Modalidad:
Online
Duración:
360 horas
Postgrado en Inteligencia Artificial para
Programadores
Precio:
269 € *
Descripción
Este Postgrado en Inteligencia Artificial para Programadores le ofrece una formación especializada en dicha materia. Hoy en día el la Inteligencia Artificial es una de las disciplinas computacionales cuyas técnicas son más demandadas actualmente en diversos entornos, debido a su capacidad para dotar de un comportamiento inteligente a muchas aplicaciones. Este Postgrado en Inteligencia Artificial para Programadores le da la posibilidad de formarse en Inteligencia Artificial .
Euroinnova Business School
Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados Además Euroinnova cuenta con más de 10.000 cursos online
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A quién va dirigido
Este curso en Inteligencia Artificial está dirigido, principalmente, a los desarrolladores y/o programadores que quieran formarse en la materia, al no requerir profundos conocimientos en matemáticas también está dirigido a todas las personas que quieran adquirir unos conocimientos en Inteligencia Artificial.
Objetivos
- Conocer la plataforma .NET.
- Adquirir lo esencial sobre Visual Studio. - Conocer los fundamentos del lenguaje.
- Realizar programación orientada a objetos con C#. - Depurar y gestionar errores.
- Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.
- Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales. - Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#.
Para que te prepara
Este Postgrado en Inteligencia Artificial para Programadores le prepara para conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos, aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales y diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#; además le prepara para tener una visión amplia y precisa del entorno de la programación y el desarrollo de aplicaciones gracias a la adquisición de conocimientos sobre el lenguaje C#5 y el manejo de la herramienta Visual Studio 2013.
Salidas laborales
Titulación
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).
Forma de financiación
- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá
completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos
- Maletín porta documentos -
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación
- Guía del alumno
- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos
Profesorado y servicio de tutorías
Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.
Plazo de finalización
El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Bolsa de empleo
Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Club de alumnos
El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.
Revista digital
El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.
Programa formativo
PARTE 1. C#5 CON VISUAL STUDIO
MÓDULO 1. LA PLATAFORMA .NET
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL COMMON LANGUAGE RUNTIME (CLR) UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA BASE CLASS LIBRARY (BCL)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL DYNAMIC LANGUAGE RUNTIME (DLR) UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNA PRIMERA APLICACIÓN CON VISUAL C#
Creación Compilación
Análisis del ensamblado - Estructura
- Exploración con ILDASM
MÓDULO 2. VISUAL STUDIO
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INSTALACIÓN Y PRIMERA EJECUCIÓN
Requisitos previos
Versiones de Visual Studio - Visual Studio Express - Ediciones comerciales Instalación
Primera ejecución
MÓDULO 3. LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTASBarras de herramientas Explorador de soluciones Examinador de objetos Explorador de servidores Ventana de propiedades Ventana de edición de código - Navegación
- Seguimiento de las modificaciones - Resaltar referencias
- Refactorización - IntelliSense - Snippets
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LAS SOLUCIONES
Presentación
Creación de una solución Organización
Acciones disponibles sobre una solución - Agregar y eliminar un proyecto
- Creación de una carpeta de soluciones - Carga y descarga de un proyecto - Creación de un archivo
- Compilar la solución Configuración de la solución - Establecer proyectos de inicio - Dependencias del proyecto
- Configuración de análisis de código - Depurar archivos de código fuente - Configuración
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS PROYECTOS
Creación de un proyecto Propiedades de un proyecto - Aplicación - Compilar - Eventos de compilación - Depurar - Recursos - Parámetros
MÓDULO 5. LAS BASES DEL LENGUAJE
UNIDAD DIDACTICA 11. INTRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 12. LAS VARIABLES
Nomenclatura de las variables Tipo de las variables
- Tipos valor y tipos referencia - Los tipos integrados
Declaración de variables Ámbito de las variables Modificadores de acceso
La palabra clave var y la inferencia de tipo
UNIDAD DIDÁCTICA 13. LAS CONSTANTES UNIDAD DIDÁCTICA 14. LOS OPERADORES
Los operadores aritméticos Los operadores de comparación Los operadores lógicos
- Negación: ! - Y lógico: &
- O lógico: | - O exclusivo: ^ - Y condicional: && - O condicional: || Los operadores binarios - Y binario: & - O binario: | - O exclusivo: ^ - Negación: ~ - Desplazar a la derecha: >> - Desplazar a la izquierda: <<
UNIDAD DIDÁCTICA 15. LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
Las estructuras condicionales - if... else
- switch
Las estructuras de iteración - for
- while - do... while - foreach
- Controlar la ejecución de un bucle Otras estructuras
- using - goto
UNIDAD DIDÁCTICA 16. LAS FUNCIONES
Escritura de una función Parámetros de función Procedimientos
Sobrecargas
UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS ATRIBUTOS
MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C#
UNIDAD DIDÁCTICA 18. Principios de la programación orientada a objetosUNIDAD DIDÁCTICA 19. Clases y estructuras
Clases - Declaración
- Constructor y destructor - Las clases parciales Estructuras Creación de un método - Creación - Métodos parciales - Métodos de extensión - Métodos operadores Creación de propiedades
- Lectura y escritura - Solo lectura - Solo escritura - Propiedades automáticas - Propiedades indexadas Miembros estáticos
Uso de clases y estructuras - Instanciación
- Inicialización - Los tipos anónimos
UNIDAD DIDÁCTICA 20. LOS ESPACIOS DE NOMBRES UNIDAD DIDÁCTICA 21. LA HERENCIA
Implementación
Las palabras clave this y base Sobrecarga y ocultación - Sobrecarga de métodos - Ocultación de métodos
- Diferencias entre sobrecarga y ocultación Imponer o prohibir la herencia
La conversión de tipo
UNIDAD DIDÁCTICA 22. LAS INTERFACES
Creación Uso
- Implementación implícita - Implementación explícita
UNIDAD DIDÁCTICA 23. LAS ENUMERACIONES UNIDAD DIDÁCTICA 24. LOS DELEGADOS
Creación Uso
Expresiones lambda
UNIDAD DIDÁCTICA 25. LOS EVENTOS
Declaración y producción Gestión de los eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 26. LOS GENÉRICOS
Clases
- Definición de una clase genérica - Uso de una clase genérica Interfaces
- Definición de una interfaz genérica - Uso de una interfaz genérica Restricciones
Métodos
Eventos y delegados
UNIDAD DIDÁCTICA 27. LAS COLECCIONES
Tipos existentes - Array - ArrayList y List - Hashtable y Dictionary - Stack y Stack - Queue y Queue
- Seleccionar un tipo de colección
UNIDAD DIDÁCTICA 28. PROGRAMACIÓN DINÁMICA UNIDAD DIDÁCTICA 29. PROGRAMACIÓN ASÍNCRONA
Los objetos Task
Escribir código asíncrono con async y await
MÓDULO 7. DEPURACIÓN Y GESTIÓN DE ERRORES
UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS DISTINTOS TIPOS DE ERRORESErrores de compilación Errores de ejecución
UNIDAD DIDÁCTICA 31. USO DE EXCEPCIONES
Creación y generación de excepciones - La clase Exception
- La palabra clave throw - Excepciones especializadas Gestionar las excepciones - La estructura try... catch - El bloque finally
UNIDAD DIDÁCTICA 32. LAS HERRAMIENTAS PROPORCIONADAS POR VISUAL STUDIO
Control de la ejecución - Arranque - Detención - Pausa - Reanudar Puntos de ruptura
Visualizar el contenido de las variables - DataTips
- Ventanas de inspección - Ventana de inspección rápida - Ventana de variables locales - Compilación condicional
MÓDULO 8. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS
UNIDAD DIDÁCTICA 33. PRESENTACIÓN DE WPFEstructura de una aplicación WPF XAML
- Espacios de nombres Contexto de datos y Binding
UNIDAD DIDÁCTICA 34. USO DE CONTROLES
Agregar controles
Posición y dimensionamiento de controles Agregar un controlador de eventos a un control
UNIDAD DIDÁCTICA 35. LOS PRINCIPALES CONTROLES
Controles de ventanas - Window - NavigationWindow Controles de diseño - Grid - StackPanel - DockPanel - WrapPanel - Canvas
Controles de representación de datos - TextBlock - Label - Image - ScrollViewer - ItemsControl - StatusBar - ToolTip
Controles de edición de texto - TextBox - RichTextBox - PasswordBox Controles de selección - RadioButton - CheckBox - ComboBox - ListBox - ListView - TreeView - Slider - Calendar - DatePicker - Controles de acción - Button - Menu - ContextMenu - ToolBar
Eventos de teclado Eventos de ratón Arrastrar y colocar
UNIDAD DIDÁCTICA 37. IR MÁS ALLÁ CON WPF 312
Introducción al uso de Blend - La interfaz 313
- Agregar y modificar controles visuales Introducción a MVVM
- Presentación
- Las interfaces INotifyPropertyChanged e INotifyCollectionChanged - Comandos
- Implementación
MÓDULO 9. ACCESO A DATOS
UNIDAD DIDÁCTICA 38. PRINCIPIOS DE UNA BASE DE DATOS 341
Terminología El lenguaje SQL - Búsqueda de registros - Agregar registros - Actualización de información - Eliminar información
UNIDAD DIDÁCTICA 39. ADO.NET
Presentación
Los proveedores de datos - SQL Server
- Oracle - OLE DB - ODBC
UNIDAD DIDÁCTICA 40. UTILIZAR ADO.NET EN MODO CONECTADO
Conexión a una base de datos - Cadenas de conexión
- Pool de conexiones - Gestión de la conexión
Creación y ejecución de comandos - Definición y creación de un comando - Selección de datos
- Acciones sobre los datos
- Parametrización de un comando
- Ejecución de procedimientos almacenados
UNIDAD DIDÁCTICA 41. UTILIZAR ADO.NET EN MODO DESCONECTADO
DataSet y DataTable - Descripción
- Llenar un DataSet a partir de una base de datos - Llenar un DataSet sin base de datos
- Lectura de datos
- Creación de restricciones - Relaciones entre DataTables - Estado y versiones de un DataRow - Modificación de datos
- Eliminación de datos
- Validar o anular las modificaciones
- Filtrado y ordenación mediante un DataView - Búsqueda de datos
Validar las modificaciones en la base de datos
- Generar los comandos de actualización automáticamente - Comandos de actualización personalizados
- Gestión de los accesos concurrentes
UNIDAD DIDÁCTICA 42. UTILIZAR LAS TRANSACCIONES
MÓDULO 10. LINQ
UNIDAD DIDÁCTICA 43. PRESENTACIÓN DE LINQ UNIDAD DIDÁCTICA 44. SINTAXIS
Una primera consulta LINQ Los operadores de consulta - Proyección - Filtrado - Ordenación - Particionado - Unión y agrupación - Agregación
UNIDAD DIDÁCTICA 45. LINQ TO SQL
El mapeo objeto-relacional - Uso de SQLMetal
- Uso del diseñador objeto/relacional Uso de LINQ to SQL
- Recuperación de datos - Actualización de datos - Gestión de conflictos
MÓDULO 11. XML
UNIDAD DIDÁCTICA 46. PRESENTACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 47. ESTRUCTURA DE UN ARCHIVO XML
Componentes de un documento XML
Documento bien formado y documento válido
UNIDAD DIDÁCTICA 48. MANIPULAR UN DOCUMENTO XML
Uso de DOM Uso de XPath Uso de LINQ to XML
MÓDULO 12. DESPLIEGUE
UNIDAD DIDÁCTICA 49. INTRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 50. WINDOWS INSTALLERInstalación de InstallShield Limited Edition Creación de un proyecto de instalación - Información relativa a la aplicación - Requisitos previos de instalación - Archivos de la aplicación
- Accesos directos - Valores del registro - Cuadros de diálogo
UNIDAD DIDÁCTICA 51. CLICKONCE
La tecnología ClickOnce - Principios de funcionamiento - Métodos de despliegue disponibles
- Actualización de aplicaciones con ClickOnce La publicación ClickOnce
PARTE 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Estructura del capítulo Definir la inteligencia
La inteligencia de los seres vivos La inteligencia artificial
Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
Presentación del capítulo
Ejemplo: un sistema experto en polígonos Contenido de un sistema experto
Tipos de inferencia
Etapas de construcción de un sistema Rendimiento y mejoras
Dominios de aplicación
Creación de un sistema experto en C# Uso de Prolog
Agregar incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
Presentación del capítulo Incertidumbre e imprecisión
Conjuntos difusos y grados de pertenencia Operadores sobre los conjuntos difusos Creación de reglas
Fuzzificación y defuzzificación Ejemplos de aplicaciones
Implementación de un motor de lógica difusa Implementación de un caso práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
Presentación del capítulo Rutas y grafos
Ejemplo en cartografía
Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas Algoritmos "inteligentes"
Implementación
Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
Presentación del capítulo Evolución biológica Evolución artificial Ejemplo del grifo
Elección de la representación
Evaluación, selección y supervivencia Reproducción: crossover y mutación Dominios de aplicación
Implementación de un algoritmo genético Coevolución
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
Presentación del capítulo Optimización y mínimos Algoritmos voraces Descenso por gradiente Búsqueda tabú
Recocido simulado
Optimización por enjambre de partículas Meta-optimización
Dominios de aplicación Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES
Presentación del capítulo Origen biológico
Sistemas multi-agentes Clasificación de los agentes Principales algoritmos Dominios de aplicación Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
Presentación del capítulo Origen biológico
Perceptrón Redes feed-forward Aprendizaje Otras redes Dominios de aplicación Implementación de un MLP
UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
¿Por qué una webgrafía? Sistemas expertos Lógica difusa Algoritmos genéticos Búsqueda de rutas Metaheurísticos Sistemas multi-agentes Redes neuronales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO
Instalación de SWI-Prolog Uso de SWI-Prolog
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