1
Programación “Conducida por eventos”
Event-driven programming
Agustín J. González
ELO329/ELO330
2
Introducción
Este tema tiene su aparición en la programación de interfaces
gráficas de usuarios.
Los programas de consolas típicos siguen un flujo secuencial en
el que típicamente se tienen ciclos:
entrada->procesamiento->salida
Cuando programamos una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI:
Graphics User Interface) debemos tomar en cuenta la variedad de posibles interacciones con el usuario.
En lugar de un único flujo de entrada de datos por consola, las
GUIs permiten muchas más acciones del usuario.
Por ejemplo: es posible presionar botones gráficos, escribir
texto en un campo de texto, o mover alguna scrollbar.
¿Cómo podemos estar atento a tantas cosas al mismo
tiempo?
La GUI del programa debe responder bien a todos estos
3
Modelo
Una forma de manejar todo tipo de posibles interacciones de
usuarios es el uso de interrupciones.
De esta manera la CPU no pierde tiempo “mirando” los posibles
eventos de usuarios, sino simplemente responde al evento y reanuda su procesamiento normal (otras tareas).
Comúnmente, lenguajes de programación no dan acceso directo a
eventos asincrónicos.
Lenguajes como Java nos permiten definir y manejar
interrupciones o eventos por software.
La API de Java permite a los programadores crear clases de
objetos, llamados listeners, que responden a interrupciones causadas por la GUI.
La API de Java tiene interfaces que deben ser implementadas
por las clases listener.
Los métodos de la interfaz (“equivale a la rutina de servicio de
4
Pasos para programar respuestas a
Eventos
Los listener son instancias de las clases definidas por el
usuario y que implementan los métodos definidos por la Interfaz (estos métodos equivalen a “las rutinas de atención de
Interrupción” ).
Las componentes gráficas y los datos del evento son objetos de
las clases de Java.
Componente Gráfica Métodos add/remove de listeners Listener Métodos de atención de eventos Objeto con Datos del evento
Paso 1
Registrar listener
Paso 2
Ocurrencia del evento gatilla invocación del método asociado al evento (run-time)
5
Ejemplo
Veamos el caso de una ventana de nivel superior en Java (aquellas que se
pueden mover libremente en el desktop) CloseableFrame.java
import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
class CloseableFrame extends JFrame {
public CloseableFrame() {
setTitle("My Closeable Frame"); setSize( 300, 200);
// Registramos el objeto que se hará cargo // de atender los eventos de la ventana
addWindowListener( new MyWindowListener()); }
6
Ejemplo (continuación)
class MyWindowListener implements WindowListener {
// Do nothing methods required by interface
public void windowActivated( WindowEvent e) {} public void windowDeactivated( WindowEvent e) {} public void windowIconified( WindowEvent e) {} public void windowDeiconified( WindowEvent e) {} public void windowOpened( WindowEvent e) {} public void windowClosed( WindowEvent e) {}
// override windowClosing method to exit program public void windowClosing( WindowEvent e) {
System.exit( 0); // normal exit }
}
class Main {
public static void main( String[] args) {
CloseableFrame f = new CloseableFrame();
f.setVisible(true); // makes the frame visible }
7
8
Diagrama de secuencia para creación de
ventana
Main
CloseableFrame
MyWindowListener
JVM iniciamain CloseableFrame
show
addWindowListener
MyWindowListener
9
Explicación
Objetos en la clase CloseableFrame causan que una ventana
aparezca en la pantalla del usuario. La aplicación puede crear tantas ventanas como lo desee creando múltiples objetos
CloseableFrame.
Un objeto MyWindowListener es registrado con
addWindowLister (es como configurar quien atenderá las interrupciones). Cuando el evento ocurre, la máquina virtual Java lo detecta y verifica si hay listeners esperando por ese
evento. Si los hay, llama automáticamente al método apropiado de la interfaz WindowListener.
La interfaz WindowListener es implementada por la clase
MyWindowListener, así su instancia puede responder a los eventos de la ventana en la cual él fue registrado.
Hay siete métodos en la Interfaz WindowListener (Ver API) Aquí
sólo nos interesamos por el evento cierre de ventana.
La mayoría de las otras interfaces para eventos no difieren
10
Entrada en Campo de texto
Supongamos que queremos leer lo ingresado
en un campo de texto y luego copiarlo en un
label (rótulo).
11
12
Diagrama de secuencia:
Caso de uso: Ingreso de nuevo texto.
Es recomendable tener bien clara esta relación, y ayuda hacer
este dibujo antes de hacer el código. Sirve además como documentación.
JtextField y Jlabel pertenecen al API, luego sólo hay que escribir
el código para las otras tres clases.
MimicListener MimicGUI JTextField JLabel
Usuario ingresa texto actionPerformed updateLabel getText setText
13
Explicación del ejemplo
El listener es registrado con el objeto quote – comillas - de la
clase JTextField en el constructor MimicGUI() al ejecutar
quote.addActionListener(listener). Cuando listener es registrado, éste es agregado a una lista interna que mantiene los objetos que deben ser notificados cuando un evento ocurre. Podemos tener más de un listener registrado por evento.
Cuando el evento ocurre (por ejemplo, presionamos return en la
ventana), el método listener.actionPerformed(ActionEvent event) es llamado por la JVM. Notar que los datos sobre el evento son pasados al método vía el parámetro.
El código en el método del listener maneja el evento llamando a
gui.updateLabel(), el cual hace eco del contenido del campo texto en el rótulo puesto en la ventana.
14
Algunas recomendaciones
No es estrictamente necesario poner la descripción
de las componentes de la GUI en una clase separada,
pero es buena idea. Incluso puede ser conveniente
ponerlas en una archivo separado para así separar la
presentación e interacción con el usuario del
procesamiento o cálculo interno.
La clase JTextField es incluso más completa. Nos
permite recibir una notificación cada vez que un
caracter es ingresado.