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¿Qué es un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) ?

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Academic year: 2021

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¿Qué es un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) ?

Un ambiente virtual de aprendizaje es el espacio

físico donde las nuevas tecnologías tales como

los sistemas Satelitales, el Internet, los

multimedia, y la televisión interactiva entre

otros, se han potencializado rebasando al

entorno escolar tradicional que favorece al

conocimiento y a la apropiación de contenidos,

experiencias y procesos pedagógico-

comunicacionales.

(2)

Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)

Colaboración Asesoría

Conocimiento

(3)

Los ambientes de aprendizaje según la UNESCO (1998)

En su informe mundial de la educación, señala que

los entornos de aprendizaje virtuales constituyen

una forma totalmente nueva de Tecnología

Educativa y ofrece una compleja serie de

oportunidades y tareas a las instituciones de

enseñanza de todo el mundo, el entorno de

aprendizaje virtual lo define como un programa

informático interactivo de carácter pedagógico que

posee una capacidad de comunicación integrada, es

decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías.

(4)

Uso inteligente de las tecnologías de la información y de la comunicación

La simple presencia de las tecnologías no

garantizan resultados óptimos, toda propuesta de

aplicación demanda de la participación activa,

creativa y crítica de los agentes involucrados, cada

uno de ellos son generadores de mensajes y

contenidos diversos que al poder intercambiar

conocimientos e ideas con otros enriquecen el

conocimiento.

(5)

Consideraciones para un Ambiente Virtual de Aprendizaje

Confianza

Interacción

Motivación

(6)

¿Qué son los objetos virtuales de aprendizaje (OVA)?

“Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto-contenibles y reutilizables, con un propósito educativo.

Constituido por al menos tres componentes

internos: contenidos, actividades de aprendizaje y

elementos de contextualización. El objeto

de aprendizaje debe tener una estructura de

información externa (metadatos) que facilite su

almacenamiento, identificación y recuperación”

(7)

Los objetos virtuales de aprendizaje (OVA)

Estructurados (varios) y Básicos (individuales)

Los básicos corresponderían a las más minúsculas unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje: una imagen digital (gráfico, foto, esquema, mapa, diagrama,…), una tabla, frase, fórmula o sonido (de campana, teléfono, tormenta, animal,…), etc.

Los niveles siguientes van suponiendo unidades cada vez

más complejas y, lógicamente, menos adaptables a otros

contextos o contenidos de aprendizaje y es a los que se

denomina estructurados.

(8)

CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR USO PEDAGÓGICO.

1. Objetos de Lección 2. Objetos Workshop 3. Objetos Seminario.

4. Objetos Artículos.

5. Objetos White Papers.

(9)

OBJETOS DE COLABORACIÓN

1. Objetos Chats.

2. Objetos Foros.

3. Objetos de Reuniones

On-Line.

(10)

Este tipo de objetos habilita al estudiante a

construir y probar su propio conocimiento y

habilidades interactuando con la simulación

de una situación real. En esta simulación

tipo juego los estudiantes interactúan con

un ambiente virtual y normalmente cuenta

con una amplia variedad de recursos para

conseguir su objetivo.

(11)

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Referencias

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