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El Classroom para la enseñanza y evaluación de trabajos Virtuales de Power Point en los Alumnos del Cuarto Grado de Secundaria de la Institución Educativa Ricardo Palma Soriano - Majes Arequipa, 2018

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(1)

UNIVERSIDAD ANDINA

NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ

ESCUELA DE POSGRADO

PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIDAD PROFESIONAL

TRABAJO ACADÉMICO

EL CLASSROOM PARA LA ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN DE TRABAJOS

VIRTUALES DE POWER POINT EN LOS ALUMNOS DEL CUARTO

GRADO DE SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA

RICARDO PALMA SORIANO - MAJES AREQUIPA, 2018

PRESENTADO POR:

NORMA CHUTA MÁRQUEZ

PARA OPTAR EL TÍTULO DE SEGUNDA ESPECIALIDAD

PROFESIONAL EN COMPUTACIÓN Y DOCENCIA EN AULA DE

INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

JULIACA – PERÚ

(2)

UNIVERSIDAD ANDINA

NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ

ESCUELA DE POSGRADO

PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIDAD PROFESIONAL

TRABAJO ACADÉMICO

EL CLASSROOM PARA LA ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN DE TRABAJOS

VIRTUALES DE POWER POINT EN LOS ALUMNOS DEL CUARTO

GRADO DE SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA

RICARDO PALMA SORIANO - MAJES AREQUIPA, 2018

PRESENTADO POR:

NORMA CHUTA MÁRQUEZ

PARA OPTAR EL TÍTULO DE SEGUNDA ESPECIALIDAD

PROFESIONAL EN COMPUTACIÓN Y DOCENCIA EN AULA DE

INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

APROBADA POR EL JURADO:

PRESIDENTE : ______________________________

Dra. Luz Paula Díaz Polanco

PRIMER MIEMBRO : ______________________________

Dr. Obdulio Collantes Menis

SEGUNDO MIEMBRO : ______________________________

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(6)
(7)
(8)

A Dios y a la Virgen de Chapí quien como

guía estuvo presente en el caminar de mi

vida, bendiciéndome y dándome fuerzas

para continuar con mis metas trazadas sin

desfallecer

A la memoria de mi Señor Padre Luis

Julio Chuta Mamani, por el apoyo y

consejos sabios que siempre me supo

dar, como también a mi madre Gregoria

Márquez de Chuta por la vida que me dio.

A mis hijos: Daniel y Samuel Frank, que

son mi inspiración, motor y el pilar de

perseverancia que me impulsa a ser cada

(9)

A la Universidad Andina Néstor Cáceres

Velásquez por su interés por la

investigación y por la oportunidad que nos

brinda para mostrar nuestros avances de

investigación en sus claustros

universitarios.

A la Segunda Especialidad Profesional en

Computación y Docencia en Aulas de

Innovación Pedagógica y a la Escuela de

Posgrado por la oportunidad de brindarme

(10)

ÍNDICE

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I

ASPECTOS GENERALES DE TRABAJO ACADÉMICO

1.1. TÍTULO DEL TRABAJO ACADÉMICO ...9

1.1.1. Institución Educativa donde se ejecuta la práctica ... 9

1.1.2. Duración (fecha de inicio y fecha de término) ... 9

1.1.3. Sección y Número de alumnos ... 9

1.2. JUSTIFICACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO ... 10

1.3. OBJETIVOS ... 11

1.3.1. Objetivo general ... 11

1.3.2. Objetivos específicos ... 11

CAPÍTULO II

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1. BASES TEÓRICAS ... 12

2.1.1. Los entornos virtuales ... 12

2.1.2. La educación virtual ... 13

2.1.3. Caracterízación de la educación virtual ... 14

2.1.4. Alcances y Limitaciones de la enseñanza virtual para los alumnos ... 15

2.1.5. Classroom ... 17

2.1.6. Características de classroom ... 17

CAPÍTULO III

PLANIFICACIÓN, EJECUCIÓN Y RESULTADOS DE LAS

ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

3.1. EJECUCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ... 19

(11)

3.3. PLANIFICACIÓN ... 26

CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

BIBLIOGRAFÍA

(12)

INTRODUCCIÓN

La globalización, la reingeniería de procesos y otros términos que actualmente se

utilizan en el mundo han provocado grandes cambios en todas las áreas de

conocimiento provocando que las personas tengan nuevas formas de trabajo en donde

el principal recurso de desarrollo y competitividad de la empresa es el uso adecuado

de las tecnologías de la información y comunicación, mediante la cual los usuarios han

obtenido mejores servicios en costos y tiempo de desarrollo de los procesos.

El sector educación se ha visto involucrado por el desarrollo de las aulas

virtuales, la cual ha permitido a los docentes utilizar este recurso tecnológico para la

enseñanza también es utilizado para ver el grado de compresión de las lecciones

mediante su sistema de evaluación con la que cuentan estas aulas virtuales, los

trabajos comentarios, comunicados y otros ayudan al estudiante a lograr un

aprendizaje significativo en donde el principal actor es el alumno, que se dedica a

realizar actividades educativas y desarrollarlas.

La estructura de este trabajo consiste en la partición de III capítulos tal como lo

establece el reglamento vigente de Segundas Especialidades de la Escuela de

Posgrado, los cuales serán especificados a continuación:

La apertura del capítulo I, esboza los aspectos generales de la investigación,

donde podrán evidenciarse: Titulo de la Investigación, dando forma a su duración:

(fecha de inicio y fecha de término), Lugar de la Investigación: centro de educación

donde se realizó la práctica, sección y número de alumnos, justificación del trabajo de

académico y objetivo general y específicos.

Seguidamente encontramos el capítulo II, reseña las bases teóricas que

(13)

Seguido, con el capítulo III, se expone la planificación, ejecución de actividades

programadas, unidad de aprendizaje y diseño del software.

La intencionalidad de esta investigación es concretar o materializar una

secuencia de actividades ejecutadas desde el inicio hasta la culminación del trabajo

académico. Al finalizar el proceso de investigación se reúnen un conjunto de

conclusiones y recomendaciones, necesarias como aportes del investigador al tema

estudiado. Finalmente, se declara la bibliografía que sustenta el trabajo y los anexos

(14)

CAPÍTULO I

ASPECTOS GENERALES DE TRABAJO ACADÉMICO

1.1. TÍTULO DEL TRABAJO ACADÉMICO

El classroom para la enseñanza y evaluación de trabajos virtuales

dePowerPoint en los alumnos del cuarto grado de secundaria de la

Institución Educativa Ricardo Palma Soriano - Majes Arequipa, 2018.

1.1.1. Institución Educativa donde se ejecuta la práctica

Institución Educativa Ricardo Palma Soriano - Majes Arequipa.

1.1.2. Duración (fecha de inicio y fecha de término)

Fecha de inicio: 03 de Octubre del 2018

Fecha de término: 21 de Diciembre del 2018

1.1.3. Sección y Número de alumnos

(15)

1.2. JUSTIFICACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO

La presente investigación es de gran importancia debido a que utiliza un

software de aulas virtuales mediante el cual se puede lograr que el

proceso de enseñanza y aprendizaje en los estudiantes del cuarto grado

de secundaria de la institución educativa mencionada, en donde el

estudiante logra un mejor aprendizaje con el uso del classroom como

medio o recurso tecnológico.

En el trabajo también se realiza un análisis del nivel de

consolidación con el programa educativo classroom, para esto se hace

uso de instrumentos de recolección de información como son los

cuestionarios, los cuales permiten realizar el análisis del impacto que

tienen las herramientas tecnológicas y el classroom en el desarrollo del

aprendizaje del estudiante.

También sirve como guía a otros docentes que quieran emplear el

classroom como medio de enseñanza en los estudiantes, el análisis

realizado sirve para realizar un diagnóstico del empleo de los recursos

(16)

1.3. OBJETIVOS

1.3.1. Objetivo general

Crear un aula virtual mediante el Classroom para la enseñanza y

evaluación de trabajos virtuales en PowerPoint en los alumnos del

cuarto grado de educación secundaria.

1.3.2. Objetivos específicos

 Analizar el nivel de aprendizaje de los estudiantes con el uso

del aula virtual mediante el classroom.

 Establecer el aula virtual en el sistema operativo e instalar el

Microsoft office en Windows.

 Diseñar sesiones de aprendizaje del aula virtual mediante el

(17)

CAPÍTULO II

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1. BASES TEÓRICAS

2.1.1. Los entornos virtuales

Los entornos virtuales, son entendidos por East y Evans (2006)

como “las tecnologías de la información y la comunicación

aplicados en el proceso de enseñanza – aprendizaje” y el cambio

de los modos de enseñanza han creado un nuevo panorama de

enseñanza virtual los cuales cambiaron la forma de la

administración de la educación tradicional a una nueva forma de

educación tecnológica, donde se ponen en uso los recursos

tecnológicos: las aulas virtuales. Estos programas o aplicaciones

virtuales son denominadas plataformas de educación virtual y

también disponen nuevos conceptos de aprendizaje como

E-Learning, el cual brinda atención al aprendizaje en el internet. La

educación virtual o conocimiento en línea accede a un aprendizaje

con una perspectiva clara de los materiales tecnológicos las

cuales son primordiales para los educadores y para los

(18)

2.1.2. La educación virtual

La educación virtual, es expuesta por Cebrian (2009) como el “uso

de las nuevas tecnologías de información y comunicación”, lo cual

ha provocado la administración de nuevas metodológicas

alternativas para el aprendizaje de los estudiantes que

proporcionan información a poblaciones que están limitadas del

uso de estas tecnologías por su ubicación geográfica, la calidad

de docentes y el tiempo disponible.

Banet, Miguiel (2001), sostienen que la “educación virtual es una

modalidad del proceso enseñanza aprendizaje”, totalmente

relacionada con la capacidad imaginativa e inteligencia del sujeto,

quien construye una realidad partiendo de sus constructos;

además el autor, enuncia siete principios de la educación virtual

que señalaré a continuación:

- Autoeducación

- Autoformación

- Desaparición de fronteras

- Virtualización

- Descentralización

- Tecnologización

- Sociabilidad virtual

Luego de exponer esos principios es de hacer reflexión,

que las tecnologías, por si solas no proporcionan

(19)

formación se comprometa, cree, experimente y diseñe

formas de integración de la realidad y lo virtual para la

concreción de sus experiencias y conocimientos.

2.1.3. Caracterízación de la educación virtual

La implementación de las tecnologías en el proceso de enseñaza

y aprendizaje proporcionan grandes cambios en el sistema

educativos, sin embargo, en este epígrafe, haremos mención de

lo indicado por Cebrian (2009)señaladas a continuación:

- La educación virtual permite lagestión de datos, textos,

gráficos, sonidos, voz e imágenes a través de la programación

reiterada de la clase virtual.

- Realizar sesiones virtuales son económicas debido a que

permite un trabajo netamente en línea, donde los usuarios no

tienen que realizar traslados de un lugar a otro o simplemente

buscar un lugar donde realizar las clases.

- Las clases virtuales son innovadoras debido a que permite

interactuar con los docentes y estudiantes en los espacios de

aprendizaje másoriginales, fáciles y dinámicos de concebir que

ayudan tanto al estudiante como al docente.

- Permite un aprendizaje motivador, ya que permite el uso de

videos, animaciones, imágenes los cuales ayudan a lograr un

trabajo de calidad, atractivo, creativo, cargado de motivación y

(20)

- Es innovador y actualizado porque permite conocer las últimas

novedades y avances de las aplicaciones, paquetes que

ofrecen las redes y el internet.

2.1.4. Alcances y Limitaciones de la enseñanza virtual para los

alumnos

La enseñanza virtual ofrece tanto alcances como limitaciones para

los estudiantes, al respecto Bezanilla (2012) enumera las

siguientes:

- El horario de trabajo de los estudiantes puede adaptarse a los

tiempos disponibles del estudiante y del educador.

- Existe una comunicación fluida entre el estudiante y docente

debido a que el trabajo es en tiempo real.

- La educación virtual permite la participación activa del

estudiante debido a la posibilidad del trabajo en línea.

- El estudiante puede seguir fácilmente el ritmo de trabajo de

profesor y otros compañeros del curso. Porque todo el trabajo

virtual es almacenado en archivos los cuales pueden ser

revisados posteriormente.

- El alumno en la educación virtual toma un papel mucho mas

activo y no solo se dedica a recibir información sino que

(21)

- En un trabajo virtual todos los participantes tienen las mismas

oportunidades de poder realizar sus trabajos en el tiempo que

crea conveniente.

- Se puede realizar la retroalimentación de la información,

debido a que esta información está disponible en los

servidores.

- La educación virtual permite superar en gran medida los

recursos presenciales con los que cuenta la educación

tradicional.

- Estas tecnologías permite un control adecuado de los

presupuestos destinados a la educación por lo que es

importante el uso de tecnologías para disminuir los costos de

gastos en la educación.

Entre las principales limitaciones podemos señalar las siguientes:

- El trabajo mediante el computador que se refiere al uso del

aula virtual puede provocar aislamiento en el estudiante debido

a que pierde la oportunidad del contacto físico con sus

compañeros.

- La educación virtual puede generar a los denominados

tecnófobos o tecnófilos.

- La información que se administra virtualmente puede ser

abstraída o corrompida debido a que todo se encuentra en

internet y servidores que cualquier usuario puede tener

(22)

- Los altos costos de mantenimiento técnico hacen muchas

veces imposible el uso de estos recursos tecnológicos por

parte de los usuarios.

- Falta de estructura física lo cual puede provocar el mal

funcionamiento de la distribución de los recursos humanos.

2.1.5. Classroom

Para Mortis (2015) la aplicación Classroom pertenece a la familia

de google, aplicación desarrollada por esta empresa con la

finalidad de brindar servicios a los educadores en el proceso de

enseñanza, el Classroom es una aplicación desarrollada para la

creación de clases virtuales mediante la cual se puede dejar

tareas, evaluar, comentar y publicar temas que ayuden al

aprendizaje de forma óptima y eficaz.

2.1.6. Características de classroom

En este epígrafe me permitiré parafrasear algunas de las

características señaladas por Batista, 2018, quien sostiene que

Google ha liberado en 2017, su herramienta para gestión de

cursos y clases Google Classroom, y dicha herramienta evidencia

las siguientes caracteristicas:

- De fácil manipulación para los docentes ya que pueden

(23)

comunicarse con los alumnos y sus tutores desde un lugar

determinado y de comodidad para todos.

- Es una herramienta asequible. Ya que es gratis para las

escuelas. Así mismo les garantiza seguridad y vanguardia sin

ningún tipo de costos.

- Por su versatilidad, profesores y alumnos pueden trabajar en

cualquier lugar, momento o dispositivo. Además, que esta

herramienta se integra perfectamente con otras aplicaciones

de google y ayuda a los educadores a actualizar sus planes de

estudio con apps de estudio integradas.

- Es impactante. Los instructores o docentes tienen la elección

de realizar comentarios instantáneos y llevar un registro de las

habilidades que demuestra el alumno para perfeccionar su

(24)

CAPÍTULO III

PLANIFICACIÓN, EJECUCIÓN Y RESULTADOS DE

LAS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

3.1. EJECUCIÓN DE LAS ACTIVIDADES

Figura 1: Ingreso al aula virtual

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La figura muestra el ingreso al aula virtual para el desarrollo de sesiones de

(25)

Figura 2: Creación de una clase virtual

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La imagen evidencia el ingreso al aula virtual mediante el cual primero lo

creamos con la opción que muestra la presente figura y luego pasamos al

(26)

Figura 3: Datos dela clase virtual

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La imagen evidencia la configuración del aula virtual mediante el cual

colocamos los aspectos generales del aula virtual como son el nombre de la

(27)

Figura 4: Creación de la clase Powerpoint

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La imagen evidencia la presentación de la clase virtual, donde se puede

visualizar los aspectos más importantes de este, también permite la

visualización de los participantes y las tareas o comunicados que se tiene en el

(28)

Figura 5: Ingresando al aula virtual

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La imagen evidencia la configuración del nombre de la clase que se tendrá, y

los aspectos generales de estos, en la ventana también se muestra los

archivos que se puede adjuntar como son los videos, enlaces de internet, y

(29)

Figura 6: Creando una clase en classroom

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

En la imagen se evidencia el archivo de PowerPoint que se utiliza para generar

los pasos de desarrollo de las aulas virtuales a través el classroom, también

(30)

Figura 7: Ingresando los datos del curso

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La imagen evidencia los componentes principales de Power Point, mediante el

cual luego se procederá a realizar la evaluación de este tema tan importante

para el aprendizaje de los estudiantes como es la administración del Power

(31)

Figura 8: Creación y configuración del clase virtual

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

En la imagen se evidencia la evaluación que se realizara a los estudiantes

acerca de lo aprendido del uso del PowerPoint, para lo cual es importante

realizar las preguntas que sean necesarias para medir el grado de compresión

(32)

Figura 9: Creando tareas en classroom

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

La imagen evidencia la cantidad de estudiantes que tiene el aula virtual, y

también muestra la cantidad de ellos que resolvieron el trabajo y los que

(33)

3.2. RESULTADOS

Tabla 1: Sexo de los estudiantes

Sexo Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Femenino 4 36,4 36,4 36,4

Masculino 7 63,6 63,6 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 10: Sexo de los estudiantes

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

Según la pregunta formula acerca del sexo del estudiante ellos respondieron

(34)

Tabla 2: ¿Qué opinas del uso de las computadoras en su Institución Educativa?

¿Qué opinas del uso de las computadoras en su Institución Educativa? Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Bueno 4 36,4 36,4 36,4

Excelente 7 63,6 63,6 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 11: ¿Qué opinas del uso de las computadoras en su Institución

Educativa?

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

Acerca de la pregunta formulada de qué opina del uso de las computadora en

la institución educativa los estudiantes respondieron excelente el 63.64% y el

(35)

Tabla 3: ¿Cómo crees que es la evaluación con el Classroom?

¿Cómo crees que es la evaluación con el Classroom? Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Bueno 7 63,6 63,6 63,6

Excelente 2 18,2 18,2 81,8

Regular 2 18,2 18,2 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 12: ¿Cómo crees que es la evaluación con el Classroom?

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

Acerca de la pregunta formulada de cómo es la evaluación con el classroom los

estudiantes señalaron que es bueno en un 63.64%, excelente 18.18% y

(36)

Tabla 4: ¿Qué nivel de aprendizaje crees que logras con el uso del

CLASSROOM?

¿Qué nivel de aprendizaje crees que logras con el uso del CLASSROOM? Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Bueno 6 54,5 54,5 54,5

Excelente 2 18,2 18,2 72,7

Regular 3 27,3 27,3 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 13: ¿Qué nivel de aprendizaje crees que logras con el uso del

CLASSROOM?

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

Acerca de la pregunta formulada del nivel de aprendizaje que logran los

participante con el classroom, el 54.55% señalo que es bueno, el 27.27%

(37)

Tabla 5: ¿Qué opinas del uso del CLASSROOM?

¿Qué opinas del uso del CLASSROOM? Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Bueno 6 54,5 54,5 54,5

Excelente 5 45,5 45,5 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 14: ¿Qué opinas del uso del CLASSROOM?

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

Acerca de la pregunta formulada acerca del uso del classroom los estudiantes

(38)

Tabla 6: ¿Cómo es la velocidad de la computadora en su Institución Educativa?

¿Cómo es la velocidad de la computadora en su Institución Educativa? Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Lenta 3 27,3 27,3 27,3

Rápida 1 9,1 9,1 36,4

Regular 7 63,6 63,6 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 15: ¿Cómo es la velocidad de la computadora en su Institución

Educativa?

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

En la pregunta formulada de cómo es la computadora en su institución

educativa los participantes manifestaron que es regular en un 63.64%, lenta el

(39)

Tabla 7: ¿Funcionan correctamente los programas en las computadoras de su

Institución Educativa?

¿Funcionan correctamente los programas en las computadoras de su Institución Educativa?

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje válido

Porcentaje acumulado

Válido Bien 9 81,8 81,8 81,8

Regular 2 18,2 18,2 100,0

Total 11 100,0 100,0

Fuente: Elaboración propia

Figura 16: ¿Funcionan correctamente los programas en las computadoras de

su Institución Educativa?

Fuente: Elaboración propia

INTERPRETACIÓN:

Acerca de la pregunta formulada de que si las computadoras funcionan

correctamente en su centro educativo los estudiantes manifestaron que bien el

(40)

3.3. PLANIFICACIÓN

UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 1

“DISEÑAMOS PRESENTACIONES DE ALTO IMPACTO SOBRE LA IDENTIDAD DE UNA EMPRESA EN MICROSOFT POWERPOINT APLICAMOS EL CLASSROOM”

I. INFORMACION GENERAL

1.1. GRE: Arequipa 1.2. UGEL: JOYA

1.3. I.E. : Ricardo Palma Soriano 1.4. Área: Educación para el trabajo

1.5. Director (a): Walter Llaiqui Aquepucho 1.6. Profesor (a): Norma Chuta Márquez

1.7. Ciclo l: VII 1.8. Grado y sección: 4to

1.9. Duración 8 horas 1.10. Turno Mañana

II. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA

Situación significativa

En los diversos ámbitos del mundo del trabajo es indispensable realizar exposiciones para comunicar una nueva idea un nuevo producto o proyecto, los estudiantes de cuarto grado de educación secundaria utilizaran la metodología classroom donde debe ser desarrollado sus

trabajo de manera autónoma en sus casa el programa de Microsoft PowerPoint para realizar sus presentaciones de alto impacto sobre

productivos de un producto por medio de diapositivas, estas diapositivas deben estar conformadas por las diferentes herramientas de PowerPoint ajustándolas a las necesidades y gustos del usuario.

¿Cuál es la estructura que debe tener una diapositiva?

(41)

III. APRENDIZAJES ESPERADOS SECUENCIA DE LAS SESIONES

COMPETENCIAS CAPACIDADES CAMPO TEMÁTICO INDICADORES ACTIVIDADES Y/O

ESTRATEGIAS COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS Analiza las características del presentador de diapositivas “Power Point” resaltando la importancia de sus componentes.

 Presentador de

diapositivas: Inicio cierre del programa

 Interfaz del

presentador de diapositivas

 Creación de

diapositivas

 Guardar diapositivas.

 Identifica las

características de PPT.

 Distingue los

componentes de Power Point en diferentes

presentaciones.

 Elabora diapositivas

inicio de identidad de una empresa

Sesión 1

Título:Conocemos la importancia del presentador de diapositivas

 Temas: combinación

de colores

 Objetos: texto Imagen

 Inserta

correctamente objetos de tipo texto e imagen de diapositivas

Elabora diapositivas de identidad de la empresa

Sesión 2

Título: Identifican los Temas y objetos del Power Point.

 Animación de objetos

y transición de diapositivas

 Manejo de

diapositivas: mover, copiar, duplicar,

 Elabora

diapositivas del proceso de producción de la empresa I.

Elabora diapositivas del proceso de producción de la empresa II

Sesión 3

(42)

eliminar, reordenar, diapositiva

IV. PRODUCTOS MÁS IMPORTANTES

 Diapositivas de identidad de la empresa de la empresa

 Diapositivas del proceso de producción de la empresa

V. EVALUACIÓN

COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES INSTRUMENTOS

COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE

TECNOLOGÍAS

 Analiza las características del

presentador de diapositivas “Power Point” resaltando la importancia de sus

componentes.

 Identifica las características de PPT.

 Distingue los componentes de Power

Point en diferentes presentaciones.

Lista de cotejos

 Inserta correctamente objetos de tipo

texto e imagen de diapositivas

Lista de cotejos

 Elabora diapositivas del proceso de

producción de la empresa I.

Lista de cotejos

Para el docente:

BIBLIOGRAFIA BASICA:

(43)

Manual de PowerPoint(HONORIO DELGADO ESPINOZA

Para el estudiante:

Folletos y hojas de información de PowerPoint Proyector multimedia

Hojas de información Páginas web de internet:

--- ---

(44)

SESIÓN DE APRENDIZAJE

GRADO Cuarto.

DURACIÓN 3 horas.

I. TÍTULO DE LA SESIÓN

Conocemos la importancia del presentador de diapositivas II. APRENDIZAJES ESPERADOS

COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES

COMPRENSIÓN Y

APLICACIÓN DE

TECNOLOGÍAS

Analiza las características del

presentador de diapositivas “Power Point”

resaltando la importancia de sus

componentes.

 Identifica las

características de PPT.

 Distingue los

componentes de Power Point en diferentes presentaciones.

III. SECUENCIA DIDÁCTICA Inicio: (15 minutos)

 El profesor se presenta, saluda a los estudiantes y les comunica que en esta sesión se

TRABAJARÁN EN EQUIPOS y con el programa de CLASSROOM para su evaluación con la finalidad de identificar sus características y componentes de Power Point.

 El docente comenta a los estudiantes que en sesiones anteriores los trabajos presentados por

se expusieron por grupos, resaltando las fortalezas de cada estudiante, con la permanente, motivación que genere sus intereses, gustos, vocaciones a las presentaciones en Power Point.

 Posteriormente se informa a los estudiantes que en esta sesión se utilizarán: ficha de

observación, instrumentos de evaluación para ver su participación en la construcción de sus aprendizajes y los logros de aprendizaje que se espera obtener de cada uno de ellos y estos son:

 Portafolio del equipo, que será digital donde organizarán sus documentos en una carpeta.

 Una Ficha de autoevaluación.

 Escoge a un alumno para leer los indicadores de los instrumentos de evaluación de tal manera

que todos los alumnos sepan el puntaje de cada indicador que se aplicada en la sesión.de aprendizaje

Desarrollo: (60 minutos)

 Se hace una breve introducción, su importancia y propiedades de CLASSROOM” y como

operarle para él envió de trabajo para lograr el aprendizaje esperado.

 Se coloca en la pizarra el título “Microsoft Power Point”.

 El profesor apoya y guía en todo momento a los alumnos de acuerdo a las diferentes

dificultades que presenta en el desarrollo de los contenidos , realimentando y reflexionando sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje del tema tratado

 En equipos se entrega a los coordinadores las características de la presentación de Power

Point.

 En cada máquina por equipos reciben una presentación con 10 diapositivas, donde tienen que

ubicar los componentes adecuados.

 Interpretan y analizan los componentes requeridos por su interés a las diapositivas

presentadas en los trabajos anteriores.

 Luego del reconocimiento los alumnos realizan los mismos pasos en la computadora y hacen

ejercicios.

UNIDAD 1 NÚMERO DE SESIÓN

(45)

 Se hará preguntas acerca del desarrollado en la clase, se les dejara unas preguntas para la siguiente clase y lo desarrollen en su cuaderno

Cierre: (15 minutos)

 Desarrollar en el alumno la utilidad del CLASSROOM para el desarrollo de sus trabajos en la

presentación de sus diapositivas en “Microsoft Power Point”.

 Desarrollar en los alumnos la importancia de las herramientas de Power Point. Utilizados:

¿Cómo se usa la pestaña de presentación de diapositivas? ¿Para que sirve la pestaña revisar, insertar y diseño? ¿ Cómo e utiliza la pestaña animación y programador?

:

 En seguida el profesor les indica que cada alumno en base a lo realizado en la sesión

represente mediante una ficha de observación donde se obtiene las dificultades y los logros que obtuvieron en la sesión de clases. Y menciona que deben presentarlo en la siguiente sesión los componentes.

 El docente les entrega la ficha de autoevaluación, los revisa y en la siguiente sesión apoyará a

(46)

CONCLUSIONES

PRIMERA.- Las actividades con la herramienta CLASSROOM, fueron

desarrolladas satisfactoriamente, demostrando los estudiante

un aprendizaje significativo y habilidad para el uso del Power

Point para la construcción de diapositivas, observándose

destrezas para el diseño y manipulación de las mismas.

SEGUNDA.- La instalación del programa o aplicación CLASSROOM, fue

instalada correctamente en el sistema operativo Windows, lo

que conllevo a las actividades que estaban planificadas se

desarrollaran sin ningún contratiempo.

TERCERA.- A través de la herramienta CLASSROOM, se implementó la

unidad y sesiones de aprendizaje para una mejor ejecución

del proceso de enseñanza y aprendizaje.

CUARTA.- Se realizó la encuesta satisfactoriamente con todos los

estudiantes del cuarto grado de secundaria, los resultados de

la misma fue que el 80% de la muestra manifestó y demostró

(47)

RECOMENDACIONES

PRIMERA.- Organizar cursos de capacitación acerca del uso de software

educativo en la Institución educativa Ricardo Palma Soriano

Majes Arequipa.

SEGUNDA.- Implementar estrategias para la aplicación de los Software

educativos, tales como concursos, para sí motivar a los

docentes al diseño y uso de estas herramientas, y de esta

forma los estudiantes también se relacionen con otras formas

de ver la enseñanza y se sientan más motivados al momento

de aprender.

TERCERA.- Los directivos de la Institución deben familiarizarse con los

Software educativos y los estándares Internacionales de estos

(48)

BIBLIOGRAFÍA

- East, V. y Evans, L. (2006). Guía práctica de necesidades educativas

especiales.

- Cebrián, M et al (2009). El impacto del tic en los centros educativos. Síntesis.

España

-Batista, A. (2018). Google Classroom: Qué es, cómo funciona y cuáles son

sus características principales

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ewFile/174/81

- GOOGLE.

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UNIVERSIDAD ANDINA “NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ” ESCUELA DE POSTGRADO

SEGUNDA ESPECIALIDAD PROFESIONAL EN COMPUTACIÓN Y DOCENCIA EN AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA RICARDO PALMA SORIANO - MAJES AREQUIPA.

CUESTIONARIO

Amigo (a) estudiante:

Mediante la presente responda las preguntas con veracidad de la aplicación denominada “EL

CLASSROOM PARA LA ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN DE TRABAJOS VIRTUALES EN POWER POINT EN LOS ALUMNOS DEL CUARTO GRADO DE SECUNDARIA”

1. Edad:_____

2. Sexo: Masculino ( ) Femenino ( )

3. ¿Qué opinas del uso de las computadoras en su Institución Educativa? a. Excelente

b. Bueno c. Regular d. Malo e. Muy malo

4. ¿Cómo crees que es la evaluación con el CLASSROOM? a. Excelente

b. Bueno c. Regular d. Malo e. Muy malo

5. ¿Qué nivel de aprendizaje crees que logras con el uso del CLASSROOM? a. Excelente

b. Bueno c. Regular d. Malo e. Muy malo

6. ¿Te gustaría que la enseñanza de tus asignaturas fuera con el uso del CLASSROOM? a. Si

b. No

7. ¿Qué opinas del uso del CLASSROOM? a. Excelente

b. Bueno c. Regular d. Malo e. Muy malo

8. ¿Cómo es la velocidad de la computadora en su Institución Educativa? a. Rápida

b. Regular c. Lenta d. Muy lenta

9. ¿Funcionan correctamente los programas en las computadoras de su Institución Educativa? a. Bien

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Imagen 3: La estudiante revisando su puntaje de su examen

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Imagen 5: Los estudiantes enviando sus trabajos de Power Point

Referencias

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