FEDERACION CHILENA DE GOLF
MANUAL DE CAPITANES
Manual de capitanes preparado por la Federación Chilena de Golf. Año 2009
MANUAL DE CAPITANES
DE LA FEDERACION CHILENA DE GOLF
INTRODUCCIÓN
Los capitanes de clubes de golf cumplen un rol fundamental en el funcionamiento de las actividades en torno a este hermoso deporte que nos une y cuenta con más de 60 millones de golfistas en todo el mundo.
Las funciones de un capitán buscan incentivar la práctica del deporte bajo las reglas de golf y de etiqueta, la promover la amistad, la sana competencia y mantener la tradición del golf.
Es por esto que la Federación Chilena de Golf en conjunto con los distintos comités que la componen, trabajos de la R&A y la experiencia obtenida en distintos clubes de Chile por años, han permitido preparar este Manual de Capitanes con gran parte de los temas que todo capitán debiera conocer y mantener revisión permanente. Junto a las funciones de un capitán, en este manual se revisarán temas con relación al manejo de la cancha de golf, los índices, las reglas y la Guía para Organizar Campeonatos de la R&A.
Este manual además de ser una ayuda para los capitanes, es también una ayuda para la federación en el sentido de estandarizar las competencias, reglamentos y procedimientos.
No está de más recordar, que capitanes cuenta con todo el apoyo de nuestra institución para todo tipo de situaciones, consultas y controversias.
Esperamos que este trabajo sea de gran ayuda para todos.
Federación Chilena de Golf Junio de 2009
ÍNDICE
1) Descripción de funciones del capitán 2) Manejo de Cancha y del juego
2.1 Marcas de Distancia 2.2 Asignación de ventajas 2.3 Ritmo de juego 3) Índices
3.1 Definición y cálculo del índice 3.2 Comité de hándicaps
3.3 Ajustes de score
3.4 Atribuciones del capitán para ajuste de índices 4) Reglamentos
4.1 Conocimiento de Reglas de Golf 4.2 Conocimiento de Reglas de Etiqueta
4.3 Guía para organización de campeonatos de la R&A 4.4 Campeonatos válidos para el ranking nacional
5) Glosario
1) Descripción de funciones del capitán
La federación sugiere que los capitanes de clubes deban cumplir con la mayoría de las funciones que a continuación se describen:
a) Es el representante de los jugadores y la comunicación directa con la administración del club.
b) Confecciona el calendario de actividades del año.
c) Responsable del cumplimento de la etiqueta del golf. Se preocupa de la mantención del espíritu del juego, el cuidado de la cancha, la consideración con otros jugadores, ritmo de juego y juego seguro.
d) Responsable de la organización de eventos y vela por el buen funcionamiento de los campeonatos junto al comité de golf. Es el Director del torneo en el Campeonato Abierto de su Club.
e) Informa a la Federación de situaciones disciplinarias y faltas a las reglas de golf.
f) Miembro del comité de hándicap.
Se sugiere al directorio de clubes que en la selección de socios para tomar el cargo de capitán de golf considerar que sean jugadores de golf con experiencia en competencias, con conocimiento de las reglas de golf y gran espíritu de colaboración.
2) Manejo de cancha y del juego
2.1 Marcas de Distancia
La Federación sugiere que para todos los clubes se establezcan los siguientes colores para definir las marcas de distancia al green:
DISTANCIAS MEDIDAS DESDE EL FAIRWAY AL CENTRO DEL GREEN, CON LOS COLORES
ASOCIADOS.
Recomendación de la USGA, acogida por la FChG.
yds Color
200
AZUL
150
ROJO
100
AMARILLO BLANCO Preferentemente amarillo
para no confundir con fuera cancha
MARCACIÓN DE HAZARDS Y OTROS.
Colores de estacas o pinturas de marcación
Hazard frontal AMARILLO
Hazard lateral ROJO
Terreno en
reparación AZUL
Fuera de límites BLANCO
2.2 Marcas de salidas
VARONES
SENIOR
DAMAS
COLORES DE LAS BANDERAS EN EL GREEN, DEPENDIENDO DE SU UBICACIÓN
Al fondo de green AZUL
Al medio del green (optativo) AMARILLA BLANCA
A la entrada del green ROJA
2.3 Sugerencia salida menores
OBJETIVO
• Definir las longitudes de las canchas de golf para menores de 16 años de manera de permitir que a cualquier edad los niños puedan hacer scores cercanos al par, evitando que canchas largas y de adultos “asusten y martiricen” a los niños.
• Proponer una estandarización a nivel nacional para las canchas de golf en que se realizan competencias de menores de 16 años (menores).
• Se propone usar la siguiente definición para las canchas de menores:
– Hasta 8 años
• Par 3 : 45- 85 yardas
• Par 4: 85- 135 yardas
• Par 5: 135- 195 yardas
• Total en 9 hoyos 1100 yardas – De 8 a 10 años
• Par 3 : 75- 115 yardas
• Par 4: 185- 245 yardas
• Par 5: 285- 345 yardas
• Total en 9 hoyos 1100 yardas
•
– De 10 a 13 años
• Usar los tees de salida damas
•
•
• En estas propuesta se considera que en campeonatos internos e incluso interclubes los profesionales de cada club tienen la posibilidad de mover a los niños de categoría según sus habilidades.
2.4 Asignación de ventajas
El siguiente procedimiento es el recomendado para asignar los golpes de hándicap en los hoyos.
El buen juicio es lo más importante ya que no hay una fórmula que pueda cubrir las condiciones de todas las canchas de golf.
El Comité de Hándicap deberá revisar la cancha hoyo por hoyo, teniendo en cuenta de que el objetivo básico es igualar las capacidades de golfistas de distintos niveles de hándicap.
Las ventajas para hombres y mujeres normalmente serán distintas porque sus necesidades para igualar las capacidades serán en distintos hoyos.
Una ventaja (golpe de hándicap) deberá ser dada en un hoyo donde es más posible que el jugador de mayor hándicap lo necesite para empatar a un jugador de menor hándicap. La dificultad para hacer par en un hoyo no es un indicador efectivo de donde de debe dar un golpe.
GENERALIDADES
Ponga los golpes de ventaja basado en los tees de partida que usa la mayoría de los socios.
Ponga el primer golpe de ventaja en aquel hoyo de la primera vuelta en que el hándicap alto tiene más necesita de un palo como igualar al de menor hándicap y el segundo golpe de ventaja en aquel hoyo de la segunda vuelta en que el hándicap alto tiene más necesite más de un golpe para igualar al bajo hándicap y así sucesivamente.
Generalmente, mientras más largo el hoyo, más es la necesidad de un hándicap alto de recibir un golpe de ventaja.
Distribución de las ventajas
Se recomienda que las ventajas impares se asignen en los primeros 9 hoyos y las ventajas pares en los segundos 9 hoyos, a menos de que la segunda vuelta sea mucho más difícil que la primera.
Dada la importancia de las primeras ventajas, no se recomienda poner las primeras ventajas cerca del inicio ni el final de cada vuelta, de tal manera de que aquellos que reciben golpes de ventaja tengan la oportunidad de usarlos.
Distribución basada en el score
Un método matemático para la colocación de las ventajas, basado en el principio de que el golpe de ventaja debe permitir igualar al jugador de mayor hándicap con el de menor hándicap es el siguiente. Este procedimiento debe hacerse separado para hombres y mujeres.
1.- Junte 200 tarjetas de jugadores cuyo hándicap no exceda de 8 (grupo A) en varones y 14 en damas. Saque el promedio de golpes para cada hoyo del grupo A y el promedio de sus hándicap.
2.- Junte 200 tarjetas de jugadores de hándicap medio-alto, (grupo B). El promedio de los hándicaps de este grupo debe ser entre 15 a 20 golpes más alto al promedio de hándicaps del grupo A. Es preferible si el hándicap del grupo B esta en el rango de 20 a 28 de hándicap para varones y 26 a 36 para damas. Saque el promedio de golpes para cada hoyo del grupo B y el promedio de sus hándicap.
3.- Determine la diferencia de los promedios de cada grupo en cada hoyo, restando el promedio del grupo A al promedio del grupo B.
4.- Liste los hoyos partiendo por aquel que tienen una mayor diferencia de promedio. El hoyo con la mayor diferencia de promedio es aquel en que los hándicap mayores más necesitan un golpe de ventaja. Continúe la lista hasta el hoyo n° 18.
Modifique el ranking basado en los siguientes principios:
- Las consideraciones enumeradas en “ distribución de las ventajas”
- Si el Comité considera que el hoyo X que tiene un ranking mayor que el hoyo Z debería ser invertido.
- Si un hoyo con un hazard de agua que presenta un gran problema para los hándicap alto y está 1° o 2° en el ranking basado en la diferencia del promedio de los score y el Comité considera que ese ranking no se justifica cuando jugadores de habilidades similares están compitiendo, el Comité deberá bajar de ranking ese hoyo.
2.5 Ritmo de juego
A pesar que el ritmo de juego es parte de las reglas de etiqueta del golf, debido a la alta demanda del uso de las cancha en los horarios punta, los capitanes debe revisar este tema como parte de la operación del club para regular el uso de la cancha de golf, permitiendo un juego agradable para todos.
El R&A a sugerido algunas medidas para mejorar el ritmo de juego, las que debieran ser adoptadas por todos los clubes para lograr un cambio real de conciencia en relación a este tema.
• Establecer oficialmente un tiempo de juego
• Los starters deben recordar permanentemente estos tiempos
• No recargar a cancha con salidas muy seguidas
• Los jugadores menos hábiles deberán utilizar los tees de mas adelante
• Dejar la pasada automáticamente al perder una pelota, no buscar y después dejar pasar
• Nombrar y mostrar a los jugadores o grupos lentos
• Penalizar a los reincidentes en el juego lento
En el anexo 1 se presenta un ejemplo de tabla de control de tiempo (ver página??) A modo de referencia la R&A sugiere los siguientes tiempos para distintos grupos de jugadores:
2 jugadores 3 a 3 ¼horas 3 jugadores 3 ½ a 3 ¾ horas 4 jugadores 4 a 4 ¼ horas
Ver mayores detalles en la Guía para la Organización de Campeonato de la R&A, punto VI. Administración de la Competencia, n°7, Ritmo de juego.
3) Índices
3.1 Definición y cálculo del índice
El Índice de un jugador expresa su habilidad de juego potencial, y se calcula promediando sus mejores scores Stroke Play, o score equivalente bajo otras modalidades de juego (Ej.:
Para cada score que se utiliza para en el
Índice es calculado tomando el 96% del promedio de los mejores mes calendario).
Cálculo del Diferencial:
El Diferencial se compone de cuatro variables:
1) Score Gross Ajustado (
2) USGA Course Rating de la cancha ( 3) Slope Rating de cancha (
4) Slope Rating Estándar (SER,
Diferencial = Redondeo de ((Score Gross Ajustado Ejemplo A:
SGA - CR:
23.5 x SRE:
26555.5 / SR:
Diferencial (redondeo Ejemplo B:
SGA - CR:
-2.5 x SRE:
-282.5 / SR:
Diferencial (redondeo):
Cálculo del Índice
El Índice es el resultado de truncar el juego (1 mes calendario):
1) Se determina la cantidad de mejores diferenciales de scores registrados en el perío
3.1 Definición y cálculo del índice (USGA)
El Índice de un jugador expresa su habilidad de juego potencial, y se calcula promediando sus Play, o score equivalente bajo otras modalidades de juego (Ej.:
Para cada score que se utiliza para en el cálculo del Índice se obtiene un Diferencial
Índice es calculado tomando el 96% del promedio de los mejores Diferenciales en un per
El Diferencial se compone de cuatro variables:
justado (SGA, Tabla de ajuste USGA)
de la cancha (CR, medida del Par exacto de cancha) cancha (SR, medida de la dificultad)
Estándar (SER, cancha de dificultad estándar): 113
Diferencial = Redondeo de ((Score Gross Ajustado - USGA Course Rating) x 113 / Slope Rating
95 - 71.5 = 23.5 23.5 x 113 = 2655.5 2655.5 / 125 = 21.24
Diferencial (redondeo): = 21.2
69 - 71.5 = -2.5 23.5 x 113 = -282.5 -282.5 / 125 = -2.26
Diferencial (redondeo): = -2.3
El Índice es el resultado de truncar el promedio de los mejores diferenciales de un período de Se determina la cantidad de mejores diferenciales a elegir en función a la cantidad mínima de scores registrados en el período, y según la tabla oficial de la USGA:
El Índice de un jugador expresa su habilidad de juego potencial, y se calcula promediando sus Play, o score equivalente bajo otras modalidades de juego (Ej.: Stableford).
se obtiene un Diferencial. Finalmente, el Diferenciales en un período (1
medida del Par exacto de cancha)
USGA Course Rating) x 113 / Slope Rating)
promedio de los mejores diferenciales de un período de ón a la cantidad mínima do, y según la tabla oficial de la USGA:
2) Se elijen los mejores diferenciales y se obtiene su promedio 3) Se toma el 96% del promedio de diferenciales
4) Se trunca el resultado a partir del primero decimal Ejemplo C:
Cantidad de Scores Gross Ajustados registrados en el período: 11 Cantidad de mejores Diferenciales a considerar para Índice: 4 Suma de mejores Diferenciales a considerar para Índice: 104.1
Promedio de Diferenciales: 104.1/4 = 26.025
96% del promedio: 26.025 * 0.96 = 24.984
Índice = Truncado al primer decimal del resultado obtenido = 24.9 Ejemplo D:
Cantidad de Scores Gross Ajustados registrados en el período: 20 o más Cantidad de mejores Diferenciales a considerar para Índice: 10 Suma de mejores Diferenciales a considerar para Índice: 154.8
Promedio de Diferenciales: 154.8/10 = 15.48
96% del promedio: 15.48 * 0.96 = 14.861
Índice = Truncado al primer decimal del resultado obtenido = 14.8
3.2 Comité de hándicap
El Comité de Hándicap es el responsable en el Club de todos los aspectos del USGA Hándicap System.
Este deberá estar integrado por a lo menos 2 personas, en su mayoría socios del Club. Empleados del Club podrán ayudar al Comité, pero no podrán estar a cargo.
Deberá:
3.2.1.-Conocer el USGA Hándicap System 3.2.2.-Difundir el sistema entre sus golfistas 3.2.3.-Aplicar fielmente el sistema en su Club 3.2.1.- CONOCER EL USGA HANDICAP SYSTEM
La Federación Chilena de Golf ha realizado reuniones con los Capitanes de los Clubes y ha difundido folletos con una detallada descripción de todos los aspectos del USGA Hándicap System.
3.2.2.- DIFUNDIR EL SISTEMA ENTRE SUS GOLFISTAS
El Comité de Hándicap deberá proporcionar constantemente las instrucciones e informaciones que sus jugadores necesiten.
La correcta aplicación del Sistema de Hándicap por parte de los jugadores va a depender, en gran parte, de cómo sus responsabilidades en el Sistema les son comunicadas.
Informativos
El Comité deberá enviar un informativo a sus jugadores comunicándoles informaciones específicas de su Club, tales como:
Donde deben entregarse los scores Ubicación de las Tablas de Hándicap, etc.
Cada cuanto tiempo se revisan los Hándicap.
La duración de un score entregado para Hándicap.
Que scores serán considerados como de Competencia
Informaciones acerca de sus responsabilidades con el USGA Hándicap System, tale como:
- Como se ajusta un score para efectos de cálculo del hándicap - Que scores no son aceptables (menos de 7 hoyos, etc.) - Procedimiento cuando no se termina un hoyo
- Procedimiento cuando no se juega un hoyo, etc.
Gran parte de esta información está en el librito “Tío Snoppy contesta sus preguntas acerca de Hándicap” que la Federación Chilena de Golf ha distribuido en los Clubes.
Tablas, Ratings y Listados de Hándicaps y Scores
Tablas de Hándicap: Los jugadores necesitan consultar las Tablas de Hándicap para poder transformar su Índice en un Hándicap para el set tees desde los que va a jugar. El Comité es responsable de que estas estén en las pizarras que el Club utiliza para hacer comunicados a sus jugadores y cerca del primer tee de cada cancha del Club.
Rating: El rating de cada set de tees deberá estar impreso en la tarjeta de score.
Listado de Hándicap y de scores: La Federación Chilena de Golf revisa mensualmente los Índices de todos los jugadores. Este listado, que contiene los Índices y los scores que se han considerado para su cálculo debe poder ser revisados por todos los jugadores. Cualquier error u omisión en estos listados debe ser informado por el Comité a la Federación Chilena de Golf para su corrección.
3.-APLICAR FIELMENTE EL SISTEMA EN SU CLUB
Una parte importante del trabajo del Comité de Hándicap es asegurarse de que todos los scores que son aceptables para los efectos del Hándicap han sido informados y de que estos puedan ser revisados por todos los jugadores.
Donde entregar la tarjeta: el lugar donde los jugadores deberán entregar su tarjeta con el score deberá estar en un lugar que sea de fácil acceso para los jugadores, al igual que los listados con los Índices y scores informados por los jugadores.
El Comité velará porque los scores entregados por los jugadores sean informados oportunamente a la Federación Chilena de Golf para el cálculo de los Índices.
Es de suma importancia de que las tarjetas de Competencia vayan debidamente identificadas como tales.
Ajustes: El Comité deberá informar a la Federación Chilena de Golf en caso de que sea necesario hacer algún ajuste al Índice de un jugador por:
- el jugador no informe todos sus scores - el jugador entrega scores adulterados
- mejora más rápido de lo que el sistema puede reaccionar - inhabilidad temporal, etc.
La Federación Chilena de Golf efectuará los ajustes hacia arriba o hacia abajo que sean necesarios para corregir las distorsiones.
3.3 Solicitud de Índice
Todo jugador nuevo o que se reintegra a los registros de la federación debe solicitar a través de su club el índice a la federación, entregando la información solicitada en el archivo que aparece en el anexo??
La Federación revisará los antecedentes entregados quien según corresponda incorporará al jugador en sus registros.
3.3 Ajustes de score
AJUSTE DE SCORE PARA ÍNDICE
HANDICAP
CANTIDAD MAX. DE GOLPES X HOYO
HASTA 9 Doble bogey
10 A 19 7
20 A 29 8
ÁS DE 30 9
3.4 Atribuciones del capitán para ajuste de índices
Según carta enviada por el presidente de la Federación con fecha 4 de agosto del 2008 a todos los capitanes de clubes de golf de Chile, se informa que el directorio de la Federación acordó entregar a los capitanes la facultad de ajustar (hacia arriba o abajo), y a su sola discreción, los hándicaps de aquellos jugadores que no se ajusten a la realidad su juego, a la vez que sancionar a jugadores que atenten contra el espíritu del golf.
Estas atribuciones adicionales para los capitanes incluyen:
1. La contabilización de una tarjeta de juego que difiera notoriamente con el nivel de hándicap desde dos hasta cinco veces.
2. En caso de situaciones reiteradas de estas prácticas, los capitanes podrán, a su criterio, establecer el hándicap que consideren ajustado a la realidad.
3. Suspensión de los torneos internos del club de él o los jugadores involucrados.
Para los efectos de materializar lo anterior, los capitanes que hagan uso de esta facultad deberán comunicar por escrito a la Gerencia de la Federación Chilena de Golf de las medidas adoptadas, indicando:
a) Nombre del jugador sancionado
b) La contabilización adicional de tarjetas o el nuevo hándicap establecido por el capitán.
c) La suspensión de participación en torneos y
d) Duración de la sanción (la que no será inferior a 6 meses)
4) Reglamentos
4.1 Conocimiento de Reglas de Golf
Como se mencionado anteriormente, es fundamental de parte del capitán el conocimiento, difusión y aplicación de las reglas de golf. Es responsabilidad de todo jugador conocer las reglas de golf y el capitán debe trabajar para que así sea en su club.
A continuación se presenta una guía rápida a las reglas de golf.
GUÍA RÁPIDA A LAS REGLAS DE GOLF Una Guía Rápida a las Reglas de Golf
Como el golf es un deporte auto regulado, todos los jugadores deberían tener un buen conocimiento de las Reglas fundamentales, como las contenidas en esta guía. No obstante, esta guía no sustituye el libro de las Reglas de Golf, que debería ser consultado cada vez que una duda surge. Para más información sobre los puntos cubiertos por ésta guía, por favor remítase a la Regla aplicable.
Cuestiones Generales Antes de comenzar su vuelta:
Lea las Reglas Locales en su tarjeta de score o en la pizarra de avisos.
Ponga una marca identificadora a su pelota. Muchos golfistas juegan la misma marca y modelo de pelota y si usted no puede identificar su pelota, se considera perdida (Reglas 12-2 y 27-1).
Cuente sus palos. Usted está autorizado a llevar un máximo de 14 palos (Regla 4-4).
Durante la vuelta:
No le pida “consejo” a nadie salvo a su compañero (esto es un jugador de su bando) o sus caddies.
No de consejo a nadie excepto a su compañero. Usted puede pedir información sobre las Reglas, distancias y posiciones de los hazards, el asta-bandera, etc. (Regla 8-1).
No ejecute ningún golpe de práctica durante el juego de un hoyo (Regla 7-2).
Al finalizar su vuelta:
En match play, asegúrese que el resultado del match sea anunciado.
En juego por golpes, asegúrese que su tarjeta de score se ha completado apropiadamente y entréguela lo antes posible (Regla 6-6).
Las Reglas de Juego Golpe de Salida (Regla 11)
Juegue su golpe de salida desde atrás, y no adelante, de las marcas del sitio de salida. Usted puede jugar su golpe de salida hasta el largo de dos palos detrás de la línea de adelante de las marcas del sitio de salida. Si usted juega su golpe de salida desde fuera de dicha área, en match play no tiene penalidad, pero su contrario podrá pedirle que repita el golpe; en juego por golpes, usted incurre en dos golpes de penalidad y debe corregir el error jugando desde dentro del área correspondiente.
Jugando la Pelota (Reglas 12, 13, 14 y 15)
Si usted piensa que una pelota es la suya, pero no puede ver la marca identificadora, con la autorización de su marcador o contrario, usted puede marcar y levantar la pelota para identificarla (Regla 12-2).
Juegue la pelota tal como se encuentra. No mejore su asiento, el área del stance o swing que va a intentar o su línea de juego, moviendo, torciendo o rompiendo nada fijo o en crecimiento, salvo lo que ocasione al tomar normalmente el stance o al ejecutar el golpe. No mejore su asiento presionando nada hacia abajo (Regla 13-2).
Si su pelota está en un bunker o en un hazard de agua, no toque el suelo en ninguno de ambos o el agua en el hazard de agua, ya sea con su mano, o un palo antes de su downswing y no quite impedimentos sueltos (Regla 13-4).
Usted debe impulsar el palo y golpear la pelota. No está permitido empujar, arrastrar o cucharear la pelota (Regla 14-1).
Si juega una pelota equivocada, en match play pierde el hoyo; en juego por golpes incurre en la penalidad de dos golpes y debe corregir el error jugando la pelota correcta (Regla 15- 3).
En el Putting Green (Regla 16 y 17)
Puede marcar, levantar y limpiar su pelota en el putting green; repóngala siempre en el punto exacto (Regla 16-1b).
Puede reparar marcas ocasionadas por el impacto de una pelota y tapones de hoyos anteriores, pero ningún otro daño, tales como marcas de clavos (Regla 16-1c).
Cuando ejecuta un golpe en el putting green, debe asegurarse que el asta bandera haya sido sacada o sea atendido. El asta de bandera puede también ser sacado o atendido cuando la pelota descansa fuera del putting green (Regla 17).
Pelota Estacionada Movida (Regla 18)
En general, cuando la pelota está en juego, si usted accidentalmente ocasiona su movimiento, la levanta cuando no está permitido hacerlo o se mueve después de haber preparado el golpe, agregue un golpe de penalidad y reponga la pelota. No obstante, vea las excepciones bajo la Regla 18-2a (Regla 18-2).
Si algún otro mueve su pelota estacionada o si es movida por otra pelota, repóngala sin penalidad para usted.
Pelota en Movimiento Desviada o Detenida (Regla 19)
Si una pelota por usted golpeada es desviada o detenida por usted mismo, su compañero, caddies o equipos, agregue un golpe de penalidad y juegue la pelota como descansa (Regla 19-2).
Si una pelota golpeada por usted es desviada o detenida por otra pelota estacionada, no hay penalidad y la pelota se juega como descansa, salvo en juego por golpes, en que usted incurre en la penalidad de dos golpes si su pelota y la otra pelota descansaban en el putting green antes que usted jugara (Regla 19-5a).
Levantando, Dropeando y Colocando la Pelota (Regla 20)
Antes de levantar una pelota que debe ser repuesta (p. ej. cuando la pelota es levantada en el putting green para limpiarla), la posición de la pelota debe ser marcada (Regla 20-1).
Cuando la pelota es levantada para dropearla o colocarla en otra posición (p. ej. Dropeando dentro del largo de dos palos bajo la Regla de pelota injugable no es obligatorio marcar la posición, aunque es recomendable que lo haga. Cuando dropee, párese erguido, sostenga la pelota a la
altura del hombro y con el brazo extendido suelte la pelota. Una pelota dropeada debe ser dropeada nuevamente si rueda a una posición donde hay interferencia por la condición de la cual se obtuvo alivio gratuito (p. ej. una obstrucción inamovible), si va a descansar a más del largo de dos palos de donde fue dropeada o si va a descansar a un lugar más cerca del hoyo de su posición original, del punto más cercano de alivio o de donde la pelota cruzó por última vez el margen de un hazard de agua. Hay nueve situaciones en total en que la pelota dropeada debe ser dropeada nuevamente (Regla 20-2c).
Pelota que Ayuda o Interfiere el Juego (Regla 22)
Usted puede levantar su pelota o hacer levantar otra pelota si considera que puede ayudar al juego de otro jugador. Usted no debe prestar conformidad para que se levante una pelota que está en posición que pueda ayudar a otro jugador. Usted puede hacer levantar cualquier pelota si considera que puede interferir con su juego. Una pelota levantada tanto porque ayuda o interfiere el juego, no debe ser limpiada, salvo que sea levantada en el putting green.
Impedimentos Sueltos (Regla 23)
Usted puede quitar impedimentos sueltos (es decir objetos naturales sueltos como piedras, hojas sueltas y ramitas) salvo que tanto el impedimento suelto y su pelota esté en el mismo hazard. Si usted quita un impedimento suelto y ello ocasiona el movimiento de su pelota, la pelota debe ser repuesta (salvo que su pelota esté en el putting green) e incurre en un golpe de penalidad (Regla 23-1).
Obstrucciones Movibles (Regla 24-1)
Obstrucciones movibles (es decir objetos artificiales movibles tales como rastrillos, latas, etc.) ubicadas en cualquier lugar pueden ser quitadas sin penalidad. Si como resultado de ello la pelota se mueve, debe reponerse sin penalidad.
Si la pelota está en o sobre una obstrucción movible, la pelota puede ser levantada, la obstrucción quitada y la pelota dropeada sin penalidad, en el punto directamente debajo de donde la pelota descansaba en o sobre la obstrucción, salvo en el putting green que la pelota es colocada en ese punto.
Obstrucciones Inamovibles y Condiciones Anormales del Terreno (Reglas 24-2 y 25-1)
Una obstrucción inamovible es un objeto artificial inamovible, como un edificio o la superficie artificial de un camino (pero ver las Reglas Locales sobre el status de caminos y senderos).
Una condición anormal del terreno es tanto agua ocasional, como terreno en reparación o un agujero, desecho o senda hecha por animal de madriguera, reptil o pájaro. Salvo cuando la pelota descansa en un hazard de agua, se puede obtener alivio sin penalidad de obstrucciones inamovibles y condiciones anormales del terreno, cuando la condición interfiere físicamente con el asiento de la pelota, su stance o su swing. Usted puede levantar la pelota y dropearla dentro del largo de un palo del “punto más cercano de alivio” (ver Definición de “Punto más Cercano de Alivio”), pero no más cerca del hoyo que el punto más cercano de alivio (ver diagrama abajo).
Si la pelota está en el putting green, debe colocarse en el punto más cercano de alivio. No hay alivio por interferencia en la línea de juego, salvo que ambas, la condición y su pelota estén en el putting green. Como opción adicional, cuando la pelota descansa en un bunker, usted puede obtener alivio de la condición detrás del bunker con la penalidad de un golpe.
El siguiente diagrama ilustra acerca del término “punto más cercano de alivio” en las Reglas 24-2 y 25-1 en el caso de un jugador diestro.
B1 = posición de la pelota en el camino, terreno en reparación (TER), etc.
P1 = punto más cercano de alivio.
P1 – A – A = área sombreada dentro de la cual se dropeará la pelota, radio de un palo de longitud respecto de P1, medida con cualquier palo.
B2 = posición de la pelota en el camino, terreno en reparación, etc. Stance ensayado requerido para jugar desde el punto P2 con el palo con el que el jugador espera ejecutar el golpe.
P2 = punto más cercano de alivio.
P2 – C – C = área sombreada dentro de la cual se dropeará la pelota, radio de un palo de longitud respecto de P2, medida con cualquier palo
Hazards de Agua (Regla 26)
Si su pelota está en un hazard de agua (estacas y/o líneas amarillas) usted puede jugar la pelota tal como descansa o, con la penalidad de un golpe:
jugar una pelota desde donde golpeó la pelota hacia el hazard, o
dropear una pelota detrás del hazard de agua, sin límite de distancia, en una línea recta entre el hoyo, el punto por el cual la pelota cruzó por última vez el margen del hazard de agua y el punto en el cual la pelota será dropeada.
Si su pelota está en un hazard de agua lateral (estacas y/o líneas rojas), además de las opciones por una pelota en un hazard de agua (ver párrafo anterior), bajo la penalidad de un golpe, puede dropear una pelota dentro del largo de dos palos y no más cerca del hoyo que:
el punto por donde la pelota cruzó por última vez el margen del hazard de agua,
un punto en el margen opuesto del hazard, equidistante del hoyo del punto por donde la pelota cruzó por última vez el margen del hazard de agua.
Pelota Perdida o Fuera de Límites; Pelota Provisional (Regla 27)
Revise las Reglas Locales en la tarjeta de score para identificar los límites de la cancha. Si su pelota está perdida fuera de un hazard de agua o fuera de límites, usted debe jugar otra pelota desde el punto donde el último golpe fue jugado, con la penalidad de un golpe, es decir golpe y distancia.
Usted tiene 5 minutos para buscar la pelota, luego de lo cual, si no fue encontrada o identificada, está perdida.
Si, después de jugar un golpe, usted piensa que su pelota puede estar perdida fuera de un hazard de agua o fuera de límites, puede jugar una “pelota provisional”. Debe anunciar que es una pelota provisional y jugarla antes de encaminarse a buscar la pelota original. Si ocurre que su pelota original está perdida (en otro lugar que en un hazard de agua) o fuera de límites, debe continuar el juego con la pelota provisional, bajo la penalidad de un golpe. Si la pelota original es encontrada dentro de límites, debe continuar el juego con la misma, y debe abandonar la pelota provisional.
Pelota Injugable (Regla 28)
Si su pelota está en un hazard de agua, no es de aplicación la Regla de Pelota Injugable, y usted puede obtener alivio procediendo bajo la regla de hazard de agua. En cualquier otro lugar de la cancha, si cree que su pelota está injugable, usted puede, con la penalidad de un golpe:
Jugar una pelota desde donde jugó el golpe anterior, o
Dropear una pelota detrás del punto donde la pelota descansa y sin límite de distancia, manteniendo ese punto directamente entre el hoyo y el lugar donde dropea la pelota, o
Dropear la pelota dentro del largo de dos palos de donde la pelota descansa, sin acercarse al hoyo.
Si su pelota está en un bunker, puede proceder de acuerdo a lo indicado precedentemente, salvo que si está dropeando hacia atrás en la línea o dentro del largo de dos palos, debe dropear en el bunker.
4.2 Conocimiento de Reglas de Etiqueta
ETIQUETA
Sección I – Etiqueta; Comportamiento en la Cancha Introducción
Esta sección establece las pautas sobre el comportamiento durante el juego del golf. Si todos los jugadores las cumplen, disfrutarán más del juego. El principio fundamental es que en la cancha se debería mostrar en todo momento consideración hacia los demás.
El Espíritu del Juego
El golf se juega, en su mayor parte, sin la supervisión de un árbitro. El juego depende de la integridad del individuo para mostrar consideración hacia los demás jugadores y acatar las Reglas.
Todos los jugadores deberían conducirse de manera disciplinada, demostrando en todo momento cortesía y espíritu deportivo, independientemente de cuan competitivos puedan ser. Este es el espíritu del juego de golf.
Seguridad
Los jugadores deberían asegurarse de que nadie esté parado cerca o en posición de ser golpeado por el palo, la pelota, una piedra, guija, ramita o cosas similares, cuando ejecuten un golpe o swing de práctica. Los jugadores no deberían ejecutar un golpe hasta tanto quienes los preceden estén fuera de su alcance.
Los jugadores siempre deberían alertar al personal de la cancha que se encuentre cerca o delante, cuando estén por ejecutar un golpe que pudiera ponerlos en peligro. Si un jugador juega una pelota en dirección tal que podría existir el peligro de golpear a alguien, inmediatamente debería dar un grito de advertencia. La palabra usada tradicionalmente en estas situaciones es “fore”.
Consideración con Otros Jugadores No Molestar ni Distraer
Los jugadores siempre deberían mostrar consideración hacia los otros jugadores que se encuentren en la cancha y no deberían molestar su juego ya sea moviéndose, hablando o haciendo ruidos innecesarios. Los jugadores deberían asegurarse que los dispositivos electrónicos que llevan a la cancha no distraigan a otros jugadores. En el sitio de salida, un jugador no debería colocar la pelota sobre el tee hasta tanto sea su turno de juego. Los jugadores no deberían pararse cerca o directamente detrás de la pelota o directamente detrás del hoyo cuando otro jugador está por jugar.
En el Putting Green
En el putting green, ningún jugador debería pararse en la línea del putt de otro jugador o, cuando está ejecutando un golpe, hacer sombra sobre su línea del putt.
Los jugadores deberían permanecer en o cerca del putting green hasta tanto todos los jugadores del grupo hayan embocado.
Anotando Scores
En el juego por golpes, un jugador que cumple la función de marcador debería, de ser necesario, camino al próximo sitio de salida, verificar el score con el jugador correspondiente y anotarlo.
Ritmo de Juego
Juegue a Buen Ritmo y Sin Demoras
Los jugadores deberían jugar a buen ritmo. El Comité puede disponer una orientación sobre el ritmo de juego que deberían cumplir todos los jugadores.
Cada grupo es responsable de conservar la distancia con el grupo que lo precede. Si tiene un hoyo libre y está demorando al grupo que lo sigue, debería cederle el paso sin tener en cuenta la cantidad de jugadores que lo integren. Cuando un grupo no tiene hoyo libre, pero es manifiesto que el grupo que lo sigue puede jugar más rápido, deberían cederle el paso.
Estar Preparado para Jugar
Los jugadores deberían estar preparados para jugar tan pronto como sea su turno de hacerlo. Al jugar en o cerca de un putting green, deberían dejar sus bolsas o carros en una posición que les permita un desalojo rápido del green hacia el próximo sitio de salida. Una vez completado el juego de un hoyo, los jugadores deberían abandonar inmediatamente el putting green.
Pelota Perdida
Si un jugador cree que su pelota puede estar perdida fuera de un hazard de agua o fuera de límites, para ahorrar tiempo, debería jugar una pelota provisional.
Los jugadores que buscan una pelota, no bien adviertan que la misma no ha de ser fácilmente encontrada, deberían hacer señas a los jugadores del grupo de atrás cediéndoles el paso. No deberían dejar transcurrir cinco minutos antes de proceder en la forma indicada. Una vez cedido el paso, no deberían continuar jugando hasta tanto el grupo que los haya pasado se encuentre fuera de su alcance.
Prioridad en la Cancha
A menos que el Comité lo establezca de otra forma, la prioridad en la cancha se determinará según el ritmo de juego de cada grupo. Cualquier grupo que juegue una vuelta completa tendrá derecho a pasar a un grupo que esté jugando una vuelta más corta. El término “grupo” incluye a un solo jugador.
Cuidado de la Cancha Bunkers
Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberían nivelar y alisar cuidadosamente las irregularidades y pisadas hechas por ellos y cualesquier otras cercanas hechas por otros. Deberían hacerlo con un rastrillo, si es que se dispone de uno a distancia cercana del bunker.
Reparación de Divots, Piques de Pelotas y Daños Causados por Zapatos
Los jugadores deberían reparar cuidadosamente cualquier agujero de divot hecho por ellos y cualquier daño al putting green hecho por el impacto de una pelota (sea o no hecho por el propio jugador). Los daños al putting green ocasionados por los zapatos de golf deberían repararse una vez completado el hoyo por todos los jugadores del grupo.
Prevención de Daños Innecesarios
Los jugadores deberían evitar dañar la cancha sacando divots al realizar swings de práctica o golpeando la cabeza de un palo contra el suelo, ya sea por enojo o por cualquier otra razón. Al apoyar las bolsas o el asta-bandera, los jugadores deberían asegurarse de no ocasionar daños en la superficie del putting green.
Para evitar dañar el hoyo, ni los jugadores ni sus caddies deberían pararse demasiado cerca del mismo y deberían tener cuidado al manipular el asta-bandera o al sacar la pelota del hoyo. No debería utilizarse la cabeza de un palo para sacar una pelota del hoyo. En el putting green, los jugadores no deberían apoyarse en un palo, particularmente al sacar la pelota del hoyo. Antes de que los jugadores se retiren del putting green, el asta-bandera debería ser repuesta correctamente en el hoyo. Se debería cumplir estrictamente lo que indiquen los avisos locales que regulan el desplazamiento de los carros de golf.
Conclusión; Penalidades por Infracción
Si los jugadores siguen las pautas indicadas en esta sección, harán que el juego sea más agradable para todos. Si en detrimento de los demás, durante toda la vuelta o a lo largo de un determinado lapso, un jugador ignora sistemáticamente estas orientaciones, se recomienda que el Comité tome adecuadas medidas disciplinarias para con el jugador en falta. Estas medidas pueden, por ejemplo, incluir la prohibición de juego en la cancha o en determinadas competencias durante un período de tiempo. Estas medidas se consideran justificadas ya que se estaría protegiendo el interés de la mayoría de los golfistas, quienes desean jugar de acuerdo a estas pautas.
En caso de una seria infracción a la Etiqueta, el Comité puede descalificar a un jugador según la Regla 33-7.
4.3 Guía para organización de campeonatos de la R&A
ININDDIICECE
Introducción... 2 Condiciones de la Competencia... 3 Reglas Locales... 9 Marcando la cancha... 11 Preparación de la cancha durante el campeonato... 13 Administración de la competencia... 16 Responsabilidades de un oficial de reglas... 21 Varios... 23 Anexos... 24
I.- Introducción
El golf es un deporte de autocontrol. Los jugadores son responsables de conocer las reglas y se espera que las apliquen correctamente sin vacilación. Igual el golf es un juego complejo y los campeonatos deben organizarse correctamente.
Las condiciones de una competencia (bases) y las reglas locales deben ser escritas. La cancha debe prepararse y estar marcada correctamente. Las reglas de golf deben aplicarse sin faltas en beneficio de todos los jugadores. Esta guía se hizo para entregarles un documento de referencia a los comités de los clubes organizadores de campeonatos y contiene información de una variedad de libros y guías anteriores.
Esta guía cubre todos los aspectos significativos relacionados con la organización exitosa de un campeonato de golf.
II.- Condiciones de la competencia
1.- General
Las reglas del golf definen al comité como “el comité encargado de una competencia” y la Regla 33-1 establece que “el comité debe establecer las condiciones bajo las cuales la competencia se jugará”.
Sin embargo, primero el comité debe estar informado que ellos serán los encargados de todos los aspectos de la organización del campeonato. Además, los miembros del comité deben estar claros que tendrán la autoridad para dar decisiones sobre disputas de reglas, suspensiones de juego, etc.
Sin la existencia de un comité, es difícil organizar correctamente un campeonato.
Las condiciones de la competencia, son las bases en la cual la competencia se construye, entre otras cosas, especifica qué jugadores pueden participar, cómo un jugador puede inscribirse y la modalidad cómo se va a jugar el campeonato.
Es vital que las condiciones estén establecidas con anterioridad al campeonato, ya que de esta manera el comité sabrá cómo solucionar cualquier situación que se presente.
Es responsabilidad del comité la interpretación de las condiciones establecidas, por lo tanto, las condiciones deben estar claras y deben precisar las acciones a seguir ante determinadas circunstancias.
2.- Categorías
Primero, el comité debe decidir quiénes van a participar en el campeonato, varones, mujeres, juveniles, senior, etc.
Puede ser que la competencia tenga restricción de índices (hándicaps). Generalmente el campeonato tendrá un cupo limitado de participantes y el comité debe fijar procedimientos en caso que reciba más inscripciones que las que puede aceptar. Habitualmente el comité debe aceptar a los jugadores con menores índices (hándicaps).
Si la inscripción está limitada por la edad, cualquier condición de categorías debe ser inequívoca:
- Para categoría juveniles, se recomienda que la inscripción esté limitada a los jugadores que no hayan cumplido 18 años al 1 de enero del año que se juega el campeonato.
- Para cualquier otra categoría por edad, se recomienda que el jugador tenga cumplida la edad mínima al momento de comenzar el campeonato, sin embargo, se pueden utilizar otras fechas.
3.- Inscripciones
El comité debe determinar cómo los jugadores se pueden inscribir. El comité debe decidir si va a aceptar inscripciones por correo, fax o email. Esto significa que el pago de la inscripción se realizará en el club al comienzo del campeonato.
En competencias internas, el club puede publicar una hoja de inscripciones para que los socios se registren hasta cierta fecha o simplemente al momento de presentarse en el club un día determinado y manifestando su intención de jugar. Incluso en estos sistemas más informales de inscripción, el comité debe establecer procedimientos claros y explicar qué pasaría en caso de errores en el procedimiento de inscripción.
4.- Modalidad
Mientras que muchos campeonatos tendrán modalidades de juego tradicionales, el comité si crea una nueva modalidad debe decidir la forma que desee jugar el campeonato.
A) Match Play
Si la competencia se jugará match play, esta puede ser individual, threesomes, foursomes o four- ball (best ball), y también puede ser scratch o con hándicap.
Si la competencia es con hándicap, debe decidir el % de hándicap a utilizar.
La determinación de la forma para entrar al cuadro de partidos puede variar. Esta puede ser por la vía de una clasificación stroke play o que el comité acepte todas las inscripciones y confeccione el cuadro acorde a la situación.
Si el cuadro está restringido a cierta cantidad de jugadores, usualmente todos los jugadores deberían jugar igual cantidad de match para ganar el campeonato, por lo tanto, los cuadros más comunes son de 16, 32 ó 64 jugadores.
En caso de jugarse clasificación se debe establecer criterio para resolver empates en el último lugar de clasificación, ejemplo: muerte súbita por hoyos, comparando tarjetas en últimos 9 hoyos, etc.
A cada jugador se le debe asignar un número de menor a mayor, en caso de clasificación el menor score será 1 y el mayor score 16 (en el caso de cuadro de 16 jugadores). Para la ubicación en el cuadro ver anexo 1.
En caso de no tener suficientes jugadores para llenar el cuadro, los jugadores con menor número deben quedar bye, ejemplo: si falta uno, el jugador mejor clasificado (1) debe quedar bye y así
sucesivamente. Es aceptado en el caso de campeonatos con clasificación, que el campeón defensor entre al cuadro sin jugar la clasificación.
A) Stroke Play
Si la competencia se juega stroke play, ésta puede ser individual, foursomes o four-ball (best ball), sin embargo, también puede ser stableford o bogey/par.
El comité debe decidir cuantas vueltas se jugarán, si se harán cortes en alguna vuelta y si ésta se jugará scratch o con hándicap.
Si la competencia es con hándicap, el comité debe establecer diferentes categorías de hándicap con premios, poniendo mucha atención en que los jugadores compitan entre hándicaps de similar habilidad. El comité debe informar estas categorías por adelantado o formarlas una vez recibidas las inscripciones.
El comité puede decidir utilizar modalidades que no están reconocidas en las reglas de golf, como greensomes o scramble. Como estas modalidades no son reconocidas en las reglas de golf, el comité debe fijar reglas y condiciones específicas para esta modalidad de competencia. Al mismo tiempo, el comité debe estar preparado para resolver y contestar cualquier consulta que se diere durante estas competencias, ya que la R&A (en este caso Federación Chilena de Golf) no estará capacitada para resolver consultas por no ser modalidades reconocidas en las reglas de golf.
5.- Horarios y grupos
Bajo la Regla 33-3, es responsabilidad del comité establecer los horarios de salidas y, en juego por golpes, ordenar los grupos que jugarán los competidores.
A) Horario de salidas
En una competencia match play, es importante que el comité establezca el día y hora en que se debe jugar un partido (fecha límite), sin embargo el comité puede permitir que los jugadores cambien esta fecha sin que excedan el límite establecido. En estas situaciones el comité debe nombrar a uno de los jugadores, responsable de la fijación de una nueva fecha y hora, al mismo tiempo debe dejar claro qué hacer en caso que el partido no se juegue en la fecha límite, para determinar quién avanza a la etapa siguiente o quedan los 2 descalificados.
Esta puede ser una difícil situación para un comité, por esto es necesario ser muy estricto y consistente con las bases para el correcto desarrollo de esta modalidad de campeonato.
Idealmente, cada vuelta de un campeonato, ya sea match play o stroke play, a jugarse en una fecha determinada, normalmente el comité debe establecer los grupos en que se jugará y el horario de salida.
El comité deberá publicar los horarios de salidas en un tiempo prudente para que todos los jugadores tengan acceso a ellos, esto puede ser en Internet, enviar por correo, dejarlas en una central telefónica para consultas por teléfono, y en el caso de existir algún alojamiento oficial para un campeonato, enviarlas a dicho lugar.
Apropiados intervalos de tiempo entre salidas son muy importantes para lograr una correcta posición de los grupos en la cancha y ritmo de juego. Si los intervalos no son suficientes entre grupos, esto provocará constantes esperas en los drives y tiros a green con el grupo de adelante, terminando en pérdida de ritmo de juego y juego excesivamente lento que hará permanecer a los jugadores muchas horas en la cancha. Generalmente los comités cometen este error, esperando incorporar la mayor cantidad de personas para jugar un campeonato, provocando con esto la molestia general de los jugadores en la cancha, de los árbitros y personal de cancha.
Para lograr tener más jugadores en la cancha, se puede optar por hacer salidas por los tees del 1 y 10 en horarios de mañana y tarde (ver anexo 2).
B) Grupos
El comité determina los grupos para una competencia stroke play, estos pueden ser grupos de 2 ó 3 jugadores. No es recomendado grupos de 4 jugadores. Para competencias de 72 hoyos donde se
realizará un corte terminado los 36 primeros hoyos, se aconseja jugar en grupos de 3 jugadores, programando los mismo grupos para los primeros 36 hoyos, jugando un día en la mañana y al otro en la tarde, de esta manera se obliga a los jugadores a jugar bajo las mismas condiciones de la cancha los 36 hoyos. Normalmente estos grupos se determinan por los índices de los jugadores.
Realizado el corte, los grupos se formarán por orden de score gross.
Si una competencia incluye el juego de 36 hoyos en un mismo día, el comité debe dar a los jugadores el tiempo suficiente para un pequeño descanso y comer entre las 2 vueltas.
Jugadores que no parten a la hora infringen la Regla 6-3 que establece “el jugador debe iniciar el juego a la hora establecida por el comité”, la penalidad por no cumplir esta regla es la DESCALIFICACIÓN, pero hay una nota a esta regla que le permite al comité lo siguiente: “El comité puede agregar en las condiciones de una competencia (Regla 33-1), si el jugador llega al sitio de salida, listo para jugar, dentro de los 5 minutos después de su hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen su descalificación como lo establece la Regla 33-7, la penalidad de descalificación puede ser reemplazada por perdida de 1 hoyo en match play y 2 golpes de castigo en stroke play.”
Esta condición se aplica a todas las competencias organizadas por la R&A, sin embargo, es necesario capacitar e instruir al starter para aplicar esta condición correctamente. Si el starter no es miembro del comité, este debería informar de estas situaciones al comité para tomar las acciones pertinentes. En estas situaciones es el comité quien debe informar al jugador la penalidad y no el starter.
6.- Índices / Hándicaps
En competencias de modalidad con hándicap, el comité debe establecer los límites de índices para los participantes del campeonato, y serán validos para este efecto los publicados oficialmente por el ente rector del país al que pertenece el jugador, en nuestro caso Federación Chilena de Golf. No se debe alterar los índices de un jugador durante el desarrollo de una competencia.
En competencias match play, el comité debe informarles a los jugadores cuántos golpes debe recibir el jugador de mayor hándicap.
7.- Empates
Regla 33-3, “el comité debe anunciar las formas, día y hora para la decisión como se resolverá un empate”. Es de vital importancia que estas decisiones estén establecidas con anterioridad y escritas en las condiciones de la competencia. Los métodos recomendados para definir empates están en anexo 3.
8.- Premios
El comité debe anunciar antes del campeonato qué premios entregará. Las condiciones deben establecer qué hacer en caso que un mismo jugador gane premios en varias categorías. En las competencias para amateurs, el comité debe ser respetuoso de las regulaciones existentes para que un jugador no infrinja el estatuto de jugador aficionado.
El estatuto de jugador aficionado se encuentra disponible en los libros de reglas, en la pagina 118
“Reglas de la condición de Aficionado”.
9.- Práctica
Regla 7-1 permite al jugador practicar en la cancha antes de una vuelta en cualquier competencia match play, pero en una competencia stroke play está prohibido, además de prohibir probar cualquier superficie de un green antes de la vuelta estipulada de una competencia. Sin embargo, una nota a la Regla 7-1 permite:
“El comité puede, en las condiciones de una competencia (Regla 33-1), prohibir la práctica en la cancha cualquier día de una competencia match play”.
También puede incorporar en sus reglas locales la prohibición de practicar en un green después de terminado un hoyo, con la finalidad de apurar el juego.
Si un club no tiene un área destinada a la práctica, puede habilitar algún sector de la cancha para estos efectos y especificarlo en las condiciones de la competencia.
10.- Listado de pelotas aceptadas por reglamento
La R&A publica en su sitio web www.randa.org una lista de pelotas aceptadas para competencias.
En el caso de jugarse un campeonato donde participen jugadores profesionales o jugadores amateurs de excelente nivel, se recomienda incorporar esta condición.
La nota a la Regla 5-1 dice:
“El comité puede requerir, en las condiciones de un campeonato (Regla 33-1) que las pelotas usadas por los jugadores, estén nombradas en la lista de pelotas aprobadas, emitida por la R&A”.
En estas situaciones, la penalidad por no cumplir esta condición es la descalificación.
11.- Regla de pelota única
En competencias de alto nivel (Abiertos importantes para profesionales) el comité debe incorporar en las condiciones de la competencia que un jugador debe usar durante la competencia pelotas de la misma marca y tipo, y en consecuencia, un jugador no debe cambiar marca y no cambiar compresión de la pelota de 90 a 100 o viceversa.
12.- Caddies
Las reglas del golf no establecen ninguna restricción a quién puede hacer de caddie durante una vuelta, pero un comité puede restringir o prohibir el uso de caddie en las condiciones de una competencia (ver nota a Regla 6-4).
Generalmente en competencias para juveniles y pre juveniles se prohíbe el uso de caddie, adicionalmente, se debe prohibir a profesionales de golf oficiar de caddie en competencias para menores.
13.- Carros para transporte de jugadores
El uso de este tipo de carros es permitido por las reglas del golf, a menos que se prohíba su uso en las condiciones de una competencia. Al incorporar esta prohibición, se debe avisar la penalidad por infringir esta condición.
Se debe saber que bajo esta condición, un carro del comité podría transportar a un jugador en situaciones que el comité determine con la finalidad de no demorar el juego o alguna otra situación de cuidado.
14.- Consejo en competencia por equipos
El comité debe, en las condiciones de una competencia por equipos permitir que cada equipo designe a una persona (capitán) que pueda dar consejo en cualquier lugar de la cancha a los miembros del equipo. El comité debe establecer reglas relativas a la identificación y al comportamiento de esta persona, que debe estar identificada por el comité antes de dar consejo.
Si esta persona es jugador al mismo tiempo, no debe dar consejo mientras esté en la cancha jugando, lo podrá hacer antes o después de terminar su vuelta.
El comité debe establecer restricciones para quién puede ser el capitán de equipo, como por ejemplo que sea un golfista amateur y no un profesional o que el capitán no puede dar consejo sobre el green.
El capitán en estas circunstancias no es causa ajena, por lo tanto se le considera parte del match y responsable de cualquier infracción a las reglas que cometa.
III.- Reglas locales
1.- General.
La Regla 33-8 estable que “El comité puede establecer reglas locales para condiciones anormales locales, siempre que se encuadren dentro de lo permitido y no dejen sin efecto una regla del golf”.
2.- Fuera de límites.
El comité debe informar claramente la definición de los límites de la cancha, especificando claramente las situaciones donde los límites están definidos por cosas distintas a las tradicionales líneas blancas o estacas blancas, por ejemplo: caminos, cercos, rejas, etc. La redacción de estos límites no debe dejar ninguna duda, sobretodo en situaciones donde los límites están entre 2 hoyos o un camino que divide 2 sectores de la cancha, etc.
3.- Caminos para carros.
La definición de obstrucción establece en parte “Una obstrucción es cualquier cosa artificial…”, por lo tanto los caminos para carros que están construidos de materiales artificiales (cemento u otro) están considerados obstrucciones inamovibles y están cubiertos por la Regla 24-2b. Los caminos de tierra o huellas no entran en esta condición.
4.- Partes integrantes de la cancha.
El comité puede declarar obstrucciones inamovibles como parte integrante de la cancha si este considera que la liberación otorgada por la Regla 24-2b le entregara liberación a un jugador de lugares que no es justo tenerlo, esto en beneficio de la equidad con el resto de los jugadores que se encuentran en la cancha.
5.- Árboles nuevos (protegidos).
En muchas canchas hay árboles nuevos que los comités desean proteger. Si se quiere hacer esto, los árboles deberán estar identificados de alguna manera (tutor o marca de pintura) y la regla local, especificarlo claramente. En los casos que existan muchos árboles nuevos muy cerca unos de otros, es preferible que el comité determine esta zona con Terreno en Reparación.
6.- Terrenos en reparación.
Un terreno en reparación es cualquier área definida por el comité en esta condición, ésta debe estar claramente definida e informada en las reglas locales escritas.
El comité tiene la alternativa de prohibir el juego de estas áreas protegidas.
En el caso que algún bunker se encuentre en completa reparación, el comité puede declarar este como terreno en reparación, de esta forma se considerará como “a través de la cancha” y no como
“hazard”.
El comité podría incluir como terrenos en reparación algunos lugares de la cancha que tuviesen daños ocasionados por alguna máquina o animales, ejemplo: huellas de neumáticos de tractor.
7.- Obstrucciones inamovibles temporales.
En los casos que se instalen carpas, publicidades, pizarras de resultados o cualquier otro material que se necesite para el desarrollo de un campeonato y el comité no desea que este sea movido, se debe aplicar esta condición en las reglas locales. Estás deben especificar claramente qué hacer en estas circunstancias.
8.- Zonas de protección ambiental
Esta condición se establece cuando existe en la cancha zonas donde se encuentran algunas especies de árboles, plantas o alguna especie que están protegidas por alguna ordenanza del gobierno u organismo competente, el juego desde estas zonas estará prohibido.
9.- Zonas de drop
El comité puede establecer una zona especial para liberación cuando existan lugares que no es factible proceder como lo establece las Reglas 24-2b o 24-3 o 25-1b o 25-3 o 26-1 o 28. El uso de esta zona es opcional, un jugador puede proceder de acuerdo a las reglas del golf o utilizar esta zona de drop.
10.- Piedras en bunkers
Las piedras son por definición impedimentos sueltos, pero cuando una pelota está en un hazard, la piedra no puede ser tocada o movida (Regla 13-4). Sin embargo, las piedras en un bunker pueden ser peligrosas para la integridad de un jugador, el comité puede declarar estas piedras en los bunkers como obstrucciones movibles.
11.- Obstrucción inamovible cerca de un putting green.
En algunas canchas, los regadores están demasiado cerca de los greens molestando con esto a la elección de uso del putter desde la orilla del green. En esta condición el comité puede permitir la liberación por una obstrucción inamovible (Regla 24-2) que interfiere en la línea de juego, cuando la obstrucción se encuentra a 2 largo de palo o menos del green y a su vez una pelota está estacionada a 2 largo de palo o menos de la obstrucción.
12.- Pelota enterrada en su pique.
La regla 25-2 da alivio a una pelota embebida en su propio pique en las áreas cortadas bajas dentro de la cancha. Sin embargo, cuando el terreno esta inusualmente blando, el comité puede establecer regla local permitiendo el alivio de esta condición en cualquier parte de la cancha.
13.- Lie mejorado y reglas de invierno.
Si la cancha no está en condiciones de jugar la pelota tal como se encuentra (Regla 13-1), el comité puede decidir implementar reglas de invierno que permitan limpiar y mover la pelota. Esta regla local debe establecer claramente cómo realizar este procedimiento.
IV.- Marcando la cancha
1.- General
Previo a un campeonato, es responsabilidad del comité asegurarse que la cancha está correctamente marcada. Si el comité toma el tiempo necesario para definir los límites de la cancha, los márgenes de los hazards, los terrenos en reparación, etc., reduce la posibilidad de situaciones torpes con las reglas del golf. Una correcta y apropiada marcación de la cancha ayudará a los jugadores a seguir las reglas del golf, por lo tanto, las canchas deberían estar bien marcadas no solo para las competencias, así los jugadores se acostumbran a estas marcas y sus propósitos.
2.- Limites de la cancha
Es fundamental que los límites de la cancha estén bien definidos, de esta manera no habrá dudas de determinar si una pelota está dentro o fuera de cancha. Si el comité deja un área sin definir un límite de cancha, porque se ve que es poco probable que alguien juegue desde ahí, estén seguros que, en algún momento del desarrollo del campeonato llegará una consulta sobre el límite de la cancha en esa posición.
De preferencia los límites de la cancha deben estar definidos por líneas blancas o estacas blancas.
Si el comité opta por usar cercos, rejas, muros, etc., se debe tener en consideración que el límite de la cancha es el borde interior de éstas, por lo tanto estos cercos, rejas, etc. al no estar dentro de la cancha no son obstrucciones.
Si se usan estacas, la distancia entre estacas debe ser la suficiente como para poder hacer una línea recta entre ambas, que permita determinar si una pelota está dentro o fuera, idealmente no más de 25 yds.
3.- Hazards de agua
La definición de Hazard de agua establece que cualquier mar, río, lago, zanja, zanja de drenaje u otra agua abierta en la cancha (tenga o no agua) y cualquier cosa de similar naturaleza es un hazard de agua. Sin embargo, existen 2 formas de marcar un hazard de agua; Hazard normal o Hazard lateral.
El factor que distingue uno del otro es que, si el lugar por donde la pelota de un jugador entra al hazard normal, al jugador le será posible liberarse de este hazard dropeando su pelota detrás del hazard determinando el punto de drop con la línea recta entre donde la pelota cortó el límite del hazard y la bandera (Regla 26-1b). Si la ubicación del hazard de agua no permite este tipo de liberación, el hazard es lateral.
El límite del hazard normal se define con líneas o estacas amarillas y el hazard lateral con líneas o estacas rojas.
4.- Terrenos en reparación
Antes de marcar cualquier área como terreno en reparación, el comité debe hacer un recorrido general de la cancha para identificar las áreas que necesitan ser marcadas. Sólo cuando se ha terminado la revisión de la cancha completa se decide hacer las marcaciones.
De lo contrario, el comité puede decidir marcar áreas en los primeros hoyos que posteriormente se den cuenta que se repiten en toda la cancha y no es posible marcarlas todas.