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Ciencia en Movimiento es un programa interactivo e itinerante de divulgación científica y tecnológica para todos los rincones del Estado de Sinaloa,

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Academic year: 2022

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MISIÓN:

Elevar y promover la participación de niños y jóvenes en programas

académicos, incentivando el

desarrollo de la ciencia, tecnología e

innovación en edades tempranas.

(4)

VISIÓN:

Ser un programa consolidado con una

plataforma para la difusión y divulgación de la ciencia, tecnología e innovación en niños y

jóvenes, con bases cimentadas donde las

instituciones educativas del estado colaboran en sinergia para el desarrollo optimo de la

divulgación de la ciencia, tecnología e

innovación, contribuyendo a potencializar las

capacidades y habilidades de los participantes

en su desarrollo integral.

(5)

Ciencia en Movimiento es un programa interactivo e

itinerante de divulgación

científica y tecnológica para todos los rincones del Estado de Sinaloa, mediante el

acercamiento de una muestra del Centro de

Ciencias de Sinaloa, que los llevaran a vivir la magia de la ciencia y entender su

importancia para el desarrollo

tecnológico.

(6)

El programa busca extender los beneficios, programas y actividades educativas,

recreativas y de investigación del Centro de Ciencias de Sinaloa.

(7)

Consta de 3 módulos:

• Exposición museográfica Interactiva.

• Exposiciones temáticas.

• Planetario móvil.

La interacción lúdica con los equipos y aparatos permite

a profesores, alumnos, padres de familia y a todo público

en general, incrementar su bagaje cultural.

(8)

Exposición

Museográfica

Interactiva

(9)

CAMA DE CLAVOS

En esta exhibición explicamos la

distribución del peso corporal, si todo el peso estuviera en un solo punto

(clavo), sería demasiado y por lo tanto perforaría a la persona, pero en la

cama tenemos más de 2000 clavos, por lo que todo el peso se distribuye entre los clavos, quedando una

pequeña porción en cada clavo, lo que hace que podamos quedar

suspendidos sobre los clavos sin dañarnos.

(10)

POZO SIN FONDO

Ilusión óptica que se produce en un pozo de menos de medio metro, tiene dos

espejos paralelos uno colocado en el

fondo y otro en la parte superior, el cual es un semiespejo o espejo de doble faz. Al Encenderse la Luz, se reflejan uno en el otro, la imagen se repite varias veces,

dando la sensación de que fuera un pozo sin fondo.

(11)

OBSERVANDO LOS GIROS

Demuestra como una imagen permanece en la retina humana una decima de segundo antes de desaparecer completamente,

este fenómeno se le llama

“Persistencia Retiniana”. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de

imágenes ininterrumpidas.

(12)

PARED DE CLAVOS

Esta exhibición consta de una pared de miles de varillas de plástico, donde el usuario por una cara de la pared, puede formar figuras con sus manos o su propio cuerpo y en la otra cara se puede apreciar lo creado en forma tridimensional.

Formándose así, imágenes en alto y bajo relieve.

(13)

VENTILADOR DE BERNOULLI

Se Explica el Principio de Bernoulli, el aire que sale por la rejilla de la exhibición, hace que la pelota flote venciendo la fuerza de

gravedad y al envolver la pelota, la presión de ese aire disminuye produciendo algo similar a una canastilla invisible que evita que la pelota caiga. Por medio de unas perillas, se controla la

cantidad de aire y el movimiento de la pelota para pasar un

pequeño laberinto.

(14)

ESQUELETO EN MOVIMIENTO

Exhibición que muestra de una manera lúdica e interactiva las articulaciones de las piernas de un esqueleto humano. Usando una bicicleta de doble asiento, el usuario en un asiento empieza a pedalear y en sincronía, el

esqueleto montado en el otro asiento se mueve al mismo tiempo.

(15)

BURBUJA DE JABON

Se puede encerrar a los visitantes dentro de una burbuja de jabón

gigante, además de ver los diferentes colores que se forman en la película jabonosa gracias a la

refracción de la luz, se les explica la composición del jabón y la tensión superficial.

(16)

ESFERA DE PLASMA

Fue inventada por Nikola Tesla en 1984. Es una esfera de cristal, en la cual tenemos un gas inerte a baja presión, dentro hay un transformador de alta tensión que genera corriente alterna a alta

frecuencia y alto voltaje

(aproximadamente a 35Khz, 2-5 kV) que hace que se vean “Serpientes de Luz”

que en realidad es gas ionizado, que se distribuyen por toda la esfera. Cuando una persona entra en contacto con ella, toda la energía se concentra en ese

punto, ya que el cuerpo humano puede conducir la electricidad, y es el medio por el cual, la electricidad puede salir de la esfera.

(17)

GENERADOR VAN DER GRAAF

Es un generador de energía

electrostática. Su funcionamiento es por medio de una banda de caucho, que al estar girando empieza a

generar cargas, y con la misma banda las lleva a la parte superior donde está la esfera y se empiezan a concentrar.

Si una persona con cabello largo pusiera las manos sobre la esfera, su cuerpo se empezaría a cargar

electrostáticamente con el mismo tipo de carga, y las cargas iguales se

repelen, hacen que los cabellos empiecen a levantarse y separarse.

(18)

GESTACION

Exhibición demostrativa que te explica cómo es la evolución de un

embarazo en el vientre materno, desde la

primera semana hasta el nacimiento, explicando las características que va teniendo el bebe a través de información textual acompañada con

replicas a escala del mismo.

(19)

MASCARAS INVERSAS

En esta exhibición explicamos la coordinación que hace el cerebro con las imágenes que reciben cada ojo. Al movernos lateralmente cubriendo un ojo y

observando la cara en bajo relieve, esta parecerá que se nos sigue y se vera en alto relieve.

(20)

RIEL DE AIRE

Exhibición donde se

muestra que es la fricción.

Al aplicar una fuerza al

“carrito”, este se desplazara una distancia corta debido a la fricción con el riel, pero al aplicarle aire, este actúa como lubricante,

disminuyendo la fricción y aumentando la distancia que recorre.

(21)

IMPOSIBLES

Juego matemático en el que se que se trata de estimular la destreza y la lógica, donde se deben de acomodar los numero en orden, dependiendo el tipo de números, que pueden ser números naturales, pares e impares.

(22)

TANGRAMAS

Los tangramas son figuras geométricas que se

inventaron en la China antigua. El objetivo es

resolver el rompecabezas con las figuras que se

proporcionan.

(23)

TORRES DE HANOI

Es un rompecabezas o juego

matemático inventado en 1883 por el matemático Francés Édouard Lucas. El juego consta de una torre de discos apilados de mayor a menor y 3

estacas. El objetivo del juego es llevar la torre de discos de la estaca 1 a la 3 apoyándose en las estaca 2. Hay 2

Reglas, la primera es que solo se puede mover un disco a la vez, la segunda, es que no se puede poner un disco

grande arriba de otro más pequeño. El problema es muy conocido en

la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría

de algoritmos.

(24)

TRY SCIENCE

Esta exhibición es una isla de cuatro computadoras en la cual el usuario

participará en diversos retos de agilidad mental, concentración, lógica y matemáticas a través de software educativo

orientado a resolver

problemas de tipo lógico y numérico.

(25)

COMO VEN LAS ABEJAS

Exhibición donde los

visitantes meten su cabeza dentro de una cabeza de abeja gigante, en la cual hay un visor por donde se podrá ver la manera en que ven las abejas.

(26)

BICICLETA GENERADORA

Bicicleta en la que haces trabajar un generador eléctrico que descarga su corriente en los focos. Mientras más

rápido pedales la corriente generada es mayor y se logra que se enciendan mas focos.

La transformación de la energía en este aparato se da en varias etapas: primero la energía química que se adquiere con los alimentos se transforma en energía cinética, al pedalear, esta energía la aprovecha el generador y la convierte en energía eléctrica. Finalmente esta energía se transforma en energía

luminosa en los focos.

(27)

TU PESO EN OTROS MUNDOS

En esta exhibición, se muestra el peso que

tendríamos en diferentes planetas. Se les explica la fuerza de gravedad y la diferencia entre masa y peso.

(28)

MANITAS DE CLAVOS

Los visitantes pueden crear la imagen de su cara o manos en alto y bajo relieve al mismo tiempo. En esta

exhibición, las

imágenes quedan mas definidas por estar los clavos mas juntos.

(29)

VUELA

Ilusión óptica que se da al

colocar el cuerpo en el canto del espejo. Al levantar el pie y mano derecho, el espejo lo reflejara en forma inversa y el cerebro lo interpreta como si fuera la mitad que esta detrás del espejo, lo que da la

impresión que estuviera volando.

(30)

VENTANA AL INFINITO

Ilusión óptica que se produce al poner 2 espejos, uno frente a otro. La Luz que entra, se refleja entre ellos, haciendo que la imagen se repite varias veces, dando la sensación de que es una fila de ventanas infinita.

(31)

Exposiciones

Temáticas

(32)

Son exposiciones acerca de distintos temas, como: Matemáticas, Química, Recursos

Naturales, etc.

Por Ejemplo:

CIENCIA Y ARTE

BIG BANG

Referencias

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