0DQXDOGHDSOLFDFLRQHV
VXEWHUUiQHDV
Mintec, inc.
febrero 2000
Sección 1—Introducción
Sección 2—Trazados del acceso primario y desarrollo mayor usando MineSight
®Objetivo de aprendizaje . . . 2—1
Tarea 1 Trazado de pozo . . . 2—2
Tarea 2 Trazados de corte transversal de pozo en los niveles 6650, 6550, 6450
y 6350 . . . 2—6
Tarea 3 Trazar cruzados de acarreo F/W en los niveles 6550, 6450 y 6350 . . . 2—8
Tarea 4 Trazados de pozo de ventilación (2 pozos verticales en los extremos del cuerpo
mineral) . . . 2—10
Tarea 5 Trazar rampa de acceso interno del nivel 6650 al nivel 6350 . . . 2—13
Tarea 6 Trazado de pique de traspaso conectando los niveles de acarreo con el “skip
loading pocket” . . . 2—17
Tarea 7 Anexar plantillas 3-D . . . 2—20
Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Objetivos de aprendizaje . . . 3—1
Tarea 1 Crear sólidos para todo el “muck” (mineral) de pilar tipo corona y todo el
“muck” de rebaje/pilar
. . . 3—2
Tarea 2 Separar los sólidos del cuerpo mineral de la Tarea 1 en rebajes, ribs y corona
particulares . . . 3—5
Tarea 3 Estimados de reserva de rebaje . . . 3—11
Sección 4—La programación de desarrollos
Objetivo de aprendizaje . . . 4—1
Tajar el sólido de cuerpo mineral y los sólidos de desarrollo primario horizontal . . . 4—1
Programar el desarrollo primario . . . 4—3
Sección 5—Programación de producción
Objetivo de aprendizaje . . . 5—1
Crear archivo de parciales . . . 5—2
Creando archivos de reserva usando la Multi-run (multi-corrida) . . . 5—3
Sumario de archivos de reserva . . . 5—7
Programación de extracción de rebaje usando el M821V1 . . . 5—9
Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
Objetivo de aprendizaje . . . a—1
Tarea 1 Trazar las líneas de centro del corte transversal del drawpoint (punto de
extraccción) para el bloque de rebaje 6550-2 . . . a—2
Tarea 2 Trazar la línea de centro del drive de perforación de rebaje en el nivel 6550 a—5
Tarea 3 Trazar línea de centro del drive de perforación de pilar tipo crown en el
nivel 6625 . . . a—6
Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de
perforación de pilar tipo crown . . . a—7
Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las líneas de centro stopedevt . . . a—8
Sección 1—Introducción
Este manual contiene una serie de ejercicios que le demuestran cómo MineSight®/MEDSYSTEM® le puede ayudar al ingeniero en el diseño de mina subterránea. El curso empieza con un cuerpo mineral ya definido, un modelo de bloque ya construído y un archivo de topografía de superficie. El cuerpo mineral tiene un rango de grosor de 30 - 50 pies y tiene inclinación de carácter abismal. Se han encontrado piedras competentes del cuerpo mineral y la pared, de manera que ha sido seleccionado un método de rebaje de subnivel para la primera sección. El diseño de Blockcaving (Hundimiento de bloque), y Room (Cuarto) y Pillar (Pilar) también tendrán cobertura. Una vista en 3-D del cuerpo mineral se muestra a continuación. Las dimensiones pertinentes necesitadas para el diseño de mina son las siguientes:
Strike (dirección) de cuerpo mineral: N10W (azimut de 350 grados) Dip (Inclinación) de cuerpo mineral: 66 grados en dirección N80E Rango de elevación: 6650 ft. (pies) a 6300 ft.
Grosor: 30 -50 ft.
En las Secciones 2, 3 y 4 usaremos el despojo de subnivel, y haremos lo siguiente:
A. Usar MineSight® 2 para hacer un trazado del acceso primario a la mina y a headings (avances) de desarrollo mayor.
B. Usar MEDSYSTEM®/MineSight® 2 para los trazados de rebaje/pilar y cálculos de reserva.
C. Usar MineSight® 2 para hacer un trazado de avances de desarrollo de rebaje individual.
D. Usar MEDSYSTEM® para llevar a cabo alguna programación a largo plazo.
El apéndice del manual muestra cómo usar MineSight® 2 para el trazado de desarrollo de stope (rebaje). La sección apéndice tratará el diseño del X/cut del drawpoint (punto de extracción), trazado de rebaje, perforación de tipo crown y realses de ranura.
Sección 2—Trazado de acceso primario y desarrollo mayor usando
MineSight
®Objetivo de
aprendizaje
Cuando haya terminado esta sección, podrá: A. Diseñar y desarrollar una mina subterránea B. Llevar a cabo cálculos y programación de reserva
C. Llevar a cabo el diseño del trazado de stope/pillar (rebaje/pilar), room/pillar (cuarto/pilar) y block caving (hundimiento de bloque).
Sumario El medio primario de acceso será un pozo vertical. La mina será una
operación sin vía que usa los LHD para cargar el mineral de los draw-points (puntos de extracción) y acarrearlo al pique de traspaso localizado
centralmente. El pique de traspaso alimenta la facilidad de carguío skip en el fondo del pozo y la roca será izada a la superficie. Los niveles de acarreo serán los de elevación 6550, 6450 y 6350. Un rampa interno desde el nivel 6650 al nivel 6350 será incluído para facilitar el movimiento de los materiales y el equipo entre los niveles. Para propósitos de ventilación habrán dos pozos de entrada verticales en los extremos del cuerpo mineral con conexiones a cada nivel de acarreo. El pozo servirá como la abertura de escape.
Un listado de las entidades e información sobre el desarrollo mayor, necesitado para hacer el diseño, se encuentra a continuación. Las distancias y el radio se refieren a la línea del centro de la abertura:
1. Shaft (Pozo): el pozo (vertical) circular de diametro de 20 ft. (pies) hasta la elevación 6250.
Estaciones en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350 Localizar en el lado F/W (forward wall/pared de adelante) del cuerpo mineral con una distancia mínima de 100ft. al F/W.
2. Shaft X/cuts (Cortes transversales de pozo):
aberturas de 10 ft. por 10 ft. conectando el pozo y el haulage drift (cruzado de acarreo) de la F/W. Un radio volcante de 30 ft. en las conexiones a los haulage drifts de la F/W.
3. F/W Haulage Drifts (Cruzados de acarreo de pared de adelante): aberturas de 10 ft. por 10 ft. en niveles 6550, 6450 y 6350. Localice la parte trasera de 50 ft. de la F/W del cuerpo mineral.
4. Vent Shafts (Pozos de ventilación):
Pozos circulares verticales (10 ft. de diametro) hacia abajo a la elevación 6300.
Localizar en la F/W en los límites de cuerpo mineral en dirección de strike (rumbo/arrumbamiento).
5. Ramp (Rampa): abertura de 10 ft. alto por 15 ft. de ancho corte transversal 6650 hacia el nivel 6350
Orientar a lo largo del “strike” (rumbo/arrumbamiento) con conexiones a cada corte transversal de pozo.
-10% ley con switchbacks (caminos de retroceso) planos y conexiones planas en los cortes transversales de pozo. Radio volcante de 20 ft. en switchbacks.
6. Rock Pass (Pique de traspaso): realce de diametro de 10ft con dip (inclinación) mínima de -70 grados. Éste se extiende del nivel 6550 hacia abajo para saltarse “loading pockets” (bolsillos de carguío) en la elevación 6275.
Localizada centralmente a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) del cuerpo mineral.
Cortes transversales de acceso de 10 ft. por 10 ft. entre el acarreo y el pique de traspaso de lal F/W (pared de adelante).
Accese los cortes transversales y la intersección de acarreo F/W (pared de adelante) a un ángulo de 60 grados.
No se considerarán los otros desarrollos anciliarios, talleres, etc.
Tarea 1
&
Trazado de pozo
Paso 1 Establecer el primer punto en la línea de centro del pozo 100 ft detrás de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6650.
A. Inicie su proyecto MineSight® 2. Abra una ventanilla DOS y navegue al directorio UGCOURSE. Teclee MS2 en el directorio.
B. Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore, y fije la vista en Azm
= 350 y Dip = -90.
C. Seleccione el icono de Viewer Properties (Propiedades de visualizador). Anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrícula)
66.vbm_gridset y haga clic en Volume Clipping (Recorte de
volumen). Limite la vista al nivel 6650, y haga clic en la
opción de Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido a plano actual).
D. Cree una carpeta denominada PRIDEVT ( Primary Development/ Desarrollo primario) al resaltar New Resource Map (Mapa nuevo de recurso), haga clic derecho, seleccione New$Carpeta (Nueva-Carpeta). Teclee PRIDEVT y haga clic en OK.
E. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado clshaft (línea de centro de pozo) al resaltar la carpeta PRIDEVT, haga clic derecho, seleccione New$geometry object (Nuevo-Objeto de geometría) y teclee clshaft y haga clic en OK. Fije el clshaft en el modo de Edit (Edición).
F. Active Point Snap (Accionamiento rápido a punto) a partir de
SNAP$Point Snap (ACCIONAMIENTO RÁPIDO-Accionamiento
rápido a punto) y Plane Snap (Accionamiento rápido a plano) a partir de SNAP$Plane Snap (ACCIONAMIENTO RÁPIDO-Accionamiento rápido a plano).
G. Abra el Point Editor (Editor de punto) a partir de TOOLS$Point Editor (Herramientas-Editor de punto).
H. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en 6650 F/W (pared de adelante), cerca del centro del cuerpo mineral. (Coordenadas aproximadas E: 61798, N: 38810.)
I. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), a partir de Absolute, ingrese Azm = 260 (perpendicular al strike), Dip = 0, y Dist = 100. Haga clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados están correctos, haga clic en Apply (Aplicar).
Paso 2 Agregue puntos a la línea de centro del pozo en incrementos de 100 ft. desde 6650 hacia abajo al 6250.
En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese Absolute
Azm =0, Dip = -90 degrees, Dist = 100, Repeat = 4 y haga clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados son los correctos haga
clic en Apply (Aplicar). Haga clic derecho. Para visualizar el pozo, desactive el volume clipping (recorte de volumen) en la casilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador).
Paso 3 Agregue un punto a la línea de centro del pozo en la localización del collar del pozo en la superficie.
A. Abra el Geometry Object 901 en la carpeta topo. B. Gire la vista del plano (Dip = -90).
C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevación, de la línea del contorno, más cercana a la localización del pozo (la línea de centro del pozo es representada por la línea horizontal creada).
D. Calcule la diferencia entre la elevación de la línea de contorno y 6650 (P.ej., 7233 - 6650 = 583).
E. Gire la vista a Dip = 0, seleccione Polyline $Line $Delete (Polilínea-Línea-Eliminar) y haga clic en el segmento, no en la línea de centro del pozo. Haga clic derecho para desactivar la función de Delete (Eliminar). F. Asegúrese de que esté abierta la ventanilla del Point Editor (Editor de
punto), luego seleccione Polyline $Append (Polilínea-Anexar). Haga clic en el punto más alto (6650) en la línea de centro.
G. En la ventanilla del Point Editor ingrese Absolute Azm =0, Dip = 90
degrees, Dist = 583 (del Paso 3D), Repeat = 1. Haga clic en Apply
H. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los resultados (Geometry Object clpozo).
Tarea 2
trazados de cortes
transversales de
pozos en los
niveles 6650,
6550, 6450 y 6350
Paso 1 Corte transversal de pozo en el nivel 6650 (Los cortes transversales terminan a 50 ft de la F/W (pared de adelante))
A. Asegúrese que el Volume Clipping (Recorte de volumen), con el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset, esté fijo en 6650 y que esté en ON (Activar) para el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido de cuadrícula de edición a plano actual). Fije la vista en Dip = -90.
B. Fije Tools$Scalable cursor Properties (Herramientas-Propiedades de cursor de escala) en Radius (Radio) de 50; Interval (Intervalo) de 5. Seleccione Tools$Show scalable cursor (Herramientas-Mostrar cursor de escala).
C. Cree los Geometry Object clxcuts en la carpeta pridevt y fíjela en el modo de Edit (Editar).
D. Asegúrese que todavía estén ON (Activados) el Point Snap
(Accionamiento rápido a punto), el Plane Snap (Accionamiento rápido a plano) y el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyine $
Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea). Haga clic en un punto en
la línea de centro del pozo.
E. En la ventanilla del Point Editor ingrese:
Absolute Azm = 80 (perpendicular al rumbo/arrumbamiento) Dip = 0
Dist = 50 (recuerde que el pozo está 100 ft. hacia atrás de la F/W (pared
de adelante) en el nivel 6650)
F. Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar.
Paso 2 Cortar transversalmente el pozo en el nivel 6550.
A. Pase hacia abajo al nivel 6550 usando las flechas izquierda/derecha en la esquina superior a mano derecha de la ventanilla principal de
MineSight® 2 (donde se muestra el plano actual). Asegúrese que Azm =
350 y Dip = -90 en el visualizador.
B. Seleccione Polyline$ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en un punto en la línea de centro del pozo.
C. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese:
Absolute Azm = 80 (perpendicular al strike) Dip = 0
Dist = 50.
Haga clic en Preview (Previsualizar), y si está correcto, haga clic en
Apply (Aplicar).
D. Haga una aproximazión de la posición del siguiente punto usando el ratón con el cursor de escala (haga clic, manténgalo así y arrastre). La ventanilla del Point Editor (Editor de punto) mostrará el Azm, dip (inclinación) y distancia de este punto, en el fondo de la ventanilla MineSight® 2. Los valores de la distancia y el dip son buenos, pero es probable que el Azm no sea exactamente 80. Elimine el punto al presionar el botón de Delete (Eliminar), e ingrese la información de nuevo usando el Point Editor con Azm = 80, Dip = 0, Dist = valor
E. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar.
Paso 3 Repita el Paso 2 para los niveles 6450 y 6350.
Agregue puntos en incrementos de 50 ft. como se necesite (Paso 2C.) antes de aproximar el último punto en la cuerda con el cursor de escala. Cuando haya terminado, fije la vista en Azm = 350, Dip = 0, y haga clic en OFF (DESACTIVAR) para Volume Clipping (Recorte de volumen) y revise los resultados (enseguida).
Tarea 3
trazar cruzados de
acarreo F/W
(pared de
adelante) en los
niveles 6550, 6450
y 6350
Paso 1 Cruzado de acarreo F/W (pared de adelante) en 6550 con conexiones de radio de 30 ft. al corte transversal del pozo.
A. Fije el Volume Clipping (Recorte de volumen) en ON (ACTIVADO) con el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset en 6550, active el
Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido de cuadrícula
de edición al plano actual) en el diálogo de Viewer properties
(Propiedades de visualizador) y abra el Point Editor (Editor de punto). Fije la vista en Dip = -90.
B. Seleccione el corte transversal en el nivel 6550. Densifique los cortes transversales de pozo con espaciamiento de punto, 30, usando
Polyline$Densify (Polilínea-Densificar). Conserve las ediciones de
selección.
C. Cree un Geometry Object clfwhaul1 en la carpeta pridevt, y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
D. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea), y con Point Snap (Accionamiento rápido a punto) y Plane Snap
(Accionamiento rápido a plano) activados, haga clic en el punto del corte transversal del pozo donde iniciará la curva.
E. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), seleccione File $
Ramp editor (Archivo-Editor de rampa). En la ventanilla del Ramp
Editor, haga clic en Options $ Curve Ramp (Opciones-Curvear rampa) y clic en Clockwise (Dirección de las manecillas del reloj) y fije la ventanilla del Ramp Editor como se muestra a continuación. Haga clic en Preview (Previsualizar) y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
F. Repita los pasos D y E para hacer una curva de radio de 30 ft. con
Counterclockwise (Dirección opuesta de las manecillas del reloj) del
G. Seleccione Polyline $ Append (Polilínea-Anexar) y haga clic en la punta de una de las curvas. Ahora agregue puntos (usando el cursor de escala al hacer clic/mantener/arrastrar/soltar) para fijar la posición del haulage drift (cruzado de acarreo) 50 ft. hacia atrás de la F/W (pared de adelante) del cuerpo de mineral.
H. Repita el Paso G usando la otra curva como el punto de inicio. I. Conecte los acarreos con Polyline $ Create $ Polyline
(Polilínea-Crear-Polilínea) (una cuerda sencilla de 2 puntos) y al hacer clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los resultados al Geometry Object clwhaul1. (Vea la siguiente página.)
J. Elimine el segmento del talón del corte transversal del pozo (Geometry Object clpozo). El acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6550 ya está completada y se muestra a continuación:
Paso 2 Diseñar el acarreo de la F/W (pared de adelante) en los niveles 6450 y 6350 repitiendo los pasos D hasta J, detallados
anteriormente.
El mismo método es usado para diseñar los niveles de acarreo en 6450 y 6350. Los niveles que han sido creados pueden ser importados.
A. Resalte la carpeta PRIDEVT.
B. Haga clic derecho y seleccione Import$DXF (Importar-DXF) para el archivo. Seleccione el archivo cifwhaul.dxf.
Tarea 4
Trazados de pozo
de ventilación (2
pozos verticales
en los extremos
del cuerpo
mineral)
Paso 1 Fijar localizaciones de pozo de ventilación en el drive de acarreo de la F/W (pared de adelante), 6550.
A. Fije el plano actual en 6550.
B. Despliegue y escriba el azimut del último segmento del acarreo de la F/W (pared de adelante) hacia el Norte y hacia el Sur, como se ve en la siguiente página.
C. Elija Selection $ Make New (Selección-Hacer nueva) y haga clic en el acarreo de la F/W (pared de adelante).
D. Abra la ventanilla del Point Editor (Editor de punto).
E. Seleccione Polyline$Append (Polilínea-Anexar) y haga clic en el último nodo de acarreo de la F/W al Norte.
F. En la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa), marque curved
ramp counterclockwise (rampa curveado en dirección opuesta de las
manecillas del reloj) e ingrese Absolute Azm value (del Paso B
anterior), Dip = 0, Interval = 10, Radius = 30, Sweep = 90. Haga clic en Preview (Previsualizar), y se está bien, haga clic en Apply (Aplicar).
Elimine los dos últimos segmentos de la curva. El pozo de ventilación se conectará en la parte final de la curva.
G. Repita los Pasos E y F para el acarreo de la F/W (pared de adelante) hacia el Sur. Use una curva en dirección clockwise (dirección de las manecillas del reloj).
Paso 2 Cree las líneas de centro del pozo de ventilación.
A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) clvents en la carpeta
pridevt, y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Despliegue y escriba las coordenadas de las puntas de las curvas (Norte y Sur) creadas en el Paso 1 en la elevación 6550.
C. Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen) y fije la vista en
Azm = 350, Dip = -60.
D. Use Selection $ Make New (Selección-Haga nuevo) y haga clic en
clshaft que ya creo.
E. Seleccione Element $ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en clshaft en el punto en la elevación 6550. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), ingrese las coordenadas X,Y de la curva Norte (del Paso B anterior) a partir de la columna Absolute. Haga clic en Preview (Previsualizar) y se está bien, haga clic en Apply (Aplicar) y luego haga clic derecho.
F. Conserve las ediciones de selección y repita los pasos D y E usando las coordinadas de la curva del Sur (del Paso B. anterior).
G. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar.
Paso 3 Recortar los pozos de ventilación a topo.
A. Abra el Geometry Object 901 de la carpeta topo. B. Gire a la vista de plano (Dip = -90).
C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevación de la línea de contorno más cercana a cada localización de pozo de ventilación (la línea de centro es representada por un punto chico en esta vista). D. Calcule la diferencia entre la elevación de la línea de contorno y 6650
para cada pozo de ventilación (p.ej., 7368 - 6650 = 718).
E. Gire la vista a Dip = 0 y seleccione ambos pozos de ventilación para la edición. Luego haga clic en Polyline $ Delete segment (Polilínea-Eliminar segmento) y haga clic en el segmento superior en cada pozo. F. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyline $ Append
(Polilínea-Anexar). Haga clic en el punto más alto (6650) en la línea de centro de uno de los pozos.
G. En la ventanilla del Point Editor, ingrese Absolute Azm = 0, Dip = 90
degrees, Dist = 718 (del Paso D. anterior), Repeat = 1 y haga clic en Apply (Aplicar) y haga clic derecho.
H. Repita los Pasos F. y G. para el otro pozo de ventilación, usando la distancia calculada.
I. Haga clic en el icono Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los resultados (Geometry Object clvents) y cierre el objeto 901 en la carpeta topo.
Paso 4 Agregue las conexiones del acarreo de la F/W (pared de
adelante) a los pozos de ventilación en los niveles 6450 y 6350.
Si los niveles de acarreo de la F/W (pared de adelante) no están conectados al ventilador, entonces use un método semejante al del Paso 1. Curvee el acarreo de la F/W (pared de adelante) y elimine o agregue segmentos para crear conexiones pulidas. Use la opción de Polyline$Substring$Smooth (Polilínea-Subcuerda-Pulir) para pulir las curvas. El trazado de pozo de ventilación se muestra a continuación:
Tarea 5
Trazar rampa de
acceso interno del
nivel 6650 al nivel
6350
El rampa iniciará en la punta del corte transversal 6650, y se conectará con los otros cortes transversales de pozo en los niveles inferiores, a una distancia de aproximadamente 25-30ft hacia atrás de la intersección-Y.
Paso 1 Diseñar un segmento de rampa entre los niveles 6650 y 6550 a una talud de 10%.
A. Seleccione CLXCUTS en el nivel 6550. Revise si existe un punto hacia atrás 25-30 ft de la punta del corte transversal en el nivel 6550. Active
Show nodes (Mostrar nodos) y mida la distancia. Si existe un punto
navegue al Paso C.
B. Abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Point$Add (Punto-Agregar), y seleccione el último segmento en el corte transversal. En el Point Editor, ingrese Absolute AZM=260, DIP=0 y DIST=25, para agregar el punto. Haga clic derecho para conservar la selección.
C. Cree un Geometry Object CLRAMP en la carpeta PRIDEVT, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). Asegúrese que tiene los siguientes objetos abiertos: CLFWHAUL, CLSHAFT y CLXCUTS.
D. Active el Volume Clipping (Recorte de volumen), y navegue al plano
E. En la ventanilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador) navegue a la ficha Clipping. Fije el volume clipping (recorte de volumen) en unequal (no igual) y el rango en 12.5 volumen+ y 101
volumen-, de manera que se muestren los niveles 6650 y 6550.
F. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en la punta del corte transversal de pozo 6650 (Debe estar activado el Point Snap (Accionamiento rápido)).
G. Cree una porción en-rumbo/arrumbamiento de 500 ft usando el Point Editor (Editor de punto).
1. En la ventanilla del Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de rampa), luego haga clic en Options (Opciones), y desactive Curve ramp (Rampa de curva). Seleccione percent% como unidades de talud.
2. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa) como se muestra en la ilustración. Haga clic en Preview
(Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en Apply.
H. Agregue un camino de retroceso plano con un radio volcante de 20. 1. En la ventanilla del Ramp Editor, haga clic en Options, y active el
and Curve Ramp (Rampa de curva), con dirección opuesta a las manecillas del reloj. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor con AZM=170, Dip=0, Interval=10, Radius=20, y Sweep=180. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en
Apply.
2. Haga clic en Save selection edits (Conservar ediciones de selección) para conservar el rampa. Ahora seleccione el rampa y el X/cut en el nivel 6550 y elija Show nodes (Mostrar nodos).
pozo 6550 (p.ej. PT 1 a PT 2 AZM=342.9). Hay que usar Save selection
edits Conservar ediciones de selección).
(Nota: haga clic en Off (Desactivado) en Snap$Plan Snap
(Accionamiento rápido-Accionamiento rápido a plano) para fijar un azimut exacto.)
I. Seleccione el rampa para la edición, haga clic en Polyline$Append (Polilínea-Anexar), y haga clic en la punta terminal del switchback (camino de retroceso). En el Ramp Editor (Editor de rampa), desactive
Curved Ramp (Rampa curveado) e ingrese el azimut medido en el Paso
I (p.ej. 342.9) con el resto de la información como se muestra en la ilustración a continuación. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
J. Para terminar esta porción del rampa, haga clic en el punto de
intersección en el corte transversal del pozo 6550, y un segmento plano será creado.
Paso 2 Diseñando el rampa de 6550 a 6450.
A. Empiece con un segmento plano de 40 ft. a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) en la área del corte transversal del pozo. 1. Muévase al plano 6550, para que las elevaciones 6550 a 6450 se
puedan ver.
2. Seleccione Polyline$Append (Polilínea-Anexar) con el Point Editor (Editor de punto) abierto. Seleccione el último segmento (segmento plano) del rampa. Rellene el Point Editor con Azm=350, Dip=0, y
Dist=40. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien haga
clic en Apply (Aplicar).
B. En el Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de rampa), desactive el rampa curveado, e ingrese la información como se muestra en la ilustración.
C. Cree un swithback (camino de retroceso) plano en la elevación 6500 en dirección clockwise (dirección de las manecillas del reloj). El
switchback plano de dirección de las manecillas del reloj tiene
Azm=350, Dip=0, Interval=10, Radius=20 y Sweep=180 en el Ramp
Editor (Editor de rampa). Cree un rampa a elevación 6450 pemitiendo campo para un segmento plano.
D. Termine el rampa al agregar los segmentos de diseño 6450 a 6350 al Geometry Object clramp, usando herramientas iguales a las de los Pasos 1 y 2.
Tarea 6
Trazado de pique
de traspaso
conectando los
niveles de acarreo
con saltado de
"loading pocket"
(bolsillo de
carguío)
Paso 1 Agregue un punto a la línea de centro del pozo en la elevación 6275.
Esto será el final de la chimenea de mineral. Use el Point Editor (Editor de punto) y Point $ Add (Punto-Añadir).
A. Haga clic en Selection$Make new (Selección-Hacer nueva), y seleccione el pozo (centerpozo).
B. Haga clic en Point$Add (Punto-Agregar), seleccione el fondo del segmento del pozo.
C. En el Point Editor, ingrese Absolute Z como 6275 y haga clic en Apply (Aplicar).
Paso 2 Fije la localización del pique de traspaso del mineral en el nivel 6550.
A. Fije el plano actual en 6550, con el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido de cuadrícula al plano actual) en ON
(ACTIVADO). Fije la vista en dip -90.
B. Amplifique el enfoque en el acarreo de la F/W (pared de adelante), un poco al Sur del corte transversal del pozo.
1. Mida una distancia de aproximadamente 50 ft al punto más cercano del punto terminal del switchback (camino de retroceso) de acarreo hacia el Sur. Anote las coordenadas del punto (éste será su punto de inicio), y abra el Point Editor.
C. Seleccione el Geometry Object clfwhaul para la edición. Substraiga 60 del azimut (p.ej. 347-60=287).
1. Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea), y haga clic en el punto de inicio.
2. Ingrese el azimut calculado (p.ej. 287) en el Point Editor (Editor de punto), Dip=0 y Dist=30. Haga clic en Preview (Previsualizar), y en
Apply (Aplicar), luego seleccione Save selection edits (Conservar
ediciones de selección).
D. Mida la distancia, el azimut y dip (inclinación) de la punta de la línea creada en el Paso C, al punto de elevación 6275 en el pozo creado en el Paso 1 (p.ej. azm=310.84, dip=-72.64, dist=288.12). Si el dip es mayor que 70 grados, podemos usar esto como nuestra línea de centro de pique de traspaso.
Paso 3 Trazar el pique de traspaso
A. Cree el Geometry Object clrockpass en la carpeta pridevt, y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en el punto de inicio del pique de traspaso en el nivel 6550. Agregue puntos en el nivel 6450 y el nivel 6350 usando el Ramp Editor (Editor de rampa) (p.ej., Azm = 310.84, Dip = -72.64, Interval = 50, y Elev = 6450). Cree otro punto de elevación 6350.
C. Haga clic en un punto a elevación 6275 en el pozo para completar el pique de traspaso. El (Point Snap/Accionamiento rápido a punto) debe estar en ON/ACTIVADO). Haga clic en el iocno de Save Seleccionarion
Edits (Conservar ediciones de selección) para poder conservar.
Paso 4 Construir cortes transveresales de cortes conectando el pique de traspaso con los caminos de acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6450.
A. Seleccione clfwhaul para la edición, y fije el plano actual en el nivel
6450.
B. Siga las instrucciones del Paso 2 para el primer segmento de 30 ft (pies) del corte transversal, y luego use Polyline $Append (Polilínea-Anexar) para conectarlo al pique de traspaso.
Paso 5 Repita el Paso 4 para el nivel 6350.
Paso 6 Revise las localizaciones del corte transversal de la localización del rampa de acceso.
Si encuentra problemas de sobre cruzados, alinee los cortes transversales de acceso de nuevo para intersecar las porciones planas del rampa. Use el Volume Clipping (Recorte de volumen) con la fijcación de unequal (no igual) para hacer más fácil la revisión.
El diseño, de las líneas de centro para el acceso primario y de avances de desarrollo mayor, ahora está completo.
Los trazados en la sección longitudinal son paralelos al strike (rumbo/arrumbamiento) mostrado a continuación:
La siguiente tarea es anexar las plantillas 3-D a las líneas de centro para producir formas sólidas para el trabajo del desarrollo. Otras formas pueden ser clipped (pegadas) una a la otra en intersecciones y usadas para calcular el volumen del material excavado en la fase del desarrollo de la mina.
Tarea 7
Anexar plantillas
3-D
Paso 1 Pozo - Circular con diametro de 20 ft.
A. Cree una carpeta denominada 3DDEVT, luego cree el Geometry Object
3dpozo en la carpeta 3DDEVT, y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Seleccione el Geometry Object clshaft para la edición y haga clic en
Tools $ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). En la
ventanilla del Template Editor, haga clic en la forma circular que seleccione, haga clic en Center para el Base Point (Punto de base), e ingrese las dimensiones Width 10, Height 10 y Angle 0.
C. Elija Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea) . La ventanilla de Attach Template (Anexar plantilla) aparecerá. Haga clic en
Entire selection (Selección completa) y haga clic en
Preview (Previsualizar). Si el pozo se ve bien, haga clic en Apply
(Aplicar). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección). El Geometry Object 3dshaft contiene el resultado del modelado del sólido.
Paso 2 Cortes transversales de pozo - 10 ft. ancho por 10 ft. alto.
Siga los mismos tres pasos anteriores. Abra y seleccione el Geometry Object
clxcuts. Cierre todos los otros objetos. Cree el Geometry Object 3dxcuts
para almacenar los sólidos. Esta vez, para Base Point (Punto base) haga clic en el Bottom (Fondo). Esto dice que las elevaciones de los cortes
transversales son elevaciones de piso para el sólido. Los resultados de los Ejemplos 1 y 2 se muestran a continuación:
Como se puede ver en la ilustración, el sólido del pozo y los sólidos de los cortes transversales se sobreponen en sus puntos de empalme. Antes de calcular los volúmenes debe eliminar lo
sobrepuesto para evitar el conteo doble en otras áreas de empalme. Esto se puede llevar a cabo con el Intersector Tool
(Herramienta intersectora) como se ilustra en el siguiente ejercicio.
Paso 3 Pegar cortes transversales de los sólidos en las paredes del pozo y fusionar pozo y cortes transversales pegados para formar un sólido para el cálculo del volumen.
A. Cree un Geometry Object 3dpozo&xcuts en la carpeta 3DDEVT y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Abra los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts (todo lo demás está cerrado) y haga clic en Tools $ Intersector tool (Herramientas-Herramienta intersectora).
C. En la ventanilla de Intersection Tool, haga clic en A, seleccione el pozo en el Visualizador, y haga clic derecho. Haga clic en B, seleccione los cuatro cortes transversales y haga clic derecho. Resalte la ventanilla de Intersection Tool, encuentre el icono de Return A Union B, haga clic sobre éste, y haga clic en Preview (Previsualizar). El resultado estará sombreado en color amarillo en el visualizador. Revíselo y si está correcto haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla del Intersection Tool y almacene los resultados en el objeto de Open Edit (Edición abierta). (Si no está correcta, intente otra opción, como la de Return
A-B.)
D. Agregue faces a los objetos 3dshafts, 3dxcuts y 3dshaftxcuts. Cierre los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts.
E. Haga clic en la ficha de File $ Project Settings $ Volumes (Archivo-Fijaciones de proyecto-Volúmenes) y marque las cuatro casillas en la ventanilla. Esto resalta las irregularidades en el solid que pueden afectar el volumen y los cálculos de reserva. Cambie el conteo de la subcelda a
50x50.
F. El volumen para el Geometry Object (Objeto de geometría)
3dshaft&xcuts es calculado al seleccionar Surface $ Compute Volume
$ Solid Volume (Superficie-Computar volumen-Volumen de sólido).
Seleccione el sólido con el ratón. Los resultados de la verificación del sólido y la computación del volumen se presentan en la ventanilla del MineSight® 2 Messenger (Mensajero) (a continuación).
Paso 4 Acarreo de la F/W (pared de adelante) (incluyendo Y-intersección) y cortes transversales al pique de traspaso: aberturas de 10 ft. ancho por 10 ft. alto.
Este ejercicio será un poco más complicado debido a las intersecciones de cuerdas múltiples. Crearemos nuevos Geometry Objects para almacenar las
representaciones del sólido de los cuatro componentes principales del trazado de acarreo de la F/W (pared de adelante):
3dfwhaul1 - acarreo del Norte y curva conectando al corte transversal del
pozo.
3dfwhaul2 - segmento derecho corto conectando los caminos de acarreo
Norte y Sur.
3dfwhaul3 - camino de acarreo del Sur y curva conectando al corte
transversal del pozo.
3dfwhaul4 - cortes transversales del acceso del pique de traspaso
A. Abra el Geometry Object clfwhaul en la carpeta PRIDEVT, y cierre todo lo demás.
B. Cree cuatro nuevos Geometry Objects como están nombrados
anteriormente (p.ej. 3dfwhaul1,..,3dfwhaul4) en la carpeta 3DDEVT. C. Seleccione la parte al Norte de los niveles de acarreo (niveles 6550,
6450 y 6350). Coloque el Geometry Object 3dfwhaul1 en el modo de Edit (Editar).
D. Seleccione Tools$Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Ingrese 10 ft ancho y 10 ft altura, con el punto de base en el bottom (fondo). Seleccione una plantilla.
E. Seleccione Surface$Create Solid$Attach Template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en Entire Selection (Selección completa), luego haga clic en
Preview (Previsualizar). Si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
Conserve las ediciones de la selección.
F. Siga el mismo paso para los otros tres áreas de acarreo. Los tres niveles se pueden hacer al mismo tiempo. Los resultados explotados (para el propósito de claridad) se muestran a continuación:
Podemos obtener un volumen para cada pieza y agregarlos para obtener una estimación del volumen del desarrollo de acarreo pero este número sería alto debido a que las áreas sobrepuestas se contarían dos veces. (Note que las áreas sobrepuestas son una proporción chica del área total, y por
consiguiente el estimado sería uno bueno en este caso.)
Una estimación más exacta del volumen se puede hacer al construir sólidos fusionados de los cuatro componentes y recortando para eliminar la
posibilidad de sobreponerse. Crearemos los siguientes nuevos Geometry Objects para almacenar las fusiones:
3dfwmerg1 = 3dfwhaul1 + clipped 3dfwhaul2 3dfwmerg2 = 3dfwhaul3 + clipped 3dfwmerg1 3dfwmerg3 = 3dfwmerg2 + clipped 3dfwhaul4
Para ayudar a evitar los hoyos en otros sólidos nuevos los cuatro componentes no deben estar en la misma elevación. Por consiguiente moveremos un objeto hacia arriba a 0.1 ft.(objeto seleccionado como A) en cada nivel al usar la Intersector Tool (Herramienta intersector).
La siguiente tabla muestra cómo puede ser usado el Intersector Tool (Herramienta intersectora) para producir los resultados deseados. (Nota: Siempre haga una Preview (Prevista) primero, para revisar la fusión y el recorte, antes de hacer clic en Apply (Aplicar).
Sólido A Compensam iento de elevación en Sólido A
Sólido B Operación Sólido resultante
3DFWHAUL1 0.1 3DFWHAUL2 Return A Union B 3DFWMERG1
3DFWHAUL3 0.1 3DFWHAUL4 Return A Union B 3DFWMERG2
3DFWMERG1 -0.1 or -0.3 3DFWMERG2 Return A Union B 3DFWHaulage
Siga adelante y ejecute estos ejercicios de tres sólidos intersecando usando el mismo método de paso-por-paso como en el Ejemplo 3. Es posible que tenga que intentar diferentes operaciones y diferentes selecciones de A y B para obtener el resultado fusionado. Es posible que tenga algunas aberturas chicas e intersecciones de triángulo en los sólidos fusionados dependiendo del número/cantidad de puntos, espaciamiento de punto, etc. o puede arreglarlos en el editor o ignorarlos. A continuación se muestran el sólido
3DFWHaulage, junto con su volumen:
Paso 5 Rampa: 15 ft. ancho por 10 ft. alto con abertura tipo concave.
A. Cierre todos los Geometry Objects y abra clramp en la carpeta
PRIDEVT. Cree un Geometry Object denominado 3dramps en la
carpeta 3DDEVT y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Hay que Query (Interrogar) el rampa para asegurar que es una cuerda contínua y no segmentos, luego navegue a Paso D.
C. Si el rampa está en segmentos, éstos tienen que ser unidos.
1. Seleccione el Geometry Object clramp para la edición y seleccione todas las cuerdas.
2. Seleccione Polyline$Global combine (Polilínea-Combinar global). Use un umbral de 0.1.
3. Haga clic en Save Selection edits and continue (Conservar ediciones de selección y continuar).
D. Seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). E. Seleccione la plantilla para su rampa, y use height=10, width=15,
angle=0. La línea de centro estará en el fondo del punto base.
F. Seleccione Solid$create solid$Anexar template along polyline (Sólido-crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en Entire selection (Selección completa) y en Preview
(Previsualizar). Si se ve bien, luego haga clic en Apply (Aplicar). Consérvelo en el objeto de edición abierto.
G. En las propiedades de 3DRAMP, agregue faces y quite las líneas. Cambie el color a brown (café).
Paso 6 Vent shafts (Pozos de ventilación): Diametro circular de 10 ft.
A. Cierre todos los objeto y abra un Geometry Object clvents en la carpeta
PRIDEVT.
B. Cree un Geometry Object denominado 3DVENTS en la carpeta
3DDEVT y fíjelo en el modo Edit (Editar).
C. Seleccione la polilínea clvents, y seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla).
D. Seleccione la plantilla para sus ventilaciones y use height=10, width=10 y angle=0. La línea de centro será el centro del punto base.
E. Seleccione Solid$crear solid$Anexar template along polyline (Sólido-crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en
Entire selection (Selección completa) y en Preview (Previsualizar). Si
se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar), y consérvelo en el objeto de edición abierto.
F. En las propiedades de 3DVENTS, agregue faces y quite las líneas. Cambie el color a turquoise (azul-verde).
Paso 7 Rock pass (Pique de traspaso): Diametro circular de 8ft.
A. Cierre todos los objetos y abra el Geometry Object (Objeto de geometría) clrockpass en la carpeta PRIDEVT.
B. Cree un Geometry Object denominado 3DROCKPASS en la carpeta
3DDEVT y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
D. Cambie el color a red (rojo) en las propiedades de 3DROCKPASS y use
On (Activar) para activar faces y Off (Desactivar) las líneas.
De nuevo, puede calcular los volúmenes para la excavación de rampa, excavación de pozo de ventilación y excavación de pique de traspaso. Recuerde que para obtener el estimado más exacto debe crear sólidos fusionados de los componentes con los sobrepuestos recortados (vea el Paso 4).
Esto completa el diseño de desarrollo mayor. Los resultados se muestran a continuación:
Seción 3—Trazado de rebaje/pilar
Objetivo de
aprendizaje
Cuando haya completado esta sección, sabrá cómo: A. Diseñar un rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona B. Calcular reservas
Resumen En este capítulo, segregaremos el cuerpo mineral en componentes de rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona, y calcularemos las reservas dentro de cada uno. Las dimensiones nominales que se deben usar son:
Rebajes: 140ft. (pies) a lo largo del ángulo del rumbo/arrumbamiento por 75ft. vertical, dependiendo el ancho del espesor del cuerpo mineral. Pilares tipo rib: 25ft. a lo largo del ángulo del rumbo por 75ft. vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral.
Pilares tipo corona: 165ft. a lo largo del ángulo del rumbo por 25ft. vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral.
A continuación se muestran las dimensiones nominales en una sección longitudinal de un rebaje típico.
Tarea 1
Crear sólidos para
todo el "muck" de
pilar de tipo
corona y todo el
"muck" de
rebaje/pilar tipo
rib
Ésto se llevará a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en plan, representantes de las partes superior e inferior de los pilares tipo corona, y las partes superior e inferior de las áreas de rebaje/rib. Habrán tres de cada uno (un conjunto para el nivel 6550, otro para el nivel 6450, y el último para el nivel 6350).
Paso 1 Crear una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y dos Objetos geométricos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.
A. Cierre todos los Objetos geométricos. Abra el Objeto geométrico 66 en la carpeta PLN-ORE.
B. Crea una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y en ésta misma crea también dos Objetos geométricos nuevos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.
C. Ponga el Objeto geométrico CROWNS en el modo Edit (Editar) resaltándolo, haciendo clic derecho y seleccionado Edit (Editar) en el menú.
D. Abra la ventanilla Viewer Properties (Propiedades del visualizador) y anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset, si no lo está. Haga clic en la opción Volume Clipping (Recorte de volumen) para activarla y luego cámbiese al plano 6650, así como se muestra a
continuación. Esto limitará la vista a aquellos niveles entre el nivel 6550 y el 6650. La opción Clipping (Pegar) debe configurarse en 12.5 (volumen+) y 101 (volumen-).
Paso 2 Enlazar la corona de 25ft. y luego el rebaje y ribs de 75ft.
Ya que la dimensión vertical de nuestros pilares de tipo corona es de 25ft., enlazaremos los contornos 6650 y 6625 de los cuerpos minerales para crear el sólido correspondiente, y de igual manera enlazaremos los contornos inferiores a los niveles entre 6625 y 6550 para crear los sólidos
correspondientes a los rebajes y ribs.
A. Seleccione los dos contornos superiores para editarlos. Asegúrese de que sus puntos terminales tengan la misma posición relativa y que la
orientación de la digitalización sea igual para ambos (por lo regular esto sería en el sentido de las manecillas del reloj). Seleccione
Polyline$Redefine$All endpoints (Polilínea$Redefinir$Todos puntos
terminarles) y Direction (Orientación).
B. Active la herramienta Linker (Enlazador) en el menú Tools (Herramientas) o haciendo clic en el icono correspondiente.
C. Ya que ésta es una forma contínua podemos usar una de las opciones de enlace automático. En la ventanilla Linker (Enlazador), active (ON) las opciones Close First Face (Cerrar pimera faz) y Close Second Face (Cerrar segunda faz). Haga clic en el boton Quick Link (Enlace rápido). Haga clic en el contorno superior y luego en el contorno inferior,
entonces haga clic derecho para terminar. Haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla Linker.
D. Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de la selección). Cierre el objeto geométrico Crowns (Coronas) y ponga el objeto geométrico STP&RIBS en el modo Edit (Editar).
E. Seleccione los cuatro contornos inferiores para editarlos. Asegúrese de que sus puntos terminarles tengan la misma posición relativa y que la orientación de la digitalización sea igual para todos. Haga clic de nuevo en el icono Linker.
F. En la ventanilla Linker, haga clic para activar (ON) la opción Close
First Face (Cerrar primera faz) y haga clic en Quick Link. Haga clic
en el primer y el segundo contorno. Haga clic derecho y haga clic en
Apply.
G. Haga clic para desactivar (OFF) la opción Close First Face y haga clic en Quick Link. Haga clic en el segundo y el tercer contorno. Haga clic derecho, luego haga clic en Apply. Haga clic para activar (ON) la opción
Close Second End (Cerrar segundo extremo) y haga clic en Quick Link.
Haga clic en el tercer y el cuarto contorno, haga clic derecho y luego haga clic en Apply. No seleccione Merge Links (Combinar enlaces) todavía.
H. Cierre la ventanilla Linker y haga clic en el icono Save Selection Edits. En la ventanilla Properties (Propiedades) correspondiente al objeto
geométrico STP&RIBS, seleccione la ficha Surface (Superficie) y haga clic para activar (ON) la opción Show Faces. Desactive (OFF) la opción
Show Lines (Mostrar líneas).
I. Establezca el current plane (plano actual) en el nivel 6550 y agregue sólidos para la segunda fila de rebajes en los objetos geométricos
CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodología
que usamos anteriormente).
J. Establezca el current plane en el nivel 6450 level y agregue sólidos para la tercera fila de rebajes en los objetos geométricos CROWNS
(CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodología que usamos anteriormente).
K. Cuando termine el Paso J, deben de haber tres sólidos en el objeto geométrico CROWNS y tres sólidos en el objeto geométrico
STP&RIBS. Se puede repasarlos para ver si hay aberturas o
autointersecciones. También se puede calcular el volumen de cada
CROWN, y usando la herramienta merge links en el objeto STP&RIBS
Tarea 2
Separar los
sólidos del cuerpo
mineral de la
Tarea 1, en
rebajes, ribs y
coronas
particulares
Esto se llevará a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en la vista de la sección x, representantes de nuestra longitud nominal del rebaje de 140ft., la longitud del pilar de tipo rib de 25ft., y la longitud del pilar corona de 165ft.. La longitud del rebaje variará de acuerdo a la longitud del rumbo del cuerpo mineral en cada línea de rebaje (nivel 6550, nivel 6450 y nivel 6350).
Paso 1 Crear una carpeta denominada Grids (Cuadrículas).
Crearemos un Grid Set (Conjunto de cuadrículas) en sección transversal, denominado xsec, estando la orientación de la sección perdendicular al rumbo. Especificaremos un espacio pequeño de 5' para el cálculo de
longitudes. Esto rendirá un Grid Set bastante grande, así que se debe limitar la extensión a la área del cuerpo mineral.
A. Estando los sólidos crowns y stp&ribs en el visualizador, configure la vista en AZM = 350, Dip = -90.
B. Haga clic en Edit Grid $ Snap to 1 Point (Editar cuadrícula $ Accionamiento rápido a 1 punto) y haga clic en el extremo sur del cuerpo mineral.
C. Haga clic en Edit Grid $ Edit y en la ventanilla Edit Grid, cambie el eje mayor y el inferior de la manera mostrada a continuación. Haga clic en
Apply (Aplicar). Ingrese como la orientación, 80 para el Azm y 90 para
la Dip (Inclinación) y haga clic en Apply. Cambie el Base Point (Punto base) (% del eje) a 0 para ambos ejes. Cierre la ventanilla Edit Grid.
Haga clic en la carpeta Grids (Cuadrículas) y cree un Grid Set (Conjunto de cuadrículas) nuevo denominado xsec. Resalte la carpeta Grids, haga clic con el botón derecho del ratón y luego haga clic en New$Grid Set (Nuevo $ Conjunto de cuadrículas). Ingrese el nombre xsec. Complete la ventanilla xsec de la manera mostrada a continuación y haga clic en OK.
Seleccione el Grid Set xsec, haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). En la ventanilla, haga clic en Snap to $ Edit Grid (Accionamiento rápido $ Cuadrícula de edición) y luego rote la vista hasta que la inclinación sea de 0
El eje mayor es el N80E y el eje inferior es igual a la elevación. Recórtelos de la manera mostrada en la ventanilla a continuación.
Cierre el Grid Set (Conjunto de cuadrículas) xsec y haga clic en Edit Grid $
Unselect.
Paso 2 Pasar por el cuerpo mineral
A. Sujete el Grid Set nuevo, xsec, al visualizador. En las Properties (Propiedades) del visualizador, desactive la opción Snap edit grid to
current plane (Accionar rápidamente el conjunto de cuadrículas al
planto actual).
B. Pase por el cuerpo mineral con el Volume Clipping/plano actual y el Grid Set xsec.
Paso 3 Tajar el cuerpo mineral con el conjunto de cuadrícula xsec y almacene los contornos en una carpeta nueva denominada
xsec-ore.
Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen).
A. Haga clic en New Resource Map $ New $ Folder (Mapa nuevo de recurso-Nuevo-Carpeta) e ingrese xsec-ore como el nombre.
B. Asegúrese de que los Geometry Objects crowns y stp/ribs son los únicos objetos en el visualizador. Resalte la carpeta xsec-ore, haga clic derecho y seleccione Slice View (Tajar vista). Haga clic en xsec para el conjunto de cuadrículas y luego haga clic en OK. El conjunto VBM xsec-ore ahora contiene los contornos crowns y stp/ribs cada 5m a lo largo del rumbo, en un Objeto geométrico denominado 999.
C. Cierre los sólidos (crowns y stp/ribs) y pase a través de los contornos
xsec (Objeto geométrico 999), usando el recorte de volumen.
Paso 4 Hacer los sólidos del cuerpo mineral para los rebajes, pilares tipo rib y pilares tipo corona individuales.
A. Anexar el conjunto de cuadrículas 66.VBM_gridset al visualizador. Active el recorte de volumen. El clipping (recorte) debe estar en 101 (volumen+) y 1 (volumen-).
B. Mida la longitud del rumbo en una elevación representativa (i.e., 6550). Un valor típido = 875 ft.
C. Determine el número de los rebajes de longitud igual (incluyendo el pilar rib) a lo largo del rumbo. (Para una longitud de rumbo de 875ft tendría 5 en cada 165ft.)
D. Debido a los lindes irregulares, revise las longitudes del rebaje en cada nivel y ajústelas se es necesario. (Use el Volume Clipping/Recorte de volumen y el ajuste de plano actual (current plane adjust) para revisar los contornos en cada plano.)
E. Tendremos cinco rebajes en cada nivel con cada rebaje teniendo pilar tipo rib y corona. Una convención de nominación del Objeto geométrico estándar debe implantarse para evitar la confusión. Haremos sólidos del cuerpo mineral en este Paso y sólidos en el siguiente paso. Típicamente, estos no son iguales debido a las limitaciones de selección de minado asociadas con la aplicación práctica del método de minado. Ambos contornos son requeridos para calcular la recuperación minera y la dilución del minado para cada rebaje, por consiguiente, la convención de nominación debe considerar a ambos.
F. Para el Stope número 1 y Stope número 2, cree Geometry Objects (Objetos de geometría) en la carpeta stopes (rebajes) para crear sólidos del cuerpo mineral de los Rebajes, Ribs, y Crowns en el nivel 6550. Por ejemplo:
6550-1C significaría el sólido de la porción de Crown del rebaje número 1 en el nivel 6550. 6550-1S significaría el sólido de la porción de Stope
del rebaje número 1 en el nivel 6550 y 6550-1R sería el Rib en el nivel 6550 para el rebaje número 1.
G. Construir sólidos para cada uno de los seis Geometry Objects creados anteriormente. Use el Link Editor (Editor de enlace) con los contornos de cuerpo mineral xsec-ore y el Volume Clipping. Use AutoLink (Autoenlace), cierra las puntas, revise el volumen y la forma, y fije los enlaces como sea necesitado. (Vea la Tarea 1, Paso 3 para obtener más detalles acerca de cómo hacer esto.)
1. Anexar el conjunto de cuadrículas xsec. Ajuste su vista para ser de
Azm = 260 y Dip = 0. Cambie el volume clipping (recorte de
volumen) para ser unequal (no igual), 166 (volumen+),
1 (volumen-). Use el plano actual en aproximadamente 27008.9
(revise dónde inicia su rebaje primero).
2. En la carpeta de XSEC-ORE, cree un Objeto geométrico denominado 6550-1S, y fíjelo en el modo de Edit (Editar).
3. Los contornos de mineral están 5 m aparte y queremos un rebaje de
140m, de manera que seleccionamos las primeras 28 secciones de
contorno para enlazarlas. Asegúrese que todos los contornos estén en la misma dirección y que tengan los puntos terminales en la misma ubicación relativa. Asegúrese que todos los contornos estén cerrados con Polyline$Global Combine (Polilínea-Combinar global). Use Quick link (Enlace rápido) o Auto Link (Enlace automático) para enlazar las secciones.
4. Después de enlazar el rebaje, fusione los enlaces y conserve la selección. Revise para ver si hay aberturas e intersecciones. Calcule un volumen.
5. Cree un Objeto geométrico denominado 6550-1R en la carpeta
XSEC-ORE, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione los
úlitmos contornos (seis contornos) siguiendo el sólido 6550-1S que fue creado en el paso previo. Siga el Paso 4 anterior.
6. Cree un Objeto geométrico 6550-1C en la carpeta XSEC-ORE, y seleccione todos los contornos arriba de los dos sólidos, que acabamos de crear anteriormente. Enlace los contornos y siga el Paso 4 anterior.
7. Los rebajes, crowns y ribs pueden ser creados con estos mismos pasos en cada nivel. Importaremos los rebajes que ya hemos creado.
Resalte la carpeta STOPES, haga clic derecho e Import$DXF (Importar-DXF)..
Esta figura muestra los tres Geometry Objects (Objetos de geometría) para el Stope 2 (Rebaje 2):
Tarea 3
Estimados de
reserva de rebaje
Para ejecutar los cálculos de reserva en MineSight® 2, dos cosas deben estsar presentes:
1. El Modelo de bloque en 3-D debe ser anexado al proyecto MineSight® 2.
2.
2. Un archivo lote ejecutable denominado msrunres.bat debe existir en su directorio de proyecto.
Se ha creado un modelo de bloque para usted. Los ítems en el modelo de bloque que usaremos en los cálculos de reserva son:
CU - Ley de Cobre
ROCK - Código de cuerpo mineral (Rock = 1 para los bloques de estéril; Rock = 2 para los bloques de mineral)
ORE%2 - Porciente de Bloque que es mineral (0 para bloques de estéril; 1 - 100 para bloques de mineral)
ZONE - código para la categoría de mineral (1 = Proven (Comprobada) Ore (Mineral) ; 2 = Probable Ore; 3 = Possible Ore; 4 = Waste (Estéril)) Una vista de modelo necesita ser anexada en MS2.
A. Cree una carpeta denominada MODEL. Resalte la carpeta denominada
MODEL, haga clic derecho y seleccione NEW$Model View
(Nuevo-Vista de modelo). Denomine a la vista CU.
B. Haga clic en Seleccione PCF y seleccione el archivo Mine10.dat. Resalte el archivo Mine15.dat y haga clic en OK.
C. Cambie el ítem de despliegue primario a CU en la ficha de Display (Despliegue).
D. Haga clic en the Range tab, Seleccione level 18 (6575-6550), y haga clic en Apply.
E. Agregue los cortes de min = 0, max = 4, con incrementos de 0.2. Agregue colores.
Mire a cada uno de estos ítems en un Model View (Vista de modelo) para familiarizarse con cómo es codificado el modelo. Sobreponga el Objeto geométrico 66 en una carpeta PLN-ORE para revisar la ubicación del cuerpo mineral en relación al modelo.
El archivo lote msrunres.bat corre el programa de reserva subterránea de MEDSYSTEM® (que es la subrutina de usuario M708V1), resume los resultados y despliega el reporte de reserva en la pantalla.
Vamos a cerrar MineSight® 2, seleccione Manager (Administrador), y accese este procedimiento en un modo de no-ejecutar.
A. En el apuntador de DOS, teclee Manager en el directorio ugcourse. B. La primera vez que ingrese Manager, éste no reconocerá el proyecto
debido a que no tiene un archivo denominado mpproj.vr. C. Ingrese sus iniciales.
D. Active Existing project (Proyecto existente), e ingrese MINE. Haga clic en OK.
E. Seleccione el procedimiento ug1set.dat. Este procedimiento es accesado desde el Manager al seleccionar:
Group (Grupo)= MineSight
Operation (Operación) = Data Convert (Convertir datos) Procedure (Procedimiento) = Setup ug1res for MineSight (Configurar ug1res para MineSight®)
Rellene los paneles 1, 2 y 3 como se muestra a continuación y en la siguiente página:
Hay que Exit (Salir) del Manager (Administrador) y copiar el archivo
mxpert.bat a msrunres.bat. Esto se encarga del trabajo de preparación
previo a la ejecución de las reservas directamente de MineSight® 2. Este trabajo de preparación sólo se tiene que hacer una vez.
Paso 1. Generar reservas para el sólido 6550-1S del cuerpo mineral.
A. Navegue a MS2 en su directorio de proyecto.
B. Abra su Model View (Vista de modelo) de CU en su directorio de modelo, y los sólidos 6550-1S,6550-1r y 6550-1C en su directorio
STOPES (Nota: Si está usando la opción OCB, el sólido no tiene que
estar abierto.)
C. Seleccione Surface$Calculate Reserves (Superficie-Calcular reservas). En la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), haga clic en el icono a mano derecha del Model View y seleccione su modelo CU. Luego haga clic en el primer icono a partir de Solid, y seleccione su sólido 6550-1S del visualizador. Haga clic en Apply (Aplicar), y las reservas serán calculadas.
D. También puede calcular las reservas para los otros sólidos.
E. Un repliegue sin nombre es usado por defecto si un sólido no tiene atribución. Para nombrar (atribuir) un sólido, seleccione
Element$Attribute (Elemento-Atributo). Seleccione el sólido 6550-1R
(RIB) y haga clic derecho. En la casilla, denomínelo 6550-1R y haga clic en OK.
F. Ahora en la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), seleccione el sólido 6550-1R para calcular reservas, y el nombre aparecerá en la casilla de diálogo.
Sección 4—La programación de desarrollos
Objetivo de
aprendizaje
Cuando haya completado esta sección aprenderá cómo:
A. Programar los desarrollos primarios horizontales en cada uno de los 3 niveles prencipales usando el M650IP.
B. Tajar el sólido y los desarrollos en MeneSight® 2, luego exportar a un VBM de Archivo 25.
Tajar el sólido del
cuerpo mineral y
los sólidos de
desarrollo
primario
horizontal
Paso 1A. El sólido que tenemos está en dos diferentes Geometry Objetos (Objetos de geometría) (Crowns y STP&RIBS). Los dos sólidos han sido
fusionados en uno, y lo importaremos así. Resalte la carpeta PLN-ORE y haga clic derecho. Seleccione IMPORT$DXF File, y seleccione el archivo 66sólido.dxf. Importe el archivo y ábralo. Abra los desarrollos
3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta 3DDEV, y cierre todo lo demás.
B. El asignamiento de un tipo de material es importante para poder distenguir entre objetos (aspectos en el Manager/Admenistrador). Le asignaremos un tipo de material 20 al 3dfwhaulage y al 3dxcuts. El
66sólido que importamos tendrá el tipo de material 66.
1. Resalte la carpeta materials y haga clic derecho. Seleccione
New$Material type (Nuevo-Tipo de material), e engrese 20 para el
material. Navegue a las propiedades del tipo de material 20, y en la ficha de Materials, cambie el 999 vbm y el código de modelo a 20 (Nota: Un material de 66 ya existe debido a causa de que
importamos los contornos de geología 66 de un VBM). Asegúrese de presionar la tecla Tabuladora después de ingresar 20 en las propiedades de Materiales.
2. Resalte los Geometry Objetos 3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta
3DDEV, haga clic derecho y seleccione Properties (Propiedades).
Cambie el tipo de material a 20 al seleccionar el botón de scroll (avance de págenas) a mano derecha del Material.
3. Resalte el Geometry Object 66sólido en la carpeta pln-ore. Haga clic derecho y seleccione Properties. Cambie el tipo de material de
geometry (geometría) a 66. Los materiales 20 y 66 serán asignados a
los aspectos VBM y el nombre del objeto, durante la operación para tajar.