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Glosario: 101 Modelos de Impacto

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Academic year: 2022

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MODELSOFIMPACT.CO

Glosario:

101 Modelos de Impacto

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Modelos de impacto es una investigación en proceso que busca documentar cada uno de los modelos de impacto que las organizaciones usan para dirigir negocios, crear impacto y dejar legado. Nuestro completo glosario está compuesto de 98 modelos que trascienden sectores e industrias. Este documento está destinado a ser usado en conjunto con nuestra metodología de diseño de negocios, Modelos de Impacto, y su currículo, pero también está desarrollado para funcionar por cuenta propia.

Modelos de Impacto

Un método que permite que una organización sin ánimo de lucro, o un negocio, opere sostenible y efectivamente mientras que simultáneamente maximiza su impacto en la comunidad a la que sirve.

Producto para Beneficio de Salud o Bienestar:

Negocios que desarrollan productos con el propósito específico de aliviar problemas de salud o bienestar para los usuarios finales. Jerry the Bear, Medic Mobile, SwipeSense.

Producto para Beneficio de Personas con Bajos Recursos: Negocios que desarrollan productos con el propósito específico de asistir comunidades desatendidas o con bajos servicios. Delight Hearing Aids.

Producto para Beneficio de Países en Desarrollo:

Negocios que desarrollan productos con el propósito específico de asistir personas en países en desarrollo. D.Light Design, SolSource, Off.

Grid:Electric, SHE.

Productos de Fuente Abierta (Open Source):

Productos que típicamente están disponibles gratis o muy baratos para incentivar a los usuarios finales a construir sobre la información existente con el objetivo de desarrollar nuevas soluciones que sobrepasan industrias y regiones. Processing, Thingiverse, Arduino.

Productos con costo escalado proporcionalmente:

Productos con costo escalado proporcionalmente, que permiten que ciertos mercados los subsidien para el beneficio de sus consumidores. South Central Farmers Organic Cooperative, Clifton’s Cafeteria.

Productos por acceso a servicios: Productos que subsidian el acceso de personas, comunidades u organizaciones en necesidad a servicios importantes. Comúnmente descrito como la

necesaria evolución del impopular modelo “uno por uno.” Stone + Cloth, re:char, LSTN Headphones.

Uno por uno: Un modelo que permite a los consumidores comprar un producto que

adicionalmente patrocina otro producto de menor o igual valor para ser distribuido a personas, comunidades u organizaciones en necesidad.

TOMS, One Laptop Per Child, BOGO Bowl.

Donación de un porcentaje del inventario:

Un modelo donde compañías destinan un porcentaje fijo de su inventario para ser donado a personas, comunidades u organizaciones en necesidad. Microsoft, Kraft Foods, Google, Marriott International, Pfizer.

Uno mas uno: Un modelo donde una compañía dispone de 1% de su inventario y 1% de sus utilidades o ventas para una causa en específico o para personas, comunidades u organizaciones en necesidad. Harry’s.

Trabajo para personas con discapacidad: Productos y/o servicios que son producidos u ofrecidos de

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de cierta manera que pueden emplear fuerza laboral en situación de discapacidad. Celebrate Autism, Rising Tide Car Wash.

Trabajo para comunidades en transición: Productos y/o servicios que son producidos u ofrecidos de cierta manera que permita que las compañías contraten fuerza laboral en transición. Would- Works, Homeboy Industries.

Trabajo para países en desarrollo: Productos y/o servicios que son producidos u ofrecidos de cierta manera que permiten que las compañías crean trabajos en países en desarrollo. Cuando este glosario se usa fuera del contexto de Estados Unidos o de países privilegiados, este modelo se puede confundir con “Trabajo para comunidades en transición.”. SHE, Apolis.

Trabajos locales: Productos y/o servicios que son producidos u ofrecidos de cierta manera que permiten que las compañías creen trabajos en comunidades locales. Caduceus Cellars.

Glocalización: Especialmente relevante entre empresas web 2.0, el concepto de “globalización”, o “glocal” se refiere a la intersección de las

tendencias, necesidades e innovaciones que tienen lugar a nivel regional con el crecimiento de corporaciones globales y el globalismo. McDonalds.

Coworking: Una alternativa a los espacios convencionales de oficina para freelancers y pequeños negocios. Comúnmente localizados en contextos urbanos, los espacios coworking promueven la colaboración y el networking, y reducen los costos operativos para los emprendedores. Impact HUB, WeWork, Cross Campus, Co+Hoots.

Programas de involucramiento de empleados:

Compañías que prestan atención especial a programas que involucran a sus empleados como voluntarios, en intercambio de habilidades, y con ambientes flexibles de trabajo que enfocados en el desarrollo personal. Zappos, Ben & Jerry’s, Alvarado Street Bakery.

Reciclar y Upcycling: Productos que son creados con materiales reciclados o con materiales previamente descartados. Este modelo también puede existir cuando un negocio o una persona participa o aboga por prácticas sostenibles en el espacio de trabajo o en el hogar. Terracycle, Hipcycle, KEEN, Atayne.

Productos de fuente sostenible: Productos que son producidos o desarrollados con materia prima de fuente sostenible con el objetivo de proteger recursos o ambientes en peligro. Buy the Change.

Oficina sin papel: Servicios y ofertas que se enfocan en la reducción del desperdicio de papel. Efficient Technology Inc., Quickforms, Paychex.

Contribuciones irregulares: Contribuciones irregulares son las donaciones hechas por

compañías durante el año sin ser necesariamente proporcionales a las utilidades o ventas de ese año.

Kroger, Wall-Mart, Wells Fargo, Bank of America.

Porcentaje de las utilidades o ventas: Un modelo donde una compañía orientada a los servicios o productos dona un porcentaje predeterminado de sus utilidades o ventas anual, bimestral o con mayor frecuencia. Product Red, Big Wheel Brigade.

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Dar-la mitad de las utilidades o ventas: Un modelo en el que una compañía orientada a los servicios o productos dona 50% de sus utilidades o ventas anual, bimestral o con mayor frecuencia. Latitude, Bridgeway Capital Management.

100% de las utilidades o ventas: Un modelo en el que una compañía orientada a los servicios o productos dona 100% de sus utilidades o ventas anual, bimestral o con mayor frecuencia. Este modelo es más común entre organizaciones sin ánimo de lucro, fundaciones privadas, y ha sido históricamente usado por el sector privado. Charity Water, Newman’s Own, Made by DWC (Downtown Women’s Center).

Concientización Social: Un negocio orientado a los servicios o productos que se enfoca en inventar productos u ofrecer servicios que aumentan la conciencia social acerca de una causa o problema significativo en particular. Sevenly, Falling Whistles, KONY (Invisible Children), Buena Nota.

Acción Social: Un negocio orientado a los servicios o productos que se enfoca en inventar productos u ofrecer servicios que inspiran acción acerca de un problema significativo en particular. Change.org, Thunderclap, Amicus.

Inversión de impacto: Inversiones hechas a compañías, organizaciones, e individuos con la intención de crear impacto social, medioambiental y financiero. Inversión de Impacto se enfoca típicamente en mercados emergentes. Girls Helping Girls, New Incentives (Syetha Janumpalli), Imprint Capital.

Crowdfunding: Un método para captación de recursos que activa grandes grupos de personas para realizar una gran cantidad de pequeñas donaciones o compras que colectivamente

financian un proyecto o iniciativa. Start Some Good, Kickstarter, IndieGoGo, Patreon, Groundswell.

Bonos de impacto social: Un contrato con el sector público en el que se crea un compromiso para financiar mejoras en cambio de resultados con impacto social que finalmente repercuten en un ahorro para el sector público. Goldman Sachs, Social Finance UK.

Microcrédito: Esta es una forma de financiamiento que permite que el público general y las

instituciones privadas distribuyan pequeños préstamos a prestatarios de bajos recursos que comúnmente no cuentan con garantías colaterales y historial crediticio verificable. Kiva, Grameen Bank, MicroEnsure.

Incubadora o Aceleradora cívica o social:

Un programa especializado que provee el

entrenamiento y los recursos requeridos para asistir emprendedores en el desarrollo y operación de un producto o servicio que crea impacto social, civil o medio ambiental. Catapult, AshokaU, Singularity University, Code for America.

El modelo 100%: Un modelo usado por

organizaciones sin ánimo de lucro que permite que todas las donaciones públicas sean invertidas en la causa o el trabajo de la organización y no en los costos operativos y administrativos. Este modelo es posible a través del compromiso de la junta directiva de cubrir todos los costos operativos de la organización. Charity Water, Dig Deep, Project Hope Worldwide, World of Children Award.

Código Abierto (servicios): Servicios, resultados de investigación o metodologías que están disponibles libremente para todas las personas , compañías y organizaciones. Vera Solutions, OneDegree, FSG.

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Economía colaborativa: Economía construida alrededor del concepto de compartir recursos físicos o intelectuales entre pares. Burning Man, Task Rabbit, Uber, Lyft, Airbnb, Good Things Everywhere.

Pro-Bono Público: Literalmente significa “por el bien del público.” Un tipo de filantropía donde una compañía provee su tiempo o conocimiento sin ningún costo para su beneficiario. Originalmente usado por la industria de servicios legales en los años 1800s, pro-bono ha crecido para involucrar un diverso grupo de disciplinas e industrias enfocadas a los servicios. verynice, Taproot Foundation, HP.

Servicios que dan una porción: Negocios orientados a los servicios que ocasionalmente ofrecen

servicios pro-bono, pero que no han estandarizado o institucionalizado una cantidad de recursos disponibles para ello. Deloitte, Bain and Company.

Plataformas mediadoras para Pro-bono o Voluntarismo: Una organización que sirve como conector entre proveedores de servicios o voluntarios y organizaciones o comunidades en necesidad. Taproot Foundation, Catchafire, MobileWorks, Volunteer Match.

El programa de 1%: Un modelo de negocio que se hizo popular entre la disciplina de arquitectura, en el que las compañías se comprometen a donar 1% de todo el tiempo o recursos para proyectos de pro-bono a favor de comunidades. Gensler, Cannon Architects.

Maratones Pro-bono: También conocido como

“hecho en un día”. Es un modelo donde

proveedores de servicios asumen un proyecto pro- bono en una sesión intensiva que comúnmente dura 24 horas y utiliza todos los recurso humanos ese día para maximizar el impacto. AIGA Design For Good, Global Service Jam, CreateAthon, ProduceAthon.

Programas de préstamo de empleados: Programa comúnmente utilizado por grandes compañías, en el que sus empleados son “prestados”

temporalmente, por un periodo predeterminado a una organización sin ánimo de lucro con el objetivo de completar un proyecto o resolver un problema de la organización desde una perspectiva diferente.

Los programas de préstamo de empleados pueden

suceder durante cortos periodos de tiempo y enfocarse en mentorías o tutorías para niños, estudiantes, y/o comunidades en necesidad. PWC, Microsoft, IBM.

Servicios con costo escalado proporcionalmente:

Servicios con costos definidos por las compañías o los profesionales escalados proporcionalmente, permite que ciertos mercados los subsidien para el beneficio de sus consumidores. Comúnmente descrito como “pro-bono parcial.”. Planned Parenthood.

Servicios que dan la mitad: Un modelo que permite que los proveedores de servicios incrementen su alcance mientras simultáneamente reduciendo los costos operativos con el propósito de disponer de tiempo y recursos para asumir un compromiso de dar 50% pro-bono. verynice, No Typical Moments, Impact Rising, Photon Factory.

Voluntarismo sin habilidades requeridas: Programa comúnmente utilizado por grandes compañías, donde sus empleados son invitados a unirse en una expedición para colaborar con una comunidad sin ninguna habilidad específica requerida (por ejemplo: limpiar una playa). Sony, Target, Disney.

1% por el planeta:Un compromiso asumido por compañías para donar por lo menos 1% de sus utilidades a causas medioambientales. Además de

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colaborar en filantropía a nivel micro, este modelos permite que las compañías creen oportunidades de colaboración y creación de redes con colegas. RA Partners, Patagonia, New Outlook Financial.

20% del tiempo: Un modelos de administración de flujo de tiempo en el que los empleados de una compañía son estimulados a disponer un porcentaje (en este caso 20%) de su tiempo para un proyecto en particular de su preferencia. Este modelo fue popularizado por Google como un método para promover emprendimiento dentro de grandes organizaciones. Google.

Acceso a educación: Negocios que desarrollan productos o servicios con el propósito específico de brindar acceso a educación y desarrollo personal para los usuarios finales. Leap Frog, No Right Brain Left Behind.

Promoción de creatividad: Compañías que desarrollan productos y servicios con el propósito específico de promover la creatividad y la

innovación para el usuario final. Estos usuarios pueden ser compañías, o individuos. Como

servicio, este modelo usualmente se materializa en un taller. Como producto, usualmente este modelo toma la forma de un libro, un kit de herramientas u otros materiales que promueven el hacer con las manos. Crayola, Lego.

Cooperativa: Las cooperativas representan un grupo de personas que voluntariamente trabajan juntas para un mutuo beneficio. Las cooperativas

están comúnmente categorizadas en la siguiente manera: consumidor, trabajadores y vivienda. Una cooperativa de consumidores es un negocio o una organización que es propiedad de las personas que usan sus servicios. Una cooperativa de

trabajadores es un negocio o una organización que es propiedad de las personas que trabajan para una compañía. Una cooperativa de vivienda es un negocio o una organización que es propiedad de las personas que viven en el espacio que habitan.

Además de ser propiedad, las cooperativas tienden a tener una misión y visión propia que la comunidad espera lograr y representar.

United states Federation of Worker Cooperatives, Raiffeisen, Rochdale Society of Equitable Pioneers.

Desarrollo personal: Desarrollo personal es un Modelo de Impacto que permite que las personas que trabajan para una compañía, o los consumidores de un negocio pequeño o grande se desarrollen a nivel personal, a través de la acumulación de habilidades necesarias o experiencias enfocas en la mejora de sus carreras y su vida.

Bienestar personal: Bienestar personal es un Modelo de Impacto y una razón de motivación para muchos emprendedores y profesionales independientes. A través de crear diferentes fuentes de ingresos, y mediante la definición de una estructura pasiva de ventas, las personas logran bienestar personal.

Legado familiar: Legado familiar es un Modelo de Impacto y una razón de motivación común para emprendedores, especialmente en negocios operados por sus propietarios. Con el interés en crear negocios con la capacidad de ser sostenibles por un largo periodo y de ser pasados entre generaciones, este Modelo de Impacto está motivado por planeación a largo plazo y estrategias de sucesión.

Donaciones y créditos entre pares: Muy parecido a Crowdfunding, las donaciones y créditos entre pares (también conocido como Donaciones o Crédito P2P), es un modelo que permite que un grupo de personas donen o presten dinero a sus amigos en necesidad. A diferencia de Crowdfunding, las Donaciones y Créditos P2P no tienen el objetivo de financiar emprendimientos, en cambio se enfocan en necesidades en momentos de crisiss. GoFundMe.

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Comercio justo: Un movimiento social en el que sus miembros abogan por un aumento en los precios para los exportadores de algunos productos y el mejoramiento de estándares ambientales. Es especialmente relevante para productores que trabajan en países en desarrollo, pero también ha sido implementado por naciones privilegiadas. Fair Trade USA.

Responsabilidad social corporativa: Una aproximación al mercado y al desarrollo de los recursos humanos utilizado por grandes compañías con el objetivo de promover e informar sus donaciones caritativas y al mismo tiempo involucrar el público general y el personal en los esfuerzos para ser socialmente responsable con las comunidades locales y globales que la compañía sirve. GOOD Corps, KFC, Pepsi, Enso.

Open Data: Una iniciativa pública liderada por varios gobiernos en los Estados Unidos con el objetivo de hacer accesible la información acerca de la región(es) para el público en general con el interés de inspirar innovación y empatía con los problemas locales. City of Los Angeles, City of San Francisco.

Preservación de la naturaleza o del agua:

Compañías que desarrollan productos y/o servicios con el propósito específico de preservar y proteger nuestro medio ambiente y nuestros recursos acuíferos. Keep Tahoe Blue, Save the Redwoods.

Bienestar de los animales: Compañías que

desarrollan productos y/o servicios con el propósito específico de preservar y proteger la subsistencia de nuestros animales o negocios que operan bajo las mejores prácticas por el Bienestar Animal con el interés de asegurar que ningún animal fue maltratado o herido en el desarrollo de sus productos y/o servicios. Mercy For Animals, UnCaged Network.

De la Granja a la Mesa: Un Modelo de Impacto en la industria de la comida, específicamente utilizado por los restaurantes, donde el propietario conscientemente enfoca la compra de suministros hacia los granjeros locales con el objetivo de reducir la huella ecológica y al mismo tiempo soportar las economías locales. Chapel Hill Farms.

Descuentos condicionados: Un modelo que premia los consumidores virtuales o en un establecimiento físico por buen comportamiento o actos heroicos o amables con el propósito de incentivar impacto social. Hummus Bar.

Modelos de Venta

Un método que un negocio u organización utiliza para obtener recursos de un

mercado objetivo.

Tarifa horaria: Una estructura de pago por el trabajo de proveer un servicio. Comúnmente cuando alguien trabaja por una tarifa horaria, se trata de un trabajo no profesional, o de

mantenimiento, y se estima un número de horas a trabajar antes de comenzar los labores.

Tarifa diaria: Una estructura de pago por el trabajo de proveer un servicio. Una tarifa diaria está representada comúnmente por 8-12 horas de trabajo, y es comúnmente usada en la industria del entretenimiento, especialmente en el cine, la fotografía, o la edición.

Tarifa por proyecto: Una estructura de pago por el trabajo de proveer un servicio. Una tarifa por proyecto se escribe en un acuerdo que cubre el alcance para un proyecto en específico con el objetivo de lograr las metas del mismo sin necesidad de hacer seguimiento de las horas dedicadas para lograrlo.

Tarifas extras: Una estructura de pago por el trabajo de proveer un servicio. Comúnmente usada en conjunto con la Tarifa por proyecto, las Tarifas extras representan las horas adicionales o los alcances adicionales de trabajo producido por el proveedor de un servicio que no estaba incluido originalmente en el acuerdo de las partes.

Outsourcing: Un modelo de ventas y de administración utilizado por proveedores de

servicio en el que los requerimientos de los clientes no son físicamente ejecutados por la compañía contratada, en cambio, son administrados por esta pero ejecutados por socios estratégicos o freelancers.

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Comercio electrónico: Es un modelo de ventas de productos digitales o físicos donde la transacción comercial y la información del cliente se transfieren en internet. Amazon.

Descargas digitales: Un sub-modelo del Comercio Electrónico en el que el consumidor compra un producto en la forma de una descarga digital, contrario a un producto físico que requiere gastos de envío. iTunes, GumRoad.

Paga lo que tu quieras: Un modelo de ventas que requiere que el consumidor determine el valor percibido de un producto o servicio que les interesa comprar. Conocido como “PWYW” por sus siglas en inglés (Pay What You Want), este modelo es comúnmente utilizado por la comunidad de software de código abierto, así como la industria de la música independiente. Ha evolucionado para jugar un rol en el comercio de productos digitales consolidados. RadioHead’s “In Rainbows”, ActiveHours.

Ventas al menudeo: Ventas al menudeo es un modelo de ventas utilizado para la venta de productos físicos en un espacio físico. Una de las industrias donde este modelo es popularmente usado (y a diferencia de el comercio electrónico) es la industria de la moda, así como también la venta de grandes máquinas, como en la industria automotriz. Ventas al menudeo requiere un equipo de ventas y una vitrina física. Nordstrom, Target.

Freemium: Originalmente conocido como

“crippleware”, el modelo Freemium usualmente le ofrece a sus usuarios diferentes niveles de acceso a un producto, algunos de esos niveles son gratis para sus consumidores. Comúnmente usado por los productos digitales, los niveles gratuitos tienen características limitadas, mientras que los siguientes niveles que requieren pago, ofrecen una experiencia más robusta. DropBox, LinkedIn.

Compras In-App: Una compra In-App es un

intercambio monetario y de información del usuario que ocurre dentro de una App gratis o con costo y tiene el objetivo de permitir acceso a más y mejores características, niveles de juego y/o contenidos. Las compras In-App son comúnmente conocidas como el modelo “Freemium” para aplicaciones móviles.

Pokerist, VSCO.

Subasta: Un modelo de ventas en el que uno o más ítems son ofrecidos en público, o en un evento privado de recolección de recursos. Los ítems en subasta normalmente cuentan con un precio recomendado, pero eventualmente su costo es determinado por los participantes e invitados de la subasta. Los invitados al evento hacen una oferta por los ítems que les interesa, esta oferta es el valor que están dispuestos a pagar por el ítem, la oferta más alta gana la posibilidad de completar la compra. eBay.

Subvención con restricciones: Una asignación financiera que comúnmente es ofrecida a organizaciones sin ánimo de lucro. Los recursos económicos dados en subvención usualmente tienen una destinación predeterminada, como financiar un programa o iniciativa en específico.

Subvención sin restricciones: Una asignación financiera que comúnmente es ofrecida a organizaciones sin ánimo de lucro. Los recursos económicos dados en subvención sin restricción son un premio económico que cuenta con la libertad de invertir los recursos en cualquier programa, iniciativa o gastos operativos.

Donaciones: Proveer los fondos necesarios, servicios en especie, o suministros a

organizaciones sin ánimo de lucro o a una causa de una comunidad a cambio de una reducción de impuestos reportada al final del año contable por una persona u organización.

Membresía y Suscripción : El modelo de membresía o suscripción permite que una comunidad exclusiva de miembros o suscriptores tengan acceso a un bien o servicio de manera recurrente. Las membresías son más comunes en comunidades en lugares físicos mientras que las suscripciones responden a un producto físico o digital que es entregado periódicamente. Para los negocios, las membresías y las suscripciones aseguran ventas e interacción con los clientes de manera recurrente. Comúnmente, existen diferentes niveles que crean una comunidad que está definida por el acceso que tienen los miembros a esos niveles y la cantidad de dinero invertido de manera repetida. Loot Crate, GOOD Magazine.

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Paywall: Comúnmente usado en conjunto con el modelo “Freemium”, un paywall es un momento estandarizado en una experiencia, usualmente online, en el que un usuario pierde acceso a los servicios o productos digitales a menos que pague al proveedor de dichos servicios. NY Times.

Licencias de patentes: En general, obtener una licencia implica una transacción de dinero para obtener acceso al uso de una invención, esto incluye una serie de acuerdos, reglas y términos de uso. Cuando una persona o una organización obtiene una patente, puede conceder el uso de su creación a otra organización o persona que cuenta con productos o servicios que pueden beneficiarse de esa invención. Las patentes son entregadas por el diseño y/o utilidad de ciertos productos o servicios.

Licencias de marca registrada: Cuando una compañía o una persona obtiene una licencia de marca registrada, pueden conceder el uso de su creación a otra compañía o persona que cuenta con productos o servicios que pueden beneficiarse de su contenido. Las licencias e marca registrada son entregadas a trabajos de diseño gráfico, ilustración, arte, y escritura, como un eslogan.

Franquicia: Una franquicia es un método para licenciar marcas, procesos, productos y servicios para tiendas físicas, comúnmente usado en la industrial de la comida. Un franquiciado puede abrir una franquicia si paga un valor inicial y un valor recurrente basado en las utilidades generadas al dueño principal de la franquicia. Subway, Taco Bell.

Saas: Saas (“Software as a Service” por sus siglas en inglés) es un método para licenciar y entregar software mediante un servicio de suscripción. Saas es conocido también como Software por demanda y es similar estructuralmente a los modelos de membresía y suscripción.

Licencia por usuario o por equipo: Licencia por usuario o por equipo en un método de licencia en el que los términos y el compromiso financiero son determinados por la cantidad de usuarios que utilizan el producto. Por ejemplo, cuando se compra una tipografía, los diseñadores gráficos deben determinar el precio dependiendo de la cantidad de computadores en donde se instalará.

MyFonts.Com.

Publicidad: En general, publicidad es una

demostración pública que busca promover bienes y servicios ofrecidos por compañías o personas.

La publicidad normalmente usa los periódicos, las vallas, aplicaciones de software, páginas web, redes sociales, y más. Para obtener un espacio, los interesados comúnmente trabajan con compradores de medios con el objetivo de determinar la mejor localización o método para exponer la promoción con el fin de optimizar el retorno sobre la inversión basado en el grupo demográfico de interés. Un agencia de publicidad coordina el proceso de venta y el desarrollo del contenido e imágenes que serán incluidos en la propaganda. Saatchi&Saatchi, DDB, Weiden + Kennedy.

Boletos para eventos: Los boletos de eventos son un modelos de ventas utilizado por muchas industrias en el contexto de un evento de

celebración, un show de entretenimiento público o privado, y/o un evento de recolección de recursos. Las organizaciones sin ánimo de lucro comúnmente realizan un evento de recolección de eventos al año, llamado “Gala”.

Sociedades: Las sociedades puede aparecer en una variedad de contextos dependiendo de los intereses y el procedimiento. Para un negocio, una sociedad puede ser tan formal como dividir los gastos de las operaciones diarias, o tan informal como una sociedad temporal para un evento o producto en particular entre dos compañías, dos individuos, o una compañía y un individuo. En emprendimiento social, las sociedades pueden existir entre gobiernos y organizaciones, gobiernos y negocios, organizaciones y negocios, con el objetivo de crear programas que promuevan impacto social y financiero para una comunidad.

Programas de afiliados: Un modelo común entre el mercadeo con influenciadores en el que a cambio de su contribución en la campaña de un producto o servicio se les permite obtener un porcentaje pequeño de las ventas originadas gracias a sus contribuciones.

Patrocinio: Un acuerdo entre dos organizaciones o negocios en el que una de las dos organizaciones se compromete a soportar la otra a través de los suministros, servicios o fondos necesarios en cambio del reconocimiento público.

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Programa de utilidades y ventas compartidas: Un acuerdo entre dos entidades que les permite compartir las utilidades o las ventas de un producto, servicio o programa predeterminado, en un periodo específico de tiempo. Para permitir impacto social este modelo es comúnmente utilizado en sociedades entre organizaciones sin ánimo de lucro o comunidades con una causa específica y compañías. Sin embargo, este tipo de programas pueden ser usados entre dos compañías con el propósito de generar más ingresos.

BOGOF: BOGOF, por sus siglas en inglés (Buy One, Get One Free), Compra uno y recibe uno gratis, es un modelo de promoción temporal en el que los consumidores compran un producto o servicio, y reciben un segundo producto o servicio con un valor idéntico o menor que el original.

Compra Uno y recibe uno con 50% de descuento:

Ocasionalmente conocido como BOGOHF, por sus siglas en inglés (Buy One, Get One Half Off), es un modelo de promoción temporal en el que los consumidores compran un producto o servicio, y reciben un segundo producto o servicio con un valor idéntico al original con un descuento del 50%.

Cupones: Los cupones son propaganda que, cuando son redimidos por el portador, sirven como moneda con el objetivo de permitirle a los consumidores obtener un producto o servicio gratis, o por un valor menor. Los cupones se encuentran en diferentes tamaños y formas, pero entraron a cultura de consumo a mediados del Siglo 20. 10%, 20%, y 50% son ejemplos de los descuentos más comunes. Coca Cola, Valpak, The Nielsen Coupon Clearing House.

Prueba gratis: Utilizado por las tiendas por departamentos y las tiendas de abarrotes comúnmente, Las pruebas gratis permiten que los consumidores obtengan una porción pequeña de un producto o servicio nuevo sin ningún costo con el objetivo de promover la compra de este.

COSTCO.

Ventas al por mayor: Las ventas al por mayor permiten que tiendas al menudeo o distribuidores tengan acceso a grandes cantidades de productos a un costo menor gracias a la economía de escala.

Subvención transversal: Un modelo de ventas y estructura de precios en el que las ventas a los consumidores financian directamente otro producto o iniciativa de la misma marca sin que el consumidor sepa. Microsoft/XBOX, Sony/

PlayStation, Gillette Razors.

Modelos Generales

Aproximaciones generales a los negocios en los sectores privados, públicos y

sociales. Si bien no son específicos, estos modelos son también conocidos como

“modelos de negocio”

Empresas B: Una empresa B o “B Corp” es una nueva clase de corporación que voluntariamente cumple con diferentes estándares de propósito, responsabilidad y transparencia.

Organización sin ánimo de lucro: Una organización sin ánimo de lucro en una institución que cuenta con un estatus de exención de impuestos por su enfoque en religión, caridad, ciencia, literatura, educación, salud pública, deportes y prevención.

La organización también debe proveer un beneficio público. Las organizaciones sin ánimo de lucro normalmente sobreviven con un modelo que depende de subvenciones, campañas de recolección de recursos y/o donaciones privadas.

The American Red Cross, Amnesty International, Human Rights Campaign, National Resource Defense Council.

Organizaciones híbridas: Una organización híbrida es una organización que mezcla elementos, sistemas de valor, y lógicas de acción de diferentes sectores de la sociedad. Muchos de los modelos usados en este kit pueden ser llamado “híbridos”

Hewlett-Packard Company Foundation, Greystone Foundation.

Negocio a consumidor, B2C (Business to Consumer):

Un modelo de negocio general en el que las transacciones, productos y servicios son diseñados para hacerse entre un negocio y un consumidor.

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Negocio a negocio, B2B (Business to Business):

Un modelo de negocio general en el que las transacciones, productos y servicios son diseñados para hacerse entre dos negocios.

Emprendimiento Social (Sin ánimo de lucro): Para una organización sin ánimo de lucro, utilizar un emprendimiento social le permite a la organización diseñar métodos únicos para generar ingresos que van más allá de las metodologías normales de subvenciones, recolección de recursos y donaciones.

Emprendimiento Social (Con ánimo de lucro):

Para una compañía con ánimo de lucro, el emprendimiento social es una oportunidad de hacer prioridad el dar o crear impacto. Como resultado, un emprendimiento social con ánimo de lucro es un negocio que produce utilidades e impacto al mismo tiempo y con los mismos indicadores de éxito. verynice define emprendimiento social como un negocio que invierte por lo menos la mitad del tiempo y energía en generar impacto.

Productos: Un área de enfoque general en los negocios donde la pieza clave de la oferta toma la forma de un producto físico o digital. Un producto físico requiere ser enviado y manufacturado. Un producto digital es comúnmente una porción de software ( como una aplicación web). Los productos son diferentes a los servicios por su habilidad de ser pasivamente y repetidamente distribuidos a sus consumidores.

Servicios: Un área de enfoque general en los negocios donde la pieza clave de la oferta toma la forma de una experiencia mediada por tiempo.

Comúnmente, los servicios son ofrecidos en forma de consultoría o reparaciones y mejoras locales.

Los servicios son diferentes a los productos por su inhabilidad de ser distribuidos pasivamente.

Como resultado cada experiencia es diferente a la anterior.

¿Tienes algo que contribuir?

El Glosario de Modelos de Impacto es una iniciativa en proceso que busca recopilar modelos de venta e impacto innovadores.

Si crees que olvidamos incluir alguno, por

favor envíanos un correo con tu nombre,

definición y el nombre de la marca,

compañía u organización que ejemplifica

el modelo en acción. Tus preguntas y

contribuciones pueden ser enviadas a

[email protected]

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