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4.1b Android, Arquitectura, Caracteristicas, Una introduccion

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Academic year: 2020

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Android

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Los dispositivos móviles se pueden

clasificar en tres tipos:

Teléfonos. Son los más pequeños de la casa,

y por tanto los más ligeros y más transportables.

PDAs, organizadores electrónicos u

ordenadores de mano. Su nombre (PDA) significa Personal Digital Assistant (asistente personal digital)

Consolas. En realidad esta categoría debería

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Desventajas de los dispositivos

móviles

 Existe la necesidad de ahorrar energía por lo

que obliga a utilizar procesadores con una capacidad de cómputo limitada y baja

frecuencia de reloj, por lo que el uso

intensivo de cálculos, gráficos, sonido y

conexiones inalámbricas limitan la vida de la batería.

 La memoria disponible y el almacenamiento

de datos persistente es limitada en

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Android

 Sistema operativo móvil Software libre

(Licencia Apache) - 2.x . Creado por Android Inc. Comprado en 2005 por Google y es

mantenido por Open Handset Alliance.

 Internamente android ejecuta un kernel de

GNU/Linux con 12 millones de líneas de

código (incluso el Kernel), donde: 3 millones están en XML, 2.8 millones en C, 2.1

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Principales características de

android:

 Navegador integrado basado en WebKit (WebKit es una plataforma para

aplicaciones que funciona como base para el navegador web Safari, Google Chrome entre otros).

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Principales características de

android:

 Gráficos 3D basados en OpenGL (OpenGL (Open Graphics Library) es una

especificación estándar que define una

API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan

gráficos 2D y 3D).

 Soporte a audio, vídeo y imágenes  Bluetooth, EDGE, 3G y wifi.

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¿Por qué android y no otro ?

 2012 se vendían a nivel mundial 1.750 millones

de teléfonos móviles, y de esos, el 75% no tenían pantalla táctil.

 Activos se encuentran 5.500 millones de

teléfonos móviles. De esa cifra, 1.200 millones erán smartphones a finales de 2012, lo cual

equivale al 22% de todos los móviles que hay en el mundo.

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Ventas de Teléfonos celulares

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Arquitectura de Android

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Componentes de una aplicación

Activity

 Es la clase principal de Android, y cada pantalla que se muestra en la aplicación es una clase que hereda de Activity. Así podríamos decir que una actividad

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onCreate(Bundle)

 Este ya lo conocemos. Se invoca cuando arrancamos la aplicación,

es decir, cuando creamos la actividad. Aquí ponemos las tareas de inicialización de la interfaz y configuraciones estáticas. El

parámetro es NULL o contiene información de estado guardada previamente por onSaveInstanceState() (ya lo veremos luego)

onPause()

 Ocurre cuando la actividad va a pasar al fondo porque otra ha

sido lanzada para ponerse delante. Se utiliza para guardar el estado de la actividad.

onResume()

 Se invoca cuando la actividad va a empezar a interactuar con el

usuario.

onStop()

 Se invoca cuando la actividad va a dejar de ser visible y no se

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onReStart()

 Es invocado cuando una actividad parada pasa a estar activa. Si

la actividad está en pausa no llama a este método ya que no está oculta y por lo tanto no es necesario mostrarla de nuevo.

onStart()

 Se invoca cuando la actividad va a ser mostrada al usuario  onDestroy()

 Se invoca cuando una actividad va a ser destruida. Si hay

escasez de recursos puede que este método no sea invocado

onSaveInstanceState(Bundle) y onRestoreInstanceState

(Bundle)

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Intent

 Son mensajes del sistema, que viajan por el interior del dispositivo para notificar a las aplicaciones de varios eventos, desde los cambios de estado de hardware , a los datos entrantes, de eventos de aplicación. No sólo se puede responder a los intents, si no que usted puede crear sus propios intents, para poner en marcha otras

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Intent

 También se puede definir como un nexo de

unión. Su uso más frecuente es para pasar de un

Activity a otra para realizar una acción en una actividad.

 Esta clase permite que el programador se

despreocupe del flujo de datos de su aplicación, ya que la clase Intent se encarga de ello y puesto que todos los Android disponen de un botón

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Content Providers

 Los proveedores de contenido ofrecen un

nivel de abstracción de los datos

almacenados en el dispositivo que se

pueden acceder por varias aplicaciones. El modelo de desarrollo de Android promueve que los datos puedan estar a disposición de otras aplicaciones, así como propias,

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Service

 Un Servicio representa una aplicación ejecutada sin interfaz de usuario, y que generalmente tiene lugar en segundo

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View

 Todo objeto que queremos que se

muestre por pantalla se debe heredar de la clase View.

 Podemos definir nuestras propias clases que hereden de View, o usar las que nos proporciona el API de Android. Los objetos View los podemos organizar y ordenar

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Estructura de un proyecto

SRC: en esta carpeta se incluyen las clases con el código fuente de la aplicación al igual que en cualquier otro proyecto Java. Dentro de este directorio lo podemos organizar

como queramos, y con cuantas subcarpetas como sean necesarias, con la peculiaridad de que, en un proyecto Android, las

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Formas de diseñar la interfaz de

usuario

Forma declarativa  Es diseñar la interfaz en XML.

Especificando que se quiere ver en la

pantalla y no como se tiene que mostrar.  El método declarativo permite separar la

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Forma declarativa……

 El tenerlos separarlos permite modificar la interfaz de la aplicación sin modificar el

código fuente. Así, se podría diseñar

layouts para diferentes orientaciones de la pantalla, diferentes tamaños de pantalla o diferentes idiomas sin tocar el código

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Procedural

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