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Unidad II Comunicación Interna en la computadora

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Academic year: 2021

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UNIDAD II

UNIDAD II

TEMAS

TEMAS

 

Buses

Buses

 

Direccionamiento

Direccionamiento

 

Temporización

Temporización

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UNIDAD II

UNIDAD II

TEMAS

TEMAS

 

Buses

Buses

 

Direccionamiento

Direccionamiento

 

Temporización

Temporización

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BUS

 Es un camino de comunicación

entre dos dispositivos

 Es el conjunto de líneas

(cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.

 Medio por el cual los datos se

transfieren de una parte de una computadora a otra. El bus se puede comparar con una autopista en la que los datos viajan dentro de una computadora.

 Conjunto de líneas eléctricas

(tiras de metal sobre una placa de circuito impreso).

(6)
(7)
(8)

Características

Se trata de un medio de comunicación

compartido.

La cantidad de información que se

transmite es en forma simultánea.

Este volumen se expresa en bits y

corresponde al número de líneas físicas

mediante las cuales se envía la

información en forma simultánea.

El término "ancho" se utiliza para

designar el número de bits que un bus

puede transmitir simultáneamente.

(9)

Características

La velocidad del bus se

define a través de su

frecuencia (que se

expresa en Hercios o

Hertz), es decir el

número de paquetes de

datos que pueden ser

enviados o recibidos

por segundo.

Cada

vez

que

se

envían o reciben estos

datos podemos hablar

de ciclo.

(10)

Características

 De esta manera, es posible

hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia.

 Por lo tanto, un bus con un

ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de: 16 * 133.10 = 2128 bit/s

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(12)

Estructura

 Puede llegar a tener hasta 100 líneas, cada línea

con alguna función particular, existen buses muy diversos, las cuales están ordenados en tres grandes grupos:

 Bus de datos (para la transmisión de datos)

 Bus de dirección (para designar la fuente y

destino, está limitada por la capacidad de memoria)

 Bus de control (para controlar el acceso de

las líneas de datos y de dirección, CPU ó controlador de Bus)

(13)

BUS DE DATOS (Data Bus)

 A través del bus de datos

circulan los datos entre los elementos componentes del ordenador. Estos datos pueden ser de entrada o salida respecto a la CPU. Comunican a ésta con la memoria y con los

controladores de

entrada/salida. Este bus también es conocido como bus de entrada/salida.

(14)

BUS DE DIRECIONES (Adress Bus):

 La información que circula en este bus son

direcciones de posiciones de memoria. El sentido en que circulan estas direcciones es siempre desde la CPU hacia la memoria principal

(15)

BUS DE CONTROL (Control Bus):

 A través de este bus

circulan las señales de control de todo el sistema. Este bus, al contrario que el de direcciones, es de entrada y salida, debido a que la CPU envía señales de control a los dispositivos periféricos y estos envían a la CPU información sobre su

estado de

(16)
(17)

BUS NORMALIZADO

 Son los que están en contacto con los

(18)

Funcionamiento

 Si un módulo desea enviar un dato a otro debe

hacer dos cosas

A) Obtener el uso del Bus

B) Transmitir el dato a través del bus de datos

  Si un módulo desea pedir un dato a otro módulo

A) Obtener el uso del bus

B) Trasmitir petición a través de las líneas de control o dirección

(19)

Clasificación

No existe una clasificación de tipos

de buses, ya que hay pocos

parámetros

que

sirven

para

distinguir y clasificar los buses,

por la diversidad de fabricantes y

desarrollo de la tecnología.

(20)

Factores en el rendimiento

Carga de trabajo del CPU

Buses no sincronizados

Procesador

(21)

Direccionamiento

de una memoria

(22)

¿Qué es

(23)

Direccionamiento

 Acción de asignar una dirección de

(24)

Memoria

 La memoria es uno de los principales recursos

de la computadora, la cual debe de administrarse con mucho cuidado. Aunque actualmente la mayoría de los sistemas de cómputo cuentan con una alta capacidad de memoria, de igual manera las aplicaciones actuales tienen también altos requerimientos de memoria, lo que sigue generando escasez de memoria en los sistemas multitarea y/o multiusuario.

(25)

 La parte del sistema operativo

que administra la memoria se llama administrador de memoria y su labor consiste en llevar un registro de las partes de memoria que se estén utilizando y aquellas que no, con el fin de asignar espacio en memoria a los procesos cuando éstos la necesiten y liberándola cuando terminen.

(26)

 El propósito principal de una computadora es el

de ejecutar programas, estos programas, junto con la información que accesan deben de estar en la memoria principal (al menos parcialmente) durante la ejecución.

(27)

 Para optimizar el uso

de la CPU y de la memoria, el sistema operativo debe de tener varios procesos a la vez en la memoria principal, para lo cual dispone de varias opciones de administración tanto del procesador como de la memoria.

(28)
(29)

Monoprogramación

 Es en donde solo un proceso reside en memoria a la

vez limitando el uso del procesador a las llamadas que requiera dicho proceso, desperdiciando un promedio del 80% del tiempo del procesador.

 Cuando solo se tiene un proceso que ocupe la

memoria a la vez, el esquema de la administración de la memoria es el más sencillo que hay. Sin embargo, éste método ya no tiene aplicación en la actualidad, ya que era visto en las computadoras con sistemas operativos de un solo usuario y una sola tarea.

(30)

Multiprogramación de

particiones fijas

 La memoria se puede organizar dividiéndose en

diversas partes, las cuales pueden variar en tamaño.

 Una vez implementada la partición, hay dos maneras

de asignar los procesos a ella.

1.La primera es mediante el uso de una cola única que asigna los procesos a los espacios disponibles de la memoria conforme se vayan desocupando.

2.Otra forma de asignación es buscar en la cola el proceso de tamaño mayor que se ajuste al hueco, sin embargo hay que tomar en cuenta que tal método discrimina a los procesos más pequeños.

(31)

Multiprogramación de

particiones variables

 El sistema operativo lleva una tabla indicando cuáles

partes de la memoria están disponibles y cuáles están ocupadas.

 Inicialmente, toda la memoria está disponible para los

procesos de usuario y es considerado como un gran bloque o hueco único de memoria.

 Cuando llega un proceso que necesita memoria,

buscamos un hueco lo suficientemente grande para el proceso. Si encontramos uno, se asigna únicamente el espacio requerido, manteniendo el resto disponible para futuros procesos que requieran de espacio.

(32)

Compactación de memoria

 Cuando un proceso llega y necesita memoria, el sistema

operativo busca en la tabla de huecos alguno lo suficientemente grande para el proceso. Si el hueco es muy grande, lo parte en dos.

 Una parte es asignada al proceso y la otra se identifica

como hueco.

 Cuando el proceso termina y la memoria es liberada, el

espacio es identificado como un hueco más en la tabla y si el nuevo hueco es adyacente con otro, ambos huecos se unen formando un solo hueco más grande.

 En ese momento se debe de checar si no existen

procesos a los que este nuevo hueco pueda darles cabida

(33)

 El proceso de compactación del punto anterior es

una instancia particular del problema de asignación de memoria dinámica, el cual es el cómo satisfacer una necesidad de tamaño n c o n u n a l i s ta d e h u ec o s l i b r e s .

 El conjunto de huecos es analizado para determinar

cuál hueco es el más indicado para asignarse. Las estrategias más comunes para asignar algún hueco de la tabla son:

1. Primer ajuste

2. Mejor ajuste

(34)

Primer ajuste:

 Consiste en asignar el

primer hueco con capacidad suficiente. La búsqueda puede iniciar ya sea al inicio o al final del conjunto de huecos o en donde terminó la última búsqueda. La búsqueda termina al encontrar un hueco lo suficientemente grande.

(35)

Mejor ajuste:

 Busca asignar el espacio más pequeño de los

espacios con capacidad suficiente. La búsqueda se debe de realizar en toda la tabla, a menos que la tabla esté ordenada por tamaño. Esta estrategia produce el menor desperdicio de memoria posible.

(36)

Peor ajuste

 Asigna el hueco más grande. Una vez más, se

debe de buscar en toda la tabla de huecos a menos que esté organizada por tamaño. Esta estrategia produce los huecos de sobra más grandes, los cuales pudieran ser de más uso si llegan procesos de tamaño mediano que quepan en ellos.

(37)

 Se ha demostrado mediante simulacros que

tanto el primer y el mejor ajuste son mejores que el peor ajuste en cuanto a minimizar tanto el tiempo del almacenamiento. Ni el primer o el mejor ajuste es claramente el mejor en términos de uso de espacio, pero por lo general el primer ajuste es más rápido..

(38)

Dirección de memoria

 Es un identificador único para una ubicación de

la memoria, con las cuales una CPU u otros dispositivos puede almacenar, modificar o recuperar datos de la misma. Por lo general, las direcciones de memoria se expresan en base hexadecimal.

(39)

Dirección de memoria

 El direccionamiento de la memoria puede

considerarse desde dos puntos de vista:

 Físico: Medios electrónicos utilizados en el

ordenador

 Lógico: Forma en que se expresan y guardan

(40)

Tipos de direccionamiento

Modo real

Modo protegido

Modo virtual

(41)

Direccionamiento modo real

 Es un modo de operación del 80286 y

posteriores CPUs compatibles de la arquitectura x86

 Máxima cantidad de memoria direccionable: • 1

Mbyte > 20 bits.

 No tiene conceptos de protección de memoria o

(42)

Direccionamiento modo real

 No pueden utilizarse todos los recursos de

CPU.  Es unitarea. Programa del usuario Sistema operativo en RAM

(43)

Direccionamiento modo protegido

El modo protegido es un modo operacional de los

CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y

posteriores. El modo protegido tiene un número

de nuevas características diseñadas para mejorar

las multitareas y la estabilidad del sistema, como

protección de memoria, y soporte de hardware

para memoria virtual así como de conmutación de

tareas.

(44)

…Direccionamiento modo

protegido

 El modo protegido 80286 no agregó mucho más

allá de tener acceso de hasta 16 MB de memoria física y de 1 GB de memoria virtual (512 MB global, 512 MB local).

 También era compatible con el código del modo

real a nivel binario, así que en teoría, el código de aplicación del 8086 y 80186 podía correr en modo protegido si seguía las siguientes reglas, (aunque correría más lento que en el modo real porque la carga de registros de segmento es más lenta):

(45)

…Direccionamiento modo

protegido

 El modo protegido es un modo operacional de

los CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y posteriores.

 Multitareas

 Estabilidad del sistema, como protección de

(46)

Modo real virtual

 Esta técnica consiste en hacer

creer al programa que dispone de más memoria que la físicamente disponible en RAM. Este artificio tiene sentido porque en ese momento (y actualmente), la memoria extendida era mayor que la físicamente disponible en muchos sistemas, además el disco duro era estándar en todos los equipos.

 Esta RAM ficticia se conoce como

memoria virtual; una simulación conocida de antiguo en el mundo de los mainframes, que fue introducida en la informática personal a partir del 80286.

(47)

La mayoría de los ordenadores

tienen cuatro tipos de memoria:

 Registros en la CPU

 La memoria caché (tanto

dentro como fuera del CPU),

 La memoria física

(generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y

 El disco duro que es

mucho más lento, pero también más grande y barato.

(48)

 Nota: Hay ocasiones en

que la RAM está demasiado fragmentada y el Sistema no puede asignar suficiente espacio contiguo a una aplicación. Por ejemplo, el caso en que Windows muestra el conocido mensajito: “ No hay suficiente memoria… debe cerrar alguna aplicación en curso… “ suele deberse a que no hay suficiente “memoria gráfica”  contigua. Es decir: memoria RAM asignada a la tarjeta de video.

(49)

 Además de facilitar la

apariencia de más RAM que la físicamente disponible, este mecanismo permite que diversas aplicaciones compartan la misma memoria física. Aunque para ello se requieran constantes maniobras de

carga y descarga

(“swapping”)  de trozos del fichero de intercambio a memoria, por lo que el rendimiento global del sistema se resiente si la desproporción entre el fichero de intercambio y la RAM es muy notable.

(50)

 Muchas aplicaciones

requieren el acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria física.

 Una solución al problema de

necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario.

(51)

 El sistema operativo es el responsable de decidir

qué partes de la memoria del programa es mantenida en memoria física.

(52)

Temporización

Se

emplean

para

controlar

periodos de tiempo (timers).

Reloj del sistema

Reset del Sistema

Estados de espera

(53)

Reloj del Sistema

 El reloj de una computadora se utiliza para dos

funciones principales:

 1. Para sincronizar las diversas operaciones que

realizan los diferentes subcomponentes del sistema informático.

(54)

 El reloj físicamente es un circuito integrado que

emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj.

(55)

 La frecuencia del reloj seLa frecuencia del reloj se

mide en Ciclos por mide en Ciclos por Segundo, también Segundo, también llamados Hertzios, siendo llamados Hertzios, siendo cada ciclo un pulso del cada ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios del reloj es de varios millones de pulsos por millones de pulsos por segundo se expresa segundo se expresa habitualmente en habitualmente en Megaherzios. Megaherzios.

(56)

 El reloj marca la velocidad de proceso de laEl reloj marca la velocidad de proceso de la

computadora generando una señal periódica

computadora generando una señal periódica queque es utilizada por todos los componentes del es utilizada por todos los componentes del sistema informático para sincronizar y coordinar sistema informático para sincronizar y coordinar las actividades operativas, evitando el que un las actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos incorrectamente componente maneje unos datos incorrectamente o que

o que la velola velocidad de cidad de transmisión transmisión de datde datos entros entree dos componentes sea

(57)

 Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayorCuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor

será la velocidad de proceso de la computadora será la velocidad de proceso de la computadora y podrá realizar mayor cantidad de instrucciones y podrá realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo.

elementales en un segundo.

 Entre pulso y pulso solamente puede tener lugarEntre pulso y pulso solamente puede tener lugar

una sola acción. una sola acción.

(58)

 Medido en megahertz (MHz) y en Gigahertz   1 MHz = 1 millón de ciclos por segundo

 1 GHz = 1 ciclo de mil millones por segundo.

 •  De esto es lo que están hablando cuando dicen

que una computadora es una máquina de 2.4GHz La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo.

 Cuanto más grande el número = más rápido el  procesamiento

(59)

Reset del Sistema

Reset, del inglés reponer o reiniciar . Se conoce como

reset a la puesta en condiciones iniciales de un sistema. Este puede ser mecánico, electrónico o de otro tipo. Normalmente se realiza al conectar el mismo, aunque, habitualmente, existe un mecanismo, normalmente un pulsador, que sirve para realzar la puesta en condiciones iniciales manualmente.

(60)

 Los microcontroladores pueden provocar una

inicialización por tres causas:

1.  Al conectarse la alimentación, mediante el circuito de autoinicialización (power on reset).

2.  Al poner a cero el terminal MCLR (negado de Master Clear Reset )durante el funcionamiento o el estado de reposo del microcontrolador

3.  Al rebasar su capacidad el temporizador del circuito de vigilancia o WDT (watch dog timer).

(61)

 El Reset manual se

utiliza por ejemplo para arrancar una secuencia de encendidos de un conjunto de LEDs o para salir de alguna condición inestable en algunos

decodificadores. Como sabemos el reset pone en cero todos los contadores internos. Es un borrar y volver a empezar.

(62)

 Los PIC  son una familia de

microcontroladores tipo RISC fabricados por Microchip Technology Inc. y derivados del PIC1650, originalmente desarrollado por la división de microelectrónica de General Instrument.

 El nombre actual no es un

acrónimo. En realidad, el nombre completo es PICmicro, aunque generalmente se utiliza como

P eripheral I nterface C ontroller 

(63)

El comportamiento del circuito y el

estado de los registros afectados por

un

RESET

son

diferentes

dependiendo de la situación que se

produzca.

(64)

Perro guardián o “

Watchdog

 Cuando el computador personal se bloquea por un fallo del

software u otra causa, se pulsa el botón del reset y se reinicia el sistema. Pero un microcontrolador funciona sin el control de un supervisor y de forma continuada las 24 horas del día.

 El Perro Guardián consiste en un contador que, cuando

llega al máximo, provoca un reset automáticamente en el sistema.

 Se debe diseñar el programa de trabajo que controla la

tarea de forma que resetee al Perro Guardián de vez en cuando antes de que provoque el reset. Si falla el programa o se bloquea (si cae en bucle infinito), no se refrescará al Perro guardián y, al completar su temporización, provocará el reset del sistema.

(65)

Estados de espera

 Cuando se conectan tarjetas al bus de la PC, un

problema común es igualar la velocidad de los ciclos del bus con la de las tarjetas. Es común que una tarjeta sea más lenta que el bus. Así, el bus de la PC esta diseñado para resolver este problema. La señal READY del bus se puede usar para extender la longitud del ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta o parar el bus del sistema hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta.

(66)

 Los ciclos del bus del 8088 normalmente son de

cuatro pulsos y se describen por T1 hasta T4

 En algunos ciclos el hardware de la PC,

automáticamente inserta un pulso ocioso extra llamado TW. La señal READY se usa para insertar estados nuevos o adicionales de espera. Debido a que los diferentes ciclos del bus requieren distintos tiempos, la señal READY se debe controlar de manera diferente.

(67)

 El hardware de la PC no inserta estados de

espera en los ciclos de lectura o escritura a memoria, sino que esto lo hace la tarjeta usando la señal READY.

 Un estado de espera es un tiempo (Tw) adicional

de reloj introducido entre T2 y T3 para alargar el ciclo del bus.

 Si se introduce un estado de espera, entonces el

tiempo normal de acceso a la memoria (que es de 460 nseg con un reloj de 5 MHz) se alarga por un periodo de reloj (200 nseg) hasta 660 nseg.

(68)

 Para la generación de un estado de espera se

agrega un estado ocioso (0 ó Tw) entre T2 y T3 a partir de la señal READY ( que es la señal de verificación de control de sincronía), extendiendo así la longitud del ciclo del bus para igualarlo a una tarjeta lenta o parar el bus del sistema hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta (este control de sincronía vuelve a recaer sobre la señal READY).

Referencias

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