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PROYECTO DE GRADUACION Trabajo Final de Grado

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PROYECTO DE GRADUACION

Trabajo Final de Grado

Wii U de Nintendo

Estrategia de reposicionamiento aplicando el rol del planner

Agustina Trucco

Cuerpo A del PG

26 de febrero de 2015

Publicidad

Proyecto Profesional

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Índice

Palabras clave...3

Síntesis...4

Antecedentes Universidad de Palermo...5

Logros de mi Proyecto de Graduación...7

Producción de contenidos curriculares...8

Curriculum vitae...9

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Palabras clave Comunicación Publicidad Marketing de la experiencia Posicionamiento Estrategia creativa Planner Nostalgia Videojuegos

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Síntesis

El Proyecto de Graduación titulado Wii U de Nintendo, Campaña de reposicionamiento,

pertenece a la categoría Proyecto Profesional, dentro de la Línea Temática Medios y

Estrategias de Comunicación ya que se pretende desarrollar una nueva estrategia para

aumentar el reconocimiento y la identificación del público hacia el producto para que éste

no siga perdiendo cuota de mercado frente a la competencia compuesta por Playstation 4

de Sony y Xbox One de Microsoft. Se aborda el tema asumiendo el rol del planner,

profesional dentro del ámbito publicitario que se encarga de investigar qué es lo que se

necesita saber para crear la publicidad. Es un estratega que desempeña tareas con el fin

de crear una estrategia para resolver un problema.

La problemática es el descenso de ventas de la consola de Nintendo que ha sido la

primera de la octava generación, debido a los avances de la competencia que la han

seguido. También se debe a una mala comunicación que confunde a los consumidores

ya que no se entiende de que se trata el producto. Existe una desinformación con

respecto a si Wii U es un nuevo accesorio de la Wii, su antecesora. Es decir, el público no

la reconoce como una nueva consola ya que no se establecen sus beneficios y diferencial

con la anterior.

Tanto en el marketing como en la comunicación la estrategia ha ido ganando importancia

debido a la saturación del mercado y al aumento de la competencia. Es necesario y

fundamental tener una estrategia sólida y perdurable que logre posicionar al producto,

que no sea fácil de imitar y que logre acercarlo al consumidor.

La pregunta problema es de qué manera se puede reposicionar a la consola Wii U para

lograr la identificación del consumidor con el producto. La respuesta está en el desarrollo

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Antecedentes Académicos

Álvarez Zumarraga, F. (2013). Un planner en búsqueda de tendencias de un mercado emergente. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad dePalermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.p hp?id_proyecto=1558&titulo_proyecto=Un%20planner%20en%20b%FAsqueda%20de% 20tendencias%20de%20un%20mercado%20emergente

Arrué, M.C. (2012). El re-branding de Sushi Pop.Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de

Palermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php ?_proyecto=1404&titulo_proyecto=El%20re%20branding%20de%20Sushi%20Pop

Bello, M. (2012). Make. Believe. Reconstrucción del víínculo entre el sujeto y la marca en Sony PS3. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad

dePalermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.p hp?id_proyecto=1407&titulo_proyecto=Make.%20Believe

Dávila Palma, J.L. (2011) Ice-Branding: Comunicación estratégica. Branding emocional para una marca de helados. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y

Comunicación. Universidad de

Palermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php ?id_proyecto=88&titulo_proyectos=IceBranding:%20Comunicaci%F3n%20estrat%E9gic a.

De Guébriant, E. (2014). Cheetos Crunchy. Relanzamiento en Argentina en entornos de Branding Emocional. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de

Palermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php ?id_proyecto=2667&titulo_proyecto=Cheetos%20Crunchy

Estrada, M (2013). Reposicionamiento. Hostal Las Marías. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de

Palermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php ?id_proyecto=2435&titulo_proyecto=Reposicionamiento

Furfano, S. (2013). In- game advertising. Aproximación a la industria publicitariaargentina. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño

yComunicación.UniversidaddePalermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectogra duacion/detalle_proeco.phpid_proyecto=2397&titulo_proyecto=In-game%20advertising

Müller, C. (2011). Reposicionamiento y relanzamiento de Burton Snowboard en

Argentina. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad dePalermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.p hp?id_proyecto=381

Rocafuerte Perez, J. (2013) Las marcas como videojuegos. El Advergaming como técnica publicitaria.Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo.

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php?id_proye cto=2471&titulo_proyecto=Las%20Marcas%20como%20Videojuegos

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Seri, M.G. (2012). Rebranding Acerbrag. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de

Palermo.http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/detalle_proyecto.php ?id_proyecto=963&titulo_proyectos=REBRANDING%20ACERBRAG

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Logros de mi Proyecto de Graduación.

El presente proyecto realizado como trabajo de fin de carrera, como último requisito para

obtener el título de licenciada en publicidad es una producción académica con la que

pretendo demostrar los conocimientos adquiridos acerca de la industria publicitaria y su

aplicación a un caso particular.

Elegí abordar la problemática de la Wii U de Nintendo desde el punto de vista del planner

porque creo que es una figura fundamental en el desarrollo de la publicidad para que ésta

resulte eficaz y porque me resulta interesante cómo actúa como intermediario entre el

departamento de cuentas y el de creatividad.

Mediante la propuesta de una estrategia para reposicionar el producto y el desarrollo de

una estrategia creativa a partir del brief creativo, los logros han sido asumir el rol del

planner como profesional dentro de la industria publicitaria y llevar a cabo un

relevamiento y análisis del mercado, el consumidor, la competencia, la empresa

Nintendo y el producto Wii U para desarrollar una estrategia.

El proyecto ha sido un desafío desde el punto de vista personal porque requirió de una

buena organización, paciencia y dedicación. También ha sido un desafío desde el punto

de vista académico ya que conllevó compromiso, investigación y la posibilidad de plasmar

los conocimientos que he adquirido en la universidad. Por último el trabajo ha sido un

desafío desde el punto de vista profesional ya que actúa como puente entre la vida

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Producción de contenidos curriculares.

La vinculación del presente Proyecto de Graduación con las asignaturas de la carrera de

Publicidad de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo son

las siguientes.

La asignatura Estrategias Empresariales que aborda los conceptos básicos de la práctica

comercial, comprendiendo el concepto de estrategia y el marketing de guerra, en función

de los sectores industriales y sus grupos estratégicos. Se aprende a formular e

implementar una estrategia organizaciones, para su adaptación a múltiples entornos

económicos. Dentro del trabajo se incluyen análisis de éste tipo como el de las cinco

fuerzas de Porter para determinar la rentabilidad potencial de un sector industrial, el

F.O.D.A para evaluar las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas del objeto de

estudio, las estrategias de segmentación, diferenciación y posicionamiento.

La materia es correlativa de Comercialización I y Comercialización II, que son

fundamentales para sentar las bases de las funciones del marketing, las estrategias para

la expansión y desarrollo de mercados, el diseño de estrategias y la aplicación de

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Agustina Trucco

Domicilio: Hipólito Yrigoyen 1754, Tortuguitas Teléfono celular: 11- 3656- 3150 Teléfono particular: 02320- 474602 e-mail:

agustinatrucco@hotmail.com

Fecha de nacimiento: 17/06/1992 Edad: 22 D.N.I: 36.930.989 Nacionalidad: Argentina Estado civil: soltera

Perfil

Responsable, creativa, con iniciativa propia y entusiasmo por aprender.

Formación Académica

2012- actualidad: estudiante de Publicidad- Universidad de Palermo.

2010- 2012: estudiante de Publicidad- Universidad Complutense de Madrid. 2006- 2010: Colegio Internacional SEK- Ciudalcampo, Madrid, España. Título de Bachiller en la modalidad de Humanidades y Ciencias Sociales. Bachillerato Internacional (IB)

1998-2006: Colegio St. Catherine's Moorlands, Tortuguitas.

Idiomas

Inglés. Cambridge Certificate in Advanced English 2008 Francés. DELF A1, A2

Cursos

Retoque fotográfico con Photoshop, Universidad de Palermo 2012

Informática

Internet, Microsoft Office, Photoshop.

Empleo:

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Declaración jurada de autoría

A: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo.

Por la presente declaro que el Proyecto de Graduación es mi propio trabajo y

hasta donde yo sé y creo, no contiene material previamente publicado o escrito por otra

persona, ni material que de manera sustancial haya sido aceptado para el otorgamiento

de premios de cualquier otro grado o diploma de la Universidad u otro instituto de

enseñanza superior, excepto donde se ha hecho reconocimiento debido en el texto.

Autorizo a la Facultad de Diseño y Comunicación a emplear los contenidos del

mismo a efectos académicos e institucionales del Proyecto de Graduación titulado:

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Saluda cordialmente

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Referencias

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