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GENERALIDADES DE LA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

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INFORMÁTICA APLICADA A LA MEDICINA 1

GENERALIDADES DE LA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Informática: también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil.

Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.

Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.

Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.

Información: La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

Usos de la información:

Se considera que la generación y/o obtención de información persigue estos objetivos:

Aumentar/mejorar el conocimiento del usuario, o dicho de otra manera reducir la incertidumbre existente sobre un conjunto de alternativas lógicamente posibles.

Proporcionar a quien toma decisiones la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones y la elección.

Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión para fines de control.

Datos: es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un proceso que lo interrelacione con otros de manera funcional para el fin previsto. Es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

En estructura de datos, es la parte mínima de la información.

Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona información.

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Bit:es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Es la unidad mínima de información empleada en informática.

Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido".

Byte: es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Representa un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier otro signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.

Hay 256 combinaciones de 8 bits posibles, por lo que hay 256 caracteres.

Debido a que es una medida de capacidad mínima (si bien como hemos dicho la más pequeña es el bit), existen otras magnitudes que se utilizan para capacidades superiores y que son múltiplos del byte (Múltiplos de 8).

Sistema Binario: sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0)

Código ASCII: Es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.

En un editor de texto presionando las teclas ALT+ el número del código ASCII aparecerá el caracter correspondiente, solamente funciona en teclado que tenga las teclas numéricas.

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El computador y sus partes físicas y lógicas

Computador: máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.

Las partes de la computadora (aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S).

El CPU (Unidad Central de Proceso): es una de las partes fundamentales del Hardware.

Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

Los dispositivos periféricos de entrada y salida de un computador

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:

- Dispositivos Periféricos de Entrada

- Dispositivos Periféricos de Salida

- CICLO BÁSICO DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Es el conjunto de métodos y procedimientos que permiten obtener información.

•Estos métodos pueden ser distinguidos entre manuales, electromecánicos y electrónicos

•Un dato puede tener un valor escaso o nulo para un individuo en una situación concreta, pues por sí mismo no reduce la ignorancia o incertidumbre de quien tiene que tomar una decisión

Permiten la comunicación

entre la computadora y

el usuario

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•Entrada : es el Ingreso de los datos necesarios para resolver un Problema.

•Proceso: es la ejecución del Programa que resolverá el Problema.

•Salida: es el resultado de la ejecución del Programa

•Retroalimentación es la revisión desde la Entrada en el caso que la Salida no sea el resultado deseado

OPERACIONES DEL PROCESO DE DATOS

Se denominan operaciones del proceso de datos, a las distintas tareas que pueden ser ejecutadas utilizando un sistema de cómputos

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El Ciclo de Procesamiento de Datos

1.- Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada más comunes son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a la computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor

Entrada Proceso Salida

Almacenamiento

Dispositivos de Entrada

 Teclado

 Mouse

 Scanner

 Cámaras Digitales

 Micrófonos

 CD-ROM

 Diskettes

 Joystick

 Memorias(USB)

Dispositivos de Salida

 Monitor

 Impresora

 Bocinas

 Data Show Dispositivos de

Almacenamiento

 Disco Magnético

 Diskettes

 Cintas Magnéticas

 Unidades Ópticas y Externas

 CD-RW, DVD

 Memorias (USB)

 MP3, MP4

 Zip Drive

Dispositivos de Entrada y Salida

 Módems(comunicación a través de la línea telefónica).

 Tarjetas de Interfaz de Red(permite conectar un grupo de computadoras)

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(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

- Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.

- Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

- Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

c) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

d) Scanner: dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical Character Recognition).

- Tipos de scanner:

Los más comunes son:

- Planos: es el típico equipo que nos encontraremos encima de una mesa o mueble y confundiremos con una fotocopiadora. Los precios suelen variar dependiendo de la calidad de la resolución que tenga aunque podemos encontrar buenos precios si miramos bien.

- De rodillo: son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes como si se tratara de un FAX común. El inconveniente es que el escaneado se hace hoja por hoja pasando por una abertura, por lo que escanear libros o manuales se hace complicado.

Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son las llamadas “impresoras multifunción”.

Un factor muy importante en un scanner es la resolución. Recordemos que la resolución mide los píxeles por pulgada en la pantalla. Cuanto más alta sea la resolución, más calidad tendrá la imagen. Ya que vamos a escanear fotos, texto, diapositivas o imágenes, cuanto mayor sea la definición del scanner, mejor nos saldrán las copias.

e- Lápiz óptico: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

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2.- Los Dispositivos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores o basadas en LCD (pantalla plana de cristal líquido ) al igual que el que utilizan los computadores portátiles.

b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Hay de varios Tipos:

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Es un dispositivo electromecánico, que en su tecnología más básica, fue creado en 1953; tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora, para por medio de unas agujas sobre una cinta entintada, plasmar la información en un medio físico. Generalmente utilizan una cinta con un solo color.

Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características.

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

c- Plotter: dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para impresiones gráficas con gran precisión que una impresora no podría obtener. Al principio, estas máquinas eran usadas solo para imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos pueden llegar a imprimir telas, etc.

Los plotters son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, entre otros.

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- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.

-Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

a. Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

b. Dispositivos Magnéticos:

- Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.

- Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

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- Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas.

c. Dispositivos Ópticos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD- RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara.. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.

d. Dispositivos Extraíbles

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.

Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

Tarjetas de memoria: Su función es prácticamente igual que la USB, su única diferencia por así decirlo sería que estas memorias pueden conectarse a dispositivos más pequeños como los celulares o cámaras digitales y en caso de quererla conectar a un computador este tendría que tener la unidad de entrada para esta o el usuario necesitaría adquirir el adaptador para estas y usar la entrada para USB.

- Medidas de almacenamiento de la información de los datos

1 BIT (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)

8 Bits = 1 Byte (en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.

1024 Bytes = 1 Kilo bite (un archivo de texto plano, 20 kb) 1024 Kilo bites = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)

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1024 Megabytes = 1GIGABYTE (una película en DivX, 1 gb) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)

1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Deshabites)

1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales) 1024 Zettabytes = 1 YottaByte

1024 YottaBytes = 1 Brontobyte 1024 Brontobytes = 1 GeopByte

- Tarjeta Madre (Motherboard)

Es la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo Tarjetas de expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.).

- Funciones de la Tarjeta Madre

+ Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades ópticas, disqueteras, etc.

+ Por medio de puertos permitir la entrada y salida de información con distintos dispositivos externos.

+ Permitir la extensión de capacidades de la computadora por medio de ranuras especiales para tarjetas de expansión.

+ Albergar al cerebro de la computadora: el microprocesador, en un conector espacial para el.

+ Adecuarse con la velocidad del microprocesador por medio de un circuito integrado especial llamado "Chipset" el cuál viene soldado también a la placa.

+ Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y red en la placa y evitar el uso de tarjetas de expansión.

+ Distribuir electricidad adecuada a sus distintos elementos montados en ella (Chipset, puertos, Memorias RAM, y otros).

+ Soportar la inserción memoria RAM y Memoria Caché en ranuras especiales para ellas.

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Conectores IDE

Ranuras RAM

El interfaz IDE nació debido a una necesidad imperiosa de poder conectar componentes de distintos fabricantes en un mismo ordenador. Esto antes no era posible, pues cada marca vendía su producto completo y con componentes propios.

Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los cuales se conectan los módulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria.

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Ranuras USB

Ranuras PCI

Bios

Batería

Significa ("Universal Serial Bus") ó su

traducción al español es

línea serial universal de transporte de datos.

Es básicamente un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos (periféricos) con la computadora; por ello es considerado puerto;

mientras que la definición de la Real Academia Española de la lengua es "toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras.

La ranura de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores modems. impresora, unidades de disco duro

En computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, es un estándar de facto que define un firmware de interfaz. El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.

Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos.

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Zócalo del Microprocesador

Conectores externos del PC

El zócalo de CPU (socket en inglés) es tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador sin soldar, lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.

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CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, a continuación una recopilación de las clasificaciones:

1. SEGÚN SU FORMA

Las computadoras se clasifican según su forma en cuatro que son:

1. Supercomputadoras

Son las más caras y grandes del mercado, pero sin ninguna duda las más potentes, certeras y rápidas; las utilizan en grandes industrias y empresas como la Nasa,

empresas encargadas de estudiar cambios atmosféricos, climas, huracanes, tornados, también las usan en proyectos de aviación, automovilísticos, petrolíferos y mineros; son capaces de procesar gran cantidad información y realizar cálculos en milisegundos, además permite la interconexión de miles de usuarios sin hacer tardío el sistema.

2. Macrocomputadoras (mainframe)

Estas son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de información, puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. Las macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Estas terminales parecen pequeños computadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables.

3. Minicomputadoras

También se les conoce como de rango medio, tienen un tamaño aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cuánto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeñas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.

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4. Microcomputadoras

Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que mantenemos en nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un microprocesador que también nos ayuda fácilmente a almacenar información y programas. Están dentro de este grupo;

las computadoras de escritorio, las laptops, tabletas y computadoras de mano.

2. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU PROCESAMIENTO DE DATOS De acuerdo a la forma en que procesan los datos las computadoras se clasifican en:

1. Digitales

Estas son las que operan con números y mayormente hacen el trabajo lógico de las empresas;

estas deben ser programadas antes de ser utilizadas y poseen una memoria interna lo suficientemente amplia para introducir información y así poder comenzar con el conteo funcional La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. Operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos. Son máquinas con propósitos diversos, Tienen una entrada de datos, proceso y salida de datos, el tipo de datos que procesan son llamados datos discretos Por el tipo de datos que procesa se suele decir, que este tipo de máquinas realiza la función de contar.

2. Analógicas

Son las computadoras que utilizan dispositivos mecánicos o eléctricos para buscar soluciones a problemas industriales, recibiendo valores, cálculos y señales. Su naturaleza de circuitos hace que sean rápidas y eficientes. Es la que acepta y procesa señales continuas, tales como:

fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Son máquinas con propósito específico y adecuado a resolver un problema en particular. Tienen una entrada, proceso y salida de datos Por el tipo de datos que procesa (denominados datos continuos) se suele decir, que este tipo de máquinas realiza la función de medir.

3. Híbridas

Son aquellas que reúnen las características de las computadoras digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrónico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las básculas electrónicas. Es utilizada para control de procesos y en robótica.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU PROPOSITO Las computadoras según su propósito se pueden clasificar en:

1. Propósito General

Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan fórmulas matemáticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.

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2. Propósito Especifico

Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricación. Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso específico y puede ser un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la tecnología del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los vuelos espaciales, la exploración marina.

LAS COMPUTADORAS Y LA SOCIEDAD

(Ver recurso )

https://www.itu.int/net/wsis/stocktaking/docs/activities/1103547250/sociedad-informacion-sigloxxi- es.pdf

EL SOFTWARE

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

 Software de Sistema

 Software de Aplicación

 Software de Programación - Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

 Sistema Operativo

 Controladores de Dispositivos

 Programas Utilitarios -

Sistema operativo

El Sistema Operativo(SO) es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. (Ver Fig. 1)

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas:

1. Suministro de Interfaz al Usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que

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utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

2. Administración de Recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

3. Administración de Archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.

4. Administración de Tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

5. Servicio de Soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

Sistemas/familias Creador Licencia Usuarios Tareas Procesadores Gestor

de red Interfaz MS-DOS,DR-

DOS PC-DOS (abandonados)

Microsoft, Digital, Research, IBM

Propietario Monousuario Mono tarea

Monoprocesador

No Texto

Windows

95,98,ME,NT,200 0

(abandonado o en desuso)

Microsoft Propietario

Multiusuario (usuarios no corrientes)

Multita

rea Monoprocesador No Gráfica

Windows XP,

Vista Microsoft Propietario Multiusuario Multita

rea Multiprocesador No Gráfica Windows

2000,2003 y 2008 Server

Microsoft Propietario Multiusuario Multita

rea Multiprocesador Si Gráfica Mac OS 7,8,9,X Apple Propietario Multiusuario Multita

rea Multiprocesador No Gráfica

UNIX Open

Group Propietario Multiusuario Multita

rea Multiprocesador Si Ambas Linux(basado en

UNIX)

Depende de

distribución

Depende de

distribución

Multiusuario Multita

rea Multiprocesador Si Ambas Fig. 1 Cuadro comparativo de los SO

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- Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

- Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

- Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

- Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

-Lenguajes de programación:

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:

 El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.

 Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).

 Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.

 Prueba y .depuración del programa

 Desarrollo de la documentación.

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- Bases de datos:

Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa o negocio en particular.

El término de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en California, USA. Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada ó estructurada.

Desde el punto de vista informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.

Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos mencionar:

 Independencia lógica y física de los datos.

 Redundancia mínima.

 Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.

 Integridad de los datos.

 Consultas complejas optimizadas.

 Seguridad de acceso y auditoría.

 Respaldo y recuperación.

 Acceso a través de lenguajes de programación estándar.

Existen programas denominados Sistemas Gestores de Bases de Datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

- Programas o aplicaciones para equipos móviles

A las aplicaciones se les conoce como Apps, esto viene de la palabra en inglés Application.

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Los programas o aplicaciones para computadores de escritorio o portátiles se conocen como aplicaciones de escritorio y las usadas para dispositivos móviles se llaman Aplicaciones móviles.

- Software para aplicaciones móviles

Los computadores de escritorio y portátiles no son los únicos que pueden ejecutar software, los programas y aplicaciones no son exclusivos para estos equipos.

Los dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes también ejecutan aplicaciones.

Estas son diseñadas especialmente para hacernos el trabajo más fácil y comprimir en nuestro pequeño dispositivo todo un mundo de herramientas y accesorios que utilizamos en nuestra vida cotidiana.

Se pueden categorizar de una forma similar a la de los Programas para el computador y no se deben confundir con las versiones para dispositivos móviles de sitios en internet.

Por ejemplo Facebook tiene un sitio en internet, una versión para dispositivos móviles como el iPad y un aplicación que puedes descargar.

- Aplicaciones móviles gratuitas para descargar

Si tu dispositivo móvil tiene conexión a internet puedes descargar las aplicaciones directamente a este, también puedes descargarlas a tu computador y luego transferirlas.

La distribución de las aplicaciones está regulada por el fabricante del sistema operativo de tu dispositivo, estos son los más conocidos:

1. Google Play

Antes se le conocía como Android Market, ahora Google Play es la plataforma de distribución de software o aplicaciones para dispositivos con el sistema operativo Android.

2. App Store

Fue el primero en distribuir las aplicaciones y es la plataforma de los dispositivos de la marca Apple. Si tienes un computador Mac OS X, un iPhone o un iPad, es allí donde podrás hacer la descarga de tus aplicaciones.

3. Windows Phone

Aquí se distribuyen las aplicaciones de Microsoft que corren bajo el sistema operativo Windows Phone.

4. Amazon Appstore

Es una aplicación móvil donde puedes descargar aplicaciones para dispositivos Android.

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Para más información visita éste sitio:

https://plaitec.com/mejores-aplicaciones-android/

- Aplicaciones Web

¿Qué es una aplicación web?

Las aplicaciones web reciben este nombre porque se ejecutan en la internet. Es decir que los datos o los archivos en los que trabajas son procesados y almacenados dentro de la web. Estas aplicaciones, por lo general, no necesitan ser instaladas en tu computador.

El concepto de aplicaciones web está relacionado con el almacenamiento en la nube. Toda la información se guarda de forma permanente en grandes servidores de internet y nos envían a nuestros dispositivos o equipos los datos que requerimos en ese momento, quedando una copia temporal dentro de nuestro equipo.

En cualquier momento, lugar y desde cualquier dispositivo podemos acceder a este servicio, sólo necesitamos una conexión a internet y nuestros datos de acceso, que por lo general son el nombre de usuario y contraseña.

Estos grandes servidores de internet que prestan el servicio de alojamiento están ubicados alrededor de todo el mundo, así hacen que el servicio prestado no sea tan costoso o gratuito en la mayoría de los casos y extremadamente seguro.

Ejemplos de aplicaciones web:

- Correo electrónico

Servicios como Gmail y Yahoo! se ejecutan en tu buscador y realizan las mismas tareas de programas de correo electrónico como Microsoft Outlook.

Despues de hacer el ingreso a un servicio de correo electrónico online, puedes utilizarlo inmediatamente, sin necesidad de instalar algún programa en tu equipo.

Tus correos permanecerán almacenados en los servidores de tu proveedor del servicio.

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-Google Docs

Este conjunto de programas ofimáticos. Se ejecutan desde tu navegador y funcionan de igual manera que los programas que hacen parte del paquete de Microsoft Office, ya que puedes utilizarlo para crear documentos, hojas de cálculo, presentaciones y más.

Los documentos se almacenan en la nube, lo que facilita compartir y editar tus archivos simultáneamente con otras personas y puedes hacerlo desde cualquier dispositivo, en el lugar que quieras a la hora que quieras. Solo de debes tener una conexión a internet.

-Facebook

Permite crear un perfil en línea e interactuar con tus amigos. Como los perfiles y conversaciones están en constante evolución, Facebook utiliza tecnología de aplicaciones web a través del sitio para mantener la información actualizada.

También existen juegos y otras aplicaciones web que puedes añadir a tu perfil.

Las aplicaciones web cada vez están más integradas a los sitios web y puede ser difícil distinguirlas.

¿Cómo funcionan las aplicaciones web?

Cuando utilizas una aplicación web estás trabajando desde tu computador o dispositivo móvil, pero la mayor parte del procesamiento se hace dentro de en una red de servidores.

Estos servidores pueden unir todo su poder de procesamiento con el fin de tramitar solicitudes de todo el mundo, y a su vez, utilizan servidores especializados para almacenar los datos con los que estás trabajando, así como los datos de los demás usuarios.

Como todo esto sucede sin problema ni demora alguna, pareciera que la aplicación se está ejecutando dentro de tu equipo.

-Google Drive

Cuando utilizamos esta aplicación web y abrimos un documento con Google Docs, el navegador que estés utilizando se comunicará con la red de servidores para dejarte ver y editar el documento.

A medida que vayas editando el documento, tu navegador trabajará de la mano con los servidores externos para asegurarse que todos los cambios se estén guardando.

Al terminar, puedes dejar almacenado el documento o descargarlo en tu equipo.

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Esta aplicación web es bastante similar a Microsoft Office, que es un programa tradicional que debe ser comprado e instalado en tu computador y almacena todos los documentos dentro de tu equipo.

- Ventajas de las aplicaciones Web

Muchas aplicaciones web son gratuitas.

Puedes acceder a tu información en cualquier lugar y momento.

No dependes de tu computador o de algún equipo específico ya que el contenido está almacenado en la web.

Muchas de las aplicaciones web permiten que varias personas trabajen simultáneamente en ellas.

Los documentos y archivos no se te van a perder ni borrar a menos que tu así lo quieras.

Recuerda que para acceder a tus archivos necesitas de una conexión a internet y tus datos de acceso.

- Almacenamiento en la nube

Los conceptos de la nube y el de aplicaciones web están íntimamente relacionados. Las aplicaciones web son viables gracias a que puedes almacenar datos en la nube, y es este precisamente el concepto que cambia la forma de ver y asumir la experiencia con los computadores y dispositivos móviles.

Antes necesitábamos de un computador enorme y robusto, con gran capacidad de procesamiento y almacenamiento, ahora sólo necesitamos un pequeño dispositivo conectado a la red para poder hacer lo que necesitamos.

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El almacenamiento en la nube nos sugiere que lo importante ahora no es tener y resguardar;

sino, la posibilidad de acceder, compartir y cargar lo menos posible.

Se le conoce con los términos de nube informática al almacenamiento en la nube o cloud, de la palabra nube en inglés. Cuando se dice que algo está en la nube, significa que el archivo o el documento se encuentra almacenado en un servidor web, en lugar de estarlo en nuestro computador o dispositivo.

Así como los dispositivos móviles, tablets y los smartphones, revolucionaron el uso del computador de escritorio y portátil, el almacenamiento en la nube revoluciona nuestra experiencia con el internet, el uso del software o programas y la forma en la que almacenamos nuestros archivos.

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