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la animación de grupos

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Academic year: 2020

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Taller de

Taller

de

formación de

formación

de

animadores

animadores de

de

grupos”

grupos”

Red Lúdica/ Rosario

Red Lúdica/ Rosario

(2)

El

animador

grupos

Los

La animación

¿Qué es la animación?

(3)
(4)

La animación

Como tecnología social

Implica crear un ‘dispositivo’ de

intervención

Es una práctica social que articula la técnica

(5)

DISPOSITIVO

PROPUESTA

(6)

DISPOSITIVO

PROPUESTA

ACTIVIDAD Y /O JUEGO

(7)

La animación de grupos , requiere de un sujeto ANIMADOR

( o equipo de animadores)

que ‘quiera’ que un grupo se desarrolle como tal , que ‘crea’ en su potencialidad

(grupalidad) , y que en consecuencia

cree’ un dispositivo de intervención

(8)

 Desde una concepción técnica el

dispositivo actuación es una

‘estrategia de acción’, que se diseña y ejecuta a modo de ‘sistema abierto’ *

(9)

¿Grupo o

qué ?

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(10)

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(11)

El animador fabrica sus

técnicas-herramientas con los materiales que dispone y

con los recursos que genera a

partir del saber que posee en

relación a lo grupal

Las técnicas-herramientas son

los procedimientos de intervención , que el animador ‘diseña’ a partir de las distintas formas de expresión del ser

humano.

Los recursos son los ‘pretextos’ que

el animador crea-organiza

(compone) con las herramientas

Los materiales

son los soportes materiales o virtuales que el animador utiliza y que necesita para

crear e

(12)

Los animadores fabrican sus propias herramientas

(13)

Saber acerca de los grupos y lo grupal

Saber acerca del campo de la conducta humana

Saber acerca de la creación de

herramientas

( creatividad puesta en juego) conocimiento

(14)

Saber acerca de los grupos y lo grupal

(15)

Los grupos Tienen vida ( sino no son

grupos)

¿ Cómo damos cuenta que los grupos tienen vida ?

(16)
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(23)

Momento de cierre:

(24)

¿ Y después del cierre y la

despedida que sucede con cada

(25)

El grupo se disuelve y vuelve al estado de serialidad

(26)

 El animador de grupo es aquella persona

que hace participar, involucra, alegra,

entretiene y divierte. ( Nadia F)

 El animador de grupo es aquella persona

(27)

Di-verter Dar otra versión

Entre – tener Dos tiempos o dos Tener entre dimensiones

“ un tiempo íntimo y personal”

“ un tiempo social,

(28)

La conducta humana se

manifiesta en tres campos

El campo de lo real y concreto

El campo de lo fantasmático

El campo de lo imaginario Saber acerca del campo

de la conducta humana

(29)

El campo de lo real y concreto

El campo de lo fantasmático

El campo de lo imaginario

“ un tiempo y/o dimensión íntima y

personal”

“ un tiempo y/o

(30)

DIMENSIÓN LÚDICA

LOS JUGARES DE CADA EDAD

La animación grupal tiende a dinamizar ‘lo grupal’ de un grupo desde la dimensión ficcional lúdico-creativa

( Mónica k)

(31)
(32)

 “La tarea del animador podría ser análoga

a la del fuelle en relación a la fogata, hacer arder las brasas en una llama común evitando su extinción y el

consiguiente consumo de las mismas por separado”.(José, R.)

(33)
(34)

 No hay método , no hay regla sólo una

larga preparación ….( Deleuze)

 no existe una única forma de animar, sino

(35)

 Saber ace

rca de la

creación

de herra

mientas

 ( creativi

dad pues

ta

(36)

Dimensión ficcional Lúdico-creativa

LOS JUGARES

DE CADA EDAD LOS SISTEMAS LÚDICOS

EL PROCESO CREADOR

(37)

 “ Hacer participar e integrar al grupo es

un proceso muy difícil en niños pequeños, porque son tímidos, porque no

interactúan, porque los otros son

“extraños”, hay que ser innovador, pero algo conservador, de ciertos juegos,

cuentos, canciones, coplas, etc., ser

frescos, espontáneos… Rechazo la idea de ser arbitraria e impaciente, “gritón”…

(38)

La cuestión de los niños pequeños , los

adolescentes , los jóvenes , los adultos …

Algo de esto pasa por entender la

construcción subjetiva desde los trabajos lúdicos de cada edad y por algunos

(39)

 El acompasamiento

 La creencia y su relación con el modo de la dimensión lúdica /

lógica lúdica

 Confianza y los jugares de la iniciación  La apropiación del tiempo y el espacio

 El pasaje del grupo fusión al grupo pasión

 El encuadre y el contrato como proyecto lúdico (no necesariamente

de juego)

◦ Teniendo en cuenta la relación de alteridad

 El traspaso de poder de juego

 El proyecto como juramentación grupal

 La re-juramentación so pena de burocratización.  La narrativa personal y grupal

(40)
(41)

Estar animados los animadores mismos.

Llamar la atención, transmitir  ( GENERAR)  confianza– comunicarse /poner en común , hablar en el mismo código y en una misma dimensión.

¿Se trata de hacerles hacer lo que queremos que hagan? O que puedan hacer desde sí desde su modo de ser y hacer . ¿a qué nos referimos con esto de su modo? ¿y si el modo es la violencia?

autoritarismo y autoridad como cuestiones de poder , pero : poder de coerción y poder de actuación .

Tener dedicación , crear…y para crear hay que desarrollar la : Creatividad

Hay herramientas que son la voz, los gestos , las miradas, el contacto…

El animador pone al servicio del grupo propuestas que desatan las subjetividades de los participantes, a través del juego y los sentidos, con actividades provocadoras

(42)

La actitud ( de los animadores) es la de “recoparse” con una idea y

contagiar a los demás a hacerla. Y el de agitar al grupo para que movilizen a otros/s a hacer algo.

Esos ‘hits’ que funcionan por el carisma y la convicción del q se pone al

centro

en algún momento incluir algo de sorpresa que rompa estructurasLa clave, está en favorecer la interacción, la participación de todos,

fortalecer vínculos, ser con otro mediante la confianza dando lugar a la emoción, recuperar conocimientos, etc. El uso de la voz, los silencios todo forma parte de este proceso grupal.

sostuvieron con un globo (q se inflaba y desinflaba una y mil veces) ¿a

quién se le ocurren esas ideas? ( los jugares de cada edad )

la mayoría de las canciones cobran magia cuando las cantamos todos

copiándole al artista ( animador) los “coros” q se va inventando en los recitales

¿qué hacemos con la timidez ?: “me queda sonando la palabra

Referencias

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