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Los juegos matemáticos y el desarrollo del pensamiento lógico

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Academic year: 2020

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i

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TESIS DE GRADO

PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN MENCIÓN - MATEMÁTICAS

TEMA:

LOS JUEGOS MATEMÁTICOS Y

EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO

AUTOR: Alexander Ovidio Enríquez Riera

DIRETOR: Msc. Lilian Jaramillo Naranjo

(2)

ii

PÁGINA DE CERTIFICACIÓN

En mi calidad de Tutor de Tesis de Grado presentada por el Sr. Alexander

Ovidio Enríquez Riera para optar el título de Licenciado en Ciencias de la

Educación Mención – MATEMÁTICA, cuyo título es: LOS JUEGOS

MATEMÁTICOS Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO

Considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser

sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del Jurado

examinador que se designe.

En la ciudad de Quito D.M. a los 18 días del mes de Marzo de 2013

____________________

MSc. Liliana Jaramillo

(3)

iii

PÁGINA DE AUTORÍA

Yo, Alexander Ovidio Enríquez Riera, estudiante de la Universidad Tecnológica

Equinoccial, asumo la completa responsabilidad sobre el presente trabajo de

investigación, el contenido del mismo, está sustentado en un riguroso proceso

investigativo habiendo utilizado material bibliográfico adecuado respetando los

derechos de sus autores, y no constituye plagio por ningún concepto.

____________________________

(4)

iv

DEDICATORIA

Solo la persona que se siente viva en su espíritu y alma

promueve cambios significativos en su diario vivir.

Este trabajo va dedicado a mis padres, a mi esposa e hijo,

quienes me supieron comprender y apoyar en todas las

etapas de esta nueva formación, para que pueda salir

delante de la mejor manera en mi vida, como estudiante

universitario.

(5)

v

AGRADECIMIENTO

Primeramente agradezco a Dios, por haberme permitido

vivir en una etapa de cambios en la sociedad mundial y

ecuatoriana, lo que me ha impulsado a seguir mis

estudios, para lograr un cambio en mi familia y en mis

alumnos, ya que sin la ayuda divina del Señor, nada se

lograría en la naturaleza humana, está en sí sabemos que

nada es cierto ni eternamente verdadero.

A los distinguidos maestros de la Universidad Tecnológica

Equinoccial, quienes supieron inculcar en nuestras

mentes, los conocimientos necesarios, para poder

desempeñar con responsabilidad las actividades

profesionales.

A mi Tutora, Dra. Lilian Jaramillo Naranjo, por su valiosa

colaboración en el desarrollo de esta investigación, hasta

ver culminada mi meta propuesta.

(6)

vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Páginas Nº

Página de certificación ... i

Página de autoría ... ii

Dedicatoria ... iii

Agradecimiento ... iv

Índice de contenidos ... v

Índice de tablas ... ix

Índice de gráficos ... xi

Resumen ejecutivo ... xiii

INTRODUCCIÓN ... 1

CAPÍTULO I EL PROBLEMA 1.2. Planteamiento del problema ... 4

1.3. Formulación del problema ... 6

1.4. Alcance del problema ... 6

1.5. OBJETIVOS ... 8

1.5.1. Objetivo General ... 8

1.5.2. Objetivos Específicos ... 8

1.6. Justificación ... 9

CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1. JUEGOS MATEMÁTICOS ... 11

2.1.1. Antecedentes ... 11

2.1.2. Concepto ... 13

2.1.2.1. Organización de los juegos matemáticos en el aula ... 14

2.1.2.2. Reglas de juego ... 15

(7)

vii

2.1.3. Desarrollo de habilidades mediante juegos matemáticos ... 17

2.1.3.1. Habilidades de percepción ... 17

2.1.3.2. Habilidades del razonamiento matemático ... 18

2.1.3.3. Desarrollo de autoestima del alumno/a ... 19

2.1.3.4. Habilidad de realizar cálculos mentales ... 20

2.1.4. Los juegos matemáticos en la enseñanza ... 21

2.1.4.1. Objetivos de los juegos lógico matemático en el proceso enseñanza – aprendizaje ... 22

2.1.4.2. ¿Qué juegos utilizar? ¿Cuándo y cómo hacerlo? ... 23

2.1.4.3. Juegos numéricos ... 23

2.1.5. Características principales de los juegos matemáticos ... 24

2.1.5.1. Características secundarias ... 24

2.1.5.2. Clases de juegos matemáticos ... 25

2.1.5.3. Ventajas de los juegos en el aula ... 25

2.2. DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO ... 27

2.2.1. Antecedentes ... 27

2.2.1.1. El razonamiento lógico ... 29

2.2.1.2. La didáctica en la formación del conocimiento lógico – matemático ... 31

2.2.2. Capacidades que favorecen el pensamiento lógico ... 34

2.2.2.1. La observación ... 34

2.2.2.2. La imaginación ... 34

2.2.2.3. La intuición ... 35

2.2.3. Principios básicos para el aprendizaje de la matemática ... 35

2.2.3.1. Principio dinámico ... 35

2.2.3.2. Principio de construcción ... 35

2.2.3.3. El principio de variabilidad perceptiva ... 36

2.2.3.4. El principio de la variabilidad matemática ... 36

2.2.4. Utilización de materiales y recursos en la enseñanza de la matemática ... 36

2.2.4.1. Etapas del acto didáctico ... 38

2.2.4.2. Etapa de Elaboración ... 38

2.2.4.3. Etapa de Enunciación ... 39

2.2.4.4. Etapa de Concretización... 39

(8)

viii

2.3. Marco Institucional ... 42

2.3.1. Objetivos de calidad del Colegio Particular Monseñor Leónidas Proaño ... 42

2.3.2. Misión ... 42

2.3.3. Visión ... 42

2.4. Fundamentación legal ... 43

2.5. Hipótesis ... 44

2.6. Variables ... 44

2.6.1. Variable independiente ... 44

2.6.1.1. Conceptualización ... 44

2.6.2. Variable Dependiente ... 44

2.6.2.1. Conceptualización ... 44

2.5. Operacionalización de las variables ... 45

CAPÍTULO III METODOLOGÍA 3.1. Diseño de la investigación ... 46

3.1.1. Métodos ... 47

3.1.1.1. Deductivo ... 47

3.1.1.2. Inductivo ... 47

3.1.1.3. Exploratorio ... 47

3.1.2. Técnicas ... 48

3.1.2.1. Técnica bibliográfica ... 48

3.1.2.2. Técnica de campo ... 48

3.1.2.3. El cuestionario ... 48

3.1.2.4. Población ... 48

3.1.3. Análisis e interpretación de resultados ... 49

3.1.3.1. El análisis ... 49

3.1.3.2. Interpretación ... 50

3.1.4. Diseño y elaboración de instrumentos para recopilar información ... 50

(9)

ix

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS ... 51

4.1.1. Encuesta aplicada a los docentes ... 51

4.1.2. Encuesta aplicada a los alumnos ... 61

4.1.3. Encuesta aplicada a los padres de familia ... 71

4.1.4. Verificación de la hipótesis ... 81

CAPÍTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 5.1. CONCLUSIONES ... 84

5.2. RECOMENDACIONES ... 85

CAPÍTULO VI PROPUESTA 6.1. TITULO DE LA PROPUESTA ... 86

6.2. Justificación ... 86

6.3. OBJETIVOS ... 87

6.3.1. Objetivo General ... 87

6.3.2. Objetivos Específicos ... 88

6.4. Población objeto ... 88

6.5. Localización ... 88

6.6. Listado de contenidos... 89

6.7. Desarrollo de los Talleres ... 90

6.8. BIBLIOGRAFÍA ... 127

6.8.1. Páginas Web ... 128

(10)

x

ÍNDICE DE TABLAS

Encuesta a los Docentes

Tabla 4.1. Enseñanza de matemáticas ... 51

Tabla 4.2. Motivación inicial ... 52

Tabla 4.3. Juegos matemáticos para impartir el conocimiento ... 53

Tabla 4.4. Pensamiento lógico ... 54

Tabla 4.5. Utilización de juegos matemáticos ... 55

Tabla 4.6. Pensamiento lógico ... 56

Tabla 4.7. Desempeño en el área de matemáticas ... 57

Tabla 4.8. Mejor desempeño en el área de matemáticas ... 58

Tabla 4.9. Desarrollo del pensamiento lógico... 59

Tabla 4.10. Fomentar el desarrollo lógico ... 60

Encuesta a los alumnos Tabla 4.1. Enseñanza de matemáticas ... 61

Tabla 4.2. Impartir clases fácilmente ... 62

Tabla 4.3. Juegos para una mejor compresión ... 63

Tabla 4.4. Estimula el desarrollo de pensamiento lógico ... 64

Tabla 4.5. Desarrollo del pensamiento lógico... 65

Tabla 4.6. Tareas excesivas... 66

Tabla 4.7. Nuevas habilidades de desarrollo de pensamiento lógico ... 67

Tabla 4.8. Clases de matemáticas son dinámicas y agradables ... 68

Tabla 4.9. Estimular el razonamiento lógico ... 69

Tabla 4.10. Juegos matemáticos y aprendizaje de matemáticas ... 70

Encuesta a los padres de familia Tabla 4.1. Juegos matemáticos ... 71

Tabla 4.2. Bajo estímulo del desarrollo del pensamiento lógico ... 72

Tabla 4.3. Área de matemáticas mediante juegos ... 73

Tabla 4.4. Mejor enseñanza de matemáticas ... 74

Tabla 4.5. Desarrollo del pensamiento lógico... 75

Tabla 4.6. Aprender matemáticas mediante juegos ... 76

Tabla 4.7. El docente de matemáticas es dinámico e innovador... 77

Tabla 4.8. El desarrollo del pensamiento lógico ... 78

Tabla 4.9. El docente de matemáticas se preocupa por el aprendizaje ... 79

(11)

xi

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Encuesta a los Docentes

Gráfico 4.1. Representación porcentual de enseñanza de matemáticas ... 51

Gráfico 4.2. Representación porcentual de Motivación inicial ... 52

Gráfico 4.3. Representación porcentual de juegos matemáticos para

impartir el conocimiento ... 53

Gráfico 4.4. Representación porcentual de pensamiento lógico ... 54

Gráfico 4.5. Representación porcentual de utilización de juegos

matemáticos ... 55

Gráfico 4.6. Representación porcentual de pensamiento lógico ... 56

Gráfico 4.7. Representación porcentual de desempeño en el área de

matemáticas ... 57

Gráfico 4.8. Representación porcentual de mejor desempeño en el

área de matemáticas ... 58

Gráfico 4.9. Representación porcentual de desarrollo del pensamiento

lógico ... 59

Gráfico 4.10. Representación porcentual de fomentar el desarrollo

lógico ... 60

Encuesta a los alumnos

Gráfico 4.1. Representación porcentual de enseñanza de matemáticas ... 61

Gráfico 4.2. Representación porcentual de impartir clases fácilmente ... 62

Gráfico 4.3. Representación porcentual de juegos para una mejor

comprensión... 63

Gráfico 4.4. Representación porcentual de estimula el desarrollo del

pensamiento lógico ... 64

Gráfico 4.5. Representación porcentual del desarrollo del pensamiento

lógico ... 65

Gráfico 4.6. Representación porcentual de tareas excesivas ... 66

Gráfico 4.7. Representación porcentual de nuevas habilidades de

(12)

xii

Gráfico 4.8. Representación porcentual de clases de matemáticas son

dinámicas y agradables ... 68

Gráfico 4.9. Representación porcentual de estimular el razonamiento

lógico ... 69

Gráfico 4.10. Representación porcentual de juegos matemáticos y

aprendizaje de matemáticas ... 70

Encuesta a los padres de familia

Gráfico 4.1. Representación porcentual de juegos matemáticos ... 71

Gráfico 4.2. Representación porcentual de bajo estímulo del desarrollo

del pensamiento lógico ... 72

Gráfico 4.3. Representación porcentual de área de matemáticas

mediante juegos ... 73

Gráfico 4.4. Representación porcentual de mejor enseñanza de

matemáticas ... 74

Gráfico 4.5. Representación porcentual de desarrollo del pensamiento

lógico ... 75

Gráfico 4.6. Representación porcentual de aprender matemáticas

mediante juegos ... 76

Gráfico 4.7. Representación porcentual el docente de matemáticas es

dinámico e innovador ... 77

Gráfico 4.8. Representación porcentual el desarrollo del pensamiento

lógico ... 78

Gráfico 4.9. Representación porcentual el docente de matemáticas se

preocupa por el aprendizaje ... 79

Gráfico 4.10. Representación porcentual el desarrollo del pensamiento

(13)

xiii

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LOS JUEGOS MATEMÁTICOS Y

EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO

Autor: Alexander Enríquez Riera

Tutora: Dra. Lilian Jaramillo Naranjo

Fecha: Quito 2013

RESUMEN EJECUTIVO

Metodológicamente, se utiliza al juego como instrumento de generación de conocimientos, no como simple motivador, en base a la idea de que, el juego, por si mismo, implica aprendizaje. Se interiorizan y transfieren los conocimientos para volverlos significativos, porque el juego permite experimentar, probar, investigar, ser protagonista, crear y recrear. Se manifiestan los estados de ánimo y las ideas propias, lo que conlleva el desarrollo de la inteligencia emocional. Las actividades lúdicas son acciones que ayudan al desarrollo de habilidades y capacidades que el alumno necesita para apropiarse del conocimiento. La clase lúdica se propone como ambiente de aprendizaje y cambio, se profundiza la teoría y se relaciona con la práctica, para llegar a una reflexión profunda, pues está cargada de significados. En busca de generar De tal forma que luego de realizar el análisis por parte de los directivos y docentes se detectó este problema, en virtud de lo cual se definió cómo tema de investigación. “Los juegos matemáticos y el desarrollo del pensamiento lógico”,

en los estudiantes de Octavo Año de Básica paralelos A y B, del Colegio Monseñor Leonidas Proaño del Cantón Pujili, período lectivo 2011 – 2012. La información obtenida procede de algunas fuentes bibliográficas (archivos, PEI, registros, etc.) y mediante la aplicación de técnicas de investigación de campo (observación, entrevista y encuestas), luego se procedió a la interpretación y análisis de los datos, para obtener los resultados, que permitió por una parte el planteamiento de la propuesta, la misma que incluye un plan de actividades y acciones específicas, sobre la importancia de la aplicación de los juegos lúdicos en el aula, ya que esta manera de enseñar y aprender permite a cada estudiante trabajar con independencia y a su propio ritmo, promoviendo la colaboración y el trabajo en equipo, estableciendo mejores relaciones con sus compañeros, aprendiendo más y con motivación, lo que aumenta su autoestima y contribuye en el logro de habilidades cognitivas y sociales más efectivas.

(14)

xiv

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

SISTEMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

CARRERA: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

LOS JUEGOS MATEMÁTICOS Y

EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO

Autor: Alexander Enríquez Riera

Tutora: Dra. Lilian Jaramillo Naranjo

Fecha: Quito 2013

EXECUTIVE SUMMARY

Methodologically, the game is used as a tool for knowledge generation, not simply as motivator, based on the idea that, the game itself, involves learning. They internalize and transfer the knowledge to make them meaningful, because the game allows you to experiment, test, investigate, be protagonist, create and recreate. They manifest moods and ideas themselves, which involves the development of emotional intelligence. Recreational activities are actions that help the development of skills and abilities that students need to acquire the knowledge. The class is intended as playful learning environment and change, and deepens the theory relates to practice, to reach deep reflection, it is loaded with meaning. Looking to generate So that after performing the analysis by the principals and teachers was detected this problem, under which was defined as a research topic. "The mathematical games and the development of logical thinking", in the eighth year students of Basic Parallel A and B, the College Bishop Leonidas Proaño Pujili Canton, school year 2011-2012. The information is obtained from several literature sources (files, PEI, records, etc.) And by applying field research techniques (observation, interviews and surveys), then proceeded to the interpretation and analysis of data for results, which allowed for a portion of the proposed approach, the same plan that includes specific actions and activities on the importance of the implementation of recreational games in the classroom, and that this way of teaching and learning enables each student to work independently and at their own pace, fostering collaboration and teamwork, establishing better relationships with peers, and learning more motivation, increasing self-esteem and contribute to the achievement of social and cognitive skills more effective.

(15)

1

INTRODUCCIÓN

Se entiende por pensamiento lógico matemático el conjunto de habilidades que

permiten resolver operaciones básicas, analizar información, hacer uso del

pensamiento reflexivo y del conocimiento del mundo que nos rodea, para

aplicarlo a la vida cotidiana.

La matemática es un modo de pensar, un modo de razonar. Se puede usar

para comprobar si una idea es cierta o por lo menos, si es probablemente

cierta. La matemática es un campo de exploración e invención en el que se

descubren nuevas ideas cada día y también es un modo de pensar que se

utiliza para resolver toda clase de problemas. Es un lenguaje simbólico que es

comprendido por todas las naciones civilizadas de la tierra.

El proceso de enseñanza de la matemática a través del juego permite al niño

alcanzar los objetivos propuestos, por lo que es nuestro deber como

educadores, crear estas instancias de aprendizaje significativo, motivando a los

alumnos a ser los constructores de su propio conocimiento, utilizando

materiales y juegos que sean de ayuda para una comprensión total y

permanente de estos aprendizajes.

Al introducir en la práctica de un juego, se adquiere cierta familiarización con

sus reglas, relacionando unas piezas con otras, del mismo modo, el novado en

matemáticas compara y hace interactuar los primeros elementos de la teoría

unos con otros. Estos son los ejercicios elementales de un juego o de una

teoría matemática.

El gran beneficio de este acercamiento lúdico consiste, en su potencia para

transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento con

problemas matemáticos. Lo que se busca con estos juegos numéricos es que

el niño sienta la necesidad de pensar para resolverlos, que el juego permita

juzgar el mismo niño, sus aciertos y desaciertos y ejercitar su inteligencia en la

(16)

2

integrante, y la interacción entre pares, durante la realización del juego. Por lo

tanto es importante que para despertar el interés del niño hacia el aprendizaje

de las matemáticas se debe utilizar una metodología activa y motivadora,

mediante la utilización de materiales concretos y actividades de carácter lúdico,

ya que esto hace que el niño se sienta motivado a participar activamente en su

aprendizaje.

Para una mejor comprensión esta investigación está estructurada en seis

capítulos los mismos que serán analizados de la siguiente manera: En la

Introducción se analiza, los juegos matemáticos y el desarrollo del pensamiento

lógico, ya que este problema es de mucha relevancia tanto para docentes,

alumnos y padres de familia, por tal razón surge la necesidad de buscar

estrategias para superar las dificultades de aprendizaje en el área de

matemáticas, de los alumnos de Octavo Año de Educación Básica, del colegio

Monseñor Leonidas Proaño, del Cantón Pujili, lugar donde se ha desarrollado

la investigación.

EL Capítulo I: Presenta información sobre el Planteamiento del problema,

Formulación del problema, Preguntas directrices, Objetivos Generales y

Objetivos Específicos, Justificación e Importancia que busca consolidar las

metas de esta investigación.

EL Capítulo II: En este capítulo tenemos el Marco Teórico el mismo que

comprende con conceptos y análisis sobre los juegos lúdicos y el desarrollo del

pensamiento lógico, a continuación tenemos Fundamentación legal, Hipótesis,

Operacionalización de variables.

EL Capítulo III: Contiene la metodología es decir el diseño de la investigación,

población y muestra, técnicas de la recolección de la información, instrumentos

de investigación.

EL Capítulo IV: Hace referencia al análisis e interpretación de resultados, en el

(17)

3

gráficos, estadísticos, análisis e interpretación de resultados y criterios para la

elaboración y validación de la propuesta y la verificación de la hipótesis.

EL Capítulo V : Hace referencia a las conclusiones que derivan del trabajo

realizado y sus consecuentes recomendaciones, como alternativas de solución

a los problemas detectados al realizar esta investigación.

EL Capítulo VI. Corresponde a la Propuesta sobre talleres de capacitación para

docentes, alumnos y padres de familia sobre la importancia de aplicar juegos

matemáticos en el aula, con la finalidad de aprender jugando y sobre todo que

las clases sean amenas y divertidas.

Finalmente se anota las referencias bibliográficas y anexos en la que consigna

el instrumento de investigación y la propuesta, destacando la importancia de

los juegos lúdicos matemáticos, tanto para el profesor como para el alumno. La

propuesta de actividades lúdicas es una guía que comprende el juego

(18)

4

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. TEMA:

“LOS JUEGOS MATEMÁTICOS INFLUYEN EN EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LÓGICO

1.2. Planteamiento del problema

A nivel global el área de la matemática constituye un área de difícil

comprensión porque los docentes enseñan con metodología tradicionalista,

según la UNESCO indica que para solucionar este problema el juego es una

estrategia didáctica que al ser bien escogido y bien explotado puede ser un

elemento auxiliar de gran validez para lograr algunos de los objetivos de

enseñanza más eficaz.

En el Ecuador el área de matemáticas sigue constituyendo una debilidad de

comprensión en los estudiantes, es decir que son un conjunto de actividades

muy bien experimentadas en una gran mayoría de estudiantes no prestan

atención al tema tratado, muestran gestos de aburrimiento, cansancio,

inquietud y sobre todo no tienen interés por aprender, debido a que su

aprendizaje es tedioso. Es claro que debido a este motivo los fracasos en el

aprendizaje del área de matemática en los estudiantes del Octavo Año de

Educación Básica del Colegio Monseñor Leónidas Proaño.

El motivo por el escaso interés del aprendizaje de la matemática se debe a la

inadecuada introducción de conocimientos por parte del docente. Por lo que es

importante que el docente para enseñar matemáticas primeramente debe

motivar a los alumnos para que ellos deseen aprender. Si no existe este deseo

(19)

5

el docente se muestre alegre el momento de trabajar la matemática con sus

alumnos.

Esta investigación tiene como finalidad que los docentes practiquen y tomen en

cuenta que importante es la aplicación de los juegos del área Matemática

logrando así un aprendizaje significativo, considerando que en el nuevo

enfoque pedagógico la finalidad es mejorar la calidad educativa.

Es importante destacar que al aplicar juegos en el área de matemáticas, lo que

se busca es mejorar el interés y facilitar el aprendizaje significativo de los

educandos, para que estos sean capaces de desarrollar operaciones

matemáticas sin dificultad ni limitaciones y los conocimientos procesados por

los educandos sean permanentes.

El juego es para el niño el refugio en donde se cumplen los deseos de jugar

con lo prohibido, de actuar como un adulto. El educador debe permitir jugar a

los alumnos y, así facilitar sus experiencias individuales y colectivas.

Sin duda, la utilización del juego con fines educativos sitúa a los pedagogos

ante una cuestión importante. Para que el juego constituya un verdadero medio

de educación, es necesario que se organice de manera interesante y que esté

dirigido adecuadamente por el docente. En la dirección de los juegos es

importante lograr una relación equilibrada entre la actividad a desarrollar por el

docente y la actividad e iniciativa de los educandos.

Un gran número de maestros, enfrentan grandes dificultades en la enseñanza –

aprendizaje de las matemáticas, por lo que como educadores, debemos crear

instancias de aprendizaje significativo, motivando a los alumnos a ser los

constructores de su propio conocimiento, utilizando materiales y juegos que

sean de ayuda para una comprensión total y permanente de aprendizaje de

(20)

6

En la institución motivo de estudio, existen alumnos con bajo rendimiento en el

área de matemáticas, por falta de comprensión o porque las clases les parecen

aburridas, por ello las autoridades del plantel se ven involucradas directamente

en este tema, ya que sin su apoyo no podríamos cambiar ninguna falencia o

dificultad que se nos presente a diario en el salón de clases, con nuestros

estudiantes, los docentes podemos evitar el bajo rendimiento en el área de

matemáticas, haciendo que estas clases sean dinámicas y divertidas, utilizando

el juego como actividad didáctica.

En vista de que los juegos matemáticos pueden convertirse en una poderosa

herramienta formativa para estimular y motivar el aprendizaje y la enseñanza,

si son incluidos en el proceso de formación del estudiante, pues no se trata de

hacer jugar de forma improvisada, sino de manera planificada para lograr los

resultados esperados.

1.3. Formulación del problema

¿Cómo influyen los juegos matemáticos, en el desarrollo del pensamiento

lógico de los alumnos de los Octavos Años de Educación Básica del Colegio

Monseñor Leónidas Proaño del Cantón Pujili, Provincia de Cotopaxi, durante el Año Lectivo 2011 – 2012?

1.4. Alcance del problema

En vista de que los juegos matemáticos son medios didácticos u objetos de

conocimientos que en el transcurso de la historia han sido creados por grandes

pensadores y sistematizados por educadores para contribuir a estimular y

motivar de manera divertida, participativa, orientadora y reglamentaria el desarrollo de las habilidades, capacidades lógico – intelectuales y procesos de

(21)

7

otros beneficios para los estudiantes los cuales representan los prerrequisitos e el proceso de aprendizaje – enseñanza de las matemáticas.

La actividad matemática ha tenido desde siempre una componente lúdica que

ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las creaciones más

interesantes que en ella han surgido. Con seguridad el mejor camino para

despertar a un estudiante en el aprendizaje de matemáticas es la utilización del

juego, y este a su vez puede ser un buen recurso para el docente para hacer

de sus clases amenas, interesantes, atrayentes, activas y dinámicas.

Es fundamental destacar que la lógica, permite resolver problemas

aparentemente difíciles, utilizando solamente la inteligencia y apoyándose de

algunos conocimientos acumulados, en donde, se puede obtener nuevos

aprendizajes que se suman a los ya existentes o simplemente, se recurre a la

utilización de los mismos.

Por esta razón el juego es un recurso pedagógico importante que merece la

atención de los docentes para aprovecharlo a favor de un aprendizaje

significativo. En la enseñanza de la matemática,, el juego organizado permite

que el rechazo por la matemática se convierta en una experiencia atractiva y

generadora de aprendizajes complejos y abstractos de una manera sencilla y

entretenida.

Con esta investigación se pretende que el docente utilice con más frecuencia

los juegos matemáticos en la enseñanza, ya que la utilización de estos

recursos didácticos, permite que el estudiante convierta todo lo aprendido en

una habilidad disponible a ser aprovechado en el proceso educativo. En tal

sentido, el juego brinda a los alumnos alegrías y ventajas para su desarrollo

armónico y ofrece al docente condiciones óptimas para aplicar métodos

educativos acorde con las necesidades e intereses de los estudiantes entre sí.

Para tratar de dar una solución a esta problemática se fortalecerá con una

(22)

8

permitan al estudiante, posea un aprendizaje significativo ya que los resultados

de ellos en el aprendizaje de las matemáticas no son satisfactorias en los

contenidos conceptuales de los diferentes temas que se trabajan en esta área,

pues las estrategias que el maestro está utilizando para la enseñanza de las

matemáticas no garantizan la comprensión del alumno frente al tema estudiado

debido a que se ha limitado a estrategias memorísticas y visuales que no crean

ningún interés en el estudiante y por lo tanto ningún aprendizaje significativo.

Por lo que el docente debe crear o buscar nuevas estrategias para que los

alumnos tengan expectativas de aprendizaje.

1.5. OBJETIVOS

1.5.1. Objetivo General

Investigar cómo los juegos matemáticos influyen en el desarrollo del

pensamiento lógico, con la finalidad de plantear propuestas para mejorar

el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de los Octavos Años

de Educación Básica del Colegio Monseñor Leónidas Proaño, del

Cantón Pujili, provincia de Cotopaxi, mediante un análisis crítico reflexivo

a fin de formular alternativas de solución a través de una propuesta.

1.5.2. Objetivos Específicos

Determinar si los juegos matemáticos influyen en el desarrollo del

pensamiento lógico de los estudiantes de los Octavos Años de

Educación Básica del Colegio Monseñor Leónidas Proaño.

Analizar el Marco Teórico de las variables de la investigación a fin de

(23)

9

Diseñar Talleres sobre la importancia de la aplicación de juegos

didácticos en el aula. Dirigido a docentes, estudiantes y padres de

familia del Centro Educativo investigado.

1.6. Justificación

La matemática es un instrumento esencial del conocimiento científico. Por su

carácter abstracto y forma, su aprendizaje resulta difícil para una parte

importante de los estudiantes y es conocido por todos que la matemática es un

de las áreas que más incide en el fracaso escolar en todos los niveles de

enseñanza, ya que es el área que arroja los resultados más negativos en las

evaluaciones escolares.

Por esta razón la enseñanza de la matemática no puede basarse simplemente

en la ejercitación y memorización de procedimientos y fórmulas, sino que debe

de concebirse como parte de la vida cotidiana del niño a través del planteo de

juegos y de problemas que se den diariamente. El objetivo primordial de los

juegos matemáticos es promover las condiciones para que el alumno adquiera

un aprendizaje significativo y sembrar semillas para cosechar los frutos del

futuro deseable.

Los juegos y las matemáticas tienen muchos rasgos en común en lo que se

refiere a su finalidad educativa. Las matemáticas dotan a los individuos de un

conjunto de instrumentos que potencian y enriquecen sus estructuras mentales

y los posibilitan para explorar y actuar en la realidad. Los juegos enseñan a los

escolares a dar los primeros pasos en el desarrollo de técnicas intelectuales,

potenciar el pensamiento lógico, desarrollar hábitos de razonamiento, enseñar

a pensar con espíritu crítico; los juegos por la actividad mental que generan,

son un buen punto de partida para la enseñanza de la matemática, y crean la

(24)

10

Además de facilitar el aprendizaje de la matemática, el juego, debido a su

carácter motivador romper la aversión que los alumnos tienen hacia la

matemática. He aquí un texto de Martín Gardner que con mucho acierto expresa esta misma idea: “siempre he creído que el mejor camino para hacer

las matemáticas interesantes a los alumnos profanos es acercarse a ellos en

son de juego. El mejor método para mantener despierto a un estudiante es

seguramente proponerle un juego matemático intrigante, un pasatiempo, un

truco mágico, una paradoja, un modelo, un trabalenguas o cualquiera de esas

mil cosas que los profesores aburridos suelen rehuir porque piensan que son

frivolidades. Para lograr que el alumno construya con mayor facilidad el

aprendizaje de las matemáticas, es importante tener en cuenta que el juego es

la base para desarrollar los conocimientos, ya que le permite explorar,

experimentar y ser creativo a lo largo del trabajo. Es importante tomar en

cuenta que la formación de sus propias estructuras mentales y conceptuales en

la base de todo aprendizaje. Si las matemáticas son la asignatura eje de

cualquier plan de estudios, es importante que en el centro de estudios se

cumpla con las especificaciones que se enuncian.

Es importante resaltar que un juego bien escogido y bien explotado puede ser

un elemento auxiliar de gran validez para lograr algunos de los objetivos de la

enseñanza eficaz de la matemática. Es un hecho frecuente que muchas

personas que se declaran incapaces de toda la vida para la matemática,

disfrutan intensamente con juegos cuya estructura en poco difiere de la

matemática, sin embargo detrás el juego existen cuestiones que se les

proponen, mucho más sencillas tal vez que el juego que practican.

Los conocimientos matemáticos deben ser para los alumnos herramientas

fundamentales que les permiten reconocer y resolver las situaciones

problemáticas de su entorno, tradicionalmente los problemas se han usado

para que los alumnos apliquen los conocimientos aprendidos. Los juegos

matemáticos permiten el desarrollo de habilidades, como son poner a prueba

(25)

11

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. JUEGOS MATEMÁTICOS

2.1.1. Antecedentes

La matemática es la ciencia de los números y los cálculos numéricos. Es más

que el algebra, que es el lenguaje de los símbolos, las operaciones y las

relaciones. Es mucho más que la geometría, que es el estudio de las formas,

los tamaños y los espacios. Es más que la estadística, que es la ciencia de

interpretar las colecciones de datos y las gráficas. Es más que el cálculo, que

es el estudio de los cambios, los límites y el infinito. La matemática es todo eso

y mucho más.

“La matemática es un modo de pensar, un modo de razonar. Se puede usar para comprobar si una idea es cierta, o por lo menos, si es probablemente cierta.”. (DIENES, 2007, pág. 12)

Por ello el conocimiento lógico – matemático se convierte en un elemento de

fundamental importancia para el desarrollo del pensamiento en los alumnos. El

objetivo que debe perseguir el docente es que sean intelectualmente curiosos,

que estén interesados en el mundo que los rodea, que tengan iniciativas sin

temor a equivocarse, en definitiva, que sepan pensar por sí mismos y que en

este proceso hagan su pensamiento más lógico y adecuado a la realidad.

En la enseñanza de la matemática es importante que el maestro/a utilice

diversos recursos para que los educandos no adquieran los conocimientos

matemáticos en forma tediosa o aburrida sino en forma activa. No se ha

tomado en cuenta al juego aún sabiendo que el juego y la matemática están

ligados.

El objetivo de la enseñanza de la matemática no es sólo que los alumnos

(26)

12

las nociones geométricas, sino su principal finalidad es que puedan resolver

problemas y aplicar conceptos y habilidades matemáticas para desenvolverse

en la vida cotidiana.

“La actividad matemática ha tenido desde siempre un componente lúdico que ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las creaciones más interesantes que en ella han surgido.”. (FERNÁNDEZ, 2008, pág. 11)

“Los alumnos son activos, gracias a la capacidad lúdica que poseen por lo mismo que son los actores principales de los juegos. Siendo el juego la principal actividad que desarrolla el niño, es un elemento que la pedagogía debe utilizar; esto le va a permitir adquirir mejor comprensión y tener más interés hacia el área de matemática.”. (Montessori, 1982, pág. 32)

En este sentido, podemos destacar que actualmente los investigadores están

haciendo esfuerzos por elaborar metodologías adecuadas de acuerdo a los

procesos de enseñanza y aprendizaje de la matemática, por lo que se deduce

que el juego, constituye una necesidad de gran importancia para el desarrollo

integral del niño, ya que a través de él se adquieren conocimientos habilidades

y sobre todo, le brinda la oportunidad de conocerse así mismo, a los demás y al

mundo que los rodea.

También se puede afirmar que los juegos recreativos, si tienen influencia en la

socialización de los alumnos, con estos resultados obtenidos indican que los

docentes reconocen que los juegos recreativos, son una herramienta para

lograr que los alumnos desarrollen actividades favorables en el aprendizaje.

Por lo que se recomienda que el aprendizaje mediante el juego debe realizarse

desde el nivel preescolar, utilizando actividades lúdicas, para que el niño

participe y se integre, ya que mediante el juego el desarrollo cognoscitivo del

niño, es el que constituye los procesos del conocimiento por el cual ellos,

(27)

13

2.1.2. Concepto

“El juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros estudiantes, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio.”. (Vygotsky, 1978, pág. 54).

También este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como

el niño transforma algunos objetos y los convierte en su imaginación en otros

que tienen para él un distinto significado, por ejemplo cuando corre con la

escoba como si éste fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se

contribuye a la capacidad simbólica del niño.

El estudio del juego actualmente sigue basándose en las aportaciones e estos

autores, tanto en el hogar como en la escuela son múltiples las aplicaciones de

las actividades lúdicas en pro del desarrollo armónico de los alumnos.

“Los juegos son medios que contribuyen y enriquecen el desarrollo intelectual (permite transformar lo vial por la asimilación a las necesidades del niño); siendo el objetivo que el niño utilice la habilidad del razonamiento.”. (Piaget, 1976, pág. 43)

“La necesidad de los juegos para la educación de cada uno de los sentidos, al aplicar el juego los alumnos observarán, manipularán y utilizaran sus sentidos para percibir y manipular el material (figuras geométricas, plano cartesiano, etc.)”. (Montessori María. 1986, pág. 65)

“Hace unos años, las clases de matemáticas, estaban muy distantes de este tipo de trabajo. Se realizaban en el más absoluto silencio, con cada alumno perfectamente ubicado en su carpeta y sin posibilidad de comentar sus ideas ni de intercambiar experiencias.”. (Polya, 2008, pág. 19)

(28)

14 Aquí algunas de las razones:

El trabajo de grupos disminuye el tamaño de la clase. Si esta tuviera

treinta estudiantes, y estos son organizados en grupos de cinco, la clase

se reduciría seis grupos, cuando una mano se levante sabremos que

hay cinco interesados esperando una orientación.

A través de la verbalización, los estudiantes aprenden no sólo cómo

hacer preguntas exploratorias, sino también a explicar sus propios

procesos de razonamiento. Muchos estudiantes que nunca hubieran

podido plantear una duda frente a cuarenta personas son motivados y se

deciden a preguntar dentro de su grupo.

El trabajo en grupo promueve el razonamiento creativo, y hace que cada alumno se sienta seguro de usar métodos de ensayo – error.

El ambiente abierto y de apoyo reduce fuertemente la ansiedad

Los estudiantes y el docente entran rápidamente en un proceso de

retroalimentación. De este modo, el docente se convierte también en un

aprendiz de su propia pedagogía.

2.1.2.1. Organización de los juegos matemáticos en el aula

Los juegos poseen la ventaja de interesar a los alumnos, con lo que en el

momento de jugar, se independizan relativamente de la intencionalidad del

docente y pueden desarrollar la actividad, cada uno a partir de sus

conocimientos. Pero la utilización del juego en el aula debe estar dirigida a su

uso como herramienta didáctica: jugar no es suficiente para aprender.

(29)

15

de la escuela. El propósito del docente, en cambio es que el alumno aprenda el contenido que está involucrado en el juego.”. (FERNÁNDEZ, 2009, pág. 85)

“Según el propósito que se proponga, el docente elegirá el material y/o lo adaptará en función del contenido a enseñar. Luego, es necesario que organice el grupo y vaya conduciendo la clase en etapas sucesivas en relación con cada juego.”. (GUSEV 2009, pág. 62).

2.1.2.2. Reglas de juego

El docente organizará la clase en grupos, proporcionándoles junto con el

material las reglas correspondientes al juego y los roles que cada uno

asumirá durante su desarrollo. Es importante tener en cuenta que todos

los integrantes del grupo deben participar activamente del juego, desde

el punto de vista cognitivo, pudiendo incluso abarcar más de un rol (por

ejemplo en un juego de cartas, repartir y jugar y no sólo repartir para que

los demás jueguen).

Cada grupo jugará el juego hasta terminar. El docente recorrerá la clase

aclarando las dudas que pudieran aparecer respecto de las reglas del

juego. Aquí conviene destacar que el juego y los grupos deben estar

armados de modo que sea posible hacer un cierre en común.

Luego se planteará un momento de reflexión sobre el desarrollo del

juego, que estrategias utilizo cada uno, si todos jugaron de la misma

manera, si se detecto alguna estrategia más eficiente que otras dentro

de las utilizadas, etc. Incluso es posible plantear aquí, según la

intencionalidad original del docente, algunas preguntas que lleven a los

alumnos a reflexionar sobre el contenido particular que se ha querido

trabajar con el juego planteado.

Esta última discusión deberá tener un cierre en el que el docente

(30)

16

cierre está íntimamente ligada a la intencionalidad didáctica de la

actividad planteada, a los contenidos que se han querido trabajar y al

alcance logrado por la producción de los diferentes grupos respecto de

este contenido. El cierre permite al docente presenta las

denominaciones representaciones y relaciones con otros conocimientos

considerados válidos en matemática de los conocimientos, utilizados

durante el juego. A su vez, permite que los alumnos tomen conciencia

de que han logrado un nuevo aprendizaje y reconozcan en forma

explícita las relaciones de lo nuevo con lo conocido.

“Es importante tener en cuenta que ningún juego se juega una sola vez, de ser así impediría el progreso de los alumnos en el uso de estrategias mejores que las ya utilizadas y aprendidas en ocasión de la discusión de la partida anterior.”. (FERNÁNDEZ, 2009, pág. 45)

En los juegos dirigidos a fomentar la realización de cálculos por parte de los

alumnos, por ejemplo la repetición del juego permitirá reutilizar los cálculos ya

memorizados y las estrategias aprendidas en la realización de otros, además

del ensayo de nuevas estrategias.

También es importante que el docente organice actividades en las que los

alumnos puedan volver a utilizar los conocimientos aprendidos con los juegos

en tareas diferentes. Por otro lado, es posible asignar tareas relacionadas con

los juegos para desarrollar en forma individual fuera del horario escolar. Si se

proponen como tareas para la casa lo que permite incorporar a la familia, es

posible que el docente retorne el trabajo desde la reflexión.

2.1.2.3. Objetivos de los juegos matemáticos

(31)

17

Estos son los ejercicios elementales de un juego o de una teoría matemática, la

misma que tiene los siguientes objetivos:

Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos en general y

al desarrollo del pensamiento lógico en particular.

Ayuda al desarrollo de la autoestima en los alumnos

Relaciona la matemática con una situación generadora de diversión

Desarrolla el aspecto de colaboración y trabajo en equipo a través de la

interacción entre pares.

Permite realizar cálculos mentales.

Promueve ingenio, creatividad e imaginación

Estimula el razonamiento

Adquiere un sentido de autodominio necesario a largo de toda la vida.

“Claro está que el que desea avanzar en el domino del juego, va adquiriendo unas pocas técnicas simples, que en circunstancias repetidas a menudos conducen al éxito.”. (FERNÁNDEZ, 2009, p{ag. 72)

Estos son los hechos y lemas básicos de la teoría que se hacen fácilmente

accesibles en una primera familiarización con los problemas sencillos del

campo. El gran beneficio de este acercamiento lúdico consiste, en su potencia

para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su

enfrentamiento con problemas matemáticos.

2.1.3. Desarrollo de habilidades mediante juegos matemáticos

2.1.3.1. Habilidades de percepción

(32)

18

Además es consciente de que la sociedad desea que el centro educativo

proporcione la mejor formación matemática posible, es más, a la sociedad le

gustaría que el aprendizaje se realice de manera placentera o cuando menos,

no traumática.

“Hay juegos cuya práctica exige poner en práctica habilidades, razonamientos o destrezas directamente relacionadas con el modo en el que habitualmente proceden las matemáticas.”. (ALCALÁ, ALDANA, ALSINA, y otros. 2005, pág.44)

En realidad, analizar un juego y buscar su solución es una actividad que se

asemeja mucho a la manera en que trabajan los matemáticos. Es más, muchas

personas piensan, que la matemática es una disciplina que exige una tremenda

seriedad, y sin embargo, la mayor parte de los matemáticos consideran que,

además de otras cosas, la matemática es un apasionante juego, con muchas

ramificaciones y con numerosas aplicaciones a otras disciplinas.

2.1.3.2. Habilidades del razonamiento matemático

Las matemáticas son parte de la vida cotidiana de las personas, a veces

imperceptible y en otras ocasiones muy evidentes, que se manifiestan a través

del pensamiento. Se recurre al razonamiento matemático cuando se desea

realizar estimaciones mentales o cálculos precisos (con la ayuda de algún

dispositivo. Estimar la distancia que recorremos, el tiempo que necesitamos

para realizar alguna tarea, son ejemplos de la infinidad de actividades donde

necesitamos utilizar las habilidades matemáticas de manera informal y casual.

“Otras actividades más formales requerirán conocimientos más precisos y operaciones más finas donde se utilicen fórmula matemáticas para resolver problemas de mayor complejidad.”. (ALCALÁ, ALDANA, ALSINA, y otros. 2005, pág.46)

(33)

19

procesamiento de los números, tiene que ver con la manipulación de símbolos y palabras que representan cantidades, y que a través de su manipulación se puede acceder a la comprensión y aplicación del cálculo.”. (DIENES, 2007, pág. 53)

Es importante destacar que en el currículo la matemática tiene como propósito

central desarrollas las habilidades de razonamiento en los estudiantes para que

sean capaces de resolver problemas en forma creativa, y no el de aplicar

algoritmos y procedimientos rutinarios. Es decir que, a través de las

matemáticas se pretende el desarrollo de habilidades y actitudes que faciliten la

adquisición del conocimiento de la disciplina.

2.1.3.3. Desarrollo de autoestima del alumno/a

Actualmente son muchos docentes que afirman la importancia y conveniencia

de utilizar juegos y actividades lúdicas en el aula, ya que estas actividades

constituyen una pieza clave en el desarrollo integral de los alumnos. Por otro

lado, cada día aumentan las publicaciones de profesionales de la enseñanza,

de todos los niveles, que comunican sus experiencias con juegos matemáticos

en el aula, con un alto grado de satisfacción, permitiendo que el alumno tenga

una opinión positiva de sí mismo y de su capacidad como estudiante eleva su

autoestima, por el contrario el alumno que no se siente satisfecho en el salón

de clase, este automáticamente fracasa, y construye un esquema negativo de

sus capacidades y posibilidades académicas.

Una autoestima positiva es condición necesaria para un buen rendimiento en el

área de matemáticas, ya que estos alumnos tienen capacidad para lograr

mejores resultados. Por lo tanto es importante que los docentes del área de

matemáticas pongan especial atención por elevar la autoestima de sus

alumnos, primera por la importancia que tienen en sí la autoestima y en

segundo lugar por la relación directa que tiene esta con el aprendizaje y

(34)

20

“Definitivamente los docentes ejercen una gran influencia sobre la autoestima de sus alumnos, sería conveniente precisar que actitudes y conductas tienen mayor incidencia en la autoestima del alumno, ya que para el desarrollo de una autoestima positiva se requiere de una atmosfera adecuada que facilite y estimule la expresión del alumno, la aceptación de sí mismo y de los demás.” (Montessori, 1982. Pág. 87)

Siendo el principal responsable para que exista esta atmósfera facilitadora del

desarrollo de la autoestima el docente, quién propicia un clima agradable

cuando:

Muestra interés por cada alumno/a y lo que le afecta

Acepta sinceramente al alumno/a y le trasmite su afecto y apoyo

Genera un ambiente de aceptación, sin críticas, sin censuras, sin miedo

al error

Muestra congruencia entre lo que dice y hace

Tiene una actitud positiva hacia sus alumnos

Finalmente podemos indicar que un alumno/a, tiene su autoestima alta cuando

se siente a gusto con su maestro y compañeros, ya que esto le permite

desenvolverse satisfactoriamente y le facilita el aprendizaje de las

matemáticas.

2.1.3.4. Habilidad de realizar cálculos mentales

Está demostrado que las operaciones matemáticas son más fáciles de resolver

si se aprenden y aplican distintas estrategias y técnicas de cálculo mental. Por

ello fomentar este ejercicio entre los estudiantes, les ayudará a explorar

diferentes vías para calcular y operar con los números y favorecerá la

adquisición de habilidades de concentración y atención.

(35)

21

aplican técnicas de cálculo mental, los cuales son de gran ayuda para operar con los números sin necesidad de utilizar instrumentos adicionales como lápiz y papel o calculadora.”. (DIENES, 2007, pág. 44)

El objetivo de los juegos matemáticos es desarrollar y aplicar estrategias de

cálculo mental ya que esta es una de las competencias básicas que deben

adquirir los alumnos en las clases de matemáticas.

Entre los beneficios que la práctica del cálculo mental reporta a los alumnos,

está la adquisición de comprensión y sentido del número, también esta

habilidad proporciona versatilidad e independencia de procedimientos y ayuda

en la reflexión para decidir y elegir. También es importante destacar que este

método despierta el interés y la capacidad de concentración.

Ya que las matemáticas son una actividad mental, la utilización de números y

signos sobre el papel es sólo una ayuda para realizar las operaciones

mentales. Al utilizar números, puntos y líneas, así como las relaciones entre

objetos y cantidad son algo que el alumno conoce de forma natural desde

siempre. La noción de número se va alcanzando poco a poco, en función del

desarrollo cognitivo y en relación con las nociones de cantidad, constancia y

reversilibilidad.

2.1.4. Los juegos matemáticos en la enseñanza

“El objetivo primordial de los juegos matemáticos es ayudarle a desarrollar la mente del estudiante y de sus potencialidades intelectuales, sensitivas, afectivas, físicas, de modo armonioso.”. (FERNÁNDEZ, 2008, pág. 51)

Y para ello el principal instrumento consiste en el desarrollo de estímulos de su

propia acción, colocándole en situaciones que fomenten el ejercicio de aquellas

(36)

22

básicas más características que se pretende transmitir con el cultivo de cada

materia.

2.1.4.1. Objetivos de los juegos lógico matemático en el proceso enseñanza – aprendizaje

Existe una diversidad muy amplia de formas de construir los conocimientos

matemáticos en el aula, es decir diversidad en las estrategias de enseñanza

que pueden utilizar los docentes en el aula, cómo es comprender los conceptos

para establecer su relación con los procedimientos, ya que los conceptos

deben ser dotados de significado, significado que debe ser construido por los

mismos alumnos, interactuando con el docente y entre ellos mismos. Por

ejemplo debe captarse gradualmente cuál es el sentido de las operaciones

aritméticas, debe entenderse qué significa, la clarificación del significado de los

conceptos es una premisa indispensable para dotar de sentido a los

procedimientos derivados. Y también, la única forma de romper el estereotipo

de aprendizaje mecánico, rutinario y memorístico que domina en el aprendizaje

habitual de la matemática.

El docente en la enseñanza - aprendizaje de la matemática debe seguir los

siguientes objetivos:

Contribuir a estimular y motivar al estudiante

Promover a partir del juego lógico matemático motivaciones para el

ejercicio de contenidos matemáticos en general y el desarrollo del

pensamiento lógico en particular.

Incorporar como parte del proceso de enseñanza a los juegos lógicos

matemáticos como instrumento que favorezca el desarrollo de la

autoestima

Relacionar la matemática con una situación generadora de diversión

Desarrollar a través del concurso o campeonato, sentimientos y valores

(37)

23 Disciplina y genera auto preparación

Contribuye al desarrollo de la mentalidad ganadora, perseverancia y

paciencia

Aprende de los errores

2.1.4.2. ¿Qué juegos utilizar? ¿Cuándo y cómo hacerlo?

Una adecuada selección de juegos es un recurso que todo docente debe

manejar. Es conveniente que en cada institución educativa se integre ludotecas

o clubes de matemáticas, donde los estudiantes juegan e investigan partiendo

de materiales cuidadosamente seleccionados. Periódicamente se puede

incorporar algún juego relacionado con el tema que se está tratando con el fin

de reforzar las capacidades y los conceptos estudiados, así como para evaluar

el aprendizaje de los estudiantes.

2.1.4.3. Juegos numéricos

Los juegos numéricos son cargados de intencionalidad educativa, es decir que

el estudiante en este juego sienta la necesidad de pensar para resolverlo; que

el juego permita juzgar al mismo estudiante, sus aciertos y desaciertos, y

ejercitar su inteligencia en la construcción entretenimientos que se basan en

operaciones básicas conocidas.

Los juegos numéricos tienen características didácticas atractivas, como las

siguientes:

Son altamente motivadores

Sirven para introducir cualquier tema del bloqueo numérico.

(38)

24

Objetivos:

Practicar los conceptos de múltiplo y divisor

Manejar el concepto de divisor común de dos números

Desarrollar el cálculo mental

Trabajar con números primos

Distinguir entre números primos y compuestos por sus efectos

2.1.5. Características principales de los juegos matemáticos

Placer. Gusto por la actividad del juego. Es propio de la acción en sí,

aunque sobrepasa lo sensoriomotriz.

Acuerdos. (establecimientos informales previos), NORMAS costumbres,

REGLAS (disposiciones obligatorias).

Incertidumbre. Combinada con el riesgo (toma de decisiones)

conforman la imprevisibilidad de las situaciones.

Improductividad. El fin del juego está en sí mismo y sí aparecen

intereses están en los jugadores, confundiendo su verdadera estructura.

2.1.5.1. Características secundarias

Alegría satisfacción. No es un sentimiento constante, pero nos permite

comprender el fenómeno del juego.

Pasatiempo

Ficción. No en todos se da el “como si”, los objetos simbólicos.

(39)

25

2.1.5.2. Clases de juegos matemáticos

“Los juegos matemáticos constituyen una herramienta de ayuda para el tratamiento de diversos contenidos del currículum de matemáticas, tanto en la Educación General Básica como en el Bachillerato.”. (FERNÁNDEZ, 2008, pág. 63)

En particular los juegos permiten potenciar el uso de diversas estrategias

como:

Ensayo y error

Empezar por lo fácil, resolviendo un problema más sencillo

Manipular y experimentar

Descomponer el problema en subproblemas

Experimentar y extraer pautas (inducir)

Resolver problemas análogos

Seguir un método

Hacer esquemas, tablas, dibujos

Hacer un recuento

Utilizar un método de expresión adecuado

Sacar partido de la simetría

Deducir y sacar conclusiones

Analizar casos límite

Reformular el problema

Empezar por el final

2.1.5.3. Ventajas de los juegos en el aula

(40)

26

Con ellos se promueve el razonamiento matemático de forma natural y

motivadora, se lleva sutilmente a los alumnos a investigar nuevas técnicas para

resolver problemas, y se desarrolla en estos habilidades concretas de

pensamiento estratégico, planificación, toma de decisiones, estimulación y

demostración asimismo, cuando los estudiantes juegan, el nivel de ansiedad

baja, la comunicación fluye, el interés crece y la concentración permanece.

Además de todo esto, la habilidad para comunicar ideas y argumentar

propuestas.

(41)

27

2.2. DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO

2.2.1. Antecedentes

El pensamiento lógico se enmarca en el aspecto sensomotriz y se desarrolla

principalmente, a través de los sentidos. La multitud de experiencias que el

niño realiza consciente de su percepción consigo mismo, en relación con los

demás y con los objetos del mundo circundante; transfiere a su mente unos

hechos sobre los que elabora una serie de ideas a las que podemos llamar

creencias. De estas percepciones no podemos decir, por su construcción lógica

infantil, que sean matemáticas.

El contenido matemático no existe, lo que existe es una interpretación

matemática de esas adquisiciones. Esta interpretación se va consiguiendo, en

principio, a través de experiencias en las que el acto intelectual se construye

mediante una dinámica de relaciones sobre la cantidad y la posición de los

objetos en el espacio y en el tiempo. Es por eso, por lo que cada vez más se

señala la diferencia entre contenido y conocimiento, con contenido hacemos

referencia a lo que se enseña y con conocimiento a lo que se aprende.

“El razonamiento es el conjunto de actividades mentales que consiste en la conexión de ideas de acuerdo a ciertas reglas y que darán apoyo o justificarán una idea. En otras palabras más simples, el razonamiento es la facultad humana que permite resolver problemas.”. (Piaget, 1976, pág. 77)

“En vista de que la matemática es considerada un medio universal para comunicarnos y un lenguaje de la ciencia y la técnica, la mayoría de los profesiones y los trabajos técnicas que hoy en día se ejecutan requieren de conocimientos matemáticos.”. (FERNÁNDEZ, 2008, pág. 41)

Así como también contribuye a desarrollar lo metódico, el pensamiento

ordenado y el razonamiento lógico, le permite adquirir las bases de los

(42)

28

proporciona las herramientas que aseguran el logro de una mayor calidad de

vida.

Además, con el aprendizaje de la matemática se logra la adquisición de un

lenguaje universal de palabras y símbolos que es usado para comunicar ideas

de número, espacio, forma, patrones y problemas de la vida cotidiana.

El desarrollo del pensamiento lógico es un proceso de adquisición de nuevos

códigos que abren las puertas del lenguaje y permite la comunicación con el

entorno, constituye la base indispensable para la adquisición de los

conocimientos de todas las áreas académicas y es un instrumento a través del

cual se asegura la interacción humana. De allí a importancia del desarrollo de

competencias de pensamiento lógico esenciales para la formación integral del

ser humano.

“La sociedad le ha dado a la escuela la responsabilidad de formar a sus ciudadanos a través de un proceso de educación integral para todos, como base de la transformación social, política, económica, territorial e internacional.”. (COLOT, 2010, pág. 22).

Dentro de esta formación, la escuela debe atender las funciones de custodia,

selección del papel social, doctrinaria, educativa e incluir estrategias

pedagógicas que atiendan el desarrollo intelectual del estudiante, garantizando

el aprendizaje significativo del estudiante y su objetivo debe ser aprender a

pensar y aprender los procesos del aprendizaje para sabe resolver situaciones

de la realidad.

“Por otra parte, el aprendizaje cognitivo consiste en procesos a través de los cuales el alumno conoce, aprende, piensa. Por lo tanto dentro del sistema curricular está establecida la enseñanza de las operaciones del pensamiento lógico – matemático como una vía mediante la cual el alumno conformará su estructura intelectual.”. (RUSSELL, 2008, pág. 38)

(43)

29

del mundo externo y que conformará su inteligencia, así como también su pensamiento y el conocimiento que adquiere puede ser físico, lógico – matemático o social.”. (RUSSELL, 2008, pág. 34)

Los procesos mentales anteriormente citados a partir de la reversibilidad

facilitan el análisis lógico en la interrelación social con otros sujetos, esto unido

a la conservación, permite la integración de los datos aparentemente

contradictorios e impulsan al alumno para llegar a las nociones lógico –

matemáticas complejas relacionadas a elementos concretos como lo son

conservación de números, cantidad, peso y volumen.

Desde esta perspectiva el currículo de Educación Básica promueve un

encuentro sólido entre la teoría y la práctica al introducir los ejes transversales

en acción constante entre los contenidos de las áreas. Así puede verse el

desarrollo cognitivo, cuando contempla como eje transversal del desarrollo del

pensamiento, en las áreas curriculares. En esta etapa del desarrollo del

pensamiento concreto al razonar lógicamente para resolver problemas optimiza

su acción en el proceso.

Entonces corresponde a la escuela enseñar una nueva fundación moral que

descentre a los alumnos de su ego y los vuelque hacia el otro como solución a

los problemas sociales. Para ello, la escuela debe ser transformada, adquirir su

autonomía y trabajar por proyectos flexibles sujetos a evaluación continua. Sólo

así, por intermedio de la escuela, se transforma la sociedad.

2.2.1.1. El razonamiento lógico

El razonamiento es la forma del pensamiento mediante la cual, partiendo de

uno o varios juicios verdaderos, denominados premisas, llegamos a una

Referencias

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