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Contenidos Unidad Didáctica 2. Introducción a la informática

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Academic year: 2021

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INDICE DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN

2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN 3. COMPOSICIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO 4. HARDWARE

4.1 PLACA BASE 4.2 PROCESADOR 4.3 MEMORIA

4.4 BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN 4.5 PERIFÉRICOS

5. SOFTWARE

1. INTRODUCCIÓN

¿Para qué sirve un ordenador?

Basta detenernos a pensar que sería del mundo actual tal y como lo conocemos sin los ordenadores y toda la gama de artilugios electrónicos que invaden nuestros hogares y son necesarios para nuestra actividad diaria, para contestar a esta pregunta. Todo nuestro entorno gira en torno a estos dispositivos: el sistema bancario, los transportes, las comunicaciones y un largo etc. Concretando la respuesta, podríamos decir que un ordenador sirve para trabajar con información realizando básicamente cuatro funciones principales:

- Recibir información. Sin los datos a tratar sería inútil un ordenador.

- Procesar información. Cualquier operación, desde escribir un texto hasta escuchar música con el PC necesita de esta función.

- Almacenar información. Procesada o no, será necesario rescatarla en cualquier momento.

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2 Podemos definir el término información como “el conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

E Informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores .

Y un ordenador es “aquella máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella”. En términos generales, se denomina ORDENADOR a todo aquel aparato que sirve para el procesamiento, tratamiento y almacenamiento de la

.

En estas imágenes puedes ver cómo era el tamaño de los primeros ordenadores, tan grandes que ocupaban habitaciones completas.

Aspectos sociológicos

Los ordenadores y las redes de comunicación como internet están reduciendo o eliminando las barreras de la distancia y el tiempo. Por ejemplo, hay muchas personas que trabajan desde su hogar gracias al teletrabajo.

Además, es importante la revolución que han supuesto las redes sociales para crear nuevos vínculos de relación y comunicación.

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3 Esta revolución de la llamada sociedad de la información y el conocimiento también acrecienta las desigualdades entre las personas en función de su acceso a ellas y, en consecuencia, de sus posibilidades de formación.

Es necesario por tanto, que toda la población pueda acoger estos cambios tecnológicos para no acrecentar la desigualdad y que no dé lugar a una brecha digital.

Por otra parte, el acceso a la información que se obtiene mediante las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicaciones), debe realizarse con cautela, sobre todo si hay información personal.

2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información que puede manejar un ordenador es de tipo digital, es decir, está representada en un lenguaje que sólo emplea dos símbolos, 0 y 1, llamados dígitos binarios. Cada uno de esos símbolos representa una unidad mínima de información y recibe el nombre de bit. Un byte es una combinación de 8 bits. Como el byte es un elemento muy pequeño, suelen utilizarse múltiplos suyos:

- Kilobyte (KB): 1024 bytes: : 1024 x - Megabyte (MB): 1024 KB: bytes

- Gigabyte (GB): 1024 MB: bytes - Terabyte (TB): 1024 GB: bytes

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4 3. COMPOSICIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Todo sistema informático está compuesto por tres elementos fundamentales:

- Hardware: Es el conjunto de componentes físicos del ordenador, es decir todos los elementos tangibles de la máquina: procesador, memoria, disco duro, periféricos, etc. - Software: Es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. En esencia son los

programas que utiliza el ordenador para tratar la información. Esto incluye desde los programas de control y el Sistema Operativo hasta los programas de aplicaciones más sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo, programas de tratamiento de imágenes, etc.

- Usuario: No podemos olvidar que un sistema informático necesita de nuestra intervención para la organización y planificación de las tareas. Por lo tanto nosotros también somos un componente de los sistemas informáticos.

4. HARDWARE

Como hemos dicho antes, el hardware es la parte física del ordenador. A la forma en la que se interconecten los distintos componentes Hardware la llamamos Arquitectura del Computador. La arquitectura de Von Neumann, divide la máquina en los siguientes bloques:

• CPU: Unidad Central de Procesos. Es el “cerebro” del ordenador. Se compone de: - Unidad de control (UC): genera las instrucciones y las envía a las distintas

partes del equipo.

- Unidad Aritmético – Lógica (UAL): realiza las operaciones que le indica la UC • Memoria principal: en ella residen las instrucciones y datos.

• Unidad de entrada/salida: Se encargan de obtener datos de de los periféricos o mostrarlos al exterior.

Estos bloques se comunican entre sí a través de unos cables o pistas en paralelo llamados buses.

Clasificaremos los elementos que componen el hardware:

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5 4.1 La placa base

En el interior del PC, observaremos que existen multitud de componentes, chips, cables y otros dispositivos que están alojados sobre una gran placa o base. Esta placa, normalmente de color verde y llena de pequeñas micropistas de circuitos, sobre la que se implementan el resto de elementos es lo que se denomina la placa base.

También llamada placa madre, canaliza la energía del ordenador.

4.2 El microprocesador

Es la parte más importante del ordenador. En el procesador se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. El procesador tiene dos partes, como ya hemos visto: la unidad aritmético-lógica y la unidad de control.

Suele llevar superpuesto un ventilador o un disipador de calor para refrigerarlo, ya que si alcanza altas temperaturas se puede bloquear el ordenador.

4.3 La memoria.

La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa. Básicamente existen dos tipos de memoria

1. Memoria principal: se trata de una memoria integrada en la placa base del ordenador. A su vez hay dos tipos básicos de memoria principal:

· Memoria R.A.M. Contiene los programas que el usuario esté ejecutando en el ordenador así como los datos necesarios para que estos programas funcionen. Su contenido desaparece al apagar el ordenador.

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6 · Memoria R.O.M. Contiene los programas necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su funcionamiento.

2. Memorias secundarias o Unidades de almacenamiento: su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta finalidad: Disco duro magnético., CD-ROM, DVD, Blue Ray, · Memoria USB, pendrive o USB flash drive.

4.4 Buses, puertos y ranuras de expansión.

Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal y los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios.

Los puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. Los tipos de puertos más comunes son:

o Puertos PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores, antes de que se generalizará la conexión USB.

o Puertos USB (universal serial bus): es actualmente el puerto más versátil, siendo utilizado por la mayoría de periféricos y discos duros externos para su conexión a la computadora.

o IEEE 1394: conocido como Firewire, permite la interconexión de cámaras, videos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador.

o Puerto Usados infrarrojos IrDA (Infrared Data Association): la transmisión de datos se realiza por rayos infrarrojos.

· Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son

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7 tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vídeo y tv, módems internos, tarjetas de red, etc.

4.5 Periféricos

A. Periféricos de entrada: Sirven para introducir información en el ordenador. Los más importantes son:

* Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa-numérico.

* Ratón: sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.

* Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador. * Micrófono: permite la introducción de información sonora al ordenador.

* WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión es la de introducir imágenes de vídeo en la computadora.

B. Dispositivos de salida: Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes son:

* Monitor: o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. El tamaño de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal).

* Impresora: Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e información gráfica en soporte de papel.

* Altavoces: Conectados a la tarjeta de sonido del PC permiten recibir la información acústica generada por las aplicaciones ejecutadas (juegos, vídeos, canciones, grabaciones de voz,…).

C. Dispositivos de entrada y salida: - Tarjetas de sonido

- Tarjetas de vídeo y televisión

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8 5. SOFTWARE

El software es el conjunto de programas que utiliza el ordenador, incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones de usuario más variadas.

Sistema Operativo

El conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos del ordenador (el HW) recibe el nombre de Sistema Operativo (SO).

Llamamos aplicación informática al programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo, como puede ser un procesador de texto o un reproductor de video.

Existe una amplia gama de estas aplicaciones en el mercado informático, de diferentes fabricantes y con diferentes fines que dan lugar a una extensa clasificación de los mismos, siendo los más importantes:

• Procesadores de texto (Microsoft Word, OpenOffice.org Writer). • De presentación (Microsoft Power Point, OpenOffice.org). • Hoja de Calculo (Microsoft Excel, Lotus, OpenOffice.org Calc).

• De diseño (CorelDraw, GIMP, Photo-Paint, Painter, PhotoShop, Photo Editor, Paint).

• Exploradores de internet (Safari, Mozilla, Firefox, Internet Explorer, Kazaa, Messengers (Yahoo, MSN)).

• Multimedia (Mplayer, Flash, reproductor de Windows, Quick Time, etc). • Antivirus (Panda, Norton, McAfee, Avast, AVG, Bitdefender, Nod32) • Utilidades (compresores, grabación de CD y DVD, etc.)

Referencias

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