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Aplicación web de comercio electrónico para la Fabrica Rossy de la ciudad de Atuntaqui

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(1)

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

“UNIANDES” - IBARRA

FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES

CARRERA DE SISTEMAS

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN, PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL

TÍTULO DE INGENIERO EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TEMA: “APLICACIÓN WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA

FABRICA ROSSY DE LA CIUDAD DE ATUNTAQUI”

AUTOR: López Ruiz Rubén Darío

ASESOR: Ing. Martínez Campaña Carlos Eduardo

(2)

APROBACIÓN DEL ASESOR DEL TRABAJO DE TITULACIÓN

CERTIFICACIÓN:

Quien suscribe, legalmente

CERTIFICA QUE

: El presente Trabajo de

Titulación realizado por el señor

Rubén Dario López Ruiz,

estudiante de la

Carrera de Sistemas, Facultad de Sistemas Mercantiles

,

con el tema

APLICACIÓN WEB DE COMERCIO ELECTRONICO PARA LA

FABRICA ROSSY DE LA CIUDAD ATUNTAQUI

”, ha sido prolijamente

revisado, y cumple con todos los requisitos establecidos en la normativa

pertinente de la Universidad Regional Autónoma de los Andes -UNIANDES-,

por lo que apruebo su presentación.

Ambato, Julio de 2016

_______________________

Ing. Carlos Eduardo Martínez Campaña.

(3)

DECLARACIÓN DE AUTENTICIDAD

Yo,

Rubén Dario Lopez Ruiz

, estudiante de la Carrera de Sistemas, Facultad

de Sistemas Mercantiles, declaro que todos los resultados obtenidos en el

presente trabajo de investigación, previo a la obtención del título de

INGENIERO EN SISTEMAS E INFORMATICA, son absolutamente

originales, auténticos y personales; a excepción de las citas, por lo que son de

mi exclusiva responsabilidad.

Ambato, Julio de 2016

______________________________

Sr. Rubén Dario López Ruiz

CI. 1002321477

(4)

DERECHOS DE AUTOR

Yo,

Rubén Dario López Ruiz

, declaro que conozco y acepto la disposición

constante en el literal d) del Art. 85 del Estatuto de la Universidad Regional

Autónoma de Los Andes, que en su parte pertinente textualmente dice: El

Patrimonio de Ia UNIANDES, está constituido por: La propiedad intelectual

sobre las Investigaciones, trabajos científicos o técnicos, proyectos

profesionales y consultaría que se realicen en la Universidad o por cuenta de

ella;

Ambato, Julio de 2016

_______________________________

Sr. Rubén Dario López Ruiz

CI. 1002321477

(5)

DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a Dios quién supo guiarme por el buen

camino, darme fuerzas para seguir adelante y no desmayar en los

problemas que se presentaban, enseñándome a encarar las

adversidades sin perder nunca la fé ni desfallecer en el intento.

A mi familia quienes con su amor, paciencia, apoyo incondicional

han sabido tutelar mis decisiones buscando siempre mí bienestar,

a mi Padre ese ángel que me bendice desde el cielo en todo

momento y el cuál sé que se sentirá orgulloso al culminar mi

carrera. A todos quienes han estado en este largo camino quiero

(6)

AGRADECIMIENTO

El presente trabajo de tesis primeramente me gustaría agradecer

a Dios por bendecirme para llegar a culminar mis estudios, a mi

familia que con su apoyo incondicional me acompañaron en

todo momento para cumplir este sueño anhelado; a la

Universidad Regional Autónoma de los Andes “UNIANDES”

por darme la oportunidad de estudiar y formarme como un

profesional competente para servir a la sociedad.

A mi director de tesis, Ing. Carlos Martínez por su esfuerzo y

dedicación, quien con sus conocimientos, su experiencia, su

paciencia y su motivación han sido una guía para terminar mis

estudios con éxito.

También me gustaría agradecer a mis profesores que durante mi

carrera académica han aportado con sus conocimientos en mi

formación.

Son muchas las personas que han formado parte de mi vida

académica y profesional a quienes me gustaría agradecer su

amistad, consejos, apoyo, ánimo y compañía en los momentos

difíciles de mi vida. Para todos ellos muchas gracias y que Dios

(7)

INDICE DE CONTENIDOS

CERTIFICADO DEL ASESOR

AGRADECIMIENTO

DEDICATORIA

RESUMEN EJECUTIVO

ABSTRACT

INTRODUCCIÓN ... 1

Antecedentes de la investigación ... 1

Planteamiento del Problema ... 2

Formulación del problema ... 3

Delimitación del problema ... 3

Objeto de Investigación y Campo de Acción ... 3

Identificación de línea de investigación ... 4

Objetivo General ... 4

Objetivos Específicos ... 4

Idea a defender... 5

Justificación del Tema ... 5

Breve Explicación de la Metodología Investigativa a emplear ... 6

RESUMEN DE LA ESTRUCTURA DE LA TESIS ... 7

Elementos de novedad, aporte teórico y significación práctica, en dependencia del alcance de la tesis ... 8

CAPITULO I... 9

1. MARCO TEORICO ... 9

1.1. FRAMEWORK ... 9

1.1.1 Framework, Framework para aplicaciones web ... 9

1.1.2 Arquitectura de un Framework El Modelo – Vista – Controlador (Mvc) 10 1.1.2.1 La capa del Modelo ... 11

1.1.2.2 La capa de la Vista ... 12

1.1.2.3 La capa del Controlador ... 12

(8)

1.2 INTERNET ... 14

1.2.1 Usos de Internet ... 15

1.2.2 Los Protocolos ... 16

1.2.3 Las Direcciones TCP/IP... 17

1.2.4 Dominio de Internet ... 17

1.2.5 Dominio de Nivel Superior ... 17

1.2.6 Navegadores... 19

1.2.7 Aplicaciones Web ... 20

1.2.8 Cómo Funcionan las Aplicaciones Web ... 20

1.2.9 Estructura de una Aplicación Web ... 22

1.2.10 Las limitantes de las Aplicaciones Web ... 23

1.2.11 Inconvenientes ... 24

1.2.12 Uso Empresarial ... 25

1.3 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ... 26

1.3.1 PHP... 26

1.3.2 Dreamweaver CS6 ... 27

1.3.3 Javascript ... 28

1.3.4 Jquery... 29

1.3.5 HTML ... 29

1.3.6 Servidor Web ... 30

1.3.7 My SQL Server v.2.5.1 ... 30

1.3.8 Motor de Base de Datos ... 31

1.3.9 Metodologías de desarrollo de software ... 34

1.3.10 Disciplina de Desarrollo ... 35

1.3.11 Disciplina de Soporte ... 35

1.4 COMERCIO ELECTRÓNICO ... 36

1.4.1 Origen y Evolución Histórica ... 36

1.4.2 Ventajas para los Clientes ... 38

1.4.3 Ventajas para la Empresa ... 38

1.4.4 Categorías del comercio electrónico ... 39

1.4.5 Riesgos ... 40

1.4.6 Privacidad y seguridad ... 40

(9)

1.4.8 Tecnologías que Emplea ... 42

1.4.9 Tipos de relaciones que pueden presentarse ... 42

1.4.10 Efectos ... 43

1.4.11 Gestión de seguridad de la información ... 45

1.4.12 Conceptos Básicos de la Seguridad de la Información ... 46

1.5 CONCLUSIONES PARCIALES DEL CAPÍTULO ... 47

CAPITULO II ... 49

2 MARCO METODOLOGICO ... 49

2.1 CARACTERISACIÓN DEL SECTOR ... 49

2.2 DESCRIPCIÓN DEL PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO ... 50

2.2.1 Modalidad de la Investigación ... 50

2.2.2 Tipo de Investigación ... 51

2.2.3 Modalidad de la Investigación ... 51

2.2.4 Instrumentos ... 51

2.2.5 Población y Muestra ... 52

2.2.6 Análisis e Interpretación de resultados ... 54

2.3 PROPUESTA DEL INVESTIGADOR ... 60

2.4 CONCLUSIONES DEL CAPITULO ... 61

CAPITULO III ... 62

3 MARCO PROPOSITIVO ... 62

3.1 TEMA ... 62

3.2 Objetivos ... 62

3.3 DESARROLLO DE LA PROPUESTA ... 63

3.3.1 Metodología de Desarrollo ... 63

3.3.2 Análisis del Sistema... 63

3.3.3 Análisis de Requisitos ... 64

3.3.3.1 Flujo de Información ... 64

3.3.4 Diagrama de flujo de datos para solicitud de servicios Nivel 0 ... 66

3.3.5 Caso de Uso para Iniciar Sesión ... 66

3.3.6 Caso de Uso para realizar un Pedido y pago ... 68

3.3.7 Diagrama flujo de datos de nivel 1 ... 69

3.3.8 Diagrama de flujo de datos del Administrador ... 69

(10)

3.3.10 Diseño ... 72

3.3.10.1 Modelo de Base De datos ... 73

3.3.10.2 Diccionario de Datos ... 74

3.3.10.3 Tabla Clientes ... 77

3.3.10.4 Tabla Productos... 77

3.3.10.5 Descripción del Portal ... 77

3.3.11 Diseño de Entrada y Salida de Datos ... 84

3.3.12 Codificación ... 86

3.3.13 Fase de Pruebas ... 93

3.3.14 Fase de Mantenimiento ... 94

3.3.15 Beneficios y Ventajas de la Propuesta ... 95

CONCLUSIONES GENERALES... 96

RECOMENDACIONES ... 97 Bibliografía

(11)

INDICE DE TABLAS

Tabla 1: Tipos de campos que se emplean en SQL ... 32

Tabla 2: Tipos de campos que se emplean en SQL ... 33

Tabla 3: Población a investigar... 52

Tabla 4: Tabulación Pregunta 1 ... 54

Tabla 5: Tabulación Pregunta 2 ... 55

Tabla 6: Tabulación Pregunta 3 ... 56

Tabla 7: Tabulación Pregunta 4 ... 57

Tabla 8: Tabulación Pregunta 5 ... 58

Tabla 9: Tabulación Pregunta 6 ... 59

Tabla 10: Caso de Uso ... 66

Tabla 11: Caso de Uso - Flujo de Datos de Pago y Pedido ... 68

Tabla 12: Detalle Recursos Humanos ... 70

Tabla 13: Detalle recursos de hardware ... 70

Tabla 14: Detalle recursos de software ... 71

Tabla 15: Detalle recursos materiales ... 71

Tabla 16: Detalle recursos varios ... 71

Tabla 17: Detalle costos recursos económicos ... 72

Tabla 18: Login... 74

Tabla 19: Carrito de compras ... 74

Tabla 20: Agregar Producto... 74

Tabla 21: Agregar categoría ... 74

Tabla 22: Pedido ... 75

Tabla 23: Confirmación de pago ... 75

(12)

Tabla 25: Usuarios ... 75

Tabla 26: Promociones ... 76

Tabla 27: Método Kardex ... 76

Tabla 28: Busca Producto ... 76

Tabla 29: Fase de pruebas – Registro Usuario ... 93

Tabla 30: Fase de pruebas – Carrito de compras ... 93

INDICE DE GRAFICOS Figura 1: Una petición MVC típica ... 13

Figura 2: Interacción sincrónica de una aplicación web clásica ... 24

Figura 3: Esquema del funcionamiento de PHP ... 27

Figura 4: Logotipo TEJIDOS ROSSY ... 49

Figura 5: Representación gráfica pregunta 1 ... 54

Figura 6: Representación gráfica pregunta 2 ... 55

Figura 7: Representación gráfica pregunta 3 ... 56

Figura 8: Representación gráfica pregunta 4 ... 57

Figura 9: Representación gráfica pregunta 5 ... 58

Figura 10: Representación gráfica pregunta 6 ... 59

Figura 11: Diagrama de la Metodología ... 63

Figura 12: Diagrama de Caso de Uso Cliente ... 65

Figura 13: Diagrama de Caso de Uso Administrador... 65

Figura 14: Diagrama de Flujo de Datos Nivel 0 ... 66

Figura 15: Diagrama de Flujo de Datos Nivel 1 ... 69

Figura 16: Diagrama de Flujo de Datos de Administrador... 69

Figura 17: Modelo de la Base de Datos ... 73

(13)

Figura 19: Detalle de Campos de la Tabla Productos ... 77

Figura 20: Pantalla Principal del Sitio Web ... 78

Figura 21: Pantalla de Registro... 79

Figura 22: Registro de Usuarios ... 79

Figura 23: Pantalla de Productos ... 80

Figura 24: Selección del Producto ... 80

Figura 25: Sección Carrito de Compras ... 81

Figura 26: Agregar Compra ... 81

Figura 27: Compra Prodcuto ... 81

Figura 28: Pantalla de Registro de Compras ... 82

Figura 29: Pantalla de Envío... 82

Figura 30: Pantalla de Forma de Pago ... 82

Figura 31: Envío de detalle ... 83

Figura 32: Finalización de transacción ... 83

Figura 33: Mensaje de finalización de compra ... 83

Figura 34: Pantallas de Finalización de compra ... 83

Figura 35: Cierre de Sesión ... 84

Figura 36: Agregar Usuarios ... 84

Figura 37: Pantalla de Registro de Usuarios ... 85

Figura 38: Activación de usuario ... 85

(14)

RESUMEN EJECUTIVO

La presente tesis da a conocer la realización e implementación de una “APLICACIÓN

WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FABRICA ROSSY DE LA

CIUDAD DE ATUNTAQUI”, provincia de Imbabura; la cual, fue llevada a cabo durante

un largo proceso de indagación, preparación, desarrollo, pruebas y ejecución de la

aplicación en un dominio fijo en la red de Internet.

Se ha desarrollado una aplicación que habilita el uso de herramientas web para las

diferentes actividades que se realizan dentro de la fábrica “ROSSY”, utilizando la

metodología RUP, la que nos permite ejecutar la aplicación de una forma más clara,

determinando un progreso y avance coherente del sistema web; cumpliendo las fases de

desarrollo de software: inicio, elaboración, construcción y pruebas para que el sistema sea

operativo ya en la web.

Dentro de todo este contexto, la implementación del sistema de gestión de ventas en la

fábrica “ROSSY” ha conllevado a una mejora, a una actualización de la empresa y más

aún, de sus empleados en el uso de herramientas web 2.0 acordes a las exigencias actuales,

tanto tecnológicas y de usuarios. Dando soluciones y estableciendo acciones de

automatización, se ha cumplido con una inclusión de tecnología a favor de la sociedad.

Esta implementación beneficiara a un universo amplio de usuarios de la provincia de

Imbabura y todo el Ecuador, sin olvidar mencionar el alto nivel de prestigio que adquirirá

la Fábrica “ROSSY”; sin menospreciar el mercado exterior.

Cabe indicar que, los siguientes son los aspectos principales que se desarrollan en el

(15)

Capítulo I, contiene la conceptualización de los elementos de uso del aplicativo web,

teorías y aspectos de la realidad en el contexto con la propuesta.

El capítulo II, describe la estructura metodológica usada en la propuesta sugerida,

especificando cada una de las fases y sus componentes que la integran, desarrollando así

una verdadera investigación en base a un objeto de estudio definido, como es la

Implementación de un sistema web, para la empresa textil “Rossy” de la ciudad de

Atuntaqui.

El capítulo III detalla la validación del proyecto en base a la exhaustiva investigación

realizada en los anteriores capítulos. Aquí, se muestra todas las pruebas necesarias hechas

al sistema, desde diversos enfoques; para así establecer los resultados adecuados que la

empresa demanda y a la vez, solucionar diversas problemáticas manuales y

específicamente cambiar el estándar de ventas acordes a los requerimientos actuales del

mercado competitivo.

Finalmente, el documento contiene conclusiones, recomendaciones y la bibliografía

(16)

EXECUTIVE SUMMARY

ABSTRACT

This thesis discloses the realization and implementation of a "WEB APPLICATION OF

ELECTRONIC COMMERCE FOR THE ROSSY FACTORY OF ATUNTAQUI

CITY", Imbabura Province; which was carried out during a long process of investigation,

preparation, development, testing and execution of the application in a fixed domain on

the Internet network.

An application was developed that enables the use of web tools for different activities

performed within the factory "ROSSY", using the RUP methodology, which allows us to

run the application in a clearer way, determining a coherent progress and advance of the

web system; fulfilling the software stages of development: initiation, elaboration,

construction and testing to make the system be already operational on the web.

Within all this context, the implementation of the management sales system in the factory

"ROSSY" has led to an improvement, an update of the company and even more, of its

employees in the use of web 2.0 tools according to the current requirements, both

technology and users. Providing solutions and establishing actions of automation, it has

complied with an inclusion of technology in favor of the society.

This implementation will benefit a broad universe of users in the Imbabura Province and

whole Ecuador, not forgetting to mention the high level of prestige that the Factory

(17)

It is noted that, the following are the main aspects developed in this document:

Chapter I contains the conceptualization of the use elements of the web application,

theories and aspects of the reality in the context with the proposal.

Chapter II describes the methodological structure used in the suggested proposal,

specifying each of the phases and components that compose it, thus developing a real

investigation based on a defined study object, such as the implementation of a web

system, for the textile company "Rossy" of Atuntaqui city.

Chapter III details the validation of the project based on the extensive research in the

previous chapters. Here, it shows all the necessary tests done to the system, from various

approaches; in order to establish suitable results that the company demands and at the

same time, to solve several manual problems, specifically to change the standards of sales

according to the current requirements of the competitive market.

Finally, the document contains conclusions, recommendations and the necessary

(18)

INTRODUCCIÓN

Antecedentes de la investigación

La evolución del comercio electrónico es de reciente data, esto quiere decir que apenas

tiene 20 años, su originen va con el uso comercial del Internet, a mediados de la última

década del siglo XX. Los antecedentes al presente trabajo investigativo han sido

elaborados en base a la recopilación de la información obtenida en varios repositorios y

bibliotecas de algunas Universidades, así tenemos:

Se encontró el trabajo de los Ingenieros Toainga L y Galio G de la ESPOL presentado

a inicios del 2011 con su tema “Portal de compras on-line para Solnega” en el cual se

desarrolla un portal web con los productos que vende la empresa y se hace la

comercialización de los mismos, se utiliza software libre y se agregan controles en java

script y Ajax.

También se llevó a cabo una investigación en la biblioteca de la Universidad Regional

Autónoma de Los Andes, encontrándose el trabajo de laIngeniera Zoraida Zambrano con

su tema “Planificación tecnológica para la gestión operativa de la empresa Gimsa de Santo Domingo de los Tsachilas” en la que se audita la plataforma informática y se

esquematizan nuevas proceso y equipos, aquí se da un enfoque para que la empresa

incursione en el comercio electrónico e incluso se elabora un portal rápido con esa

finalidad

Entre otros trabajos se puede señalar el desarrollado por el Magister Jaime Orozco, con

el tema Aplicación WEB MOVIL para el M-Comerce de la empresa Unifashion, el mismo

que ha sido presentado en el año 2012 y del cual se puede concluir que la nuevas

tendencias comerciales, están orientadas hacia los denominados teléfonos inteligentes

generando una variante del comercio electrónico denominado m-commerce la misma que

implica que todas las afectaciones de la web deben de rediseñarse para el uso en móviles.

A nivel internacional se encontró el trabajo del Ingeniero Comercial Carlos Vásquez de

(19)

las pequeñas empresa chilenas”, en el se analiza las ventajas y desventajas del sector de

la micro empresa ante la posibilidad de hacer comercio electrónico, esencialmente se

manifiesta los beneficios como la ampliación de mercados y lo económico de una

inversión tecnológica.

Planteamiento del Problema

“Las micro, pequeñas y medianas empresas, constituyen en cualquier país, el grupo

predominante, en algunos casos superan el 89% de unidades económicas, contribuyen

significativamente a la creación de empleo, a la generación de riqueza y además satisfacen

necesidades en ciertos mercados que son poco atractivos para las grandes empresas. Son

además el punto de partida en el que se forman grandes empresarios y el vehículo para el

autodesarrollo de millones de personas.” (BABIN, 2011)

También señala que: “Las empresas en nuestro entorno, para ser competitivas” necesitan

urgentemente reconfigurarse considerando la información y tecnología, para innovar

procesos de cambio y mejora. En este contexto las micro, pequeñas y medianas empresas

se han visto considerablemente afectadas por la extensión de la competitividad a escala

mundial. En estos escenarios, mantener la cuota de mercado equivale a incrementar

permanentemente la eficacia, para que de esa manera se pueda dar respuesta a los

requerimientos de los clientes y a la fuerte acción de la competencia” De acuerdo a los

datos anteriores, definitivamente el crecimiento de las mismas, está sujeto o depende

invariablemente de la competitividad que cada una genere, a través de adecuados modelos

de dirección y gestión. Aplicados en el mercado internacional, nacional o local, en donde

las empresas compiten entre sí, involucradas en los diversos sistemas productivos,

esquemas institucionales y organizaciones sociales, en los que la empresa es un elemento

importante, integrado en una red de interrelaciones y vinculaciones con el sistema

educativo, la infraestructura tecnológica, las relaciones gerencial-laborales, los órganos

institucional público y privado, el sistema financiero.

En el Ecuador la influencia tecnológica mundial también ha tenido un efecto comercial

muy grande, día a día es mayor el número de empresas que amplían sus medios de

(20)

marketing y promoción en varios entornos alejados de los medios tradicionales. De igual

forma en la pequeña empresa se nota esta influencia aunque en menor cuantía.

La Fábrica ROSSY proporciona a la ciudadanía de Atuntaqui diversos productos de

vestimenta. Luego de varias visitas realizadas a la fábrica en las cuales se ha procedido

analizar su funcionamiento, se ha encontrado varias dificultades entre las cuales se pueden

mencionar:

No se cuenta con un registro organizado que permita manejar crédito con los clientes, es

decir, se lo registra manualmente y al momento de cancelar la compra esto genera pérdida

de tiempo y muchas veces pérdida de ventas.

La empresa no utiliza medio electrónicos para su promoción tanto de la empresa como de

los diversos productos que ofrece, perjudicando su imagen a nivel competitivo, generando

gastos elevados en publicidad tradicional y pérdida de futuros clientes.

Formulación del problema

¿Cómo mejorar la gestión comercial interactiva, mediante medios digitales de la Fábrica

ROSSY de la ciudad de Atuntaqui en la provincia de Imbabura?

Delimitación del problema

Delimitación Física: La investigación se llevará a cabo en la Fábrica “ROSSY”, ubicada en el centro de la ciudad de

Atuntaqui, provincia de Imbabura.

Delimitación Tiempo: Se trabajará con la información producida en el año 2014 – 2015.

Objeto de Investigación y Campo de Acción

(21)

Campo De Acción: Sistemas De Información Orientados Al E-

Commerce

Identificación de línea de investigación

La presente tesis se enmarca dentro de la línea de investigación: “Desarrollo de Software

y programación de sistemas”. Ya que permite el desarrollo de una aplicación nueva, que

permita solucionar la diversidad de acciones cotidianas de la empresa, mediante el medio

web; como instrumento de comunicación mundial y la utilización de recursos multimedia

de forma inmediata y oportuna; y lo más importante ejercer el proceso de e-commerce

como un elemento innovador y propio de la red mundial, usando lenguajes de

programación web actuales.

Objetivo General

Implementar un software de promoción y ventas on-line, para qué en base a su utilización,

se logre el mejoramiento de la gestión comercial en la fábrica ROSSY de la ciudad de

Atuntaqui.

Objetivos Específicos

Fundamentar bibliográficamente los sistemas de información orientados a la web (portales y aplicaciones), sus herramientas de desarrollo y la gestión

comercial.

Diagnosticar la gestión comercial de la Fábrica ROSSY de la ciudad de Atuntaqui y sus requerimientos de automatización así como de apoyo

tecnológico.

(22)

Idea a defender

Con la utilización de un software de promoción y de ventas on-line caracterizado por ser

elaborado con herramientas informáticas de tipo libre como wordpress, php, mysql,

apache, se mejorará la gestión comercial de la Fábrica “ROSSY” de la ciudad d Atuntaqui.

Variable Dependiente: Aplicación web de comercio electrónico

Variable Dependiente: La fábrica “Rossy” de la ciudad de Atuntaqui.

Justificación del Tema

En la actualidad, el uso de plataformas digitales para la venta/compra de productos, bienes

y/o servicios se acrecentado significativamente en todo ámbito comercial; por lo tanto la

incorporación de estas nuevas opciones en cada una de las empresas a contribuido en la

mejora de las ventas y más aún la implementación de una infraestructura tecnológica,

como medio de inter-comunicación entre el usuario final y el empresario.

Por tanto la implementación de un sistema web de e-commerce para la empresa de

Textiles “Rossy”, mejorará significativamente sus promociones y ventas, tanto locales,

nacionales e internacionales; ya que ésta no cuenta actualmente con un sistema web

interactivo de ventas y que sólo existía una página web con carrusel de imágenes estáticas;

en tal virtud, generará mejores ingresos a la empresa, nuevas opciones de mercado,

estabilidad laboral de muchos trabajadores y lo principal, la automatización de procesos

de venta al mundo; logrando así ser una de las principales empresas en implementar estos

nuevos esquemas en la ciudad de Atuntaqui, como eje matriz de la economía textil del

(23)

Breve Explicación de la Metodología Investigativa a emplear.

La metodología investigativa que se empleará en el desarrollo del presente trabajo de

titulación, en lo que se refiere a la modalidad de la investigación concretamente se

utilizará el paradigma denominado

Cuali-cuantitativo, en este paradigma la modalidad cualitativa permite averiguar las cualidades o características generales del problema, esta averiguación normalmente se la

hace en base a observación y a visitas en la empresa. Las características cualitativas de la

problemática posteriormente son ratificadas mediante la cuantificación de la

investigación de campo llevada a cabo generalmente en base a encuestas.

Entre los tipos de investigación que se utilizaran tenemos:

Bibliográfica: consiste en la recopilación de información existente en libros revistas e internet, se la aplica para la elaboración del denominado marco teórico que es el que

fundamenta científicamente la propuesta de solución. En este caso concreto la

investigación bibliográfica se orienta a las herramientas de desarrollo de la aplicación

web, como por ejemplo PHP, MySql, Ajax, html, javascript, CSS, servidores web,

aplicaciones Web, marketing y la gestión comercial.

De campo: Esta investigación se lleva a cabo en el sitio mismo en donde se manifiestan los síntomas de la problemática, en este caso en particular en la empresa. Este proceso

investigativo se lo desarrollará llevando a cabo una encuesta orientada para los clientes

internos y externos de la empresa, así como una entrevista directa a la gerente de la misma.

Los métodos investigativos a utilizar son:

Analítico sintético: este método se aplicará para la elaboración del marco teórico, ya que toda la información recopilada en libros e internet deberá ser sintetizada y colocada en el

(24)

Las técnicas que se aplicaran en el proceso investigativo son: la encuesta que se llevará a

cabo a los clientes de la empresa así como a los empleados de la misma; también se

realizará una entrevista a la gerente-propietaria para recabar sus criterios relacionados a

la problemática y a la solución de la misma.

Técnicas e Instrumentos De Recolección De Datos

La investigación se la realizara mediante las siguientes técnicas:

Cuestionarios: Se utilizarán para las encuestas orientadas a los clientes y a los empleados y la guía de entrevistas para la gerente de la empresa.

RESUMEN DE LA ESTRUCTURA DE LA TESIS

La presente investigación, para su fácil compresión, considera como partes esenciales

de su estructura lo siguiente:

Introducción.-

Capítulo I.-

Corresponde al marco teórico, se encuentra dividido en cinco títulos: Internet y

Aplicaciones Web, Comercio Electrónico, Herramientas de Desarrollo, Framework con

Modelo Vista Controlador (MVC), Conclusiones Parciales de Capítulo.

Capítulo II.-

Este capítulo corresponde al marco metodológico y planteamiento de la propuesta,

según los resultados alcanzados y aportados por la metodología de la investigación,

(25)

Capítulo III.-

En este capítulo es donde se detalla el desarrollo de la propuesta a más de ello se hace

un análisis de todos los resultados alcanzados en la investigación, finalizando con

conclusiones generales y recomendaciones así como también bibliografía y anexos.

Elementos de novedad, aporte teórico y significación práctica, en dependencia del alcance de la tesis.

Entre los aspectos más importantes de todo trabajo investigativo es su fundamento

teórico, normalmente este fundamento sirve de base para la propuesta de solución. En el

caso del presente trabajo de investigación el aporte teórico tiene que ver con el

fundamento relacionado a las herramientas del software libre que se van a utilizar para

elaborar la aplicación web. Se fundamenta científicamente la base de datos Mysql, el

servidor web Apache (WampServer) y el lenguaje de programación web PHP, por otra

parte el marketing y los procesos de gestión comercial, se recogen los criterio de varios

autores y estos criterios son complementados por las ideas y opiniones del realizador del

presente trabajo investigativo.

El presente trabajo de titulación tiene una enorme significación práctica, primero esta

significación tiene que ver con la posibilidad que tiene la empresa de prácticamente

diversificar sus procesos de ventas saliéndose de canales tradicionales. En cambio la

significación práctica relacionada con el realizador del trabajo investigativo radica en el

desarrollo del software respectivo, en él se aplican todos los conceptos adquiridos durante

la maestría e incluso los de la vida práctica profesional, se puede resumir el trabajo de

titulación tiene una enorme significación práctica, tanto para el autor como para la

empresa.

Como novedad científica de este trabajo de titulación podemos señalar: la utilización de

aspectos complementarios novedosos como Ajax,CSS3, y JavaScript tendientes a

fortalecer el diseño de la aplicación la cual estará desarrolla usando wordpress y con la

(26)

CAPITULO I

1. MARCO TEORICO

1.1.FRAMEWORK

Framework (marco de trabajo) en términos generales es un conjunto estandarizado de

conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que

sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.

En el desarrollo de software, un framework o infraestructura digital, es una estructura

conceptual y tecnológica de soporte definido, normalmente con artefactos o módulos

de software concretos, que puede servir de base para la organización y desarrollo de

software. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas, y un lenguaje

interpretado, entre otras herramientas, para así ayudar a desarrollar y unir los

diferentes componentes de un proyecto. Representa una arquitectura de software que

modela las relaciones generales de las entidades del dominio, y provee una estructura

y una especial metodología de trabajo, la cual extiende o utiliza las aplicaciones del

dominio.

1.1.1 Framework, Framework para aplicaciones web

Los frameworks tienen como objetivo principal ofrecer una funcionalidad definida,

auto contenido, siendo construidos usando patrones de diseño, y su característica

principal es su alta unión y bajo ajuste. Para acceder a esa funcionalidad, se construyen

piezas, objetos, llamados objetos calientes, que vinculan las necesidades del sistema

con la funcionalidad que este presta. Esta funcionalidad, está constituida por objetos

llamados fríos, que sufren poco o ningún cambio en la vida del framework,

permitiendo la portabilidad entre distintos sistemas. Frameworks conocidos que se

pueden mencionar por ejemplo son Spring Framework, Hibernate, donde lo esencial

para ser denominados frameworks es estar constituidos por objetos casi estáticos con

funcionalidad definida a nivel grupo de objetos y no como parte constitutiva de estos,

(27)

 El programador no necesita plantearse una estructura global de la aplicación,

sino que el framework le proporciona un esqueleto que hay que rellenar.

 Facilita la colaboración. Cualquiera que haya tenido que lidiar con el código

fuente de otro programador (o incluso con el propio, pasado algún tiempo)

sabrá lo difícil que es entenderlo y modificarlo; por tanto, todo lo que sea

definir y estandarizar va a ahorrar tiempo y trabajo a los desarrollos

colaborativos.

 Es más fácil encontrar herramientas (utilidades, librerías) adaptadas al

framework concreto para facilitar el desarrollo.

La utilización de un framework en el desarrollo de una aplicación implica un cierto

coste inicial de aprendizaje, aunque a largo plazo es probable que facilite tanto el

desarrollo como el mantenimiento.

Existen multitud de frameworks orientados a diferentes lenguajes, funcionalidades,

etc.

Aunque la elección de uno de ellos puede ser una tarea complicada, lo más probable

que a largo plazo sólo los mejor definidos permanezcan. Y si ninguno de ellos se

adapta a las necesidades de desarrollo, siempre es mejor definir uno propio que

desarrollarlo.

1.1.2 Arquitectura de un Framework El Modelo – Vista – Controlador (Mvc)

Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de

negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el módulo encargado

de gestionar los eventos y las comunicaciones. Para ello MVC propone la

construcción de tres componentes distintos que son el modelo, la vista y el

controlador, es decir, por un lado define componentes para la representación

de la información, y por otro lado para la interacción del usuario. Este patrón

de arquitectura de software se basa en las ideas de reutilización de código y

la separación de conceptos, características que buscan facilitar la tarea de

(28)

1.1.2.1 La capa del Modelo

El modelo representa la parte de la aplicación que implementa la lógica

de negocio. Esto significa que es responsable de la recuperación de

datos convirtiéndolos en conceptos significativos para la aplicación,

así como su procesamiento, validación, asociación y cualquier otra

tarea relativa a la manipulación de dichos datos.

A primera vista los objetos del modelo puede ser considerado como la

primera capa de la interacción con cualquier base de datos que podría

estar utilizando la aplicación. Pero en general representan los

principales conceptos entorno a los cuales se desea implementar un

programa.

En el caso de una red social, la capa de modelo se haría cargo de tareas

tales como guardar datos del usuario, el almacenamiento de

asociaciones con amigos, el almacenamiento y la recuperación de fotos

de los usuarios, encontrar sugerencias de nuevos amigos, etc. Mientras

que los objetos del modelo pueden ser considerados como “Amigo”, “Usuario”, “Comentario” y “Foto”.

El modelo es el responsable de:

 Acceder a la capa de almacenamiento de datos. Lo ideal es que

el modelo sea independiente del sistema de almacenamiento.

 Define las reglas de negocio (la funcionalidad del sistema). Un

ejemplo de regla puede ser: Si la mercancía pedida no está en

el almacén, consultar el tiempo de entrega estándar del

proveedor.

 Lleva un registro de las vistas y controladores del sistema.

 Si estamos ante un modelo activo, notificará a las vistas los

cambios que en los datos pueda producir un agente externo (por

ejemplo, un fichero por lotes que actualiza los datos, un

(29)

1.1.2.2 La capa de la Vista

La vista hace una presentación de los datos del modelo estando

separada de los objetos del modelo. Es responsable del uso de la

información de la cual dispone para producir cualquier interfaz de

presentación de cualquier petición que se presente.

Por ejemplo, como la capa de modelo devuelve un conjunto de datos,

la vista los usaría para hacer una página HTML que los contenga. O un

resultado con formato XML para que otras aplicaciones puedan

consumir.

La capa de la Vista no se limita únicamente a HTML o texto que

represente los datos, sino que puede ser utilizada para ofrecer una

amplia variedad de formatos en función de sus necesidades tales como

videos, música, documentos y cualquier otro formato que puedas

imaginar.

Las vistas son responsables de:

 Recibir datos del modelo y la muestra al usuario. Tienen un

registro de su controlador asociado (normalmente porque

además lo instancia).

 Pueden dar el servicio de "Actualización", para que sea

invocado por el controlador o por el modelo (cuando es un

modelo activo que informa de los cambios en los datos

producidos por otros agentes).

1.1.2.3 La capa del Controlador

La capa del controlador gestiona las peticiones de los usuarios. Es

responsable de responder la información solicitada con la ayuda tanto

(30)

Los controladores pueden ser vistos como administradores cuidando de

que todos los recursos necesarios para completar una tarea se deleguen

a los trabajadores más adecuados. Espera peticiones de los clientes,

comprueba su validez de acuerdo a las normas de autenticación o

autorización, delega la búsqueda de datos al modelo y selecciona el tipo

de respuesta más adecuado según las preferencias del cliente.

Finalmente delega este proceso de presentación a la capa de la Vista.

El controlador es responsable de:

Recibir los eventos de entrada (un clic, un cambio en un campo de

texto, etc.).

Contiene reglas de gestión de eventos, del tipo "SI Evento Z, entonces

Acción W". Estas acciones pueden suponer peticiones al modelo o a las

vistas. Una de estas peticiones a las vistas puede ser una llamada al

método "Actualizar()".

1.1.3 El ciclo de una petición

El ciclo de una petición típica comienza cuando un usuario solicita una

página o un recurso de la aplicación. Esta solicitud es procesada por un

despachador que selecciona el controlador correcto para manejarlo.

Figura Nº 1: Una petición MVC típica

(31)

1.1.4 Beneficios

¿Por qué utilizar MVC? Debido a que es un patrón de diseño de software

verdaderamente probado que convierte una aplicación en un paquete

modular fácil de mantener y mejora la rapidez del desarrollo. La separación

de las tareas de la aplicación en modelos, vistas y controladores hace que la

aplicación sea muy fácil de entender. Las nuevas características se añaden

fácilmente y agregar cosas nuevas a código viejo se hace muy sencillo. El

diseño modular también permite a los desarrolladores y los diseñadores

trabajar simultáneamente, incluyendo la capacidad de hacer prototipos

rápidos.

La separación también permite a los desarrolladores hacer cambios en una

parte de la aplicación sin afectar a los demás.

1.2 INTERNET

Internet es una red de ordenadores conectados entre sí, que permite a los usuarios

compartir información.

En la actualidad los usuarios disponen de tres formas básicas de conectarse a

Internet:

 Mediante un Proveedor de Servicios de Internet (PSI), que es una compañía

que permite, (pagando sólo el coste de la llamada o mediante una cuota

mensual), conectarse a los ordenadores de su red, que ya está conectada a

Internet y, así, disponer, también del acceso.

 La conexión desde el ordenador a la red del PSI puede hacerse de varias

maneras, lo que excede en el precio y la velocidad de conexión: mediante un

módem conectado a la línea telefónica convencional (la misma que se utiliza

para las llamadas de voz normales), mediante una línea RDSI, ADSL o una

conexión por cable.

 A través de una red de área local: en este caso, el ordenador del usuario está

(32)

está conectada a Internet mediante un PSI de la forma comentada

anteriormente.

1.2.1 Usos de Internet

Básicamente Internet se usa para buscar y compartir información. A esta

información se puede acceder de diversas formas, lo que da lugar a los distintos

servicios de Internet.

Los principales servicios son los siguientes:

 Navegación Web: consiste en consultar páginas Web pasando de unas

a otras conociendo sus direcciones o utilizando los hipervínculos que

hay entre ellas.

 Correo Electrónico: es la posibilidad de contar con una dirección en la

que puede enviar y recibir mensajes de otros usuarios.

 Foros: son tablones de anuncios agrupados por temas, en los que los

usuarios depositan sus mensajes o contestan a los de otros,

encadenándose largas secuencias de respuestas.

 Chat: es la posibilidad de comunicarse en tiempo real (lo que se escriba

es inmediatamente leído por los otros) con otras personas en salas

públicas o privadas.

 Mensajería Instantánea: que brinda la posibilidad de avisar al usuario

cuando algún conocido se conecta a Internet, para poder establecer una

comunicación en tiempo real directamente.

 La transferencia de archivos (FTP): es un servicio que permite la

transferencia de archivos en Internet.

 Listas de correo o listas de distribución: Es algo similar a los foros pero

los mensajes que envían los usuarios no van solamente a un lugar

público, el foro, sino también al correo de cada uno de los miembros de

la lista.

 El intercambio de archivos: con este nombre se hace referencia a un

servicio que permite a usuarios particulares intercambiar archivos de

sus ordenadores sin la intervención de servidores externos (FTP). Este

(33)

música, pues se ha vuelto complicado buscar un culpable al ser los

usuarios particulares los que intercambian los archivos.

1.2.2 Los Protocolos

La Internet se basa en la utilización de los protocolos TCP/IP que son las

normas que posibilitan la interconexión de ordenadores de diferentes

fabricantes utilizando todo tipo de tecnología. Esta familia está formada por

más de cien normas o protocolos que no dependen de ningún fabricante y son

estándar. (Shift, 2004)

Los dos protocolos más importantes son IP (Internet Protocol) y TCP

(Transmision Control Protocol). (Shift, 2004)

El Protocolo IP (Internet Protocol): es un protocolo de comunicación básico

que dio origen al nombre de la Red. Define una red de conmutación de paquetes

donde la información que se quiere transmitir está fragmentada en paquetes.

Cada paquete se envía a la dirección del ordenador destino y viaja

independientemente del resto.

La característica principal de los paquetes IP es que pueden utilizar cualquier

medio y tecnología de transporte. Los equipos que conectan las diferentes redes

y deciden por dónde es mejor enviar un paquete según el destino son los routers

o direccionadores.

El Protocolo TCP: se encarga de subsanar las deficiencias en la llegada de los

paquetes de información a su destino, para conseguir un servicio de transporte

fiable.

Este mecanismo de funcionamiento requiere que todos los ordenadores

(34)

1.2.3 Las Direcciones TCP/IP

Una dirección Internet identifica un ordenador. Cada ordenador conectado a la

red tiene una dirección asociada (dirección Internet). Estas direcciones son

números de 32 bits que normalmente se escriben como a.b.c.d donde a,b,c,d

son números menores de 255.

Una parte de la dirección identifica la red entre todas las redes conectadas a

Internet y la que utiliza los routers para encaminar los paquetes.

La otra parte de la dirección identifica el ordenador dentro de los conectados

en la misma red. Las aplicaciones dentro de un ordenador se identifican

mediante un número contenido en la cabecera de los paquetes TCP/IP, llamado

puerto.

Aunque se puede utilizar estas direcciones de Internet numéricas para acceder

a los servicios y ordenadores, normalmente se utiliza nombres que son más

fáciles de recordar.

1.2.4 Dominio de Internet

Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos

o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente

recordables en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a cualquier

servicio moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá

una dirección IP diferente.

1.2.5 Dominio de Nivel Superior

Un Dominio De Nivel Superior (TLD) es la parte final de un dominio de

Internet; esto es, las letras que siguen al punto final de cualquier nombre de

(35)

La Internet Assigned Numbers Authority (IANA) actualmente clasifica los

dominios de nivel superior en tres tipos:

Dominios de nivel superior geográfico (ccTLD): Usados por un país o un

territorio dependiente. Tienen dos letras de largo, por ejemplo es para España,

ec, para Ecuador.

Dominios de Internet genéricos (gTLD): Usado (al menos en teoría) por una

clase particular de organizaciones (por ejemplo, com para organizaciones

comerciales). Tiene tres o más letras de largo. La mayoría de los gTLDs están

disponibles para el uso mundial, pero por razones históricas mil (militares) y

gov (gubernamental) están restringidos para el uso por las respectivas

autoridades estadounidenses. Los gTLDs se clasifican, a su vez, en los

dominios de internet patrocinados (sTLD), ej. .aero, .coop y .museum, y los

dominios de internet no patrocinados (uTLD), ej. .biz, .info, .name y .pro.

Dominios de nivel superior de infraestructura: El dominio de nivel superior

arpa es el único confirmado, fue establecido en 1985 para que facilitara la

transición hacia los sistemas DNS y luego ser eliminado. La red ARPANET

fue la predecesora de Internet creada en el Departamento de Defensa de los

Estados Unidos por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada

(ARPA) y cuando el sistema de DNS's comenzó a funcionar los dominios de

ARPANET fueron inicialmente convertidos al nuevo sistema añadiéndoles

.arpa al final. Otras redes también fueron convertidas al nuevo sistema usando

pseudo-dominios, añadiendo al final dominios como .uucp o .bitnet, aunque

estos nunca fueron añadidos a los dominios genéricos de Internet.

Dominios de nivel superior históricos: Un .nato fue añadido a finales de los

años 1980 por el NIC para el uso de la NATO (OTAN en otros países), que

sentía que ninguno de los dominios de nivel superior entonces existentes

reflejaba adecuadamente su estatus como una organización internacional. Poco

después de esta añadidura, sin embargo, el NIC creó dominio de nivel superior

(36)

OTAN usar el dominio nato.int. No obstante, el dominio de nivel superior nato,

aunque no se usó más, no fue borrado hasta julio de 1996.

Otros dominios de nivel superior históricos son .cs para Checoslovaquia y .zr

para el Zaire.

1.2.6 Navegadores

Un navegador web o explorador web (del inglés, navigator o browser) es una

aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos

de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo

el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World

Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar

gráficos, secuencias de video, sonido, animaciones y programas diversos

además del texto y los hipervínculos o enlaces.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de

documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los

documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,

pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la

computadora del usuario o a través de INTERNET, y que tenga los recursos

necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen

hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,

normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier

computadora conectada a la Internet, se llama navegación, que es de donde se

origina el nombre de navegador. Por otro lado, ojeador es una traducción literal

del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

Ejemplos de Navegadores:

(37)

 Internet Explorer y derivados

 Navegador web IBM para OS/2

 Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx)

 OmniWeb

 IEs4Linux

 Mozilla FireFox

 Google Chrome

 OperaSafari

1.2.7 Aplicaciones Web

Una aplicación web es un conjunto de páginas que interactúan unas con otras

y con diversos recursos en un servidor web, incluidas bases de datos. Esta

interacción permite implementar características en su sitio como catálogos de

productos virtuales y administradores de noticias y contenidos. Adicionalmente

podrá realizar consultas a bases de datos, registrar e ingresar información,

solicitudes, pedidos y múltiples tipos de información en línea en tiempo real.

(SURONLINE, 2010)

1.2.8 Cómo Funcionan las Aplicaciones Web

Los administradores de contenidos vía web almacenan los datos en BASES DE

DATOS (BD). Estas BD están formadas por un número variable de tablas que

contienen columnas y filas, estas tablas se componen del contenido que ha sido

previamente cargado en ellas a través de formularios.

En estas tablas llamamos al nombre de cada columna CAMPO. Y a cada fila

REGISTRO. Ambos en el sistema poseen números de id (identificación) que

son únicos para cada uno de ellos.

Las páginas que se generan a partir de esos contenidos son llamadas dinámicas.

En este contexto el término dinámico no indica movimiento o animación, sino

(38)

máquina cliente a un servidor web (en este caso). Se podría decir que la página

dinámica no existe hasta que no es solicitada por el navegante. Cuando el

navegante la solicita oprimiendo alguno de los comandos disponibles se dispara

la consulta a la base de datos, y el sistema muestra una página web con el

contenido que este programado en la consulta. (SURONLINE, 2010)

En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas

herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a

través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras,

es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los

navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.

Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web

como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la

facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar

software a miles de usuarios potenciales.

Existen aplicaciones como los web mails, wikis, blogs, tiendas en línea y la

propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.

Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que

permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto

permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la

página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y

enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base

de datos de todo tipo. (Mora, 2002)

En los primeros tiempos de la computación cliente-servidor, cada aplicación

tenía su propio programa cliente que servía como interfaz de usuario que tenía

que ser instalado por separado en cada ordenador personal de cada usuario. El

cliente realizaba peticiones a otro programa -el servidor- que le daba respuesta.

Una mejora en el servidor, como parte de la aplicación, requería normalmente

(39)

personal, añadiendo un coste de soporte técnico y disminuyendo la

productividad.

A diferencia de lo anterior, las aplicaciones web generan dinámicamente una

serie de páginas en un formato estándar, como HTML o XHTML, soportados

por los navegadores web comunes. Se utilizan lenguajes interpretados en el

lado del cliente, directamente o a través de plugins tales como JavaScript, Java,

Flash, etc., para añadir elementos dinámicos a la interfaz de usuario.

Generalmente cada página web en particular se envía al cliente como un

documento estático, pero la secuencia de páginas ofrece al usuario una

experiencia interactiva. Durante la sesión, el navegador web interpreta y

muestra en pantalla las páginas, actuando como cliente para cualquier

aplicación web. (Mora, Antecedentes)

1.2.9 Estructura de una Aplicación Web

Aunque existen muchas variaciones posibles, una aplicación web está

normalmente estructurada como una aplicación de tres-capas. En su forma más

común, el navegador web ofrece la primera capa, y un motor capaz de usar

alguna tecnología web dinámica, por ejemplo: PHP, Java Servlets o ASP,

ASP.NET, CGI, ColdFusion, embPerl, Python o Ruby on Rails que constituye

la capa intermedia. Por último, una base de datos constituye la tercera y última

capa. (Mora, 2002)

El navegador web manda peticiones a la capa intermedia que ofrece servicios

valiéndose de consultas y actualizaciones a la base de datos y a su vez

proporciona una interfaz de usuario.

Ventajas

 Ahorra tiempo: Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de

descargar ni instalar ningún programa.

 No hay problemas de compatibilidad: Basta tener un navegador

(40)

 Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propio

desarrollador, cuando nos conectamos estamos usando siempre la

última versión que haya lanzado.

 Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la

aplicación no se encuentra en nuestro ordenador, muchas de las tareas

que realiza el software no consumen recursos nuestros porque se

realizan desde otro ordenador.

 Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo

porque sólo es necesario tener un navegador.

 Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC de

sobremesa, un portátil...) porque se accede a través de una página web

(sólo es necesario disponer de acceso a Internet). La reciente tendencia

al acceso a las aplicaciones web a través de teléfonos móviles requiere

sin embargo un diseño específico de los ficheros CSS para no dificultar

el acceso de estos usuarios.

 La disponibilidad suele ser alta porque el servicio se ofrece desde

múltiples localizaciones para asegurar la continuidad del mismo.

 Los virus no dañan los datos porque éstos están guardados en el

servidor de la aplicación.

 Colaboración: Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una

única ubicación es sencillo el acceso y compartición de datos por parte

de varios usuarios. Tiene mucho sentido, por ejemplo, en aplicaciones

online de calendarios u oficina.

 Los navegadores ofrecen cada vez más y mejores funcionalidades para

crear aplicaciones web ricas (RIAs). (Mora, 2002)

1.2.10 Las limitantes de las Aplicaciones Web

El surgimiento de sistemas computacionales accesibles mediante un navegador

web conectado a una red, también llamados aplicaciones web, sucedió a

mediados de la década de 1990 impulsado por la aparición en escena de

lenguajes y herramientas como CGI, Flash, JavaScript, Java Applets y PHP,

(41)

marcado pionero en la web, HTML, ampliaban su funcionalidad más allá de la

visualización de documentos estáticos (Mora, 2002)

La rápida adopción de aquellas herramientas por parte de los desarrolladores

fomentó el advenimiento de una nueva generación de sitios web que rompían

los patrones hasta ese momento establecidos, al brindar a los usuarios servicios

novedosos con niveles de interactividad nunca antes vistos en Internet. Sin

embargo, a pesar de representar una evolución sustancial, el consenso general

era que, en comparación con las aplicaciones de escritorio, las aplicaciones web

aún tenían un gran camino que recorrer para lograr los mismos niveles de

desempeño y usabilidad.

Un importante número de tecnologías para el desarrollo de este tipo de

aplicaciones vio la luz y evolucionó desde aquel entonces, no obstante, en la

mayoría de los casos, la promesa de estas herramientas de brindar una

experiencia que se acercara a aquélla ofrecida por una aplicación de escritorio

resultó infructífera.

Figura Nº 2: Interacción sincrónica de una aplicación web clásica.

1.2.11 Inconvenientes

Habitualmente ofrecen menos funcionalidades que las aplicaciones de

escritorio. Se debe a que las funcionalidades que se pueden realizar desde un

(42)

La disponibilidad depende de un tercero, el proveedor de la conexión a internet

o el que provee el enlace entre el servidor de la aplicación y el cliente. Así que

la disponibilidad del servicio está supeditada al proveedor. (Mora, 2002)

Diferencia entre aplicación web y Aplicación De Internet Enriquecida (RIA)

Las aplicaciones web se ejecutan nativamente desde el navegador. Pero existen

algunas aplicaciones que funcionan desde el navegador pero además requieren

la instalación de un software en el ordenador para poder utilizarse. Estas

aplicaciones se denominan Aplicaciones de Internet Ricas. El motivo de usar

este software adicional es que hay muchas funcionalidades que los navegadores

no pueden ofrecer, y este enriquece a las aplicaciones web ofreciendo dichas

funcionalidades. (Mora, Uso Empresarial, 2002)

Ejemplos de funcionalidades que pueden ofrecer los programas online gracias

al uso de software instalado:

 Procesamiento de imágenes

 Captura de imágenes

 Uso de webcam / Captura de video

1.2.12 Uso Empresarial

Una estrategia que está emergiendo para las empresas proveedoras de software

consiste en proveer acceso vía web al software. Para aplicaciones previamente

distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede optar por desarrollar

una aplicación totalmente nueva o simplemente por adaptar la aplicación para

ser usada con una interfaz web. Estos últimos programas permiten al usuario

pagar una cuota mensual o anual para usar la aplicación, sin necesidad de

instalarla en el ordenador del usuario. A esta estrategia de uso se la denomina

(43)

se les denomina Proveedores de Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglas

en inglés), un modelo de negocio que está atrayendo la atención de la industria

del software. (Mora, 2002)

1.3 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

1.3.1 PHP

PHP es un lenguaje de programación de servidor de alto nivel y el cual puede

ser embebido en el código HTML. Es un lenguaje muy potente y debido a su

gran similitud con lenguajes tradicionales como C es fácil aprender a utilizarlo.

Sin embargo antes de comenzar a usar PHP, es necesario comprender de qué

manera funciona y se ejecuta este.

Se conoce que la comunicación entre el cliente y el servidor PHP se da de la

siguiente manera:

 El cliente escribe en su navegador una dirección, con lo que en realidad

está solicitado un archivo al servidor (también aplica cuando el cliente

en vez de escribir una dirección en el navegador hace clic sobre un link).

 Suponiendo que el cliente escribió en su navegador la dirección

www.ejemplo.com/pagina1.php, el navegador envía hacia el servidor,

o para efectos prácticos al computador, llamado www.ejemplo.com una

solicitud para el archivo pagina1.php.

 El servidor web (en este caso Apache que es el software de servicio web

instalado en computador que sirve de servidor remoto) recibe la

solicitud, identifica que se está solicitando un archivo de extensión php

e inmediatamente solicita al intérprete de PHP que procese y envíe el

archivo.

 El intérprete PHP recupera y lee el archivo pagina1.php. Ejecuta los

(44)

proceso puede llegar a comunicarse con un motor de base de datos,

servidores de correo electrónico, etc.

 Una vez se ha ejecutado los comandos, el archivo y los datos resultantes

se devuelven al servidor web (Apache).

 El servidor web devuelve el archivo en formato HTML hacia el cliente

que lo solicitó y el navegador del cliente se encarga de construir y

presentar los datos del archivo. La salida de datos siempre será en

formato HTML sin importar si el archivo tiene extensión php, html o

de otro tipo.

Figura Nº 3: Esquema del funcionamiento de PHP Fuente: http://conozcamosphp.blogspot.com

1.3.2 Dreamweaver CS6

Es un editor, programa para crear páginas Web, es tipo WYSIWYG creado por

Macromedia (actualmente de Adobe Systems).

Es la aplicación de este tipo más usada en el sector de diseño y programación

Web. Posee, como toda la línea Macromedia/Adobe, excelentes

funcionalidades e integración con otras herramientas. Su éxito data desde 1990

(45)

Ventajas:

 Es muy flexible, sobre todo para el diseño.

 Tiene muchas opciones como botones flash, botones normales y

formularios.

 Todas las herramientas se encuentran rápidamente.

Desventajas:

 Las nuevas versiones no facilitan nada respecto a las anteriores.

 Se necesita de alta resolución para manejar todas las barras

 Le falta implementación de DHTML; su precio es considerable y

carga muy lentamente.

1.3.3 Javascript

Javascript es un lenguaje de programación de cliente. Viene integrado en todos

los navegadores web modernos. Su principal propósito es dar dinamismo del

lado del cliente, en el navegador web, y mejorar la experiencia del usuario.

Generalmente se utiliza para mostrar cuadros de dialogo al usuario o para

validación de entradas.

El código Javascript se embebe dentro del código HTML utilizando la etiqueta

<script>. El navegador interpreta y ejecuta el código escrito dentro de la

etiqueta.

Javascript es interpretado por el navegador a medida que aparece embebido

dentro del código HTML. Sin embargo Javascript también permite el uso y

creación de funciones y objetos, mediante lo cual es posible escribir código

estructurado, ordenado y reutilizable. Los elementos HTML son capaces de

invocar a estas funciones Javascript cuando se vean sometidos a cierto

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