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Tutorial básico de Cinema 4D. Tutorial básico de. Cinema 4D. Creación de una maca. Antolín Aguirre para 1

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© Antolín Aguirre para www.retrovicio.com

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Tutorial básico de

Cinema 4D

Creación de una “maca”

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© Antolín Aguirre para www.retrovicio.com

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Ante la gran aceptación y el interés despertado por los diseños 3d que poco a poco cuelgo en el foro, me he decidido a hacer un tutorial básico desde mis humildes conocimientos (recordad que soy novato en las 3D).

Procuraré que sea lo más visual posible, ya que como dice el refrán: “una imagen vale más que mil palabras”

Lo primero de todo, y como reza el título, presentaros el programa que vamos a utilizar y en el que está basado este tutorial, el Cinema 4D de la empresa

Maxon. http://www.maxon.net/es/home.html

Lo primero que os recomiendo es que echéis un vistazo a este tutorial de youtube http://www.youtube.com/watch?v=j6eDTJEOgRQ para que os familiaricéis un poco con la interfaz y las funciones básicas del programa. Es muy sencillo de entender y necesitaría muchas páginas para explicaros lo mismo.

No me voy a enrollar más que me conozco, así que vamos al lío.

Cuando arrancamos el programa esto es lo que nos encontramos

Lo primero que os recomiendo es que ajustéis las unidades de medida en las que vamos a trabajar, en mi caso milímetros.

Para hacer esto nos vamos al menú edición > configuración general y nos

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aparece un cuadro como este, en el que seleccionaremos las unidades en milímetros.

Ya estamos listos para empezar a modelar las piezas de nuestra maca. Como la mayoría de piezas son tablas rectangulares la manera más fácil de hacerlas es usando la primitiva cubo

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Al seleccionar el cubo obtenemos esto

Ahora nos vamos al cuadro de propiedades del objeto cubo y le damos las medidas de nuestra tabla. Como la tabla de nuestro proyecto será de 19 mm introducimos ese dato en el cuadro de tamaño en Y que es el que nos delimita la altura. Necesitamos una tabla de 30 x 10 cm, así que le damos los valores (en mm) a los ejes X y Z

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Y ya tenemos creada la primera pieza de nuestra maca.

El proceso para crear el resto de piezas rectangulares es el mismo, así que pasamos a otra cosa.

Ahora vamos a crear los laterales de la maca, que al no ser rectangulares tendremos que hacer de otra manera.

El proceso que os voy a explicar es bastante sencillo también, aunque si alguno controla el AutoCAD le será más fácil hacerlo en cad y luego importarlo al cinema.

Para el siguiente ejemplo vamos a modelar el lateral de una maca tipo bartop, pero sería igual para cualquier otra forma que le queramos dar.

Primero necesitamos trazar, la forma de nuestra pieza, así que nos dirigimos al panel que podéis ver en la imagen y elegimos la herramienta que creamos más oportuna para nuestro fin.

En este caso yo he utilizado la spline Bézier, si alguna vez habéis utilizado un programa de dibujo vectorial como Corel o illustrator ya conocéis esta

herramienta.

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Una vez seleccionamos la spline Bézier (en este caso) ya estamos listos para trazar la forma que necesitemos. En este caso la dibujé desde la ventana de vista superior.

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En este ejemplo no tuve en cuenta las medidas, pero podéis ir situando los puntos por medio del cuadro inferior

Una vez que tenemos la forma trazada es muy fácil convertirla en una tabla con esa misma forma.

Primero seleccionamos la opción extrusión

El siguiente paso es pinchar sobre el objeto spline que creamos antes y arrastrarlo dentro del objeto extrusión

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Una vez que hacemos esto tendremos algo como esto

Ahora tenemos que seleccionar el objeto extrusión haciendo clic sobre el en la lista y vamos a cambiar las propiedades para conseguir nuestra tabla.

Las casillas corresponden a los ejes X Y y Z por ese orden, por defecto al aplicar la extrusión nos había extruido el objeto en el eje Z, por lo que le cambiamos los valores a lo que necesitamos.

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Si has realizado bien los pasos obtendrás esto y ya tendrás uno de los laterales de tu maca

Recordad que habíamos trazado la forma desde la vista superior, así que ahora tenemos que girar la tabla para ponerla de pie.

El procedimiento es el mismo para girar cualquier objeto y es también muy sencillo. Seleccionamos la herramienta rotar y bien pinchando sobre el eje que queremos rotar o bien cambiando los datos en el cuadro de coordenadas giramos la pieza

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Una manera sencilla de obtener el otro lateral, y que también sirve para copiar objetos es hacer clic sobre el objeto que queremos duplicar en la lista a la vez que mantenemos pulsada la tecla Ctrl y sin soltar el botón del ratón arrastrarlo a un espacio vacío de la misma.

El objeto creado ocupa la misma posición que el padre, así que seleccionamos la herramienta mover y lo desplazamos a un lado para verlo

Con la herramienta mover y girar ya podemos dedicarnos a colocar cada pieza donde queramos ayudándonos de las diferentes vistas para colocarlas a ojo o bien mediante el cuadro de coordenadas colocarlas en las posiciones exactas.

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Bueno, ahora que ya sabemos modelar las piezas de nuestra maca vamos a aplicarle unas texturas sencillas para que quede más chula a la hora de renderizar.

Nos vamos a este menú y seleccionamos navegador de contenido

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Se nos abre una ventana como esta en la que podemos encontrar las texturas que trae el cinema por defecto, buscamos la que necesitemos y hacemos doble clic sobre ella, de esta forma se nos añade a la ventana de materiales de

nuestra escena

En el ejemplo le vamos a aplicar una textura sencilla de madera a nuestras tablas. La manera de hacerlo es arrastrar el icono del material que tenemos en la ventana de materiales sobre el objeto que queremos texturizar en la lista

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Bueno, ya tenemos nuestras tablas con textura, ahora crearemos una escena básica para renderizar la imagen

Crearemos un objeto suelo utilizando el siguiente menú

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Ahora tenemos que situarlo a la altura que necesitemos con la herramienta mover o el cuadro de coordenadas como comentamos anteriormente

Lo siguiente es crear una luz, un truco que yo utilizo es lo siguiente, creamos un objeto toroide y le damos el tamaño que necesitemos. Además lo colocamos donde creamos necesario

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Ahora crearemos un nuevo material para aplicarle al toroide

Hacemos doble clic sobre el material nuevo y nos abrirá una ventana como esta, donde especificaremos las características del material. En este caso, como lo que queremos es que ilumine, des seleccionamos todas las opciones menos la de luminosidad. Aquí seleccionamos el color blanco (para una luz

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blanca) y le damos una potencia de 200.

Aplicamos este material al toroide y ya tenemos nuestra escena iluminada.

Bueno, ya sabemos cómo modelar las piezas, como texturizarlas y como crear una escena básica con una iluminación básica.

Ahora pasaremos al renderizado, primero nos iremos a las opciones de render, donde indicaremos al programa los parámetros que queremos usar

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Se nos abre otra ventana donde seleccionaremos el tamaño de salida de la imagen

Ahora le daremos algo más de calidad al resultado seleccionando la opción de iluminación global

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Esta opción la agregamos por medio del menú efectos

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Ahora le damos a renderizar vista y ya tenemos nuestro primer render. En este caso no luce mucho debido a que la textura no está bien aplicada.

Aquí podéis ver otro render sin textura y con la textura mejor aplicada

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Como ya os daríais cuenta, si renderizas la vista activa, no puedes guardar la imagen resultante, además que en el momento que hacéis algo con el

programa el render se para. Esto es debido a que la opción de renderizar vista activa es para hacer comprobaciones sobre la marcha. Si queréis tener el render real tenéis que hacer clic sencillo en el icono del centro, en el mismo que si mantienes pulsado se despliega ofreciendo diferentes opciones.

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De esta manera se os abre la ventana de render

Una vez termine de renderizar podéis guardar la imagen mediante el menú archivo> guardar como.

Cuando estas renderizando en el visor de imágenes puedes hacer zoom,

minimizar la ventana y seguir trabajando con el programa, etc., sin que se corte el renderizado.

Y ya está, con esto doy por terminado este tutorial básico sobre el cinema 4d para que os animéis a realizar vuestras propias creaciones.

Como ya dije al principio, además de novato soy autodidacta, hay muchas maneras de hacer lo mismo, yo creo que las que os expliqué son las más sencillas para lo que nos interesa.

También os puedo decir que el programa es inmenso, y que no os expliqué prácticamente nada, pero tampoco es que yo lo controle mucho.

A la hora de iluminar, por ejemplo, podéis pensar en una iluminación real (por ejemplo en un estudio de fotografía) y utilizar varias luces para conseguir mejores resultados.

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El texturizado es otro gran tema, con una buena textura puedes dar ese

aspecto real, que falta en muchos modelos, pero también es algo para estudiar a parte.

Resumiendo, con una buena iluminación y unas buenas texturas se puede conseguir que un modelo mediocre parezca real, mientras que si hacemos un modelo súper detallado, pero la cagamos con las texturas o las luces quedará mucho peor que el anterior.

Como veis, el tema de las 3d no es solo el modelado, sino que es realmente inmenso.

Como decía un famoso pintor “a pintar se aprende pintando”, así que os animo a que hagáis tutoriales que encontréis por internet, o los que trae el propio programa en la ayuda, porque es la mejor manera de aprender.

Sólo me queda animaros a que empecéis en este maravilloso mundo y compartáis vuestras creaciones con todos nosotros en el foro.

Aquí os muestro alguna de mis últimas creaciones para que veáis lo que podéis conseguir con un poco de práctica

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Anexo 1 – Modelado de un lateral usando spline lineal

Como veo que el tema de las splines es un poco complicado si nunca usaste dibujo vectorial amplío el tuto un poco para explicar un poco mejor esto.

Bueno, para este ejemplo vamos a hacer el lateral de una máquina usando splines. Para no complicarnos mucho usaremos la spline lineal

En este ejemplo trabajaremos en la vista frontal

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Colocamos un punto, da igual donde lo pongamos puesto que lo colocaremos en su sitio de forma "numérica"

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Ahora le introducimos las coordenadas en las que queremos situar el punto, en este caso 0.0.0 (X.Y.Z). Al pulsar intro el punto se sitúa en las coordenadas que le fijamos

Con el ratón hacemos clic en cualquier otro sitio para crear el siguiente punto

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Le indicamos la posición en la que lo queremos poner 600.0.0

(recordad, siempre es X,Y,Z) y el punto se nos coloca en esa posición

Seguimos introduciendo los puntos, en este ejemplo en concreto, por si queréis practicarlo las coordenadas de todos los puntos serían las siguientes: (recordad que yo lo tengo configurado en milímetros, estos datos son en milímetros)

0.0.0 600.0.0 600.1400.0 300.1700.0 0.1700.0 33.155.0 120.1460.0

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0.950.0 -160.900.0 -160.700.0 0.650.0 0.0.0

Bueno, ya tenemos trazada la silueta

Lo siguiente sería extruirlo para tener la "tabla" en lugar de la silueta

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Y ya tenéis un lateral creado con splines

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Seguro que alguien se preguntará como hacer curvas, pues eso para otra ocasión, primero a practicar esto antes de complicarlo más. También podéis experimentar con los otros tipos de splines ;-)

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Referencias

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