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(1)

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

MTRO. MAURICIO GARCÍA AVALOS

(2)

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

En esta sección se

explica el uso y el por

qué de las estrategias de

aprendizaje. Además, de

cómo construirlas por

medio de software de

computadora.

(3)

ESTRATEGÍAS DE APRENDIZAJE.

Se identifica como una operación:

particular

,

práctica

o

intelectual

, de la actividad del

profesor o de los alumnos, que

complementa

la

forma

de

asimilación de los conocimientos

que

presupone

determinado

(4)

1. PREGUNTAS GUÍA.

Es una estrategia que nos permite visualizar de una

manera global un tema a través de una serie de

preguntas literales que dan una respuesta específica.

Características

:

a) Se elige un tema.

b) Se formulan preguntas literales (

qué

,

cómo

,

cuándo

,

dónde

,

por qué

,

quién

, etc.).

c) Las preguntas se contestan con referencia a datos,

ideas y detalles expresados en una lectura.

(5)

Estructura Preguntas Guía: EPG

Tema central

OBJETIVO

¿Para qué?

CONCEPTO ¿Qué?

PERSONAJE ¿Quién?

PROCESO ¿Cómo?

TIEMPO ¿Cuándo? LUGAR

¿Dónde? CANTIDAD

(6)

Ejemplo EPG:

En Inglaterra

Se conoce por el libro que publicó en

1687 “Philosophiae Naturalis Principia

Matemática”

Fuerza gravitacional radio terrestre

6371.45 km

Isaac Newton (1643-1727)

En 1679 año de la formulación

de la ley

Estableció relaciones mediante la

fuerza gravitacional en

la Tierra y con relación a la

Luna

Leyes de la

Dinámica

¿C uán

do? ¿Quié

n?

¿

Q

u

é?

Por m

edio

de

¿Dón de?

¿

C

ó

m

o

(7)

2. CUADRO PNI

(Positivo-Negativo-Interesante).

Es una estrategia que permite plantear el

mayor número

posible de ideas sobre un

evento

,

acontecimiento

o

algo

que

se

observa

.

Características

:

a) Plantear una serie de ideas sobre un tema

considerando aspectos

positivos

y

negativos

.

b) Plantear dudas, preguntas y aspectos curiosos.

c) Es útil para lograr un

equilibrio

en nuestros juicios

(8)

Ejemplo PNI:

Tema: Vulcanismo

POSITIVO NEGATIVO INTERESANTE

Proporciona fertilidad

en los suelos.

Las cenizas volcánicas

son ricas en minerales.

Se genera solidaridad

entre los pobladores del lugar.

Otras naciones y

regiones del país manifiestan su ayuda.

Se aplican los planes

DNIII por parte del ejército mexicano.

Pérdidas humanas.Pérdidas de cosechas.Destrucción de vías de

comunicación.

Producen sismos que

no podemos predecir.

Graves desastres.Cambios climáticos.

Principal manifestación

en la cordillera neovolcánica.

Se generan

manifestaciones secundarias.

Solfataras.Géiseres.

Fuentes termales.¿Por qué las zonas

(9)

3. MAPAS SEMÁNTICOS.

Es una estructuración categórica de información

representada gráficamente.

Características

:

a) Identificación de la idea principal.

b) Categorías secundarias.

(10)
(11)

MAPAS COGNITIVOS.

Son estrategias que hacen posible la representación de

una serie de ideas, conceptos y temas con un

significados y sus relaciones, enmarcando éstos en un

esquema o diagrama.

Características

:

a)

Sirven para la organización de cualquier contenido escolar.

b)

Auxiliar al profesor y al estudiante a enfocar al aprendizaje sobre

actividades específicas.

c)

Ayudan al educando a construir significados más precisos.

d)

Permiten

diferenciar,

comparar,

clasificar,

categorizar,

(12)

4. Ejemplo tipo sol: MCS

Empresas Transnacionales D o m in an l a e c o n o m ía C o n tr o la n t ec n o lo g ía

Aumenta la producción Crean salida de divisas

Crea n es

case z fic

ticia

Desp laza

n a la e

mpr esa naci onal Co ntrola la pu blic idad Co ntrola n p rec ios de prod uc ción

1. En la parte central se anota el título del tema a tratar.

2. En las líneas o rayos que circundan al sol se añaden ideas obtenidas sobre el tema.

(13)

5. Ejemplo tipo telaraña: MCT

1. El nombre del tema se anota en el centro de la telaraña.

2. Alrededor del círculo los subtemas sobre las líneas que salen de él.

3. Entorno a las líneas se anotan las características sobre las líneas curvas que asemejan telarañas.

Semejante a la tela de una araña donde se clasifica la información en temas y subtemas. Sirve para organizar los contenidos

señalando sus características:

Empresas Transnacionales Cám aras Dire ctor de prog ram a Ca bin a d e c on trol Ing en ieros

Se observa función Director y camarógrafo

Anexo al estudio

Calidad técnica de imágenes Ajuste de regulaciones

(14)

6. Ejemplo tipo nubes: MCN

1. En la nube central se coloca el tema.

2. Alrededor de la nube del centro se colocan otras nubes que contienen subtemas, características o información que se desea aportar.

Esquema representado por nubes, en las cuales se organiza la información

partiendo de un tema central del que se derivan subtemas que se anotan a su alrededor:

TÉCNICA

GLOBAL

Teoría de las corrientes convectivas Teoría de la

deriva continental

Teoría de la contracción de la corteza

(15)

7. Ejemplo tipo ciclos: MCC

1. En el círculo superior se anota el inicio del ciclo.

2. En los subsiguientes se registran las etapas que completan un ciclo.

Diagrama donde se anota la información en un orden

cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica:

EVAPORACIÓN

INFILTRACIÓN

PRECIPITACIÓN CONDENSACIÓN

ESCURRIMIENTO EVAPOTRANS

(16)

8. Ejemplo tipo secuencias: MCS

1. En el primer círculo se anota el título del tema. 2. En los siguientes

círculos se colocan los pasos o etapas que se requieren para llegar a la solución.

Simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica:

Sustitución Método de solución

de un sistema de ecuaciones

Despejar una variable de una ecuación

La ecuación resultante se sustituye en

la otra Sumar términos

semejantes en la ecuación lineal

Despejar variable

Sustituir valor en Una variable de las

(17)

9. Ejemplo tipo agua mala:

MCAM

1. En la parte superior (primer recuadro) se anota el título del tema.

2. En los recuadros subsiguientes, las divisiones del tema.

3. En los hilos o líneas de la medusa se colocan las características o elementos de cada subtema.

(18)

10. Ejemplo tipo panal:

Diagrama conformado por cuatro celdillas hexagonales centrales y ocho subsecuentes que simulan un panal. Sirve para organizar o clasificar cualquier tipo de información:

1. En la parte central del panel (recuadro o nudo del centro) se anota el nombre o título del tema.

2. En los nudos de cada celda (recuadros laterales), se escriben los subtemas.

3. De los subtemas salen líneas delgadas que van formando las celdillas del panal, en las cuales se anotan las características o los elementos que se deseen incluir.

4. Los nudos de las celdas (subtemas) se unen en la parte central del panal por medio de líneas que conforman su vez otras celdas, donde se sugiere añadir ejemplos o nombres de autores del tema.

(19)

Ejemplo tipo panal: MCP

ANUNCIOS COMERCIALES Red

acció

n clara

Flashes

Argumentativos

Progra ma pa

trocin ado “Fuma Wins ton” Camb

ios de prog

rama

“Jabó n Ros

al”

Spots

Conte nido d

e obje tivo Repet itivo Eslóganes Frases breve s Cierre de an

uncio s “Pla n ho gar” “La c

erveza e

s co

rona

Sim

ple y con

ciso Vín

culo co

n el ra

dio esc ucha Cha rla fo rmal Ide ntifica ció n d

e em

isora

Men

ciones c

(20)

MAPAS MENTALES

Poderosa técnica de representación

gráfica

y

simbólica

, que a través de

combinar

la

imaginación

y

creatividad

, permite estructurar información, tanto

la que se recibe como la que se genera, para su

registro, organización, asociación y expresión de una

sintetizada y ordenada, que facilita los procesos de

entendimiento

,

comprensión

,

memoria

y

análisis

(21)

HEMISFERIOS DEL CEREBRO.

(22)

VENTAJAS DE LA CARTOGRAFÍA

MENTAL SOBRE EL SISTEMA LINEAL

DE PREPARAR/TOMAR NOTAS.

1. Se ahorra tiempo al anotar solamente las palabras que interesan (entre 50%

y 95%).

2. Se ahorra tiempo al no leer más que palabras que vienen al caso (+90% total).

3. Se ahorra tiempo (+90% total) al revisar las notas del mapa mental.

4. Se ahorra tiempo al no tener que buscar las palabras clave entre una serie innecesaria (+90% total).

5. Aumenta la concentración en los problemas reales.

6. Las palabras clave esenciales se hacen más fáciles de discernir.

7. Las palabras clave esenciales se yuxtaponen en el tiempo y en el espacio,

con lo que mejoran la creatividad y el recuerdo.

8. Se establecen asociaciones claras y apropiadas entre las palabras clave.

9. Al cerebro se le hace más fácil aceptar y recordar los mapas mentales,

visualmente estimulantes, multicoloreados y multidimensionales.

(23)

EJEMPLO DEL PODER

DEL CEREBRO.

rop us cadilad ocmo

prefosionista y srese

uhmanos cebraleré onc

sudetes mis 30 ñosa de

rreraca pegodágica ne la

xipróma secla.

(24)

¿QUÉ SE NECESITA PARA CREAR UN

MAPA MENTAL?

1.

Hoja de papel en blanco.

2.

Lápices de colores/plumines.

3.

Tu cerebro.

4.

Tu imaginación.

(25)

7 PASOS PARA DIBUJAR

UN MAPA MENTAL

1.

Empezar a dibujar en el centro de la

hoja (horizontal).

2.

Imagen central que simbolice la idea

principal.

3.

Muchos colores.

4.

Palabras claves (ramas).

5.

Trazar líneas curvas en vez de rectas.

6.

Palabras clave por línea.

7.

Utilizar muchas imágenes.

(26)

PRIMERO LEER Y RELEER.

1. Hacer una primera lectura

comprensiva.

2. Buscar ideas generadoras.

3. Subrayar las palabras clave.

4. Determinar las ramas.

5. Releer.

6. Revisar categorías, claves y adornos

que debe llevar.

7. Mapear.

(27)

SEGUNDO HACER UN BORRADOR.

(28)

TERCERO HACER UN ORIGINAL.

(29)

CUARTO AÑADIR IMÁGENES

EN POWER POINT / OTRO SOFTWARE.

(30)

¿CÓMO SE LEE UN MAPA

MENTAL?

1.

Se identifica la imagen central.

2.

Se inicia leyendo la rama 1 (las ramas se

(31)

¿CÓMO SE EVALUA UN MAPA

MENTAL?

Los criterios para evaluar un mapa mental son los

siguientes:

1.

Representatividad

.-

El

alumno

seleccionó

las

teorías/conceptos básicos del contenido temático.

2.

Análisis e interpretación

.- El alumno extrajo de manera

jerárquica las ideas ordenadoras básicas de la

información.

3.

Creatividad

.- El alumno al elaborar el mapa mental, utiliza

el aspecto anterior como puente para el pensamiento

creativo.

4.

Ideas propias

.- El alumno establece conexiones entre

teorías y conceptos y sus propias ideas.

5.

Cartografía

.- El alumno utiliza estrategias de la cartografía

(32)

MATERIAL DIGITAL

O ELECTRÓNICO

En esta sección se explica el uso de ciertos programas que ayudan a construir material didáctico digital o electrónico, así como software de utilería.

(33)

PORTABLE DOCUMENT FORMAT

(FORMATO PDF)

El PDF de Adobe fue inventado por Adobe Systems y perfeccionado durante 15 años, gracias a lo que le permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema informático, así como compartirla con cualquier persona en cualquier sitio.

El Adobe Reader es un programa gratis y su función es la de VISUALIZAR archivos PDFs.

El programa completo (Adobe Acrobat) para poder utilizarlo, hay que pagar una licencia. Y éste a su vez sirve para CREAR documentos PDFs.

El PDFCreator es un programa gratis para CREAR

(34)

COMPRIMIR ARCHIVOS (ZIP).

WinZip 7-Zip

Si tenemos un documento que vamos a almacenar en un dispositivo de almacenamiento (disquete, CD, USB, etc.), y éste no “entra” por su tamaño, se tendría que comprimir para lograrlo.

(35)

GRABAR VOZ (PODCASTING).

Para crear un podcast utilizaremos un programa que es software libre “AUDACITY”. Para esto tenemos que tener conectado a nuestra computadora un micrófono (podría ser la clásica diadema de audífonos con micrófono).

(36)

SOFTWARE PARA MAPAS

MENTALES.

El programa MindManager es uno de los muchos que nos ayudan a construir mapas y esquemas mentales. Es uno de los más completos por sus herramientas y plugins que ofrece.

(37)
(38)

LIBROS DIGITALES CON

DREAMWEAVER.

Dreamweaver es un programa que su función principal es el de

diseñar “sitios y páginas Web”.

Referencias

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