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Introducción a la Computación Gráfica

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Academic year: 2022

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(1)

Introducción a la

Computación Gráfica

(2)

Hardware Gráfico

Basado en: Capítulo 4

Del Libro: Introducción a la Graficación por Computador

Foley – Van Dam – Feiner – Hughes - Phillips

(3)

Graficador o Plotter Graficador

o Plotter

UCPUCP

Memoria de disco Memoria

de disco

Procesador de pantalla de barrido Procesador de pantalla

de barrido PantallaPantalla

Impresora Impresora Escaner

Escaner

Estación de Trabajo

Red local Dispositivos

de entrada Dispositivos

de entrada

Componentes de un

sistema gráfico interactivo

(4)

Tecnologías de impresión

Diversas relaciones entre el tamaño de los puntos y la distancia de los puntos

(5)

Tecnologías de impresión

El efecto de la distribución de intensidad de cada punto.

En (b) los puntos están bien definidos. Esto no sucede en (d).

(6)

Definiciones:

Tamaño de punto: diámetro del punto creado por el dispositivo.

Capacidad de direccionamiento: número de puntos por pulgada (puede ser diferente en x que en y).

Resolución: espaciado más cercano que permite distinguir líneas negras y blancas adyacentes.

Ej: 40 lineas negras y 40 líneas blancas implica una resolución de 80 líneas por pulgada.

Tecnologías de impresión

(7)

Verde Amarillo (sin azul)

Rojo

Magenta (sin verde) Cyan

(sin rojo) Negro

Primarios sustractivos

Tecnologías de impresión

(8)

Primarios sustractivos

Tecnologías de impresión

Cyan: absorve el rojo de la luz blanca incidente y refleja el resto.

Cyan = blanco - rojo

Magenta: absorve el verde Magenta= blanco - verde Amarillo: absorve el azul Amarillo= blanco - azul

Cyan+Magenta+Amarillo=blanco - azul - verde - rojo=Negro

(9)

Imagen sin Dithering

(10)

Imagen con Dithering

(11)

Imagen con Dithering

(12)

Imagen con Dithering y Halftoning

(13)

Dispositivos de barrido

Tecnologías de impresión

Impresoras de matriz de puntos:

Cabeza de impresión con 7 a 24 agujas.

Una cinta negra o 4 cintas = C,M,Y + B

Impresoras de chorro de tinta:

Cabeza de impresión con boquillas que lanzan tinta.

Puede existir la capacidad de generar puntos de tamaño variable.

Impresoras de transferencia de tintes por sublimación térmica:

Permiten generar 256 intensidades de C, M, Y. Imágenes de alta calidad y alta resolución. Calidad fotográfica.

(14)

Láser Rayo

Laser

Línea de escaneo Tambor con cubierta de selenio

Sistema de desviación

Impresora Laser

Tecnologías de impresión DISPOSITIVOS DE BARRIDO

(15)

Dispositivos Vectoriales

Tecnologías de impresión

Graficador de pluma:

• Desplaza una pluma sobre una hoja de papel, en forma aleatoria.

• Graficador de cama plana / Graficador de tambor

(16)

Tecnologías de Pantalla

Tecnologías de impresión

Definiciones:

• Fluorescencia: luz emitida por el fósforo cuando es impactado por los electrones.

• Fosforescencia: luz emitida cuando el fósforo vuelve a su estado normal.

• Persistencia: tiempo entre que los electrones dejaron de impactar al fósforo y la fosforescencia disminuyó 10%.

(10 a 60 microsegundos)

• Tasa de refrescamiento: nro. de veces por segundo que se redibuja la imagen.

• Frecuencia de fusión crítica: TdeR por encima de la cual deja de parpadear la imagen.

• Ancho de banda: velocidad con la que se enciende o apaga el cañón de electrones (del orden de 100Mhz).

(17)

Sección transversal de un tubo de rayos catódicos TRC

Tecnologías de pantalla

(18)

Sección transversal de un tubo de rayos catódicos TRC

Tecnologías de pantalla

F u n n e l

E le c t r o n b e a m

F a c e P l a t e

P h o s p h o r s c r e e n

S h a d o w m a s k D e f le c t io n y o k e

C o n v e r g e n c e m a g n e t E l e c t r o n g u n

B a s e N e c k

(19)

TRC delta-delta

Tecnologías de pantalla

(20)

TRC de precisión de línea

Tecnologías de pantalla

(21)

Pantalla de cristal líquido

Tecnologías de pantalla

(22)

Pantalla de cristal líquido

Tecnologías de pantalla

(23)

• Liquid crystals are flattened between two glass plates.

– The crystal layer is a few microns thick.

Polarizer

Liquid Crystal Layer

Glass Layer

Conductor

• A transparent electrical conductor is placed on the inner sides of the glass.

• Perpendicularly oriented

polarizers are placed over the outer sides of each glass plate

Liquid Crystal Device

•Direction of polarization

Pantalla de cristal líquido

Tecnologías de pantalla

Extraido de

www.cis.rit.edu/class/simg215/displays.ppt

(24)

Liquid Crystal Display

• How does it work?

– When the voltage is off:

• The liquid crystals are in a relaxed state and therefore they are aligned (i.e., arranged parallel to one another).

• Polarized light that has passed through the first polarizer is

unaffected by the aligned crystals and is blocked by the second (perpendicular) polarizer.

No Light Transmitted

Pantalla de cristal líquido

Tecnologías de pantalla

(25)

Liquid Crystal Display

• How does it work?

– When the voltage is on:

• the conductors transfer an electric field that twists the crystals

• when the liquid crystals are forced to twist, so does the direction of polarization of the light

• some or all of the light can pass through the second polarizer.

Light Transmitted

Pantalla de cristal líquido

Tecnologías de pantalla

(26)

Pantalla de plasma

Tecnologías de pantalla

Many tiny cells located between two panels of glass hold an inert

mixture of noble gases (neon and xenon). The gas in the cells is

electrically turned into a plasma which then excites

phosphors to emit light.

(27)

Memoria de sistema

Memoria gráfica

Controlador

de video Pantalla

U C P Dispositivos

periféricos

Sistemas de presentación por barrido de trama

Tecnologías de pantalla

(28)

M E M O R I A M

E M O R I A

Dirección Y Dirección Y Dirección

lineal Dirección

lineal

Dirección X Dirección X

Generador de barrido

de trama Generador

de barrido de trama

Valores de los píxeles Valores de

los píxeles

Datos Intensidad

o color

Señales de desviación horizontal y vertical

Tecnologías de pantalla

Organización lógica del controlador de video

(29)

100110100001

100110100001

01000011

67 67

0 255

Memoria gráfica Tabla de consulta

Pantalla

Tecnologías de pantalla

Tabla de consulta de video

(30)

Memoria de Procesador de

pantalla

Procesador

de pantalla Memoria

de sistema

Pantalla

U C P Dispositivos

periféricos

Memoria gráfica

Controlador de video

Tecnologías de pantalla

Arquitectura con procesador gráfico

(31)

Tecnologías de pantalla

(32)

Realidad Aumentada

Tecnologías de pantalla

Extraido de Investigación y Ciencia, Noviembre 2002

(33)

Grabadora de

pélícula fotográfica

Tecnologías de impresión DISPOSITIVOS DE BARRIDO

(34)

• Es la primera forma de entrada de textos

• Algunos usuarios escriben 150 palabras por

minuto, pero el promedio es de 50p/mn (5 teclas por segundo).

• Teclados en general permiten una tecla a la vez (+shift + Ctrl + Alt).

• Pero los teclados de acordes (utilizado en las Cortes de USA) permiten presionar

simultaneamente teclas. Se logran 300 p/mn.

Responden a diferente presión y duración.

Dispositivos de entrada para la interacción

Teclados

(35)

Teclado de acorde

Dispositivos de entrada para la interacción

(36)

Teclado Ergonómico

Dispositivos de entrada para la interacción

(37)

Teclado Virtual

Dispositivos de entrada para la interacción

(38)

Apuntadores de Control Directo

• Lightpen

Dispositivos de entrada para la interacción

(39)

Apuntadores de Control Directo

• Touchscreen

Dispositivos de entrada para la interacción

(40)

Apuntadores de Control Directo

• Stylus

Dispositivos de entrada para la interacción

(41)

Apuntadores de Control Directo

• Ejemplo de Teclados Virtuales

Dispositivos de entrada para la interacción

(42)

Apuntadores de Control Indirecto

Dispositivos de entrada para la interacción

(43)

Dispositivos de Entrada para la Interacción

Tableta digitalizadora

(44)

Dispositivos de Entrada para la Interacción

Joystick con 3 grados de libertad

(45)

Apuntadores de Control Indirecto

Trackpoint, Touchpad, Tableta Gráfica

Dispositivos de entrada para la interacción

(46)

Dispositivos de Entrada para la Interacción

Dispositivos valuadores

Cada potenciómetro puede ser etiquetado para cumplir tareas diversas, según el tipo de hardware y software que lo utilice.

(47)

Nuevos Apuntadores

• Seguimiento del ojo (para personas con handicap)

– ±30 grados horizontal, ±25 grados vertial – 0,1 grado de precisión

Dispositivos de entrada para la interacción

(48)

Nuevos Apuntadores

• DataGlove

Dispositivos de entrada para la interacción

(49)

Nuevos Apuntadores

Dispositivos de entrada para la interacción

(50)

Nuevos Apuntadores

Dispositivos de entrada para la interacción

(51)

Rayo Láser Tambor con foto

montada

Sistema de desviación Luz

Reflejada Detector de Luz

Láser

Digitalizadores de imágenes

(52)

Vectorización (procesamiento de imágenes)

• Proceso de extraer líneas, caracteres y primitivas geométricas de una imagen.

• Es una tarea de software.

• Pasos

1. Detección de valores límites y mejora de bordes.

2. Algoritmos de extracción de características.

3. Algoritmos de reconocimiento de patrones que combinan las primitivas simples (un arco y una pequeña cruz en el centro del mismo se deben agrupar para formar una sola figura)

• A veces se requiere el apoyo del usuario.

Referencias

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