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TESIS PARA OPTAR POR EL GRADO DE: MAESTRO EN ARTES VISUALES, ORIENTACIÓN COMUNICACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO PRESENTA: ALEJANDRA RIVERA ARREDONDO

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(1)

Guía de aplicación del

modelo del design

thinking en diseño de

comunicación visual

TESIS PARA OPTAR POR EL GRADO DE:

MAESTRO EN ARTES VISUALES, ORIENTACIÓN COMUNICACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO PRESENTA:

(2)

F E N Ó M E N O

solucionar problemas de

comunicación de las crecientes sociedades de consumo en

economías capitalistas (McCoy, 1998)

la disciplina se ha

transformado en algo “banal e intrascendente”

(Heskett, 2005)

provoca la generación de “irrelevancia cultural,

inutilidad, disfuncionalidad y, por supuesto, montones

incesantes de basura” (Press y Cooper, 2009)

(3)

M A R C O D E R E F E R E N C I A

VICTOR

PAPANEK

GUI

BONSIEPE

HUMAN

CENTERED

DESIGN

DESIGN

THINKING

/ IDEO

2011 /

ICOGRADA

DESIGN

EDUCATION

MANIFESTO

(4)

Q U É E N C O N T R É

1) De “diseño gráfico” a “diseño de comunicación visual.

2) Incluye nuevas áreas como: “diseño de animación; gráfica para televisión y títulos de películas; diseño de interfaz de productos, de la web y de juegos; gráfica de exposiciones, de interacción y ambiental; visualización de datos; y cualquier otra actividad que cree formas visuales online y ofline”.

3) El trabajo del diseñador debe influir en la vida y el paisaje visual del comercio y la cultura en un equilibrio estable.

4) Debe crear significados y soluciones a problemas de diseño que sean cultural y profesionalmente éticos, así como tener conciencia del efecto del diseño en la vida de los humanos y del medio ambiente.

5) Establece una forma de trabajo: “identifica y define problemas y los

soluciona, analiza posibilidades en equipo, a través del pensamiento crítico, la creatividad, la experimentación y la evaluación.

6) Uso de enfoques: “de abajo hacia arriba” (DIY y DIWO) y “de arriba hacia abajo” a través de políticas.

SI LA MANERA EN QUE DEFINIMOS LA DISCIPLINA HA CAMBIADO, LA FORMA EN QUE HACEMOS DISEÑO TAMBIÉN DEBE CAMBIAR.

(5)

P R E G U N T A S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. ¿Cuáles han sido las aplicaciones que se han hecho con anterioridad del modelo del DT?

2. ¿De qué manera se han realizado estas aplicaciones?

3. ¿De qué manera se aplica el modelo del DT en los procesos y metodologías del diseño de comunicación visual?

(6)

E N F O Q U E

ENFOQUE CUALITATIVO

Jorge Moreno / MX / Diseño industrial, docencia

Ellen Lupton (2011) / USA / Diseño gráfico de tipo descriptivo, ya que

“los estudios descriptivos buscan especificar las

propiedades importantes de personas, grupos,

comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido a análisis”

(Hernández, 1991, p. 59).

INVESTIGACIONES PREVIAS IDEO-Tim Brown / USA /

Diseño d-school de StanfordProceso en 5 pasos /

Guía de aplicación del modelo del DT en DCV

(7)

M E T O D O L O G Í A

GUÍA DE APLICACIÓN DEL

MODELO DEL DT EN EL DCV INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Entrevista semiestructurada a sujetos clave

Experiencias personales usando el DT, perspectivas del DT en México y en el DCV.

-

Jorge Moreno Arózqueta / ITESM-Qro, La

Jabonera, Global Design Director en Whirlpool Corporation (USA)

-

Carlos Martínez / IDEO, INSITUM, CENTRO y Brodmann52 (Puebla)

Cuestionarios para participantes del taller

Diseño de investigación experimental con la técnica de presencia-ausencia.

-

cuestionario 1: antes de la aplicación de la guía

(8)

E X P E R I M E N T O S

TALLER TEÓRICO-PRÁCTICO DE DT

Taller dentro de la oferta de Educación Continua de la

Escuela de Diseño del INBA. Duración: 15 semanas, 15

sesiones de 3 horas cada una.

(9)

H A L L A Z G O S 0 20 40 60 80 79 14 7 7 Sí No No contestó No sabe Uso de un proceso de diseño 012.52537.550 50 21 14 7 7 77 Es funcional

Es el único que conoce Eficaz

Toma en cuenta al usuario Rápido

Corresponde al pago Adaptable

¿Por qué usas ese proceso de diseño? 07.51522.530 28 21 14 14 7 Satisfactorio Neutro Muy insatisfactorio Muy satisfactorio No sabe Nivel de satisfacción 0 20 40 60 80 71 50 42 35 35 28 21 7 7 Funcional Estético Beneficio al cliente Remuneración económica Innovador Función social Sustentable Que comunique Satisfacción de hacerlo

Preocupaciones al momento de diseñar

(10)

H A L L A Z G O S CUESTIONARIO 1 / PREVIO

Actividades que realizan para generar ideas

0 15 30 45 60 57 28 7 7 Bocetos Modificación de bocetos Selección de elementos Genera copys 0 20 40 60 80 78 28 14

Pruebas, prototipos y dummies

Modificaciones de parte del cliente Validación con usuarios

Etapa 3: idear

Actividades que realizan para prototipar Etapa 4: prototipar 0 7 14 21 28 28 14 14 14 Cliente Usuarios

Validación con usuarios Etapa de aprendizaje

Actividades que realizan para evaluar Etapa 5: evaluar 0 10 20 30 40 35 14 14 7

Definición del problema Brief

Análisis de la información

Necesidades de las personas

Dentro del proceso de diseño, realizan:

Etapa 2: definir Los procesos inician con:

012.52537.550 50 50 28 28 7 Cliente Referencias de internet Usuarios Marca Personas Etapa 1:empatizar

(11)

H A L L A Z G O S CUESTIONARIO 2 / POSTERIOR 0 25 50 75 100 100 10 Proceso de diseño Análisis e investigación

Aspectos del proceso de diseño favorecidos

¿Por qué?

la mayoría indicó que es una forma de pensar diferente y

les permite enfocarse en encontrar insights y nuevas

formas de afrontar los problemas, encontrar una solución y el racional detrás,

así como llegar a resultados más confiables.

0 17.5 35 52.5 70

67 33

Económico Estético

Aspectos del proceso de diseño MENOS favorecidos

¿Por qué?

encuentran el proceso de DT largo y difícil de aplicar en todos los proyectos debido a los tiempos muy reducidos

que se suelen manejar comúnmente en agencias. 0 17.53552.5 70 67 33 7 Etapa 2: definir Etapa 1: empatizar Etapa 3: idear

Etapa que aportó MÁS al proceso de diseño

¿Por qué?

Etapa 2 definir: lo realizaron con éxito y aprendieron estrategias para hacerlo.

Etapa 1 empatizar:

entendieron las necesidades para quien diseñan

Etapa 3 idear: aprendieron técnicas para generar más

ideas.

016.7533.5

50.2567

67

Etapa 5: evaluar

Etapa que aportó MENOS al proceso de diseño

¿Por qué?

Falta de tiempo para hacerlo de la forma que se sugería

(12)

H A L L A Z G O S 0 25 50 75 100 100 Muy satisfecho Nivel de satisfacción 0 25 50 75 100 100 50 28 Funcional Estético Función social

Preocupaciones al momento de diseñar

CUESTIONARIO 2 / POSTERIOR

OTROS HALLAZGOS RELEVANTES

El conocimiento del DT ofrece un proceso de diseño definido con pasos y objetivos claros en cada etapa.

El DT ayuda a generar un criterio.

Descontento de parte de los alumnos de la profesión, la consideran “trivial” y “sin

sentido”. El DT provee de un sentido a la profesión.

(13)

En un inicio, no se contemplaron en el temario los temas de generación de modelos de negocios, business model canvas y lean startup. Sin embargo, se abordaron de forma básica y se consideraron diversas posibilidades de negocio para cada uno de los

proyectos.

Otro tema importante que se puede abordar es el del forecasting o future design. Una de las mayores dificultades para la aplicación de la guía fue que los alumnos no cuentan con los criterios que el DT requiere, como son: trabajo en equipo, flexibilidad de pensamiento, es decir, poder cambiar de ideas a través del conocimiento profundo de los problemas de diseño y evitar tomar decisiones basadas en prejuicios.

(14)

1. El DT resuelve el “por qué” y el “para qué” hacer diseño. 2. Promueve el enfoque en problemas sociales.

3. Provee de un proceso de diseño sólido. 4. Da sentido a la profesión.

5. No solamente las escuelas de diseño se pueden ver beneficiadas, sino agencias de diseño y publicidad.

(15)

R E F E R E N C I A S B I B L I O G R Á F I C A S

Brown, Tim (s.f.). http://www.ideo.com/about/. Recuperado el 29 de agosto de 2011, de: http://www.ideo.com/about/

Hernández, Roberto; Fernández, Carlos; Baptista, Pilar (1991). Metodología de la investigación. México: McGraw-Hill.

Heskett, John (2005). El diseño en la vida cotidiana. (Núñez, Isabel, Trad.) Barcelona: Gustavo Gili. (Versión original publicada en 2002)

IDEO. (s.f.). Human Centered Design: An Introduction. Recuperado el 6 de diciembre de 2010, de http://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/

Lupton, Ellen (Ed.). (2011). Graphic design thinking: Beyond brainstorming. Nueva York: Princeton Architectural Press.

McCoy, Katherine (1998). Education in an Adolescent Profession. En Steven Heller (Ed.), The Education of a Graphic Designer. New York: Allworth Communications.

Moreno Arózqueta, Jorge (n.d.). D-Visors: The method to understand and learn the design thinking. ICSID, 1-11

Papanek, Victor (2005). Design for the real world. Human ecology and human change. USA: Academy Chicago Publishers.

Press, Mike y Cooper, Rachel (2009). El diseño como experiencia: El papel del diseño y los diseñadores en el siglo XXI . España: GGDiseño. Stanford d.school. (2010). Bootcamp Bootleg. Recuperado el 5 de junio de 2018 de:

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