Guadalupe Virginia Tumax Vásquez
Los Juegos Tradicionales en Totonicapán, Módulo de Estudio y Establecimiento del Área de Juegos en el Programa del Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación de Cooperación para el Desarrollo de Occidente CDRO, Totonicapán
Asesor: Lic. Carlos Enrique Mayorga Zamora
Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Humanidades
Departamento de Pedagogía
Guatemala, Noviembre de 2010 Este informe fue presentado por la autora como producto del Ejercicio Profesional Supervisado, previo a optar al grado de Licenciada en Pedagogía y Administración Educativa.
ÍNDICE
Contenido No. de Página
Introducción I.
Capítulo I. DIAGNÓSTICO INSTUCIONAL
1.1 Datos generales de la institución 01
1.1.5 Misión 02
1.1.7 Objetivo de funcionamiento 03
1.1.8.2 Metas o resultados de los objetivos de funcionamiento 04
1.1.9.2 Enfoque cultural 05
1.1.10.3 Organigrama administrativo 06
1.1. 11 Recursos 07
1.1.12 Recurso físico 08
1.2 Procedimientos utilizados 09
1.3 Lista de carencias 10
1.4 Priorización y análisis del problema 11
1.5 Análisis de viabilidad y factibilidad 14
1.5.1 Problema Seleccionado 15
1.6 Solución propuesta como viable y factible 15
Capítulo II. PERFIL DE PROYECTO
2.1.1 Aspectos generales 16
2.4 Objetivos 18
2.6 Beneficiarios 19
2.7.1 Presupuesto 20
2.8 Actividades 22
2.9 Recursos 23
Cronograma de actividades 24
Evaluación 26
Capítulo III. EJECUCIÓN DEL PROYECTO
3.1 Actividades y resultados 28
3.3 Productos y logros 30
Fotografías de entrevistas a personas de tercera edad 31
Fotografía de entrevista al Antropólogo Héctor Gaitán 32
Área de Juegos tradicionales (registro Fotográfico) 33
Niños Utilizados el Área de Juegos 34
Módulo de Estudio de los juegos tradicionales en
Totonicapán 35
Capítulo IV. EVALUACIÓN DEL PROCESO
4.1 Evaluación del diagnóstico 139
4.4 Evaluación final 140
Conclusiones 141
Recomendaciones 142
Bibliografía 143
Apéndice Anexo
INTRODUCCIÓN
El presente informe es el producto del Ejercicio Profesional Supervisado, de la carrera de Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa de la Universidad de San Carlos de Guatemala; realizado en el Programa del Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente CDRO. del departamento de Totonicapán.
El informe está estructurado en cuatro capítulos:
Capítulo I: Diagnóstico: Se realizó con el objetivo de obtener información por medio de técnicas de investigación como lo son: entrevistas, observaciones, investigación bibliográfica, para conocer su estructura y detectar las necesidades que la Institución afronta específicamente en el Programa del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO. Luego se realizó un análisis de viabilidad y factibilidad que permitió seleccionar el problema que es la Inexistencia de material sobre los juegos tradicionales y la falta del área de juegos tradicionales.
Capítulo II: El Perfil de Proyecto consiste en la elaboración de un módulo de estudio de los juegos tradicionales e implementación del área de juego en el Programa del Sendero Ecológico Aprisco CDRO. además se describe la unidad ejecutora fijando los objetivos generales, específico, metas recursos que se requiere para la ejecución, tomando como base el cronograma de actividades y el presupuesto, para la realización del proyecto.
Capítulo III: Contiene la ejecución del proyecto conformado por las actividades programadas y resultados, uno de los logros es la Implementación del área de juegos y el producto que consta de un Módulo de Estudio de Juegos tradicionales con sus respectivos juguetes.
Capítulo IV: Evaluación se da a conocer los resultados de cada una de las etapas del Ejercicio Profesional Supervisado EPS a través de instrumentos como cuestionarios, lista de cotejo, finalizando con la evaluación de impacto.
Este informe se finaliza con conclusiones, recomendaciones, bibliografía y apéndice en la que se incluyen los instrumentos que fueron utilizados para la elaboración de cada una de las etapas, también aparecen los anexos que contienen los documentos requeridos para poder llevar acabo el presente informe.
1 CAPÍTULO I
INFORME DE DIAGNÓSTICO INSTITUCIONAL
1.1 Datos generales de la institución
1.1.1 Nombre de la Institución
Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente. CDRO
1.1.2 Tipo de institución
Es una asociación, organizada por comunidades Mayas de área K’iche’, formada por grupos de base Consejos Comunales y Asociaciones de Desarrollo Integral, que constituyen un sistema organizativo horizontal “pop que impulsa la sostenibilidad de las organizaciones de base, generando productos y servicios”, fomentando de manera conjunta el desarrollo, a través de la formación de lideres y lideresas.
Es una ONG
1.1.3 Ubicación Geográfica
La Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente se encuentra ubicada en el paraje Tierra Blanca, cantón Chuicruz, del municipio y departamento de Totonicapán.
1.1.4 Visión
1.1.4.1 Visión de la Comunidad Rural
“Por su propia naturaleza, en la Asociación CDRO se trabaja y se piensa en la construcción de una comunidad rural que supera las limitaciones generadas por siglos de exclusión histórica a través de organizaciones concebidas y ubicadas dentro del sistema “pop” que mantengan y mejoren su capacidad para tomar decisiones, canalicen su potencial hacia la constitución y funcionamiento de instituciones propias, sostenibles, que atiendan sus necesidades dentro de su propio marco cultural y que desarrollen un adecuado, inteligente y productivo relacionamiento con el
marco institucional y la vida nacional”1.
1.1.4 .2 Visión Organizacional
“En el año 2007, CDRO se ha constituido en una red de organizaciones e instituciones comunitarias de desarrollo integral, que coordina la implementación de sistemas de servicios locales y micro regionales, con su modelo de trabajo basado en la participación total de la comunidad,
2
elaborando propuestas a distintos niveles, que le permitan participar en la
construcción de una sociedad justa y equitativa”2.
1.1.5 Misión
La misión de CDRO es:
“Somos una organización comunitaria que surgimos en 1984 en Totonicapán, Guatemala, impulsamos y acompañamos el desarrollo integral de las comunidades rurales basados en la estrategia de la participación total de la comunidad, tomando en cuenta valores y principios de la cultura propia e incorporando elementos de otras culturas, para construir comunidades rurales que cuentan con organizaciones empoderadas, sostenibles y que
efectivamente mejoran la calidad de vida de sus asociados”3.
1.1.6 Objetivos
Objetivos Estratégicos
1.1 6.1 Objetivo de Organización
Fortalecimiento de la organización con sus características propias demostrables y concretas en el sistema organizativo “pop”, resaltando su vocación hacia los valores de la unidad, la participación total de la comunidad y el apoyo mutuo.
1.1.6.2 Objetivo de Institucionalización de la Comunidad
Identificación, realización y establecimiento de los proyectos, sistemas permanentes de servicio, estrategias e instituciones comunales, que atiendan las necesidades directas de los habitantes de las comunidades rurales ubicadas dentro del área de trabajo de la Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente CDRO.
1.1.6.3 Objetivo de combate a la pobreza
Establecer y aplicar la estrategia de sostenibilidad de las empresas familiares y grupales, micro y pequeñas empresas, y de las organizaciones comunitarias, a través del desarrollo, la consolidación de sistemas de producción y un soporte financiero local, permanente y auto sostenible, de propiedad comunal y con nexos útiles entre las demás comunidades e instituciones seleccionadas del sistema financiero nacional e internacional.
1.1.6. 4 Objetivo de relacionamiento institucional
“Mantener y ampliar el esquema de relaciones institucionales de la
Asociación CDRO, dentro y fuera del país”.4
2 Plan Estratégico de CDRO. Pág. 11 año 2003 3Ídem. Pág. 12 año 2003
4
3 1.1.7 Objetivos de Funcionamiento
1.1.7.1 Objetivo de organización administrativa y financiera interna
Dirigir y coordinar las acciones del equipo de trabajo institucional y el uso adecuado de los recursos materiales, financieros y humanos, orientándolos hacia el cumplimiento del objetivo general y de los objetivos estratégicos.
1.1.7.2 Objetivos de sistematización y extensión
Sistematizar la experiencia de la organización comunitaria, a partir de CDRO pero incluyendo las experiencias de otras organizaciones, y compartirla con las demás comunidades de la región Sur Occidental de Guatemala y de otros países.
1.1.7.3 Objetivo de planificación, monitoreo y evaluación
Facilitar el proceso, implementación y desarrollo del sistema de planificación, monitoreo y evaluación de CDRO.
1.1.7.4 Objetivo de sostenibilidad institucional
Definir y aplicar las medidas por medio de las cuales, los proyectos, programas, empresas y sistemas de servicio instituidos, se orienten y alcancen su propia sostenibilidad y la de la Asociación CDRO.
1.1.7.5 Objetivo de fortalecimiento institucional.
Fortalecer a la institución a través de las políticas especiales de aplicación
general y la implementación de proyectos de interés institucional.4
1.1.8 Metas o Resultados de los Objetivos Estratégicos
● Fortalecimiento y consolidación de la estructura organizativa de los
Consejos Comunales, asociaciones locales.
● Establecimiento de programas en cada uno de los Consejos Comunales,
asociaciones locales.
● Ejecución de Procesos de capacitación dirigidos a líderes comunitarios.
● Sistematización de los procesos de trabajo.
● Desarrollo e implementación de metodología de institucionalización
comunitaria.
● Desarrollo e implementación de la estrategia de seguridad alimentaría.
● Identificación y ejecución de actividades productivas que contribuyen a la
sostenibilidad de cada uno de los programas.
4Ïdem. Pág. 13-15 año 2003 4Ïdem. Pág. 11-16 año 2003
4
● Identificación, elaboración y gestión de proyectos para la continuidad de los
programas de trabajo.
● Implementación de las políticas de género y medioambiente.
● Potencializar la producción de las familias, grupos y organizaciones
● Garantizar el acceso permanente del financiamiento al micro y pequeño
productor, mejorando su productividad y rentabilidad.
● Fortalecimiento de la capacidad productiva de las instituciones financieras
comunitarias.
● Establecimiento del banco de datos de instituciones amigas
● Selección y nombramiento de delegadas ante eventos y organizaciones,
nacionales e internacionales.4
1.1.8.2 Metas o Resultados de los Objetivos de Funcionamiento
• Establecimiento del sistema de recursos humanos
• Control administrativo, contable y financiero
• Cumplimiento de las obligaciones legales y fiscales.
• Control y aprovechamiento de los recursos materiales.
• Atención personalizada al público en general.
• Construir un proceso de formación de dirigentes, técnicos, líderes.
• Establecimiento del centro de investigación, documentación y sistematización
• Apoyar el desarrollo regional por medio de intercambio de experiencias
• Sistematizar, implementar y acompañar el proceso de planificación monitoreo
y evaluación.
• Facilitar el proceso de evaluación de los planes, programas y proyectos.
• Identificación, elaboración y gestión de proyectos.
• Desarrollo e implementación de la política de medio ambiente.
• Acompañamiento en la elaboración y difusión de documentos de medio
ambiente adaptados a la cultura de las comunidades.
• Ejecución de proyectos ecológicos con el objetivo de rescatar, proteger y
conservar los recursos naturales.
1.1.9 Políticas4
1.1.9.1 Política de equilibrio
Por las características de injusticia del sistema económico político y social, CDRO debe manejar con cuidado e inteligencia todas las relaciones con otras organizaciones o instituciones, manteniendo su propia personalidad, la cual debe reflejar la forma de las personas que la integran, su forma de pensar, su sistema de trabajo que emplea para resolver sus problemas, sin implicar sometimiento alguno.
5 1.1.9.2 El enfoque cultural
La cultura Maya Kiche es el marco general para la orientación ideológica de la organización. En ella se encuentran los elementos que son más accesibles a la lógica de la comunidad, los cuales deben ser objeto de investigación para el diseño de la metodología de trabajo o criterios para la organización, la técnica, el liderazgo, la administración, la comunicación, y todos los elementos que sean necesarios para la construcción de un modelo de desarrollo propio del pueblo Maya Kiche.
1.1.10 Estructura Organizacional
1.1.10.1 Organización Comunal
“Basado en el sistema propio de CDRO “sistema organizativo pop” o petate que no se usa en forma vertical, sino por su naturaleza se le entiende solamente en forma horizontal, traducido a la organización moderna significa que el poder de decisión debe radicar siempre en la comunidad y el único atributo de sus dirigentes es la representatividad, así como su función principal debe ser la coordinación, en el proceso para la toma de decisiones, en todos los asuntos de mayor importancia de la organización, la cual se basa en el consenso, utiliza el idioma K’iche’ con respecto al ritmo y los
ciclos de la comunidad”.5
1.1.10.2 Organización Administrativa
• Asamblea General
• Junta Directiva
• Director Ejecutivo
• Unidades - Secciones
• Departamentos
• Coordinaciones de Programa y Proyecto
5
6 1.1.10. 3 ORGANIGRAMA ADMINISTRATIVO DE LA ASOCIACION COOPERACION
PARA EL DESARROLLO RURAL DE OCCIDENTE ASOCIACION CDRO
ORGANIGRAMA: Vertical Mixto
ELABORADO POR: Benjamín Son Turnil
_______________________________
6
Ídem.. Pág. 43. año 2004
TRIBUNAL DEHONOR
JUNTA DIRECTIVA
MABELI BANRURAL
AUDITORIA EXTERNA DIRECTOR EJECUTIVO
ASESOR INTERNO EQUIPO TECNICO
GENERO
UNIDAD ADMINISTRATIVA
UNIDAD DE PME
SECCION DE RECURSOS MATERIALES Martín Gutiérrez
SECCION DE RECURSOS FINANCIEROS Maria C. Ajpacajá
SECCION DE RECURSOS HUMANOS Juan Alfredo Yax
SECCION DE SECRETARIA Gladys e. Caxal M.
Dpto. ATENCION A LA COMUNIDAD Dpto. PROYECTOS GENERALES COORDINACIÓN ACOMPAÑAMIENTO ORGANIZATIVO COORDINACION ACOMPAÑAMIENTO TECNICO Y CAPACITACION COORDINACION PROYECTOS ESPECIFICOS PROYECTOS ESPECIFICOS CONSUMO MUJER EDUCACION SALUD AGRICOLA ORGANIZACION CAPACITACION FIDEICOMISO CLINICA FARMACIA OTROS
S F C POP Cesar A. Tocón
CERCAP Santos Norato
7 1.1.11 Recursos:
Humanos: Director General de la Institución
Director Administrativo Director de finanzas
Director de Planificación
Encargada de Recursos Humanos Coordinador de Educación
Coordinadora del programa de Salud
Coordinador del programa del Sendero Ecológico Guías del Sendero ecológico
74 personas laborando Usuarios de la Institución
Materiales: 1 computadora, mobiliario de oficina, útiles de oficina,
10 vehículos, 1 fotocopiadora, 1 planta telefónica, 1 cañonera 1 fotocopiadora y otros.
Financieros: Trabaja con fondos de cooperaciones internacionales para la
ejecución de proyectos sociales, los proyectos productivos se auto sostienen. Además cuenta con un capital propio a todo esto hay que restarle los egresos correspondientes de ejecución y fondos revolventes.
Físicos: Cuenta con local propio
8 1.1.12. Recurso físico
9 1.2 Procedimiento(s) / técnica(s) (utilizados para el diagnóstico):
El objetivo de la realización del diagnóstico institucional a la Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente CDRO del municipio y departamento de Totonicapán es para obtener la información necesaria sobre los resultados positivos y negativos de la misma.
Técnicas utilizadas.
1. FODA, Se utilizo como instrumento el que nos permitió determinar las Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas de la Asociación Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente, CDRO en reunión con el personal Administrativo del departamento del Sendero Ecológico lugar donde se realizará la práctica.
2. Guía de observación: De cada una de las instalaciones del edificio de la Asociación CDRO considerando área e indicadores que se podrían determinar solamente con la observación interna y externa.
3. La entrevista: Con preguntas relacionadas a las áreas e indicadores de
la guía de análisis contextual e institucional: y 1 sector (Sector Filosófico)
propuesto por el Máster José Bidel Méndez, como guía orientadora para la recopilación general de la información de la Asociación CDRO, Entrevistando a personal encargado de sectores específicos como administrativo, finanzas, y al de planificación, encargada de recursos humanos, encargado del programa del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO. y educación
4. Guía de análisis contextual e institucional. Se utilizo para la investigación realizada en INE Para recabar la información relacionada al sector comunidad.
5. Fuente Bibliográfica. Se realizó la investigación documental relacionada a la institución. Los documentos utilizados fueron: plan estratégico, memoria de labores, folletos informativos de CDRO, revistas de CDRO, estatutos y reglamentos de la asociación. Asimismo del municipio de Totonicapán, facilitado por el INE.
10 1.3 Lista de Carencias
No. CARENCIAS
1. Inexistencia de material diseñado de los juegos tradicionales
2. Falta de un área específicamente de juegos tradicionales
3. No se tiene un área de Básquet bool
4. No existe reglamento especifico del área de juegos del programa Sendero
Ecológico el Aprisco CDRO
6. No se cuenta con personal calificado para que sirvan de guía en el Sendero
Ecológico.
7. Poco personal a nivel Institucional específicamente para el programa del
Sendero Ecológico
8. No se tiene un programa de capacitación o preparación constante sobre las
áreas de trabajo
9. No existe amplia comunicación entre el personal
10. No hay coordinación de trabajo con el programa de educación
11. No se tiene mecanismo de divulgación e información para dar a conocer el
trabajo que realiza el Sendero Ecológico El Aprisco CDRO.
12. Desequilibrio en la prestación de servicios
13. No se promueve coordinación con los establecimientos educativos
14. Escasos recursos financieros y materiales para el trabajo de manteni-
miento
11 1.4 Priorización y Análisis de problemas
PROBLEMA CARENCIA SOLUCIÓN
1. Inexistencia de
material diseñado sobre los juegos tradicionales
1. La inexistencia del área de juegos tradicionales
2. No existe
reglamento
específico de uso
del área de
juegos.
3. Desactualización
del recurso
Humano sobre el tema ecología
1. No se tiene un material educativo de enseñanza
sobre los diferentes
juegos tradicionales que se practican en nuestro medio
1. Carencia de un área
específicamente para
juegos tradicionales
2. No se tiene un área de Básquet bool.
1. No hay disciplina en el uso de las áreas de juego.
1. No se cuenta con
personal calificado para que sirva de guía en el Sendero ecológico.
2. No se cuenta con
suficiente material
bibliográfico sobre
educación ambiental.
3. No se tiene un programa
de capacitación o
preparación constante
sobre las áreas de
trabajo
1. Elaborar un módulo
educativo relacionado a los juegos tradicionales.
2. Brindar capacitaciones a
los docentes. Como
relacionar el juego con la enseñanza aprendizaje.
1. Diseñar y establecer el
área de los juegos
tradicionales.
2. Establecer el área de básquet bool.
1. Elaborar reglamento en base a las normas que se establezca por parte de la institución.
2. Establecer normas para el uso de las áreas de juego.
1. Proponer que el personal que se contrate tenga
amplio conocimiento
sobre ecología
2. Crear programa de
Capacitación al personal
sobre las diferentes
áreas del Sendero
Ecológico.
3. Dotar de material
bibliográfico a los guías
sobre educación
12 1.4 Priorización y Análisis de problemas (con base a carencias).
PROBLEMA CARENCIA SOLUCION
4. Desequilibrio en la
prestación de
servicio
5. Incomunicación
6. Desconocimiento del Sendero ecológico
7. Inexistencia de
estrategias de
Auto
sostenibilidad
1. Poco personal a nivel
de institución
específicamente para
el programa del
sendero Ecológico
1. No existe
comunicación entre
el personal
2. Falta de coordinación entre el personal
3. No hay coordinación con otros programas
1. No se tiene
mecanismo de
divulgación e
información para dar a conocer el trabajo
que realiza el
Sendero Ecológico El Aprisco
1. Escasos recursos
financieros y
materiales de trabajo 2. No se tiene proyectos
Propios del programa
1. Ampliar el personal que
sirva de guía para
atender a los
estudiantes, docentes y visitantes del Sendero Ecológico el Aprisco.
2. Prestar buena atención a los visitantes para
generar mejores
ingresos que beneficien al programa.
1. Capacitación sobre
relaciones humanas.
2. Involucrar a todo el
personal en las
actividades de su
competencia
3. Establecer mecanismos de coordinación con otros programas para fortalecer el programa del sendero Ecológico
1. Implementar estrategias de coordinación
para proyectar el trabajo que realiza el
Sendero Ecológico
1. Crear mecanismos de control de ingreso y de egreso de los recursos económicos.
13 1.5 Problema priorizado
Inexistencia de material diseñado sobre los juegos tradicionales y la falta del área de juegos tradicionales.
1.5.1 Análisis de viabilidad y factibilidad
1. Elaboración de un módulo de estudio de juegos tradicionales que se practican en Totonicapán y la implementación del área de juego
2. Taller de capacitación dirigido a docentes, alumnos visitantes y guías del Sendero Ecológico “El Aprisco” CDRO con relación a los juegos tradicionales y la enseñanza aprendizaje y así mismo la aplicación del módulo de estudio.
No. INDICADORES Opción 1 Opción 2
SI NO SI NO FINANCIERO
1. Se cuenta con los recursos necesarios para realizar el
Proyecto? x x
2. Se cuenta con financiamiento para la ejecución del
proyecto? x x
3. Se cuenta con fondos imprevistos?
x x
ADMINISTRATIVO LEGAL
4. Se tiene la autorización legal para la ejecución del
Proyecto? x x
5. Se tiene estudio de impacto ambiental?
x x
6. Se tiene representación legal?
x x
7. Se tiene normas establecidas para la ejecución del
Proyecto? x x
TECNICO
8. Se tienen instalaciones adecuadas para el Proyecto?
x x
9. Se diseñaron los controles de calidad para la ejecución
del proyecto? x x
10. Se tiene bien definida la cobertura del proyecto?
x x
11. Se tienen los insumos necesarios para el proyecto?
x x
12. Se tiene la tecnología apropiada para el proyecto?
x x
13. El tiempo estipulado es suficiente para la ejecución del
14
No. INIDICADORES Opción 1 Opción 2
SI NO SI NO
14. Se ha cumplido con los requerimiento adecuados en la
elaboración del proyecto? x x
15. Se han definido claramente sus metas
x x
16. Se cuenta con el apoyo multidisciplinario para la
ejecución del proyecto? x x
MERCADO O DEMANDA
17. El proyecto tiene aceptación en la región?
x x
18. El proyecto satisface las necesidades y expectativas
de la población? x x
19. El proyecto es accesible para la población en general?
x x
20. Se cuenta con el personal capacitado para el
seguimiento del proyecto? x x
21. El proyecto responde a las demandas?
x x
POLITICO
22. La institución será responsable del proyecto?
x x
23. El proyecto es de vital importancia para el programa y la
institución? x x
CULTURAL
24 El proyecto responde a las expectativas culturales de la
región? x x
25.
El proyecto impulsa equidad de género
x x
26. El proyecto fomenta valores socioculturales?
x x
SOCIAL
27. El proyecto genera conflictos entre los grupos sociales?
x x
28. El proyecto beneficiará a la mayoría de la población?
x x
29. El proyecto toma en cuenta a las personas sin importar
15 1.5.3 Problema seleccionado
Luego de haber realizado el diagnóstico, la factibilidad y viabilidad, se procede a establecer el problema para darle una solución siendo la “Inexistencia de material diseñado sobre los juegos tradicionales y la falta del área de juegos tradicionales” en el programa del Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación para el Desarrollo de Occidente CDRO.
1.6.1 Solución propuesta como viable y factible
Después de haber realizado el que análisis de viabilidad y factibilidad se determina la solución del problema que consiste en la Elaboración del módulo de estudio de los juegos tradicionales que se practican en Totonicapán y la implementación del área de juego en el programa del Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente CDRO.
16 CAPÍTULO II
PERFIL DEL PROYECTO
2. Aspectos generales:
2.1.1 Titulo
Módulo de estudio de juegos tradicionales que se practican en Totonicapán y la implementación del área de juego en el Programa del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO.
2.1.2 Problema:
Inexistencia de material diseñado sobre los juegos tradicionales y la falta del área de juegos tradicionales en el Programa del Sendero Ecológico el Aprisco
2.1.3 Localización:
Programa del Sendero Ecológico “El Aprisco” de la Asociación de Cooperación para el Desarrollo de Occidente CDRO. Totonicapán.
2.1.4 Unidad ejecutora:
Facultad de Humanidades, Universidad de San Carlos de Guatemala
2.1.5 Tipo de proyecto:
Por las características del proyecto se establece como producto y proceso.
2.2 Descripción del proyecto
El proyecto consiste en elaborar un módulo de Estudio con el componente educativo de los juegos tradicionales. La finalidad del
proyecto es lograr rescatar los valores tradicionales a través de los juegos, así mismo que el docente tome como elemento didáctico los juegos, dándoles talleres de capacitación para observar las habilidades que desarrolla el niño en cada uno de los juegos. Así mismo para lograr el objetivo del proyecto se pretende implementar el área de 11 juegos tradicionales con sus respectivos materiales algunos elaborados de madera, otros de plástico y de metal. Los juegos de mesa estarán establecidos en el corredor de las cabañas con sus respectivas mesas así mismo las rondas estarán ubicados en el área verde debido a que se requiere de más espacio. Para mayor motivación e incentivación se realizarán campeonatos y competencias para despertar el interés de los niños y niñas.
17 Componente del Proyecto
1. El Módulo: El diseño del módulo tendrá los siguientes contenidos.
Introducción
Definición del juego
Separadores: Los juegos están clasificados así: juegos tradicionales que se
practican en Totonicapán, juegos sin material, rondas tradicionales y juegos tradicionales de mesa
Historia: Del juego o del juguete.
Origen: Como se origino el juguete o el juego.
Material: Se establece la cantidad, el tipo de material del juego y el número de
elementos que participan en el juego.
Procedimiento del juego: Pasos a seguir para el juego y quienes lo van a
jugar.
El componente educativo, será de utilidad para los niños de establecimientos educativos, docentes y beneficiarios que visitarán el sendero ecológico.
Para la elaboración de los módulos se contará con el financiamiento de la institución y a si mismo se hará una investigación documental bastante amplia para que el material sea elaborado con calidad.
Fotos: Cada juego cuenta con una fotografía.
Habilidades y Destrezas que desarrolla el niño con cada juego: Se describe
las habilidades que desarrolla el niño con cada uno de los juegos y los juguetes que utiliza.
Utilizarlo como una herramienta Didáctica Actividades Sugeridas: Se da a
conocer brevemente el área y los contenidos que el docente puede utilizar en los juegos.
2. Implementación del área de juegos tradicionales: Para la construcción se
utilizarán recursos naturales contando con el apoyo financiero de la institución, se contará con personal calificado para la construcción de las áreas de juegos. En donde los niños de los establecimientos y visitantes, se divertirán y relacionarán el contenido del módulo con la práctica de los juegos. Esto permitirá a los alumnos desarrollar sus emociones, habilidades físicas y mentales.
3. Taller de Capacitación: Para la utilización de los módulos se realizará Talleres
dirigido a docentes y alumnos con el objetivo de darles a conocer la aplicación de los juegos y utilización como elemento didáctico.
4. Seguimiento y Coordinación: Para el cuidado la Epesista instruirá a los
docentes y alumnos sobre las normas de utilización del área de juegos y otras áreas, es necesario que los docentes guías y el administrador, vele por el cumplimiento las normas para el mantenimiento adecuado de los mismos.
18 5. Fiscalización Permanente: Estará a cargo de la Epesista ya que es la
encargada de velar por llevar el orden cronológico de las diferentes actividades. El éxito del proyecto dependerá de la capacidad, como también de la permanencia y sostenibilidad de su ejecución.
2.3 Justificación
Actualmente nuestro país ha sufrido cambios sociales como las tradiciones, las costumbres y valores se han ido perdiendo, uno de ellos son los juegos
tradicionales que realizaban nuestros abuelos, padres y tíos eran
entretenimientos de sana diversión al pasar de los años han sido sustituidos por la televisión, las máquinas electrónicas, los juguetes de plásticos y otras diversiones que han venido a distorsionar la actitud y el aprendizaje de los niños y niñas.
El proyecto propone contribuir en el fomento de la recuperación de los valores culturales, éticos, morales de los juegos tradicionales que tiene como objetivo aprovechar el tiempo con los niños y niñas así mismo sirve de herramienta en el proceso educativo ya que por medio del juego aprenden a desarrollar su potencialidad psicomotora, el lenguaje, su intelecto y socializarse con sus compañeros de aula.
2.4 Objetivos
2.4.1 Objetivo general
• Fortalecer los valores culturales a través de los juegos recreativos
tradicionales dirigidos a alumnos y alumnas del nivel primario del departamento de Totonicapán.
2.4.2 Objetivo específico
2.4.2.1 Elaborar un módulo de juegos tradicionales para implementarlo en el
Sendero Ecológico “El Aprisco”, Totonicapán y que ayude a la recuperación de esos juegos, evitando así los juegos modernos que no son educativos.
2.4.2.2 Dar a conocer que son los juegos tradicionales reconocidos y practicados en Totonicapán para que los estudiantes y docentes que visiten el Sendero Ecológico puedan aplicarlo en los establecimientos como una herramienta didáctica.
2.4.2.3 Fortalecer el respeto y los valores de los diferentes juegos tradicionales, fortaleciendo su importancia en la utilización como material
19 2.4.3.4 Ejercitar la habilidad que tiene cada alumno con relación a la práctica de
los diferentes juegos despertando sus emociones hacia los mismos.
2.4.3.5 Implementar el área de juegos tradicionales en el programa del Sendero Ecológico “El Aprisco”. CDRO.
2.5 Metas
Elaborar una propuesta del módulo en un 100% con el contenido de los
juegos tradicionales.
Dar a conocer en un 90% a los docentes, alumnos, alumnas y visitantes
del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO. el objetivo fundamental que se pretende lograr con el módulo de estudio y la implementación del área de juegos tradicionales.
Impulsar en un 75% el respeto y los valores de los juegos tradicionales a
través de los diferentes talleres dirigido a docentes, alumnos y guías, su utilización como elemento didáctico en las diferentes áreas de estudio.
Instruir en un 100% a los Alumnos, alumnas, docentes y visitantes sobre
la importancia de la práctica de los juegos tradicionales, el uso y el cuidado del área de juegos tradicionales a través de talleres de capacitación.
Implementar en un 100% el área de juegos tradicionales con 30 metros de
largo y 15 metros de ancho.
2.6 Beneficiarios
2.6.1 Directos
Docentes, Alumnos y Alumnas de Educación Primaria de los diferentes establecimientos.
Personal Administrativo del programa del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO.
Población en general
Instituciones gubernamentales y no gubernamentales
2.6.2 Indirectos
25 Comunidades Asociadas a CDRO. Comunidad Educativa
2.7 Fuente de financiamiento
Auto gestión de la Epesista a cargo de la ejecución del proyecto y un porcentaje, será otorgado por la Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente, CDRO. Así mismo se contará con el apoyo
20
amplio del coordinador del programa del Sendero Ecológico el Aprisco para lograr la aprobación de la solicitud del presupuesto para el módulo y el establecimiento del área de juegos tradicionales y la compra de juguetes, determinando el tipo de material la cantidad y los costos, los cuales fueron contemplados en el presupuesto.
2.7.1 Presupuesto
Cantidad DESCRIPCIÓN Costo
Unitario Costo Total 1 3 1 4 3 10 4 5 1 1/4 10 ½ ¼ ½ ½ 1 ½ 1
GASTOS PARA LA ELABORACIÓN DEL MÓDULO
Procesamiento de datos y levantado de Texto
Gastos de transporte Fotocopias.
Discos compactos (CD)
Sub-total
Cartuchos de tinta, color negro Cartucho de tinta a color Resmas de papel Bond Discos compactos (CD) Reproducciones de módulos
Sub-total
GASTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL ÁREA DE JUEGOS
Quintales de cemento Arrobas de barro
Libra de clavos de 2 pulgadas De Barniz
Metros de tubos galvanizados Libra de Pintura en polvo color rojo Libra de pintura negra
Galón de pintura blanca Galón de pintura verde Bolsas de cal en polvo Ciento de ladrillos de barro Metro de piedra de río
Mano de obra de construcción Gastos varios
Sub-total
Q. O.25 Q. 5.00
Q. 90.00 Q. 160.00 Q. 40.00 Q. 5.00 Q. 50.00
Q. 50.00 Q. 25.00 Q. 4.50 Q. 35.00 Q. 30.00 Q 30.00 Q. 30.00 Q. 45.00 Q. 45.00 Q. 75.00 Q. 100.00 Q. 150.00 Q. 90.00 Q.2000.00
Q. 700.00 Q. 500.00 Q. 25.00 Q. 10.00 Q. 1,235.00
Q. 270.00 Q. 128.00 Q. 160.00 Q. 45.00 Q. 500.00 Q. 1,103.00
Q. 200.00 Q. 125.00 Q. 9.00 Q. 70.00 Q. 300.00 Q. 30.00 Q. 30.00 Q. 45.00 Q. 45.00 Q. 75.00 Q. 100.00 Q. 150.00 Q.5,400.00 Q.2,000.00
21 2.7. 2 Presupuesto
Cantidad DESCRIPCIÓN Costo
Unitario Costo Total . 30 30 25 30 30 5 30 30 30 30 30 300 30 30 30 30 30 30 20 15 30 5
PRESUPUESTO PARA LA COMPRA DE JUGUETES
Capiruchos Muñecas
Juguete de barro Trompos de madera Yoyos
Libras de cera Juegos de Yaxes Perinola Chajaleles Paracaídas Ruedas Canicas Pin pones Cuerdas Pañuelos Costales Ron rones
Juegos de dados Juegos de Ajedrez
Mesas ½ metros cuadrado Sillas de madera
Resmas de papel bond.
Sub-total
Q. 7.00 Q. 30.00 Q. 5.00 Q. 5.00 Q. 5.00 Q. 50.00 Q. 5.00 Q. 5.00 Q. 3.00 Q. 5.00 Q. 5.00 Q. 20.00 Q. 5.00 Q. 10.00 Q. 5.00 Q. 5.00 Q. 5.00 Q. 35.00 Q. 75.00 Q125.00 Q100.00 Q 40.00
Q. 210.00 Q. 900.00 Q. 150.00 Q. 150.00 Q. 150.00 Q. 250.00 Q 150.00 Q. 150.00 Q. 90.00 Q. 150.00 Q. 150.00 Q. 60.00 Q. 150.00 Q. 300.00 Q. 150.00 Q. 150.00 Q. 150.00 Q.1050.00 Q.1500.00 Q.1875.00 Q.1000.00 Q. 200.00 Q.9,085.00
22 2.8. Actividades
2.8.1 Realizar una investigación bibliográfica, vía Internet, sobre los diferentes juegos tradicionales.
2.8.2 Investigación de campo, dirigida a docentes, alumnos, padres de familia y personas de la tercera edad y al antropólogo Héctor Gaitán
2.8.3 Visitar lugares y establecimientos para la toma de fotografías.
2.8.4 Recabar la información obtenida de la investigación de campo y seleccionar las fotografías.
2.8.5 Consolidación de datos
2.8.6 Diseño y versión preliminar de Módulo de estudio de los Juegos Tradicionales
2.8.7 Realizar reuniones con las autoridades del programa del Sendero Ecológico para la revisión del diseño del módulo.
2.8.8 Presentar solicitud al Coordinador del Sendero Ecológico el Aprisco, CDRO. Sobre el predio para establecer el área de los juegos tradicionales.
2.8.9 Solicitar el apoyo financiero a través del presupuesto a la Institución para establecer el área de Juego.
2.8.10 Elaborar un plano para ubicar cada juego en el predio establecido. .
2.8.11 Establecer el área de juegos tradicionales en el Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación CDRO.
2.8.12 Solicitar financiamiento para la compra de juguetes para 23 juegos que requieren de los mismos, para la diversión de los visitantes.
2.8.13 Planificar fechas de los talleres dirigido a docentes, alumnos y guías de los establecimientos visitantes.
2.8.14 A través de los talleres de capacitación dar a conocer a los docentes alumnos y visitantes sobre la importancia del rescate de los valores en especial de los juegos tradicionales como parte de nuestra cultura, utilizando como herramienta de apoyo los módulos, logrando de esta manera el objetivo de la institución.
23
2.8.16 Entrega del proyecto a la Institución y a la USAC
2.8.17 Elaboración de Informe de Ejecución
2.9 Recursos
2.9.1 Humanos Coordinador del Sendero Ecológico el Aprisco Personal operativo
Guías del Programa del Sendero Ecológico el Aprisco
Epesista Albañiles Docentes Asesor del EPS
2.9.2 Materiales Investigación documental Fotocopias
Agenda de reuniones Solicitudes
Computadora Cámara fotográfica Equipo de oficina Tinta
Hojas, lapiceros
2.9.3 Materiales de construcción
Barro, Cal, arena, pintura Piedra de rió
Pajón, ladrillos, cal, arena. Mesas y sillas de madera
2.9.4 Físicos Oficinas de CDRO
Programa del Sendero Ecológico el Aprisco Área de construcción de los juegos
Juguetes
2.9.5 Económicos Autogestión de la Epesista a cargo de la
Ejecución del proyecto y un porcentaje de la institución
24 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
No. ACTIVIDADES Junio 2008 Julio 2008 Agosto 2008 Septiembre 2008 Octubre 2008 Febrero 2009
Semanas Semanas Semanas Semanas Semanas Semanas
1 Realizar una investigación documental sobre los diferentes juegos tradicionales
2 Investigación de campo, dirigida a docentes, alumnos, padres de familia y personas de la tercera edad y al antropólogo Héctor Gaitán 3 Visitar lugares y establecimientos para la
toma de fotografías.
4 Recabar la información obtenida de la investigación de campo y seleccionar fotografías
5 Consolidación de datos para diseñar la versión preliminar del módulo de juegos tradicionales 6 Realizar reuniones con las autoridades del
programa del Sendero Ecológico el Aprisco para la revisión del diseño del módulo
7. Presentar solicitud al Coordinador del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO. sobre el predio para establecer el área de los juegos tradicionales
8. Solicitar el apoyo financiero a través del presupuesto a la Institución para la establecer el área de Juego
9. Elaborar un plano sobre la ubicación de cada juego en el predio establecido
10 Establecer el área de juego de Juegos Tradicionales en el Sendero Ecológico el Aprisco CDRO para la diversión de los visitantes
25
26 2.11 EVALUACIÓN
La evaluación se realizará durante el proceso de la ejecución del proyecto y en la finalización a través de entrevistas, en donde se evaluará el aprendizaje de los docentes, alumnos y guías que visitarán el Programa del Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación para la Cooperación del Desarrollo Rural de Occidente CDRO. Socializar en un 90% el contenido del módulo con la práctica de los juegos tradicionales a través de los talleres. Por lo menos se espera mejorar a través del reforzamiento por parte de la Epesista para lograr los objetivos del proyecto.
En conclusión
El módulo también servirá como herramienta para rescatar los valores de la cultura a través de los juegos tradicionales y será de gran apoyo, para optimizar el tiempo para dar a conocer su contenido de esta manera, motivar a los docentes, alumnos, guías y visitantes. El objetivo es que todos participen activamente durante el desarrollo de cada taller que se realice.
27 DISEÑO DEL ÁREA DE JUEGO
28 CAPÍTULO III
EJECUCIÓN DEL PROYECTO
3.1 Actividades y Resultados
No. Actividades Descripción/Resultados
1.
Recopilación de
información
Consiste en la investigación bibliográfica y de campo sobre los juegos tradicionales que se practican en Totonicapán.
Se contó con el apoyo de los alumnos docentes y personas de la tercera edad con la información obtenida de la entrevista realizada con el antropólogo Héctor Gaitán para la elaboración del módulo
2. Toma de fotografías Se visito las comunidades de Juchanep
Totonicapán y los establecimientos del Paraje Parracaná de la Aldea de Xolajap, el Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación CDRO. para la toma de fotografías y se seleccionaron las que se graficaron en el módulo de estudio.
3. Elaboración del
Producto
De la investigación realizada se elaboro el módulo de los juegos tradicionales
4. Versión preliminar del Módulo.
Se obtuvo la elaboración del documento que será revisado previo a su aprobación por el coordinador del departamento del Sendero Ecológico y por la USAC.
5. Reuniones con las
autoridades del
programa del Sendero
Ecológico para la
revisión del diseño del módulo.
En la segunda reunión se estableció el tipo de material que llevará cada juego.
Se coordinó sobre los últimos detalles del módulo
6. Gestión del predio ante la institución para la implementación del área de juegos tradicionales.
Se obtuvo respuesta positiva del predio solicitado, la medida del terreno que se concedió es de 30 metros de largo por 15 de ancho.
7. Gestión de
financiamiento para la compra de materiales para la implementación del área de juego.
Se lograron fondos y se llegó a acuerdos sobre el diseño del área de juego y el tipo de material a utilizar, algunos serán comprados, la mayor parte será puramente natural.
29
No. Actividades Descripción/Resultados
8. Presentación del plano para ubicar el área de los juegos.
Se obtuvo un plano con las medidas que requiere cada juego.
9. Establecimiento del área de juegos tradicionales.
Se estableció el área de juego de acuerdo al espacio que requiere cada juego
10. Presentación de
Solicitud para la compra de juguetes.
Se lograron fondos para la compra de juguetes de calidad, para 23 juegos.
11. Se presento la
planificación del Taller dirigido a docentes, alumnos y visitantes.
Se presentó un plan al coordinador del Sendero Ecológico, el cual fue aprobado acordando fechas, para atender a los docentes, alumnos y visitantes del Sendero Ecológico.
12. Taller de Capacitación a
docentes, alumnos
padres de familia y visitantes.
Se realizaron cinco Talleres, se atendieron diez establecimientos educativos. 550 alumnos 32 docentes 30 padres de familia.
13. Presentación del
módulo.
Se realizaron Talleres con los docentes, alumnos, guías del Programa del Sendero Ecológico el Aprisco CDRO. para dar a conocer el módulo y lograr los objetivos que se pretende con el proyecto y la institución.
14. Realización de una
actividad motivacional.
Durante la visita de los alumnos y docentes atendidos se les concedió el espacio para que relacionaran el contenido del módulo y la práctica del juego.
Al finalizar los talleres y la práctica del juego se les solicito a los participantes que dieran su punto de vista de cada actividad.
15. Presentación y entrega
del proyecto a la
institución
Se hizo entrega del módulo y del área de juego ya implementado al señor Coordinador del Sendero Ecológico el Aprisco, al Director de la Institución. Así mismo se hizo entrega del módulo al Asesor del EPS.
16. Elaboración del informe Se obtuvo el compendio de datos donde comprende el trabajo del EPS
17. Evaluación del Proyecto Se realizó de acuerdo a todo lo planificado en el perfil, constándose que todo se ejecutó a cabalidad.
30 3.2 Productos y Logros
No. PRODUCTOS LOGROS
1.
.
2.
Se elaboró el módulo de estudio de juegos tradicionales que se práctica en Totonicapán
Se compró juguetes para los participantes
Se entregó un módulo de estudio sobre los juegos tradicionales diseñado con las características que satisfacen a la población.
Se obtuvo la cooperación de los docentes, alumnos padres de familia Personas de la tercera edad, del antropólogo Héctor Gaitán para llevar a cabo la elaboración del proyecto
Se socializó con alumnos docentes, padres de familia y visitantes a través de talleres de capacitación.
Se tuvo aceptación del proyecto por parte de los docentes, padres de familia y visitantes a través de los Talleres
Se estableció el área de juegos tradicionales en el “Sendero Ecológico el Aprisco” con una medida de 30 metros de largo y 15 de ancho
Se benefició al programa del Sendero Ecológico con la ampliación del área de diversión para los alumnos y visitantes.
Se obtuvo juguetes para 30
31 ENTREVISTAS REALIZADAS A PERSONAS DE LA TERCERA EDAD
32 ENTREVISTA REALIZADA AL ANTROPOLOGO HÉCTOR GAÍTAN
33 ÁREA DE JUEGOS TRADICIONALES ESTABLECIDOS EN EL PROGRAMA DEL
34 Niños utilizando el área de juegos tradicionales en el Sendereo Ecológico el
Juegos tradicionales 1.
35 1
36
ÍNDICE
Contenido No. de Página
Presentación I
Introducción II
Objetivos del Módulo III
Definición de juego IV
JUEGOS QUE SE PRACTICAN EN TOTONICAPÁN
Las Chamuscas 01
Procedimiento del juego 02
Carritos de Madera 03
Procedimiento del juego 04
Pitos de Barro 05
Procedimiento del juego 06
Ron Ron 07
Procedimiento del juego 08
Chicharras 09
Procedimiento del juego 10
Muñeca 11
Procedimiento del juego 12
Juguetes de Barro 13
Procedimiento del juego 14
Chajalele 15
Procedimiento del juego 16
Las Ruedas 17
Procedimiento del juego 18
Capirucho 19
Procedimiento del juego 20
El Trompo 21
Procedimiento del juego 22
Tipaches 23
Procedimiento del juego 24
Yo-Yo 25
Procedimiento del juego 26
Yaxes 27
Procedimiento del juego 28
Barrilete 29
Procedimiento del juego 30
Arco y Flechas 31
Procedimiento del juego 32
Paracaídas 33
Juegos tradicionales 1
37
Contenido
La Cuarta 35
Procedimiento del juego 36
Las Canicas 37
Procedimiento del juego 38
O-A 39
Procedimiento del juego 40
La Cuerda 41
Procedimiento del juego 42
Los Encostalados 43
Procedimiento del juego 44
JUEGOS TRADICIONALES SIN MATERIAL
Escondite 45
Procedimiento del juego 46
La Tenta 47
Procedimiento del juego 48
El Avión 49
Procedimiento del juego 50
Electrizado 51
Procedimiento del juego 52
Gallina Ciega 53
Procedimiento del juego 54
Policías y Ladrones 55
Procedimiento del juego 56
Manitas Calientes 57
Procedimiento del juego 58
Candelitas 59
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 60
Arranca Cebollas 61
Procedimiento del juego 62
El Gato y el Ratón 63
Procedimiento del juego 64
RONDAS TRADICIONALES
Historias de las Rondas 65
Matatero terolá 66
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 67
Vuelta del Toro Torojil 68
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 69
Los Pollos de mi Cazuela 70
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 71
Los Elefantes 72
Competencia 73
38 Contenido
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 75
Campanita de Oro 76
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 77
Patio de Mi Casa 78
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 79
Arroz con Leche 80
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 81
JUEGOS TRADICIONALES DE MESA
Perinola 82
Procedimiento del juego 83
Totito 84
Herramienta Didáctica 85
Tripa de Coche 86
Herramienta Didáctica 87
El Dado 88
Herramienta Didáctica 89
Ajedrez 90
Procedimiento del juego 91
Movimientos y reglas 92
Enfoqué 93
Fases del juego 94
Habilidades que desarrollan la niña y el niño con este juego 95
Juegos tradicionales 1
39
PRESENTACIÓN
Es importante reconocer que la infancia es la etapa más feliz y divertida de todo ser
humano porque se practican diferentes juegos, sobre todo en la vida escolar en la
que niños y niñas se relacionan y conviven con sus compañeros de aula y es donde
se adquiere conocimiento mutuo. El juego estimula la expresión personal, la
maduración, la integración personal y la integración de grupo.
Es por ello que en la presente recopilación se da a conocer los diferentes juegos
que realiza el niño ya que es importante rescatar los valores de los juegos
tradicionales el cual son de sana diversión para el aprendizaje de los niños, de esta
manera contribuir a que se dejen los juegos modernos que distorsionan la actitud y
pensamiento del niño y la niña.
A continuación se da a conocer la recopilación de cuarenta y cinco juegos
tradicionales, cada juego describe el origen, forma de juego, habilidades y
destrezas que desarrolla la niñez de tal manera que el docente lo puede utilizar
como material de apoyo en la enseñanza. Es importante para la niñez del
Departamento de Totonicapán que esos juegos se sigan practicando.
Gracias al apoyo de la Cooperación para el Desarrollo de Occidente CDRO y del
programa Sendero Ecológico el Aprisco, se logró realizar el presente Módulo, que
será utilizada como instrumento didáctico en el aula como también será de gran
utilidad para el Senderó Ecológico con el objetivo de cooperar en el fomento y el
rescate de nuestros valores tradicionales de nuestra cultura que lamentablemente al
paso de los años se han ido perdiendo.
Agradezco a la institución CDRO. Por haberme dado la oportunidad de realizar el
presente trabajo.
40
INTRODUCCIÓN
Quisiéramos adentrarnos en el universo de los juguetes y juegos tradicionales, en sus características y en las relaciones que en ellos se entretejen, no como un invento extraído de la realidad porque no lo creemos posible, si no como parte de la realidad de la que cada juego tradicional es la expresión de la cultura; los juegos tradicionales se encuentran inmersos y más que estar inmersos, por decirlo así, es un resumen de lo real y no son ajenos a la cultura de los niños y las niñas Guatemaltecas.
Los juegos tradicionales, son la pequeña muestra de una realidad dinámica y por ello se van transformando en la medida que las condiciones sociales van cambiando. Los juegos son una recreación en el que permite que los niños desarrollen sus habilidades y destrezas. Por eso es muy importante recuperarlos y hacerlos valer porque actualmente esos juegos ya no mucho lo juegan los niños por la misma influencia de la tecnología.
Este módulo permitirá que se recuperen en parte los juegos tradicionales dándolos a conocer a los niños, familias, docentes y alumnos que visiten el Sendero Ecológico de esa manera se estarán recuperando los juegos que en la actualidad ya no se practican, muestra de ello la Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente CDRO, es una institución que se ha preocupado por valorar lo nuestro a través del programa del Sendero Ecológico que es visitado por establecimientos y visitantes en general.
Juegos tradicionales 1
41
OBJETIVOS
• Promover los juegos tradiciones en los alumnos, docentes y visitantes del
Sendero Ecológico el Aprisco de la Asociación de Cooperación para el Desarrollo Rural de Occidente CDRO.
• Fortalecer la identidad cultural a través de los juegos tradicionales.
• Dar a conocer el origen de cada uno de los juegos y su forma de aplicar como
herramienta en la enseñanza aprendizaje.
• Rescatar las diferentes formas de juego que se han perdido a través de la
implementación del Módulo de Estudio sobre los juegos tradicionales.
42 DEFINICIÓN DE JUEGO: Es una proyección de la vida interior hacia el mundo. Es
decir hacer algo con diversión y alegría de esa manera satisfacer una necesidad espiritual, para mantener saludable al niño como también es una forma de entretenimiento.
LOS JUEGOS TRADICIONALES: El juego pertenece a la herencia cultural de todos
los pueblos, es practicada por los niños y adultos en todos los lugares de nuestro país solo que con diferente significado. Algunos de los juegos que practicaban nuestros antepasados son desvalorizados por la actual generación debido a que han sido sustituidos por la televisión, las maquinitas, juguetes de plásticos y otros.
EL JUEGO COMO CONTENIDO EDUCATIVO: El juego es un instrumento que
prepara a los niños para la vida adulta. A lo largo de la historia diferentes escuelas pedagógicas han considerado el juego infantil como una herramienta educativa.
De esta manera se le transmite al niño los valores propios del pueblo que lo práctica, debe tener en cuenta el contexto en que se practican, saber si se juegan en determinadas edades, épocas y lugares si es mixto o solo lo realizan hombres o mujeres u otros argumentos importantes para recuperar y vivir uno de los campos más vastos e interesantes del juego tradicional.
En el campo educativo el juego se convierte en una herramienta de trabajo de conceptos, valores y procedimientos. Para ello es importante que el educador analice el juego y descubrir las capacidades que se desarrollan en su práctica. Como también debe de tomar en cuenta las normas de los juegos ya que es un elemento esencial para la práctica.
El niño aprende con el juego y desarrolla su psicomotricidad en la construcción, destrucción, manipulación y exploración sensorial a través de objetos concretos.
Desarrolla la Inteligencia: A través del pensamiento, explicación, representación e
imaginación y fantasías que el niño utiliza en el juego.
Desarrolla la Sensopersepción: El niño se sociabiliza con el juego y sus
compañeros, desarrolla sus emociones a través de la relajación, comunicación, interacción, cooperación, comprensión, sensibilidad, roles, emulación, competición y reglas.
Juegos tradicionales 1
43
LAS CHAMUSCAS
Bolas de Barro
HISTORIA DEL JUEGO
Este juego era practicado antiguamente por los niños en Totonicapán, cuentan nuestros antepasados que no contaban con recursos para comprar sus canicas, ellos fabricaban sus propias bolas con barro, actualmente se utiliza las bolas de vidrio, el juego se conoce con otro nombre llamado PERSEGUIR, y se juega en toda Guatemala algunos aun le llaman la chamusca se puede jugar en forma colectiva y en forma individual, porque al primero que lo chamuscan sale del juego.
ORIGEN DEL JUGUETE
Este juego es de origen Europeo, porque desde la antigüedad las bolas eran de vidrio. Actualmente existen bolas de vidrio y las empezaron a fabricar las primeras fábricas de Juguete en Guatemala. El año y el nombre se desconocen.
MATERIALES: bolas de barro o canicas de vidrio
ESPACIO: 2 metros cuadrados es el espacio que se requiere para el juego
PARTICIPANTES: Puede jugarse en forma individual ó en grupo.
44 PROCEDIMIENTO DEL JUEGO
1. Se traza una línea
2. Si son varios jugadores se hacen turnos para ver a quien le toca el primer tiro
3. Con forme los turnos van lanzando la bola.
4. El ganador es quien logra chamuscar a todo sus compañeros de juego.
HABILIDADES Y DESTREZAS QUE DESARROLLA EL NIÑO CON ESTE JUEGO
• Psicomotricidad Fina: Porque utiliza todos los dedos de la mano
• Utiliza su creatividad a la hora del juego.
• Vista y su imaginación
HERRAMIENTA DIDÁCTICA (ACTIVIDADES SUGERIDAS)
El docente lo puede utilizar en el área de matemática: Iniciando por la explicación de que material esta hecho el juguete, preguntarle a los niños de que tipo de material están hechas las bolas como el niño ya lo toco lo observo luego trazar una línea y hacer un triangulo preguntarle al niño que figuras observo y de cuantos lados esta compuesta la figura. Se puede utilizar para los grados de primero y segundo.
Se utiliza para la enseñanza de los números ordinales, se puede realizar en el momento en que los niños tiran en la línea a quien le corresponde primero, segundo y tercero va depender de la cantidad de niños que participan en el juego.
COMPETENCIA EN EL JUEGO
Hacer grupos de niños de 4 a 6 elementos, el niño que no hace bien los movimientos en la jugada será eliminado, los niños ganadores son los que competirán con otro grupo de niños siguiendo los mismos procedimientos.
Juegos tradicionales 1
45
CARRITOS DE MADERA
HISTORIA DEL JUGUETE
Antiguamente este juguete era famoso en Totonicapán porque era elaborado por artesanos, lo jugaban todos los niños, luego lo empezaron a exportar a otros países, por su diseño, este juguete fue sustituido por los carritos de plástico, de metal con baterías y es lo que más se utiliza actualmente. Nuestros antepasados cuando no contaban con recursos para la compra de un carrito, fabricaban sus propios carros con cartón y tapitas le colocaban una pita con sus manos lo jalaban.
ORIGEN DEL JUGUETE
Este juguete tuvo origen a través de una mezcla de culturas de acuerdo a los adelantos los medios de transporte empiezan a sobrevivir en los años del siglo veinte. Al paso de la Historia surge la creatividad del artesano en fabricar los carritos de madera elaborados con madera, clavos y tapitas.
MATERIALES: 1 carrito de madera
ESPACIO: 2 metros cuadrados o más para jugar los carritos
PARTICIPANTES: Puede jugarse en forma individual o en grupo.
46 PROCEDIMIENTO DEL JUEGO
1. Dejar que los niños desarrollen su imaginación y organicen su juego
2. Al final del juego preguntarles de que jugaron y que hicieron durante el juego.
HABILIDADES Y DESTREZAS QUE DESARROLLA EL NIÑO CON EL JUEGO
• Psicomotricidad Fina: Porque elabora su propio juguete
• Utiliza su creatividad a la hora del juego.
• Imaginación
• Creatividad en el momento de elaborar un carrito.
HERRAMIENTA DIDÁCTICA (ACTIVIDADES SUGERIDAS)
Este juego se puede utilizar en la Enseñanza de los medios de transporte vía terrestre, pedirles a los niños y niñas que elaboren un carrito de madera como ellos lo quieran y que lo lleven a la escuela, pedirles que jueguen como ellos quieran después del juego formar grupos, luego que escriban en que y para que les sirvió el carrito, como lo utilizaron luego explicarles el contenido del tema.
En Expresión Artística al momento de pedirle al niño que elabore un trabajo manual un carrito elaborado con material desechable como por ejemplo cartón, botecitos de Tampico o papel.
COMPETENCIA
Formar grupos de niños tener cartón o madera estipular un tiempo para que elaboren un carrito de acuerdo a su imaginación el mejor elaborado es el ganador.