• No se han encontrado resultados

2_ESTRATEGIAS LUDICAS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2020

Share "2_ESTRATEGIAS LUDICAS"

Copied!
17
0
0

Texto completo

(1)

ESCUELA NORMAL DE ATIZAPÁN DE ZARAGOZA

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

DOCENTE EN FORMACIÓN:

BRENDA KARINA SOTELO CABRERA

CURSO:

EDUCACIÓN FÍSICA

PROFRESOR (A):

MARIA DEL ROCIO FRAGOSO YESCAS

CUARTO SEMESTRE 2° II

MISIÓN INSTITUCIONAL

VISIÓN INSTITUCIONAL

Formar profesionales en y para la docencia, con un alto grado académico, espíritu de identidad y servicio; sustentados en los avances de la ciencia y la tecnología de manera interactiva, reflexiva y propositiva a través de comunidades colaborativas y de aprendizaje, con el fin de potenciar holísticamente los rasgos deseables del perfil de egreso de los futuros licenciados en Educación Básica, vivenciando una cultura axiológica que responda con calidez y calidad a los retos y requerimientos contextuales de la sociedad del siglo XXI

“Somos una institución de Educación Superior consolidada en la formación de profesionales competentes en y para la docencia, con un cuerpo académico capacitado con modelos pedagógicos de vanguardia y una gestión que se organiza estratégicamente desde la perspectiva de la calidad educativa que el país requiere”.

CICLO ESCOLAR 2014 – 2015

(2)

“ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS LÚDICAS"

¿Qué son las estrategias lúdicas?

Para Díaz y Hernández (2002, p. 234),

“son instrumentos con cuya ayuda se potencian las actividades de aprendizaje y solución

de problemas”.

Cuando el docente emplea diversas estrategias se realizan modificaciones en el contenido o estructura de los

materiales, con el objeto de facilitar el aprendizaje y comprensión. Son planificadas por el docente para ser utilizadas de forma

dinámica, propiciando la participación del educando.

Según García (2004, p. 80), por medio de estas estrategias se invita a la:

“exploración y a la investigación en torno a los objetivos, temas, contenidos. Introduce elementos lúdicos como

imágenes, música, colores,

movimientos,

sonidos, entre otros. Permite generar un ambiente favorable para que el

alumnado sienta interés y motivación por lo que aprende”

Ésta favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las

actividades recreativas y educativas primordiales.

El

juego

es una actividad lúdica que se utiliza para la diversión y el disfrute de quien lo este llevando a cabo, en muchas

ocasiones, incluso como

herramienta educativa.

Como herramienta en Educación física, ayuda a conocer la realidad, permite al

estudiante afirmarse, favorece el proceso socializador, cumple una función integradora y rehabilitadora, tiene reglas que los

jugadores deben aceptar y es posible realizarla en cualquier ambiente.

El juego es un motor en permanente funcionamiento para que cualquier estudiante (niño o joven) despliegue todo su potencial

corporal, cognitivo, social y afectivo. Jugar con otros en forma dinámica, con gran compromiso motriz, constituye una de las

actividades vitales por excelencia para lograr mejores niveles de socialización y comunicación directa, con los pares y con los

adultos que se integran en el juego. La regla aceptada y compartida se convierte en un mediador de la convivencia y del respeto

al otro, fundamentalmente en esta etapa de la vida en el que de joven comienzan su proceso de inserción en el mundo adulto.

(3)

Tipos de estrategias lúdicas que son herramienta de la enseñanza en educación

básica, como Preescolar.

TIPO DE JUEGO Y CONCEPTO CARACTERÍSTICAS MATERIALE S COMPETENCIAS (PEP 2012) CONTENIDOS QUE LO VINCULA CON LA EDUCACIÓN

FÍSICA

EJEMPLOS

Juegos simbólicos

Es un ejercicio continuo de utilización de símbolos llenos de significados que promueven mecanismos que organizan aprendizajes cognoscitivos, motrices, afectivos y sociales.

Es la capacidad de simbolizar, es decir, crear situaciones mentales y combinar hechos reales con hechos imaginativos.

 El juego simbólico pasa por diversas etapas de maduración. Es decir, comienzan el forma individual y progresivamente se transforma en un juego colectivo.

 Es muy adecuado para trabajar en estas edades de 3 a 6 ó 7 años,

 Beneficia al niño en los siguientes puntos:

 Permite al niño representar situaciones mentales reales o ficticias.

 Favorece la comprensión y asimilación del entorno del niño.

Objetos o

juguetes

referentes al aspecto simbólico que se desea desarrollar para el aprendizaje de los niños, como: oficios, animales, medios de transporte, medios de comunicación , diversos espacios: castillo, escuela, hospital, lago, etc.

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo.

ö Patrones básicas de movimiento (caminar, correr, reptar, trepar, saltar, rodar, etc.)

ö Capacidades socio-motrices

ö Corporeidad.

Con base a la información sobre este tipo de juego, las actividades se planearán con base a las necesidades, el contenido o tema que se desee enseñar a los estudiantes en educación física se trata de hacer una vinculación del conocimiento externo de otros campos formativos, para involucrarlos al área del movimiento, mediante el cuál el alumno podrá comprender desde una diferente forma la razón de ser o de moverse de algunos objetos, personas de la vida diaria: animales, medios de transporte.

(4)

 Desarrolla su lenguaje.

 Contribuye con su desarrollo

emocional.

 Desarrolla su capacidad

imaginativa.

 Permite en el futuro un juego colectivo y con reglas.

 Progresivamente, el juego va transformándose y asemejándose a la realidad.

 Potencia la imagen mental, la imitación diferida, el lenguaje y el dibujo.

Juegos de reglas

Este juego obedece a una

manifestación lúdica del

alumno regulada por indicaciones previas que condiciona y obliga al mismo

tiempo a quien lo juego, además de vincularse por

las prácticas sociales. Se trata de

 La participación se hace necesaria para partir dos vertientes: la diversión y a obligación.

 Piaget, ubica este juego entre los 7 y 12 años de edad.

 Edifica los principios éticos y morales.

 Este tipo de juegos ayudan a la socialización de los pequeños, a la relación con los demás y a las relaciones

personales.

 Los niños adquieren habilidades y

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Combina acciones

ö Patrones básicas de movimiento (caminar, correr, reptar, trepar, saltar, rodar, etc.)

ö Capacidades socio motrices

ö Psicomotricidad

ö Capacidades perceptivomotric es

*Estructuración espacial y

Hay diferentes juegos en los que se encuentran las reglas, sin embargo hay algunos específicos que necesitan de éstas para poder ser ejecutados, en la siguiente liga, se encuentran algunos ejemplos de juegos de reglas:

a) http://es.slideshare.net/alirau/ juegos-de-educacin-fsica

(5)

acciones de juego dentro de

una organización social, que se regula por un

sistema asimiladlo por

roles de los jugadores.

competencias propias del razonamiento lógico. Los pequeños trabajan el lenguaje, la memoria y la reflexión entre otras capacidades.

 La creación de unas normas requieren de su cumplimiento. Los pequeños aprenden a aceptarlas y cumplirlas, lo que supone un paso hacia la responsabilidad de los niños.

 Este tipo de juegos ayuda a potenciar la creatividad de los pequeños porque inventan sus propias normas y las cambian a su gusto cuando lo requiere la actividad.

 EL juego de reglas ayuda a favorecer las nociones del tiempo y el espacio.

 Los pequeños aprenden nociones

como la

clasificación, la ordenación o algunos conceptos matemáticos al establecer unas normas en los juegos.

que implican niveles más complejos de

coordinació n, como correr y lanzar; correr y saltar; correr y girar; correr-lanzar y cachar, en actividades que requieren seguir instruccione s, atender reglas y enfrentar desafíos.

temporal

Juegos de

 Pertenecen a la categoría del tipo motricidad

Con base al PEP 2011, su aplicación se

(6)

persecución

Son aquellos juegos en los que se produce un seguimiento de uno o varios jugadores con la idea de atraparlo, cambiar el papel de perseguir a ser perseguido.

comprometida, a partir de juegos de corres, de arrojar y recibir, de saltar o atrapar.

 Ejercitan las siguientes capacidades coordinativas físico-motrices: ritmo y estructuración temporal y espacial.

 Presenta reacción ante diferentes tipos de estímulos:

o Visuales. o Táctiles. o Auditivas.

relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Coordina movimiento s que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar desplazamie ntos utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos.

 Controla su cuerpo en movimiento s y

desplazamie ntos variando velocidades, direcciones y

posiciones, y utilizando objetos que

coordinativas físico-motrices. *Velocidad

ö Patrones básicos del movimiento (caminar, correr, reptar, trepar, saltar, rodar, etc.)

algunos ejemplos de juegos de persecución:

(7)

se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar.

Juego motor

Conjunto de situaciones motrices orientadas al enriquecimient o de la experiencia motora de los sujetos que inicialmente se centraliza en la estimulación del desempeño coordinativo, en tanto sustento básico para el desarrollo del pensamiento táctico.

También es un conjunto de situaciones motrices que involucra a sujetos y contexto, en condiciones de oposición o de cooperación con

manipulación de objetos.

 La activación del cuerpo es fundamental.

 Desarrollan los movimientos básicos o fundamentales (habilidades motrices básicas: desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos).

 Proveen gran intensidad motriz, muy dinámicos.

 Útiles para la activación y desarrollo del aparato cardio-respiratorio.

 Adecuados para la primera parte de una sesión: animación, calentamiento.

 Podemos

clasificarlos a su vez en:

o Juegos de

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo.

 Participa en juegos que implican habilidade s básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar,

ö Patrones básicos de movimiento (caminar, correr, reptar, trepar, saltar, rodar, etc.)

ö Capacidades socio motrices

ö Capacidades perceptivomotric es

*Coordinación

(8)

destreza:

Marchas, carreras, saltos, lanzamientos, lucha,

levantamiento y transporte. o Juegos de

condición física: Fuerza, velocidad. Resistencia, flexibilidad.

o Juegos y actividades deportivo- recreativas o Juegos simples,

juegos modificados, juegos

predeportivos genéricos o específicos, juegos deportivos, juegos alternativos.

atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

 Participa en juegos que implican control del movimient o del cuerpo durante un tiempo determina do.

Juegos tradicionales

Se definen los juegos

tradicionales como aquellos propios de una región o nacionalidad que se repiten de generación en generación con suma espontaneidad.

 Es el que se transmite de generación en generación y hay momentos en los que puede ser popular. (Ej.: la peonza)

 Todos implican unos valores culturales y muchas veces se nombran

indistintamente.

 Suelen implicar uso de material que está en desuso o un material con un uso distinto para el que

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar

actividades diversas.

 Juega

ö Capacidades socio motrices.

ö Capacidades perceptivo motrices

ö Patrones básicos de movimiento (caminar, correr, reptar, trepar, saltar, rodar, etc.)

ö Motricidad

ö Deporte

Son muchos los juegos tradicionales que aguarda nuestra cultura y la de algunas otras personas, mediante estos, se da la oportunidad a los alumnos de conocer cómo y qué se jugaban en el paso. En la siguiente liga, se encuentran algunos ejemplos de juegos tradicionales:

a) http://

(9)

Los juegos tradicionales son una fuente de transmisión de

conocimiento, tradiciones y culturas de otras épocas o sistemas socioeconómic os.

está diseñado.

 Algunos juegos están más ligados a determinadas edades por ejemplo: las canciones de cuna, los sonajeros son propias para niños más pequeños como estímulo sensorio-motor y otros con reglas más complejas para los mayores de manera que puedan

comprender, respetar y cumplir las mismas. Asimismo existen juegos que son fundamentalmente practicados por los adultos.

 Son jugados por niños y niñas por el mero placer de jugar quienes deciden cuando, dónde y cómo jugar.

 Responden a necesidades básicas de los niños y niñas.

 Las reglas son de fácil comprensión, memorización y cumplimiento pero además son negociables ya que pueden variarse.

 No requieren de muchos materiales y los necesarios no son muy costosos.

 Son sencillos y fáciles de compartir con otros jugadores.

(10)

 Pueden practicarse en cualquier momento y lugar.

Juegos sensoriales

Son aquellos juegos que se diseñan a para explorar y estimular el desarrollo de los sentidos en el niño. Cada uno de ellos aporta elementos constitutivos del desarrollo de la sensación.

 Desarrollan aptitudes perceptivas de tipo sensorial.

 Son sedentarios o de movilidad disminuida.

 Útiles para la recuperación activa, para la parte final de la sesión o como actividades de aula.

 Este tipo de estrategia se utiliza mucho en

Preescolar, donde los niños ponen todos sus sentidos en servicio de

conductas motrices.

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico ö Capacidades perceptivo motrices ö Capacidades socio motrices ö Psicomotricidad ö Corporeidad

En la siguiente liga, se encuentran algunos ejemplos de juegos sensoriales:

a) http:// jesusperezgarcia.blogspot.mx/ 2009/05/juegos-sensoriales.html b) http://es.slideshare.net/ profecarmelita/juegos-sensoriales Cuento motor

Es un cuento jugado, un cuento

vivenciado de manera

colectiva, con unas

características y unos objetivos propios.

Es un cuento jugado, un cuento

vivenciado de manera

colectiva, con

 Relato que nos remite a un escenario imaginario en el que los personajes cooperan entre sí, dentro de un contexto de reto y aventura, con el fin de lograr un objetivo compartido con el que los niños y niñas se puedan sentir identificados.

 Del relato dimanan propuestas en las que los alumnos participan, desde la actividad motriz, emulando a los personajes del propio cuento 1. Cuento motor con material es

Este tipo de cuento motor es el más común, el que más se emplea en las clases de Educación Física. Aquí se desarrolla además de la creatividad y la

imaginación, las

habilidades y

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Participa en juegos que

ö Elementos psicomotores básicos (esquema corporal, lateralidad, estructuración espacial y temporal y ritmo)

ö Patrones básicos de movimiento (desplazamiento s, saltos, lanzamientos, recepciones y giros).

ö Habilidades

En la siguiente liga, se encuentran algunos ejemplos de cuentos motores:

(11)

unas

características y unos objetivos propios. Tiene como finalidad la de contribuir al desarrollo físico,

intelectual, afectivo, social y moral de los niños, es por ello que se integra como recurso

didáctico.

(Villegas y García, 2010).

 Herramienta

pedagógica de gran valor en la medida que fomenta la exploración de las posibilidades

motrices y creativas en los alumnos.

 Es un eslabón previo entre al cuento escrito, y puede ir paralelo al cuento

 narrado

 El cuento motor incide directamente en la capacidad expresiva de los niños (primero se interpreta

cognitivamente y luego se interpreta motrizmente).

 El niño, cuando ejecuta el cuento motor, se convierte en protagonista absoluto.

 Es una fuente motivadora que despierta en los niños el interés por descubrir historias y personajes, y les ayuda a introducirse en los caminos sorprendentes de los libros.

 Desarrolla los elementos

psicomotores básicos (esquema corporal, lateralidad,

estructuración espacial y temporal,

las destrezas básicas. Se fomenta sobre todo la participación, el respeto al material y a los compañeros, el Compañerism o, etc. 2. Cuento motor con material es musicale s

Es igual que el cuento motor con materiales, solo que esta vez el cuento está adaptado para utilizar instrumentos musicales, como por ejemplo, “… el burro que caminaba sin saber dónde, de repente se encontró una flauta y soplo, soplo y soplo…” 3. Cuento motor con material es alternati

lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo.

 Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

 Participa en juegos desplazándo se en diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose .

 Participa en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado

 Propone

(12)

y ritmo), las cualidades motrices coordinativas

(coordinación y equilibrio), las habilidades básicas (desplazamientos, saltos, lanzamientos, recepciones y giros), y las habilidades genéricas (bote, conducciones, golpeos, etc.)

 Desarrolla las capacidades físicas de manera indirecta.

 Permea las bases preventivas e higiénicas de la salud a través del ejercicio físico desde las primeras edades y como un hábito de vida.

 Desarrolla la capacidad creativa del niño haciéndole interpretar

corporalmente lo que se está verbalizando, potenciando el desarrollo de su imaginación y construyendo sus capacidades

cognitivas.

 Descubrir el propio cuerpo como vehículo de comunicación.

 Enfrentar al alumno a la toma de sus propias decisiones en cuanto a expresión y movimiento,

tomando conciencia

vos o de reciclad o

Este es el cuento motor más

complejo, ya que los materiales serán de reciclado, quiere decir, materiales que han sido construidos por los alumnos/as a priori. Por lo que el maestro, debe de haber

cantado el cuento con anterioridad, para que los alumnos escuchen el relato y averigüen que cosas o materiales deben de construir y que son necesarias para poder interpretar el cuento. Por lo tanto tiene una primera parte de escucha del cuento, una segunda parte de exposición de

variantes a un juego que implica movimientos corporales para hacerlo más

(13)

de su cuerpo y del espacio que le rodea.

En general los cuentos motores:

1. Deben ser atractivos para los niños.

2. Se requieren diversidad de cuentos,

recursos expresivos (gestos y movimientos). Y materiales que sean

manipulativos para los niños

3. Su aplicación o ejecución debe ser a mayor escala.

4. Se puede hacer uso de música.

materiales, una tercera parte de construcción de materiales y finalmente, el desarrollo del cuento motor.

Fábula motriz

Es una estrategia didáctica muy adecuada para Preescolar, ya que trata de los géneros literarios asumiendo un rol didáctico que contiene esencialmente una moraleja o enseñanza para

conforman en el pensamiento del alumno actitudes y

 Además de promover valores, promueve la práctica de habilidades motrices básicas, la expresión corporal y el ritmo.

 En ella, el profesor hace un lectura de la fabula,

seleccionando la mapas útil para con las habilidades motrices y función a la que se va a dirigir.

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Participa en juegos que lo hacen

ö Capacidades perceptivo motrices

ö Patrones básicos de movimiento (desplazamiento s, saltos, lanzamientos, recepciones y giros).

ö Corporeidad

(14)

valores establecidos por el grupo social al que pertenece.

identificar y mover distintas partes de su cuerpo.

 Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

 Participa en juegos desplazándo

se en

diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose .

 Participa en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado

(15)

un juego que implica movimientos corporales para hacerlo más

complejo, y lo realiza con sus compañeros .

Circuito motriz

Tiene como intención poner a prueba las habilidades psicomotrices y socio motrices a partir de acciones que requieran de participación comprometida y consistente de los alumnos

 Ofrecen una amplia

gama de

posibilidades en el diseño de ejercicios, la selección de materiales y la fijación de contenidos, como de condiciones de trabajo.

 Puede organizarse en cualquier espacio.

 Se basa en establecer

estaciones o bases, cuyas

características principales son la variedad de actividades que se realizarán.

 Permite diseñar tareas para contribuir al desarrollo de varias habilidades o patrones de movimiento.

 Generan en el alumno, el desarrollo de

Con base al PEP 2011, su aplicación se relaciona con 2 competencias, del campo formativo de “Desarrollo Físico y Salud”,

son:

1. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

 Participa en juegos que implican habilidades básicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en

ö Capacidades perceptivo motrices

ö Patrones básicos de movimiento (desplazamiento s, saltos, lanzamientos, recepciones y giros).

(16)

actitudes como: la tenacidad, la disposición a aceptar el esfuerzo, la fuerza de voluntad, el espíritu de superación y la responsabilidad.

 Sirve para realizar distintas

actividades en diferentes momentos dentro de una misma sesión

 Facilita el trabajo simultáneo de los integrantes del grupo, permite la incivilización del trabajo.

 Ofrecen una amplia gama de

posibilidades en el diseño de

ejercicios, la selección de materiales, y la fijación de objetivos y condiciones de trabajo.

 Demandan de los alumnos un mayor esfuerzo físico que los juegos y actividades alternativas.

espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

 Participa en juegos desplazándo se en diferentes direcciones trepando, rodando o deslizándose .

 Acuerda con sus

(17)

Todos los materiales que se utilicen como apoyo de los juegos mencionados, recaerán en el fin, en la

característica especifica, modalidad y estilo de aplicación, por lo que hablar en un estándar de los materiales sería

incorrecto, ya que sería necesario conocer el contenido, propósito/objetivo y aplicación del mismo, para definirlo,

ya que éste es muy diverso. Sin embargo e independientemente del juego elegido para apoyar la sesión de

educación física, las características del espacio donde se lleve a cabo, debe ser seguro, amplio, al aire libre y con

las condiciones adecuadas para que los alumnos puedan desarrollar sus capacidades y habilidades físicas y

sociales.

También es importante mencionar, que las

adecuaciones pertinentes

que se elaboren a cada uno de estos tipos de

estrategias lúdicas para complementar la enseñanza en Educación Física estarán directamente relacionados a la ejecución,

puesto a que de ésta dependa la forma en cómo, para qué, de qué manera y con qué elementos se transforme para obtener un

proceso eficaz de aprendizaje.

FUENTES:

Dávila, M. (2011). La enseñanza de la educación física, propuesta para desarrollar competencias desde la

escuela. México: Trillas

Referencias

Documento similar

Se trata de una inteligencia cuyo desarrollo es necesario para poder realizar actividades que.. requieren fuerza, rapidez, flexibilidad,

Ö El Plátano de Canarias es una banana con poca presencia en los países analizados (Alemania, Reino Unido y Bélgica) por lo que no se establecerá diferenciación con respecto

Las capacidades psicomotrices tienen su desarrollo más intensivo desde los 8 años hasta el inicio de la pubertad (11-12 años); si se desaprovecha esta edad, empeoran las

- Continuar con el Programa Suave de estiramientos, cuatro veces por semana Generalmente a partir de las 12 semanas conoceremos si la paciente se mantiene en un nivel de

mandado en elbs ; i que afsi cooîo las dichas fan- tas Reliquias de dichos Santos Oren cio J i Paciencia eflàn en la cuftodia, i guarda délias los Reverendas Prier

La implementación de esta agenda está compuesta de programas científicos y financiamiento a la investigación además de actividades de desarrollo de capacidades

En esta propuesta didáctica, se va a realizar una primera evaluación al comienzo del proceso de enseñanza-aprendizaje, y se puede realizar empleando diferentes medios, en este caso,

Ö Por otra parte, también es importante destacar que la actividad de la agricultura ecológica se concentra en unas pocas CCAA, aunque no existe una adecuada equivalencia entre