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AA Secuencia

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Academic year: 2021

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOS Página 1 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Nº 6

NOMBRE DIAGRAMAS DE SECUENCIA ELEMENTO DE CAPACIDAD TERMINAL Nº 2.1

Utilizar técnicas y metodologías pertinentes para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información. LUGAR HORAS PEDAGÓGICAS Laboratorio Taller Campo Aula x 20 min CONTENIDOS

PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES

Utiliza la metodología RUP, para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información.

 Definición UML

 Definición RUP

 Diagramas de RUP

Demuestra responsabilidad por aprender técnicas y metodologías.

SECUENCIA METODOLÓGICA

MOMENTOS ESTRATEGIAS MÉTODOS/

TÉCNICAS RECURSOS TIEMPO

1. Motivación

Explica y describe los diferentes mensajes que suceden en una conversación entre personas

Explicativo descriptivo Pizarra Plumones Mota 3 min 2. Proporcionar información

Hoja impresa: Definición de diagramas de secuencia Expositivo Demostrativo Práctico Pizarra Plumones Mota 10 min 3. Desarrollar Práctica Dirigida

Formar grupos de trabajo:

Realiza diagramas de secuencia para resolver casos de la vida real

Expositivo Demostrativo Práctico Pizarra Plumones Mota 5 min 4. Resolución de Problemas y Transferencia

En forma individual desarrolla diagramas de secuencia de usos identificando actores y objetos de la descripción de una situación real con responsabilidad y seguridad.

Aplicativo

Practico Hoja de evaluación 2 min

EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

Criterio de evaluación: Utiliza técnicas y metodologías pertinentes para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información.

INDICADORES TÉCNICAS ÍNSTRUMENTOS TIEMPO

 Identifica los actores de una descripción de una situación real.

 Identifica los objetos de una descripción de una situación real.

 Realiza un diagrama de secuencia de una situación real.

Evaluación de la

Ejecución Cuadro de progresión 5 min

Retroalimentación: Explicación de la realización de un diagrama de secuencia

Carrera Profesional: COMPUTACION E INFORMATICA Semestre: I

Unidad Didáctica : Análisis y Diseño de Sistemas Turno: DIURNO

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOS Página 2

CUADRO DE PROGRESION

IESTP CIRO ALEGRIA BAZAN UNIDAD DIDACTICA Análisis y Diseño de Sistemas

CARRERA PROFESIONAL Computación e Informática SEMESTRE ACADEMICO I

MODULO POFESIONAL Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos

DOCENTE Rolando Vasquez Chavarry

ORDEN NOMBRES Y APELLIDOS

CAPACIDAD TERMINAL

Realizar el estudio de factibilidad y diseñar la arquitectura del Software, y determinar los requerimientos necesarios del sistema de información.

CRITERIO DE EVALUACION

Utiliza técnicas y metodologías pertinentes para el modelamiento de la estructura lógica del sistema de información. INDICADORES Identifica los actores de una descripción de una situación real. Identifica los objetos de una descripción de una situación real. Realiza un diagrama de secuencia de una situación real. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Ing. Rolando Vasquez Chavarry Docente

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOS Página 3

DISEÑO CURRICULAR BASICO DE LA EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICA

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOS Página 5 HOSPITAL INSTITUTO AGENCIA TIENDA PACIENTE ALUMNO PASAJERO CLIENTE CABINA DE INTERNET USUARIO EMPRESA EMPLEADO

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOS Página 6 1. DEFINICION

Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.

2. ELEMENTOS BÁSICOS 2.1. Casos de Uso

Es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje.

Un Caso de Uso es representado por una elipse y describe una situación de uso del sistema interactuando con actores

2.2. Actor

Un actor es un agente, alguien o algo que solicita un servicio al sistema o actúa como catalizador para que ocurra algo

2.3. Asociaciones

Hay una asociación entre un actor y un caso de uso si el actor interactúa con el sistema para llevar a cabo el caso de uso

2.4. Escenario

Es una interacción entre el sistema y los actores, que puede ser descrito mediante una secuencia de mensajes. Un caso de uso es una generalización de un escenario.

Verificar Situación Vendedor Realizar Venta Secretaria Preparar Catálogo Supervisor Cliente Establecer Crédito

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOS Página 7

EJEMPLOS Ejemplo: 01

En una bodega un cliente pregunta , si venden leche el vendedor le responde que si vende leche, entonces; el cliente realiza la compra de 2 litros de leche , luego el cliente cancela , y el vendedor le entrega los 2 litros de leche. 1. Identificando actores  Cliente  Vendedor 2. Identificando caso de usos(proceso)  Realizar consulta  Realizar compra  Cancelar compra  Entregar producto Ejemplo 02:

La secretaria de un Instituto” realiza el registro de las fichas de matrícula de los alumnos. Además, tiene que solicitar el horario de los profesores, para luego elaborar el cuadro de

horarios del IST.

Por otro lado tiene que realizar el cuadro de aulas disponibles para el desarrollo de clases y finalmente entregar un informe final a dirección.

cliente realizar consulta realizar compra cancelar compra vendedor entrega producto

Referencias

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