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PLANEACION Y CONTROL DEL PROYECTO

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(1)

PLANEACION Y

CONTROL DEL

(2)

Técnicas para la planeación

y el control de un proyecto con el fin de lograr su

objetivo con éxito

La planeación determina

que se necesita hacer, quién lo hará, cuánto tiempo se necesitará y cuánto costará

(3)

Es importante

dedicar

tiempo

a desarrollar un

plan bien pensado es

crítico para el logro

exitoso del objetivo del

(4)

Abarca la determinación

de qué

actividades

necesitan hacerse

,

quién será responsable

de hacerlas y en qué

(5)

El desarrollo de un plan detallado incluye:

 1) definir las actividades

específicas necesarias para realizar el proyecto y asignar la responsabilidad para cada una de ellas…

(6)

 2) determinar el orden en

que se tienen que llevar a cabo esas actividades,

 3) estimar el tiempo y los

recursos que se

necesitarán para cada actividad y

 4) preparar un programa y

un presupuesto del proyecto.

(7)

 Muchos proyectos han excedido sus

presupuestos, han fallado en alcanzar sus metas de fechas de terminación, o cumplido sólo en forma parcial sus especificaciones técnicas, porque no se elaboró un plan viable antes de iniciar el proyecto.

 Para evitar esto, usted tiene que planear el

(8)

Una vez el plan se ha

establecido, se tiene que.

poner en práctica .

Realizar el trabajo según lo

planeado y controlarlo en

forma tal que se logre el

alcance

del

proyecto

dentro del presupuesto y a

tiempo.

(9)

Una vez que se inicia el

proyecto, es necesario

supervisar el avance

para asegurarse de que

todo vaya de acuerdo al

plan.

Esto incluye medir el

avance real y compararlo

con el planeado.

(10)

Si

en

algún

momento

el

proyecto no se está

desarrollando

como se espera, se

tiene que llevar a

cabo una

acción

correctiva

y hacer

(11)

La clave para el control

efectivo del proyecto es

comparar el avance

real

con el plan sobre una

base oportuna y periódica

y llevar a cabo de

inmediato cualquier

acción correctiva que se

necesite.

(12)

La planeación es una

parte esencial de la

administración

de

proyectos.

Sin un plan efectivo,

la

posibilidad

de

fracaso

aumenta

mucho para cualquier

proyecto.

(13)

El plan es un

mapa

que muestra

cómo ir desde donde uno se

encuentra en la actualidad hasta

donde se quiere estar.

Sin un plan es posible

que no se termine

donde se desea.

(14)

 Andrew Smith, director de calidad de Delta

Catalytic Corporation, en Calgary, Alberta, preparó lo que él denomina "treinta pepitas de sabiduría" que pueden ayudar a mejorar todo el proceso de planeación. Entre las pepitas se encuentran las siguientes:

(15)

La esencia de la planeación es detenerse y pensar antes de iniciar realmente un proyecto con el fin de estudiar cómo se puede hacer mejor.

(16)

Al enfrentarse a un problema, siempre pregunte cómo lo manejó antes la compañía. Evite la tendencia a ser exageradamente optimista.

(17)

 Conviértase en un experto en convocar reuniones sobre el proyecto, en particular para propósitos de planeación.  No dependa solamente

de una gráfica para comunicar su plan del proyecto – incluya una breve descripción.

(18)

 Confirme la validez del plan del proyecto con

aquellos que participan en el mismo -si hay algún desacuerdo, resuélvalo antes de seguir adelante.

 Siempre mire hacia adelante y haga esto con

(19)

El plan de un proyecto no es una bola de

cristal, es una

estructura para coordinar

el trabajo

, comunicar ideas y analizar la

repercusión del cambio.

(20)

 No establezca el plan hasta que cuente con

la información requerida y exacta.

 En la construcción del plan es efectivo,

involucrar al equipo en el proceso de planeación, así los involucrados pueden estimar la duración de su propio trabajo, porque ellos son los que lo conocen mejor.

(21)

Es oportuno utilizar

las

diferentes

personalidades

y

capacidades

de

l

grupo en pro del

desarrollo

del

(22)

 En los planes debe existir honestidad y

franqueza, y las descripciones de lo que se necesita lograr deben basarse en el valor que se añade, como "producir una relación de ideas", "identificar las preocupaciones de la administración" e "incorporar retroalimentación".

(23)

Los planes deben

estructurarse más

bien como una lista

de verificaciones

de logros que

como una

acumulación de

gastos

(24)

La planeación es la

disposición sistemática de tareas para el logro de un objetivo.

El plan establece lo que

se necesita lograr y cómo se debe lograr.

(25)

El plan se convierte en

un punto de referencia contra el cual se puede comparar el avance real; si ocurren desviaciones, es posible llevar a cabo la acción correctiva

(26)

La

participación

crea compromiso,

es

necesario

involucrar

a

las

personas

que

participarán en la

realización

del

trabajo.

(27)

Para proyectos cuya duración se extiende

a años y que se involucran muchas

personas,

esto

puede

resultar

complicado; pero según progrese el

proyecto, quizás sea posible que

intervengan muchas de estas personas

en desarrollo de planes más detallados.

(28)

El primer paso en la planeación es la

definición del

Objetivo del proyecto

– el

resultado esperado, o el producto final-.

Este debe fijarse con claridad

Debe ser acordado entre

el cliente y la organización

o el contratista.

(29)

Tiene que ser alcanzable, específico

medible y claro

Tiene que ser fácilmente reconocible tanto

por el cliente como por el contratista.

Debe identificarse como la meta,

el producto final tangible

que tiene que entregar el

equipo de trabajo.

(30)

Definido el objetivo, el paso siguiente es determinar qué elementos o actividades del trabajo son necesarias realizar para lograrlo.

Se debe realizar una relación de todas las actividades.

(31)

Hay dos enfoques para esto:

1. hacer que el equipo del proyecto prepare la relación de actividades mediante una "tormenta de ideas".

2. Para proyectos más complejos es

(32)

La EDT divide un proyecto en piezas o partidas manejables para ayudar a asegurar que se identifiquen todos los elementos que se necesiten para completar el alcance del trabajo del proyecto.

(33)

 Es un árbol jerárquico de

partidas de trabajo que logrará o producirá el equipo durante el

proyecto.

 El logro de todas estas

partidas constituye la terminación del alcance del trabajo del proyecto.

(34)
(35)
(36)

La estructura gráfica subdivide el proyecto

en piezas más pequeñas denominadas “partidas de trabajo”.

No todas las ramas de EDT han sido

(37)

Las de nivel más bajo de cualquier rama se

conoce como un paquete de trabajo

Por lo general la EDT señala la organización

o la persona que tiene la responsabilidad de cada partida de trabajo

(38)

Los criterios para decidir cuánto detalle o niveles se deben colocar en la EDT son:

1) el nivel en el cual a una persona individual o una organización se le puede asignar la responsabilidad de realizar el paquete de trabajo

2) el nivel al cuál usted desea controlar el presupuesto, supervisar y recopilar información de costos durante el proyecto.

(39)

No existe una EDT única. Por ejemplo, dos equipos diferentes pueden desarrollar EDT diferentes para el mismo proyecto.

(40)

 Es un método utilizado para

mostrar, en un formato tabular, las personas que tienen responsabilidad de las partidas de trabajo en una EDT.

 Es una herramienta útil porque

muestra el papel de cada persona en el proyecto global.

(41)

Algunas de estas matrices usan una X para mostrar quién tiene la responsabilidad de cada partida de trabajo; otras utilizan una P para mostrar la responsabilidad principal y una S para señalar la responsabilidad de respaldo para una partida de trabajo específica.

(42)
(43)

Una actividad es una pieza de trabajo

establecida que requiere de tiempo.

No requiere por necesidad el empleo de

esfuerzo por las personas

Ejemplos de actividades para el paquete de

trabajo los puestos de juegos:

Diseñar los puestos.Especificar los materiales.

Comprar los materiales.Construir los puestos.

Pintar los puestos.

Llevar los puestos hasta la ubicación del festival y volver a montarlos.Desmontar los puestos y guardarlos en el almacén.

(44)

Cuando se han definido todas las actividades para cada uno de los paquetes de trabajo, el paso siguiente es mostrarlas en forma gráfica en un diagrama de red que muestre el orden apropiado y las interrelaciones para lograr el alcance global del trabajo del proyecto.

(45)

La planeación en redes es una técnica útil para la planeación, programación y el control de proyectos, que consiste en muchas actividades interrelacionadas.

En los años cincuenta se desarrollaron dos técnicas de planeación en redes:

(46)

la técnica de evaluación y revisión de

programas (Program evaluation and review

technique -PERT-)

el método de la ruta crítica -MRC- (Critica1

(47)

Desde esa época han surgido otras formas de

planeación en redes, como el método de diagramas de precedencias (MDP), y la técnica de evaluación y revisión gráfica (TERG).

Todas hacen uso de un diagrama de red para mostrar el flujo consecutivo y las

(48)

Con frecuencia, a las técnicas de planeación

de redes se las compara con una

herramienta algo más familiar, conocida

como la

gráfica de Gantt

, en ocasiones

denominada gráfica de barras.

Esta es la herramienta de planeación y

programación más antigua, desarrollada a

principios de siglo; popular por su sencillez.

(49)

La gráfica de Gantt combina las dos funciones de

planeación y programación.

Las actividades se relacionan abajo en el lado

izquierdo y en la parte inferior se muestra una escala de tiempos.

La duración estimada de cada actividad se señala

por una línea o barra que abarca el periodo durante el cual se espera que se logre.

Se pueden añadir a la gráfica columnas que señalen

(50)

En las gráficas de Gantt la programación de

las actividades ocurre en forma simultánea con su planeación.

La persona que dibuja las líneas o barras tiene

que estar consciente de las interrelaciones en las actividades, es decir, cuáles se tienen que terminar antes de que se puedan iniciar otras y cuáles se pueden realizar en forma concurrente.

(51)

Uno de los principales inconvenientes de

la gráfica de Gantt tradicional es que no muestra en forma visual las interrelaciones de las actividades.

Debido a que en estas gráficas la

planeación y la programación se realizan en forma simultánea, es engorroso hacer cambios al plan en forma manual.

(52)

las técnicas de redes separan las funciones

de planeación y programación.

El resultado o la producción de la función

de planeación es un diagrama de red y no se dibuja a escala de tiempo.

Con base en este esquema se desarrolla un

programa. El separar las dos funciones hace que sea mucho más fácil revisar un plan y calcular un programa actualizado.

(53)
(54)

Principios de la red

Hay algunos principios básicos para preparar dibujar un diagrama de red. También hay diferentes formatos que se pueden usar para dibujar el diagrama.

Un formato de actividad en el cuadro (AEC),

o actividad en el nodo (AEN),

(55)

Actividad en el cuadro AEC

Cada actividad está representada por un cuadro en el diagrama de red y la descripción de cada una se escribe dentro del cuadro

(56)

Las actividades requieren

de tiempo y con frecuencia su descripción se inicia con un verbo.

Cada una está

representada por un cuadro y sólo por uno.

A cada cuadro se le asigna

un número de actividad único.

(57)

Las actividades tienen una

relación de precedencia - es decir, están vinculadas en un orden de precedencia para mostrar cuáles actividades se deben terminar antes de iniciar otras.

La precedencia es indicada

por la dirección de las flechas que vinculan los cuadros.

(58)

Actividades en orden escalonado

(59)

Actividad en a flecha (AEF)

Este formato está representada por una

flecha en el diagrama de red y la descripción de la actividad se escribe encima de la flecha.

Cada actividad está representada por una

(60)

La cola de la flecha señala el inicio de la

actividad y la cabeza representa su terminación.

El largo y el alcance de la flecha de ninguna

forma señalan la duración o la importancia de la actividad (a diferencia de la situación en la gráfica de Gantt, en la que el largo de la línea o la barra señala la duración).

(61)

En el formato AEF, las actividades están

vinculadas por círculos denominados eventos.

Un evento representa la culminación de las

actividades que entran al mismo y el inicio de las que salen de él.

En el formato AEF, a cada evento –no a cada

(62)

 El evento al inicio (la cola de la flecha) de la

actividad se conoce como el evento predecesor y el evento al final de la actividad (cabeza de la flecha) se conoce como el evento sucesor.

 Para "Lavar el automóvil", el evento predecesor es 1

y el sucesor es 2; para la actividad "Secar el automóvil", el evento predecesor es 2 y el sucesor es 3.

(63)

Se tienen que terminar todas las actividades que entran en un evento (círculo) antes de poder iniciar cualquier otra actividad dependiendo de ese evento.

(64)

Actividades Ficticias

En el formato de actividad en la flecha, hay

un tipo especial de actividad conocido como actividad ficticia, con tiempo cero y representada por una flecha discontinua en el diagrama de red.

(65)

Actividades Ficticias

Éstas se usan sólo con el formato de actividad

en la flecha y son necesarias por dos razones: para ayudar en la identificación única de actividades y para mostrar ciertas relaciones de precedencias, que de lo contrario no se podrían presentar.

(66)

En el dibujo del diagrama de red de actividad en la flecha hay dos reglas básicas con relación a la identificación única de actividades:

1. Cada evento (círculo) en el diagrama de red debe tener un número de evento único - es decir, dos eventos en el diagrama de red no pueden tener el mismo número.

2. Cada actividad necesita tener una combinación única de números de eventos precedentes y sucesores.

(67)

Ambas actividades A y B tienen la combinación de números de eventos predecesor-sucesor 1-2. Esto no se permite en un diagrama de red AEF, porque, si alguien se refiriera a la actividad 1-2, no sería posible conocer si se trata de la actividad A o de la B.

(68)

La inserción de una actividad ficticia, permite que las actividades A y B tengan combinaciones únicas de números de eventos predecesor-sucesor.

En a) a la actividad A se le conoce como 1-3 y a la actividad B como 1-2.

En b) a la actividad A se le conoce como 1-2 y a la actividad B como 1-3. Ambos enfoques son formas aceptables de hacer frente a esta situación.

(69)

Las actividades A y B se pueden hacer en forma concurrente. Cuando se termina la actividad A se puede iniciar la actividad C.

Cuando se terminan ambas actividades A y B, se puede iniciar la actividad D. Para presentar esta lógica se tiene que utilizar una actividad ficticia, así:

(70)

La actividad ficticia 3-4 extiende la actividad A para mostrar que, es necesaria para iniciar la actividad C, también se necesita su terminación (junto con la terminación de B) para iniciar la actividad D.

* Es incorrecto porque señala que se tienen que terminar las actividades A y B, con el fin de que se puedan iniciar las actividades C y D

(71)

Una ventaja del formato de actividad en el cuadro es que se puede mostrar la lógica sin necesidad de utilizar actividades ficticias.

(72)

Lazos

En los formatos AEC y AEF, se muestra una relación ilógica entre actividades conocidas como un lazo . Al preparar un diagrama de red no se permite dibujar actividades en un lazo porque representa una ruta de actividades que se repiten a perpetuidad.

(73)

Escalonamiento

Algunos proyectos tienen un grupo de actividades que se repiten varias veces.

Por ejemplo, un proyecto que incluye pintar tres habitaciones. Para pintar cada habitación se requiere:

1) preparar la habitación que se va a pintar, 2) pintar el techo y las paredes y

3) pintar los bordes.

Supóngase que se dispone de tres expertos -uno para la preparación, otro para pintar los techos y las paredes y otro para el retoque final.

(74)
(75)

Formato concurrente

(76)

Formato

(77)

Preparación del diagrama de red

Selección del formato a utilizar ( AEC- AEF)

Se dibujan las actividades en su orden de

precedencia lógico ( como el proyecto debe avanzar desde su inicio hasta su finalización).

Al decidir sobre el orden en que se van a

dibujar las actividades deben contestarse las siguientes preguntas para cada actividad:

(78)

1.¿Qué actividades se tienen que terminar inmediatamente antes de que se pueda iniciar ésta?

2. ¿Cuáles actividades se pueden hacer concurrentemente con ésta?

3. ¿Qué actividades no se pueden iniciar hasta que se termine ésta?

(79)

Al contestar estas tres preguntas para

cada actividad, se debe estar en

posibilidad de dibujar un diagrama de

red que muestre las interrelaciones y el

orden de las acciones necesarias para

lograr el alcance del trabajo del

proyecto.

(80)

Todo el diagrama de red debe fluir de la izquierda hacia la derecha, para diagramas muy largos se debe indicar que se fracciona el diagrama. En algunas situaciones se permite que las flechas pueden fluir de la derecha hacia la izquierda para evitar que el diagrama total sea demasiado largo, pero lo más recomendable es izquierda-derecha

(81)

A diferencia de la gráfica de Gantt, el

diagrama de red no se dibuja a una escala de tiempo.

Es más fácil visualizar todo el proyecto si el

diagrama de red se puede dibujar para que quepa en una hoja de papel grande.

(82)

En caso de que deban utilizarse varias

hojas para su representación es necesario crear un sistema de referencias o símbolos que muestren los vínculos entre las actividades en páginas diferentes.

(83)
(84)
(85)

Predecesores

inmediatos

(86)

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