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CREACIÓN DE MATERIALES CON POWER POINT

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Academic year: 2021

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(1)

CREACIÓN DE

MATERIALES

CON POWER POINT

ACEDO – ONCE

Centro de Recursos Educativos

ALICANTE

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(2)

POWER POINT

POWER POINT

PRESENTACIONES DIRIGIDAS

Creación de materiales interactivos

z

Ejercicios con contenidos que incluyan

interactividad:

z

(discriminar, relacionar, resolución de problemas, información, …)

z

Se trabaja con la extensión .ppt

z

Las presentaciones se hacen con .pps

z

Es aconsejable hacer dos presentaciones

z

Usuarios que trabajan en pantalla

Alumnos con capacidad visual normal

Alumnos con capacidad visual reducida

z

Usuarios que trabajan con la tableta digitalizadora

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

(3)

OBJETIVOS

OBJETIVOS

z

Movimientos de objetos.

z

Locuciones en formato wav o mp3.

z

Sonidos en formato wav.

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(4)

EJERCICIOS

EJERCICIOS

En los siguientes ejercicios aprenderemos a:

z

Diseño del material

z

Dibujar los elementos

z

Dar una trayectoria a un objeto

z

Incluir una narración a la presentación

z

Insertar sonidos pregrabados

z

Grabar sonidos

z

Escuchar un sonido cuando pasemos el puntero

sobre el objeto

z

Escuchar un sonido cuando pinchemos sobre el

objeto

z

Configuración de botones

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

(5)

Trayectoria

Trayectoria

de

de

objetos

objetos

Se pueden incluir trayectorias para que los

objetos se muevan por la pantalla:

z

Pueden ser predefinidas por el programa o

personalizadas

z

Siempre hay que seleccionar un objeto antes

de agregarel efecto de desplazamiento

z

Para abrir el panel:

z

PRESENTACIÓN -> PERSONALIZAR ANIMACIÓN ->

AGREGAR EFECTO

• Entrada

• Énfasis

• Salir

Trayecotoria de desplazamiento

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(6)

Personalizar

Personalizar

animaci

animaci

ó

ó

n

n

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

(7)

Personalizar

Personalizar

animaci

animaci

ó

ó

n

n

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

TRAYECTORIA DE OBJETOS

Ejemplos:

Trayectoria

horizontal

y

efecto énfasis

(girar) :

(8)

Personalizar

Personalizar

animaci

animaci

ó

ó

n

n

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

GRABAR E INCLUIR NARRACIÓN

En cualquier ejercicio que se realice hay que

incluir las instrucciones correspondientes.

Lo vamos a realizar con la herramienta:

Presentación – Grabar narración

La narración será lo primero que salte cuando

abramos la presentación.

Podemos asignar esa grabación a la primera

diapositiva o a la que tengamos activa en ese

momento.

(9)

Grabar

Grabar

e

e

incluir

incluir

narraci

narraci

ó

ó

n

n

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Para grabar la

narración:

(10)

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Nos aparece el siguiente menú al que damos

aceptar

.

Grabar

(11)

Grabar

Grabar

e

e

incluir

incluir

narraci

narraci

ó

ó

n

n

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Se despliega otro menú al que tenemos que indicarle si

queremos que la narración sea para la diapositiva actual o

para la primera. Seleccionamos

Diapositiva actual

.

(12)

Grabar

Grabar

e

e

incluir

incluir

narraci

narraci

ó

ó

n

n

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Nos lleva a la vista presentación y en ella

grabamos la narración. Cuando terminamos

damos a la tecla escape y tenemos que

confirmar si queremos guardar o no.

Si damos aceptar nos guarda la narración y

la escuchamos cuando veamos la

(13)

Insertar

Insertar

sonidos

sonidos

pregrabados

pregrabados

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

(14)

Insertar

Insertar

sonidos

sonidos

pregrabados

pregrabados

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Tenemos tres opciones:

Sonido de la galería multimedia microsoft

Sonido de archivo

Reproducir pista de audio CD

Cuando seleccionamos un sonido:

Nos aparece un icono de sonido:

(15)

Grabar

Grabar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Lo primero es arrancar la grabadora de

sonidos:

Insertar – Películas y sonidos – Grabar

sonido

(16)

Grabar

Grabar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Ponemos un nombre a la locución que

vamos a grabar.

Pulsamos el botón rojo (grabar) y habla

mos por el micrófono.

Terminada la grabación pulsamos el cuadrado (stop).

Para escuchar la grabación pulsamos el triángulo (play).

Si estamos de acuerdo pulsamos

aceptar

,

si no estamos

de acuerdo pulsamos

cancelar

y empezamos el proceso

de nuevo.

(17)

Grabar

Grabar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(18)

Escuchar

Escuchar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Al pasar el puntero sobre un objeto

Tenemos dos opciones:

Pinchar sobre el objeto con el botón derecho.

De cualquiera de las dos formas aparece:

Teniéndolo seleccionado,

Presentación –

Configuración de la acción

(19)

Escuchar

Escuchar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Al pasar el puntero sobre un objeto

Marcamos la casilla

Reproducir sonido

.

Desplegamos la lista y:

-elegimos uno de los que aparecen; o

-buscamos en nuestro equipo

(20)

Escuchar

Escuchar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Ejemplo:

(21)

Escuchar

Escuchar

sonidos

sonidos

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Al pinchar en un objeto

El proceso es el mismo pero realizado sobre:

En este ejemplo, al

pinchar, se han

introducido los

(22)

Insertar

Insertar

botones

botones

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

INSERTAR BOTONES

Cuando realizamos ejercicios de varias páginas

podemos incluir botones.

Presentación – Botones de acción

Tienen acciones o hipervínculos predeterminados que

nos pueden ahorrar trabajo.

(23)

Insertar

Insertar

botones

botones

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Por ejemplo, si pinchamos en:

Nos lleva a la diapositiva siguiente.

Nos lleva a la diapositiva anterior.

Nos lleva a la última diapositiva mostrada.

Podemos modificarlos a nuestro antojo: cambiar

la acción que realiza, insertar sonidos... Para ello,

teniendo seleccionado el objeto,

presentación –

configurar acción

(24)

EJERCICIO 1

EJERCICIO 1

z

Destinado a Educación Infantil

z

Objetivo: Encontrar una figura en una lámina

y señalarla

z

Elementos: Dibujar un cuadrado

z

Locución: Insertar una locución que guíe al

alumno

z

Sonido: insertar un sonido de acierto

(aplausos,…) o de volver a repetir (¡oh, no!)

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO

(25)

EJERCICIO 1

EJERCICIO 1

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

ENCUENTRA

una figura en la lámina”

“Pincha sobre ella”

_¡OH, NO!

_¡Muy bien!

(26)

EJERCICIO 2

EJERCICIO 2

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Pincha en el

CÍRCULO GRANDE

_¡OH, NO!

(27)

EJERCICIO 3

EJERCICIO 3

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Pincha en la

LÍNEA MÁS LARGA

” “Para continuar con

el siguiente ejercicio pincha en la flecha situada

en la zona inferior de tu derecha”

_¡OH, NO!

(28)

EJERCICIO 4

EJERCICIO 4

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Pincha en el círculo más

GRANDE

” “Para continuar con

el siguiente ejercicio pincha en la flecha situada

en la zona inferior de tu derecha”

_¡OH, NO!

(29)

EJERCICIO 5

EJERCICIO 5

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Pincha en el círculo más

PEQUEÑO

” “Para continuar con

el siguiente ejercicio pincha en la flecha situada

en la zona inferior de tu derecha”

_¡OH, NO!

(30)

EJERCICIO 6

EJERCICIO 6

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Pincha en la figura

REDONDA

” “Para continuar con

el siguiente ejercicio pincha en la flecha situada

en la zona inferior de tu derecha”

_¡OH, NO!

(31)

EJERCICIO 7

EJERCICIO 7

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Pincha en el

CUADRADO

” “Para continuar con

el siguiente ejercicio pincha en la flecha situada

en la zona inferior de tu derecha”

_¡OH, NO!

_(Aplausos)

(32)

EJERCICIO 8

EJERCICIO 8

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

RELACIONA

la palabra con el dibujo” “Para continuar con

el siguiente ejercicio pincha en la flecha situada

en la zona inferior de tu derecha”

_¡OH, NO!

_(Aplausos)

Bombilla Candado

(33)

EJERCICIO 9

EJERCICIO 9

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

“Busca la

PALABRA

” “Pincha sobre ella”

_¡Prueba otra vez! ¡Casi aciertas!

_(Aplausos)

Busca la palabra elefante.

Hipopótamo

Elegante

Un pez

(34)

EJERCICIO 10

EJERCICIO 10

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

¿Qué animal es este?

¿Qué

ANIMAL

es este?

_¡Casi aciertas!

(35)

EJERCICIO 11

EJERCICIO 11

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

INFORMACIÓN

¿sobre las

(36)

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(37)

EJERCICIO 12

EJERCICIO 12

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(38)

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(39)

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

EJEMPLO DE INTERACTIVIDAD

Dependiendo del sonido que escuchemos, o

cuando cambie de color, pincharemos en el

círculo cuando esté en la izquierda o en la

derecha de la pantalla.

El círculo tiene una trayectoria que está

combinada con sonidos y cambios de color.

Ejemplo de interactividad:

Pincha en el círculo cuando cambie de color.

Pulsa flecha abajo para empezar

EJERCICIO 13

(40)

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

(41)

Ejemplo número 4.

Se diseña el esqueleto de una mano.

Cada vez que pinchemos en una zona nos dirá el

nombre del hueso sobre el que estamos actuando.

Sobre la tableta se pondría en diseño fúser de la

página siguiente.

EJERCICIO 14

(42)
(43)

EJERCICIO 15

EJERCICIO 15

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Ejercicio de arrastrar:

Lleva el cuadrado pequeño al grande.

Pincha con el lapicero para empezar.

(44)

EJERCICIO

EJERCICIO

16

16

JOSÉ LUIS GARCÍA RUBIO [email protected]

ACCESIBILIDAD EN CONTENIDOS EDUCATIVOS

Ejercicio de arrastrar:

Lleva los círculos pequeños al círculo grande y

los cuadrados pequeños al cuadrado grande.

Pincha con el lapicero para empezar.

Referencias

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