLO SE UTILIZA PARA EL USO DE UNA MAQUINA FRESADORA.

12. DIMENCIONES AL CORTE:

Con el dibujo en tercera dimensión (3D) se basan para realizar los cortes a la pieza.

13. REALIZACION DE MOLDE EN METAL COMO PRUEBA:

Se realiza el diseño de la pieza a copiar, en acero; esta es elaborada dependiendo a su forma, si es plana la superficie se hace en una maquina fresadora; pero si es circular la pieza se realiza el corte en maquina de torno.

14. ELABORACION DEL PORTA MOLDE:

Se empiezan a cortar o perforar la placa, con forma a que una embone con respecto a la otra y en el centro se deja el diseño de la pieza a copiar; esto es con la ayuda del molde en metal.

15. COLOCACION EN INYECTORA:

Teniendo elaborado el porta molde se monta en la maquina inyectadora.

NOTA: EL MOLDE PUEDE MEDIR DESDE CENTÍMETROS (cm*cm) O HASTA METROS (m*m) Y DE ACUERDO A ESTA ES EL TIPO DE INYECTADOTA.

16. SE REALIZA LA INYECCION:

Al tener montado el porta molde, se realiza la inyección en serie, esta tiene una duración aproximada a las dimensiones del molde pero su trabajo no llega a tardar horas.

(56)

17. SE EMPAQUETA:

Una vez obtenido el producto este es empaquetado y pesado (ya que al pesarlo se tiene una relación de piezas para una cantidad de peso específico).

18. SE ENTREGA:

Teniendo el producto se sube al camión de la empresa para ser entregado a la empresa solicitante.

2.5 MATRIZ DE ANTECEDENTES

En la (Tabla 2.3) se muestran todas las actividades que realizar. Estas estarán ordenas conforme a su realización, una de tras de otra, sin omitir pasos en la elaboración.

NOTA: TODAS LAS ACTIVIDADES DEBEN TENER AL MENOS UN ANTECEDENTE EXCEPTO EN EL CASO DE LA ACTIVIDAD INICIAL Y SE DENOMINARA “ACTIVIDAD CON ANTECEDENTE CERO”.

(57)

(Tabla 2.3) ANTECEDENTES DE ACTIVIDADES

ACTIVIDADES ANTECEDENTES 0 -

1 0 2 0 3 0 4 1 5 1 6 16 7 2 8 12 9 7 10 3 11 1 12 9 13 10 14 13 15 14 16 11 17 15 18 13

2.6 MATRIZ DE SECUENCIAS

En la (Tabla 2.4) se muestra la Matriz de Secuencias. Esta se obtiene de la columna de antecedentes del orden numérico y de las actividades; y se coloca en la derecha como SECUENCIAS; así de esta forma la primera tabla se convierte en la segunda tabla.

(58)

(Tabla 2.4) SECUENCIA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDADES SECUENCIA

0 1,2,3 1 4,5,11 2 7 3 10 4 - 5 - 6 8 7 9,13 8 - 9 12 10 13 11 16 12 8 13 14,18 14 15 15 17 16 6 17 - 18 -

2.7 MATRIZ DE TIEMPO

Para determinar el tiempo que requiere cada actividad de el proyecto, pueden seguirse varios caminos; algunos un tanto subjetivos, otros, en cambio, pretenden ser objetivos; asi

(59)

En este estudio de tiempos se requieren tres parámetros: el tiempo óptimo (o), el tiempo medio (M) y el tiempo pésimo (p).

(Tabla 2.5) TIEMPOS EN ACTIVIDADES ACTIVIDADES SECUENCIA TIEMPO (días)

o M p 0 1,2,3 - - -

1 4,5,11 1 3 5

2 7 2 3 5

3 10 10 12 15

4 - 1 1 2

5 - 1 1 2

6 8 5 6 7

7 9,13 4 5 6

8 - 1 1 2

9 12 3 4 5

10 13 1 1 2

11 16 8 10 12

12 8 1 2 2

13 14,18 10 12 15 14 15 1 1 1 15 17 2 3 4

16 6 1 1 2

17 - 3 2 2

18 - 0 2 2

2.7.1 FORMULA PARA CALCULAR LA MATRIZ DE TIEMPO “t”

Con las formulas que a continuación mencionare podremos llenar la matriz de tiempo:

(60)

La unidad de tiempo se dan en (minutos, horas, días, etc.) dependiendo del tipo de proyecto.

NOTA: LA UNIDAD QUE OCUPARE ESTA DADA EN “DÍAS”.

• CALCULO DE “t”

De acuerdo a la fórmula PERT que relaciona los tiempos mencionados anteriormente, obtenemos el tiempo estándar (t):

t = TIEMPO ESTÁNDAR

t = (o + 4M + p) / 6 o = TIEMPO OPTIMO

M = TIEMPO MEDIO p = TIEMPO PESIMO

El tiempo óptimo (o); es la posibilidad de realizar la actividad en el menor tiempo.

El tiempo medio (M); es el tiempo normal que se necesita para ejecutar las actividades, basándose en la experiencia del proyectista.

El tiempo pésimo (p); es un tiempo grande que puede presentarse ocasionalmente como consecuencia de accidentes, falta de suministros, causas no previstas, etc. No debe contarse el tiempo ocioso, sino únicamente el tiempo en que se ponga remedio al problema o actividad presentada.

En la (tabla 2.6) se muestran los resultados obtenidos de acuerdo a la sustitución en la formula anterior quedando de la siguiente manera:

(61)

(Tabla 2.6) RESULTADOS EN TIEMPOS

ACTIVIDADES SECUENCIA

TIEMPO (días) o M p t

0 1,2,3 - - - -

1 4,5,11 1 3 5 3 días

2 7 2 3 5 4 días

3 10 10 12 15 13 días

4 - 1 1 2 2 días

5 - 1 1 2 2 días

6 8 5 6 7 6 días

7 9,13 4 5 6 5 días

8 - 1 1 2 2 días

9 12 3 4 5 4 días

10 13 1 1 2 2 días

11 16 8 10 12 10 días

12 8 1 2 2 2 días

13 14,18 10 12 15 13 días

14 15 1 1 1 1 día

15 17 2 3 4 3 días

16 6 1 1 2 2 días

17 - 3 2 2 3 días

18 - 0 2 2 0 días

(62)

2.8 MATRIZ DE INFORMACION

En esta última parte se unen: la MATRIZ DE SECUENCIA y la MATRIZ DE TIEMPO.

Para la elaboración de la RED MEDIDA que es conocida como MATRIZ DE INFORMACIÓN.

En la (tabla 2.7) se muestra los resultados para el desarrollo de las actividades con un tiempo a seguir.

(Tabla 2.7) RELACION EN TIEMPOS A CADA ACTIVIDAD

ACTIVIDADES SECUENCIA TIEMPO

t

0 1,2,3 -

1 4,5,11 3 días

2 7 4 días

3 10 13 días

4 - 2 días

5 - 2 días

6 8 6 días

7 9,13 5 días

8 - 2 días

9 12 4 días

10 13 2 días

11 16 10 días

12 8 2 días

13 14,18 13 días

14 15 1 día

15 17 3 días

16 6 2 días

17 - 3 días

18 - 0 días

(63)

2.9 PROCEDIMIENTO PARA CAMINO CRÍTICO

1.- Consiste en ver en la red (tabla 2.8) todos los caminos de TIEMPO ESTANDAR posibles que existan, desde el evento inicial hasta el evento final. Al tener todos los caminos, se hace la suma por camino.

Camino crítico es la serie de actividades que indica la duración total del proyecto. Cada una de las actividades se representa por una flecha que empieza en un evento y termina en otro.

(Tabla 2.8) CAMINOS

ORDEN

CAMINO

1 0,1,4

2 0,1,5 3 0,1,11,16,6,8 4 0,2,7,9,12,8 5 0,2,7,13,14,15,17 6 0,2,7,13,18 7 0,3,10,13,14,15,17 8 0,3,10,13,18

(64)

• CAMINO CRÍTICO ( PARA TIEMPO ESTANDAR)

0,1,4 = 3+2 =5 0,1,5 = 3+2 =5

0,1,11,16,6,8 = 3+10+2+6+2 = 23 0,2,7,9,12,8 = 4+5+4+2+2 = 17 0,2,7,13,14,15,17 = 4+5+13+1+3 = 26 0,2,7,13,18 = 4+5+13+2 = 24 0,3,10,13,14,15,17 = 13+2+13+1+3+2 = 34 0,3,10,13,18 = 13+2+13+2= 30

2.- Se dibuja una red que servirá de base para la compresión y en cada actividad se anota: la pendiente, el tiempo estándar y el tiempo optimo como se muestra en la (figura 2.1):

(Figura 2.1)

• NOMENCLATURA DE LA RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO ESTÀNDAR (t)

a-m t-o

6-200

2-1

(65)

2.10 COMPRESIÓN DE LA RED

Consiste en tener los costos de cada actividad realizada con su tiempo estándar y óptimo, y se anotan en la Matriz de Información.

También es necesario determinar los gastos fijos diarios, los presupuestos del costo normal ($N) y el costo límite ($L) para las actividades ejecutadas a tiempo óptimo como se muestra en la (Tabla 2.9) que servirá para hacer la compresión de la red. En esta tabla se determinan las pendientes de cada actividad.

(Tabla 2.9) COMPRESION DE RED

ACTIVIDADES SECUENCIA

TIEMPO (días) COSTO

O m P t $ N $ L

0 1,2,3 - - -

1 4,5,11 1 5 3 500 700

2 7 2 5 4 1000 1500

3 10 10 15 13 3000 4000

4 - 1 2 2 100 100

5 - 1 2 2 200 200

6 8 5 7 6 2000 4000

7 9,13 4 6 5 - -

8 - 1 2 2 15000 20000

9 12 3 5 4 10000 12000

10 13 1 2 2 500 800

11 16 8 12 10 100 100

12 8 1 2 2 3000 3500

13 14,18 10 15 13 28000 35000

14 15 1 1 1 1000 1000

15 17 2 4 3 20000 25000

16 6 1 2 2 400 1000

17 - 2 2 2 6000 6000

18 - 1 2 2 - -

(66)

2.10.1 FORMULA PARA EL CALCULO DE “m”

• CALCULO DE “m”

Se llama pendiente a la relación que existe entre el incremento del costo y la compresión del tiempo

m = PENDIENTE

m = ($L – $N / t – O)

$L = PRECIO LIMITE

$N = PRECIO NORMAL t = TIEMPO ESTANDAR O = TIEMPO OPTIMO

Con ello realizamos la sustitución de datos en la formula y los resultados se obtienen en la (tabla 2.10).

(67)

(TABLA 2.10)

ACTIVIDADES SECUENCIA TIEMPO (días) COSTO O m P t $ N $ L m

0 1,2,3 - - - - - - -

1 4,5,11 1 3 5 3 500 700 100

2 7 2 3 5 4 1000 1500 250

3 10 10 12 15 13 3000 4000 400

4 - 1 1 2 2 100 100 0

5 - 1 1 2 2 200 200 0

6 8 5 6 7 6 2000 4000 2000

7 9,13 4 5 6 5 - - 0

8 - 1 1 2 2 15000 20000 5000

9 12 3 4 5 4 10000 12000 2000

10 13 1 1 2 2 500 800 300

11 16 8 10 12 10 100 100 0

12 8 1 2 2 2 3000 3500 500

13 14,18 10 12 15 13 28000 35000 300

14 15 1 1 1 1 1000 1000 0

15 17 2 3 4 3 20000 25000 5000

16 6 1 1 2 2 400 1000 600

17 - 2 2 2 2 6000 6000 0

18 - 1 2 2 2 - - 0

COSTO TOTAL 90,800

COSTO FIJO * DIA = $ 1600.00

(68)

2.11 RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO ESTANDAR (t)

Se llama red a la representación gráfica de las actividades que muestran sus eventos, secuencias, interrelaciones y el Camino Crítico. Como se muestra en la (grafica 2.1)

(GRAFICA 2.1) RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO ESTANDAR

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

1-100

3-1 1-100 2-1

11-100 8-5000

6-5 6-2000

10-8 2-1

16-6000

2-1 2-250

4-2

7-0 5-4

13-400 17-0

13-10 18-100

1-1 2-3 2-2 3-400

13-10

10-300

2-1

14-1000

15-2500 2-1

(69)

2.10.2 CAMINOS

En la tabla 2.11 se muestra la relación de caminos para realizar la red con tiempo óptimo y compararla con el tiempo estándar.

CAMINOS CON RESPECTO A “O”:

(TABLA 2.11) CAMINOS CON RESPECTO A “O”

ORDEN

CAMINO

1 0,1,4

2 0,1,5 3 0,1,11,16,6,8 4 0,2,7,9,12,8 5 0,2,7,13,14,15,17 6 0,2,7,13,18 7 0,3,10,13,14,15,17 8 0,3,10,13,18

(70)

• CAMINO CRÍTICO:

0,1,4 = 1+1 = 2

0,1,5 = 1+1 = 2 0,1,11,16,6,8 = 1+8+1+5+1 = 16 0,2,7,9,12,8 = 2+4+3+1+1 = 11 0,2,7,13,14,15,17 = 2+4+10+1+2+2 = 21 0,2,7,13,18 = 2+4+10+1 = 17 0,3,10,13,14,15,17 = 10+1+10+1+2+2 = 26 0,3,10,13,18 = 10+1+10+1 = 22

2.11 RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO OPTIMO (O)

Se procede a la construcción de la red con el Camino Crítico a tiempo óptimo. Debe entenderse que este Camino Crítico puede variar del tiempo estándar al tiempo óptimo.

En la red se harán anotaciones como se muestra en la (figura 2.2):

(Figura 2.2)

• NOMENCLATURA DE LA RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO ÒPTIMO (o)

a-L e

En donde:

a = número de actividad.

L = incremento total sufrido en el costo (pendiente) por la compresión.

(71)

Red de actividades de tiempo optimo. Como se muestra en la red (grafica 2.2) GRAFICA 2.2 RED DE ACTIVIDADES A TIEMPO OPTIMO

RED “O”

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

8-5000

2-1 4-3 9-2000

7-0 4-4 2-2

2-250

1-1 18-0

3-2 17-0

3-2 15-5000 13-10

13-300 10-300

1-2

2-1 8-5000

6-5 6-2000 2-1

16-600 11-0

10-8 1-100

3-1

3-400 3-1

(72)

2.12 COMPARATIVO DE TIEMPO ESTANDAR Y TIEMPO OPTIMO

Se hace la comparación de costos entre la red de tiempo estándar y la red de tiempo óptimo como se muestra en la tabla 2.12.

(Tabla 2.12) COMPARATIVO DE TIEMPO ESTANDAR Y TIEMPO OPTIMO

Tiempo Estándar Tiempo Óptimo

(34 días) (26 días)

Costo del proyecto ($N) 90,800.00 90,800.00 Costo fijo $ 16000 por día 54,400.00 54,400.00 Incremento 1 200.00 Incremento 6 150.00 Incremento 7 2,500.00 Incremento 8 300.00 Incremento 9 2,000.00

Incremento 10 2,500.00

$ 145,400.00 $ 152,850.00

De lo anterior se observa que:

Ejecutando el proyecto a tiempo estándar, es menor costo pero más tiempo y en tiempo optimo menor tiempo a mayor costo.

NOTA: POR LO ANTERIOR TRABAJAREMOS A TIEMPO ESTANDAR

(73)
(74)

4. INTRODUCCION

En esta parte realizare el uso de PROYECT.

PROYECT es un programa el cual nos ayuda a ordenar en secuencia la relación de actividades a elaborar.

Dentro de esta se menciona el orden de las actividades a realizar con las sub-actividades que a alguna de ellas contiene. El calendario de inicio y final de las actividades, graficas de porcentajes de trabajo, tiempos, costos; etc.

PROYECT realiza el trabajo con mayor velocidad que si se hiciera manualmente y en orden consecutivo, este programa realiza el trabajo que requerimos en menor tiempo solo introduciendo las actividades, costos, horarios principalmente.

(75)
(76)

4. INTRODUCCION

En la parte de costos realizaremos una lista de todos los productos que son utilizados dentro de la producción. Estos son gastos que se anexan a los costos obtenidos en el capitulo 2 para ser considerados dentro del total de un precio de algún producto.

4.1 GENERALIDADES.

4.1.1 Los precios unitarios que forman parte de un contrato, convenio o acuerdo para la ejecución de obras públicas, deberán integrarse tomando en cuenta criterios que señalan en esta sección y lo establecido en la Ley de Obras Públicas y su Reglamento.

4.1.2 La integración de los precios unitarios para un trabajo determinado; deberá guardar concordancia con los procedimientos constructivos, con los programas de trabajo, de utilización de maquinaría y equipo, con los costos de los materiales, en la época y la zona y demás recursos necesarios, todo ello de acuerdo con las normas y especificaciones de construcción de “La Dependencia” y “Entidad”.

4.1.3 La enumeración de los cargos mencionados en estas reglas y lineamientos generales para la integración de precios unitarios, tiene por objeto cubrir en la forma más amplia posible, la lista de los cargos correspondientes a los recursos necesarios para realizar cada concepto de trabajo. Sin embargo, sólo se deberá considerar los que sean procedentes y en la medida en que sean aplicables.

4.1.4 Los precios deberán expresarse siempre en moneda nacional y las unidades de medida de los conceptos de trabajo corresponderán al sistema métrico decimal; cuando por las características de los trabajos y a juicio de “La Dependencia” o “Entidad” se requiera

(77)

utilizar otras unidades de medida tales como: pieza, lote, salida, mueble u otras similares,

estas unidades podrán ser empleadas.

4.1.5 El análisis, cálculo, e integración de los precios unitarios de concepto de trabajo no previstos en el catálogo original que sirvió de base para la adjudicación y contratación de la obra pública, para los cuales no existen elementos contenidos en los conceptos analizados y no es factible determinar los precios unitarios con los datos básicos de costo de los precios unitarios establecidos; o cuando “El Contratista” y “La Dependencia” o “Entidad” no tengan antecedentes de conceptos similares ni cuenten con datos de costo, suficientes para su integración, el costo directo deberá analizarse con base en los costos observados que intervienen por concepto de materiales, mano de obra y equipo.

Los indirectos y la utilidad deberán determinarse de común acuerdo entre “El Contratista” y

“La Dependencia” o “Entidad” sin que exceda el porcentaje considerado en los análisis de la propuesta original.

4.2 CARGOS POR SALARIOS PARA LA OPERACIÓN.

NOTA:

Todos los costos fueron cotizados al inicio del mes de Enero del año 2007 con descuentos de un 5% sobre el costo real ya que la empresa es cliente honorable del fabricante, por lo que pueden variar el costo con el establecido en tiendas.

Es el que resulta por concepto de pago del o los salarios del personal encargado de la operación de la máquina, por hora efectiva de trabajo de la misma.

4.3 DESARROLLO DE COSTOS EN LAS ACTIVIDADES

(78)

4.3.1 FACTOR DE SALARIO REAL

DIAS LABORADOS = 365 días DIAS PAGADOS =

Días por año (cuota diaria) = 365.0 días

Prima vacacional = 1.5 días de acuerdo al articulo 80.

Aguinaldo = 15.0 días de acuerdo al articulo 87.

Días no laborados séptimo día = 52 días

Días festivos = 7.17 días (articulo 74) Vacaciones = 6 días (articulo 76)

Nota: estos varían de acuerdo a la anterioridad de tiempo laborando

Fiestas costumbre = 2 días Enfermedad = 1 día Otras causas = 3 días Suma = 71.170 días

Los costos que a continuación se mencionan son obtenidos de la COMISION FEDERAL DE SALARIOS MINIMOS (costo por día).

(79)

Días laborados por año – días no laborados = 365 – 710.170 = 293.83 días laborados

• Costo de operador de maquina tornera = 66.51 Días laborados = 6

(66.51)(6)= 399.06

Factor LFT = 399.06 / 293.83 = 1.358 = 1.4

• Costo de operador de maquina de inyección de plástico = 65.27 Días laborados = 6

(65.27)(6)= 391.62

Factor LFT = 391.62 / 293.83 = 1.332 = 1.4

• Costo de operador de maquina fresadora = 74.24 Días laborados = 6

(74.24)(6)= 445.44

Factor LFT = 445.44 / 293.83 = 1.519 = 1.6

• Costo de chofer de camión de carga en general = 75.42 Días laborados = 6

(75.42)(6)= 452.52

Factor LFT = 452.52 / 293.83 = 1.540 = 1.6

En la tabla 6 se muestran los datos obtenidos en las ecuaciones anteriores en un orden mas concreto y con un costo total semanal.

(Tabla 6) COSTO SEMANAL

(80)

OPERADOR COSTO POR

DIA ($)

SEMANAL ($)

TOTAL (SEMANAL)

MAQUINA

TORNERA 66.51 399.06

$ 1688.64 MAQUINA

DE INYECCION

65.27 391.62

MAQUINA

FRESADORA 74.24 445.44 CHOFER DE

CAMION DE CARGA

75.42 452.52

Este costo lo multiplicamos por el tiempo total en que se realiza la actividad como se muestra en la tabla 6.1.

SOLUCION: 1688.64 * 11 SEMANAS = 18,575.04

NOTA:

LA DOCEAVA SEMANA SE TOMA COMO INICIO DE PROYECTO NUEVO.

(Tabla 6.1) COSTO TOTAL DEL TRABAJADO

(81)

COSTO SEMANAL

($)

TIEMPO DE ELABORACION

COSTO TOTAL ($)

$ 1688.64 11 SEMANAS $ 18,575.04

4.4 INTEGRACION DEL FACTOR DEL SALARIO REAL

Esta información va en relación al seguro de vida que otorga la institución en donde laboramos. En este caso el IMSS es la institución que ofrece los servicios de bienestar en salud. De acuerdo a la institución es el porcentaje de reducción en el salario del trabajador como se muestra en la tabla 7.

(Tabla 7) FACTOR DEL SALARIO REAL

INCREMENTO POR: SALARIO MINIMO SALARIO MAYOR AL MINIMO

IMSS $ 0.2716 $ 0.2221

FACTOR DE SALARIO

REAL $ 1.6816 $ 1.6321

4.5 CARGOS INDIRECTOS.

4.5.1 Corresponden a los gastos generales necesarios para la ejecución de los trabajos no incluidos en los cargos directos que realiza “El Contratista”, tanto en sus oficinas centrales

(82)

dirección técnica, vigilancia, supervisión, financiamiento, imprevistos, transporte de

maquinaria y, en su caso, prestaciones sociales correspondientes al personal directivo y administrativo.

4.5.2 Los cargos indirectos se expresarán como un porcentaje del costo directo de cada concepto de trabajo. Dicho porcentaje se calculará sumando los importes de los gastos generales que resulten aplicables, y dividiendo esta suma entre el costo directo total de la obra de que se trate.

Exclusivamente para los casos de gastos que se realicen en base a porcentajes impositivos sobre el precio unitario, el cargo debe hacerse aplicando el porcentaje que resulta de la siguiente expresión:

(% - 100) * X X = porcentaje impositivo 100 – X

4.5.3. Los gastos generales más frecuentes podrán tomarse en consideración para integrar el cargo indirecto y que pueden aplicarse indistintamente a la Administración Central o a la Administración de Obra o a ambas, según el caso, son los siguientes:

4.5.3.1 honorarios, sueldos y prestaciones:

1. Personal directivo.

2. Personal técnico.

3. Personal administrativo.

4. Personal en tránsito.

5. Cuota patronal de Seguro Social e impuesto adicional sobre remuneraciones pagadas para los conceptos 1 a 4.

6. Prestaciones que obliga la Ley Federal del Trabajo para los conceptos 1 a 4.

7. Pasajes y viáticos.

Referencias

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