MISIÓN:
Elevar y promover la participación de niños y jóvenes en programas
académicos, incentivando el
desarrollo de la ciencia, tecnología e
innovación en edades tempranas.
VISIÓN:
Ser un programa consolidado con una
plataforma para la difusión y divulgación de la ciencia, tecnología e innovación en niños y
jóvenes, con bases cimentadas donde las
instituciones educativas del estado colaboran en sinergia para el desarrollo optimo de la
divulgación de la ciencia, tecnología e
innovación, contribuyendo a potencializar las
capacidades y habilidades de los participantes
en su desarrollo integral.
Ciencia en Movimiento es un programa interactivo e
itinerante de divulgación
científica y tecnológica para todos los rincones del Estado de Sinaloa, mediante el
acercamiento de una muestra del Centro de
Ciencias de Sinaloa, que los llevaran a vivir la magia de la ciencia y entender su
importancia para el desarrollo
tecnológico.
El programa busca extender los beneficios, programas y actividades educativas,
recreativas y de investigación del Centro de Ciencias de Sinaloa.
Consta de 3 módulos:
• Exposición museográfica Interactiva.
• Exposiciones temáticas.
• Planetario móvil.
La interacción lúdica con los equipos y aparatos permite
a profesores, alumnos, padres de familia y a todo público
en general, incrementar su bagaje cultural.
Exposición
Museográfica
Interactiva
CAMA DE CLAVOS
En esta exhibición explicamos la
distribución del peso corporal, si todo el peso estuviera en un solo punto
(clavo), sería demasiado y por lo tanto perforaría a la persona, pero en la
cama tenemos más de 2000 clavos, por lo que todo el peso se distribuye entre los clavos, quedando una
pequeña porción en cada clavo, lo que hace que podamos quedar
suspendidos sobre los clavos sin dañarnos.
POZO SIN FONDO
Ilusión óptica que se produce en un pozo de menos de medio metro, tiene dos
espejos paralelos uno colocado en el
fondo y otro en la parte superior, el cual es un semiespejo o espejo de doble faz. Al Encenderse la Luz, se reflejan uno en el otro, la imagen se repite varias veces,
dando la sensación de que fuera un pozo sin fondo.
OBSERVANDO LOS GIROS
Demuestra como una imagen permanece en la retina humana una decima de segundo antes de desaparecer completamente,
este fenómeno se le llama
“Persistencia Retiniana”. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de
imágenes ininterrumpidas.
PARED DE CLAVOS
Esta exhibición consta de una pared de miles de varillas de plástico, donde el usuario por una cara de la pared, puede formar figuras con sus manos o su propio cuerpo y en la otra cara se puede apreciar lo creado en forma tridimensional.
Formándose así, imágenes en alto y bajo relieve.
VENTILADOR DE BERNOULLI
Se Explica el Principio de Bernoulli, el aire que sale por la rejilla de la exhibición, hace que la pelota flote venciendo la fuerza de
gravedad y al envolver la pelota, la presión de ese aire disminuye produciendo algo similar a una canastilla invisible que evita que la pelota caiga. Por medio de unas perillas, se controla la
cantidad de aire y el movimiento de la pelota para pasar un
pequeño laberinto.
ESQUELETO EN MOVIMIENTO
Exhibición que muestra de una manera lúdica e interactiva las articulaciones de las piernas de un esqueleto humano. Usando una bicicleta de doble asiento, el usuario en un asiento empieza a pedalear y en sincronía, el
esqueleto montado en el otro asiento se mueve al mismo tiempo.
BURBUJA DE JABON
Se puede encerrar a los visitantes dentro de una burbuja de jabón
gigante, además de ver los diferentes colores que se forman en la película jabonosa gracias a la
refracción de la luz, se les explica la composición del jabón y la tensión superficial.
ESFERA DE PLASMA
Fue inventada por Nikola Tesla en 1984. Es una esfera de cristal, en la cual tenemos un gas inerte a baja presión, dentro hay un transformador de alta tensión que genera corriente alterna a alta
frecuencia y alto voltaje
(aproximadamente a 35Khz, 2-5 kV) que hace que se vean “Serpientes de Luz”
que en realidad es gas ionizado, que se distribuyen por toda la esfera. Cuando una persona entra en contacto con ella, toda la energía se concentra en ese
punto, ya que el cuerpo humano puede conducir la electricidad, y es el medio por el cual, la electricidad puede salir de la esfera.
GENERADOR VAN DER GRAAF
Es un generador de energía
electrostática. Su funcionamiento es por medio de una banda de caucho, que al estar girando empieza a
generar cargas, y con la misma banda las lleva a la parte superior donde está la esfera y se empiezan a concentrar.
Si una persona con cabello largo pusiera las manos sobre la esfera, su cuerpo se empezaría a cargar
electrostáticamente con el mismo tipo de carga, y las cargas iguales se
repelen, hacen que los cabellos empiecen a levantarse y separarse.
GESTACION
Exhibición demostrativa que te explica cómo es la evolución de un
embarazo en el vientre materno, desde la
primera semana hasta el nacimiento, explicando las características que va teniendo el bebe a través de información textual acompañada con
replicas a escala del mismo.
MASCARAS INVERSAS
En esta exhibición explicamos la coordinación que hace el cerebro con las imágenes que reciben cada ojo. Al movernos lateralmente cubriendo un ojo y
observando la cara en bajo relieve, esta parecerá que se nos sigue y se vera en alto relieve.
RIEL DE AIRE
Exhibición donde se
muestra que es la fricción.
Al aplicar una fuerza al
“carrito”, este se desplazara una distancia corta debido a la fricción con el riel, pero al aplicarle aire, este actúa como lubricante,
disminuyendo la fricción y aumentando la distancia que recorre.
IMPOSIBLES
Juego matemático en el que se que se trata de estimular la destreza y la lógica, donde se deben de acomodar los numero en orden, dependiendo el tipo de números, que pueden ser números naturales, pares e impares.
TANGRAMAS
Los tangramas son figuras geométricas que se
inventaron en la China antigua. El objetivo es
resolver el rompecabezas con las figuras que se
proporcionan.
TORRES DE HANOI
Es un rompecabezas o juego
matemático inventado en 1883 por el matemático Francés Édouard Lucas. El juego consta de una torre de discos apilados de mayor a menor y 3
estacas. El objetivo del juego es llevar la torre de discos de la estaca 1 a la 3 apoyándose en las estaca 2. Hay 2
Reglas, la primera es que solo se puede mover un disco a la vez, la segunda, es que no se puede poner un disco
grande arriba de otro más pequeño. El problema es muy conocido en
la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría
de algoritmos.
TRY SCIENCE
Esta exhibición es una isla de cuatro computadoras en la cual el usuario
participará en diversos retos de agilidad mental, concentración, lógica y matemáticas a través de software educativo
orientado a resolver
problemas de tipo lógico y numérico.
COMO VEN LAS ABEJAS
Exhibición donde los
visitantes meten su cabeza dentro de una cabeza de abeja gigante, en la cual hay un visor por donde se podrá ver la manera en que ven las abejas.
BICICLETA GENERADORA
Bicicleta en la que haces trabajar un generador eléctrico que descarga su corriente en los focos. Mientras más
rápido pedales la corriente generada es mayor y se logra que se enciendan mas focos.
La transformación de la energía en este aparato se da en varias etapas: primero la energía química que se adquiere con los alimentos se transforma en energía cinética, al pedalear, esta energía la aprovecha el generador y la convierte en energía eléctrica. Finalmente esta energía se transforma en energía
luminosa en los focos.
TU PESO EN OTROS MUNDOS
En esta exhibición, se muestra el peso que
tendríamos en diferentes planetas. Se les explica la fuerza de gravedad y la diferencia entre masa y peso.
MANITAS DE CLAVOS
Los visitantes pueden crear la imagen de su cara o manos en alto y bajo relieve al mismo tiempo. En esta
exhibición, las
imágenes quedan mas definidas por estar los clavos mas juntos.
VUELA
Ilusión óptica que se da al
colocar el cuerpo en el canto del espejo. Al levantar el pie y mano derecho, el espejo lo reflejara en forma inversa y el cerebro lo interpreta como si fuera la mitad que esta detrás del espejo, lo que da la
impresión que estuviera volando.
VENTANA AL INFINITO
Ilusión óptica que se produce al poner 2 espejos, uno frente a otro. La Luz que entra, se refleja entre ellos, haciendo que la imagen se repite varias veces, dando la sensación de que es una fila de ventanas infinita.
Exposiciones
Temáticas
Son exposiciones acerca de distintos temas, como: Matemáticas, Química, Recursos
Naturales, etc.
Por Ejemplo:
CIENCIA Y ARTE
BIG BANG