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TECNOLOGÍAS EN AMBIENTE WEB

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26/10/2015

Unidad III | Casquera Pardo Sandra Fabiola

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Índice

 3.1 Arquitectura y estándares

 3.1.1 Modelo OSI (características y capas del modelo)

 3.1.2 Estandarización de redes  3.1.3 Protocolos  3.2 Dispositivos de comunicaciones  3.2.1 Medios de transmisión  3.2.2 Concentradores (Hub,s)  3.2.3 Switch´s  3.2.4 Ruteadores  3.2.5 Radio  3.2.6 Satélite

 3.3 Tipos de servidores (host)

 3.3.1 Proveedores de servicios de internet (ISP)

 3.3.2 Sistema de nombres de dominios (DNS)

 3.3.3 Gestión de dominios

 3.3.4 Sitio, portal y pagina web

 3.4 Tecnologías emergentes

 3.4.1Tecnología móvil (bluetooth, WiFi, RFID, Infrarrojos, WiMax, EVDO)

 3.4.2 Cloud computing

 3.4.3 Redes ubicuas

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3.1 ARQUITECTURA Y ESTANDARES Norma ISO 9126

Software Product Evaluation (evaluación de los productos de software) indica las características de calidad y los lineamientos para su uso, la cual fue desarrollada para dar soporte a esas necesidades, define 6 características de calidad y describe un modelo de procesos para la evaluación de productos de software

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Norma ISO/IEC 12207

Es un modelo de procesos predeterminado para gestionar el ciclo de vida del software. Dentro de este modelo de procesos, el ciclo de vida del software es un proceso en el cual se tienen entradas que se transforman en salidas.

El objetivo más importante de esta norma es proporcionar una estructura común para que los compradores, proveedores, desarrolladores, personal de mantenimiento, operadores, gestores y técnicos involucrados en el desarrollo de software utilicen un lenguaje en común. Los objetivos de una empresa que busca la certificación con la norma ISO/IEC 12207:2008 son transportar a los clientes o socios la seguridad de que la empresa utiliza los procesos en relación con las prácticas de confianza de la industria. Además, los principios promovidos dentro de estas normas darán una plataforma sólida para administrar una solución de software desde sus inicios.

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DEFINICIÓN DE ARQUITECTURA DE REDES

“Conjunto de protocolos y niveles que dan una solución completa a sistemas de Telecomunicaciones o Teleinformática.

” Las arquitecturas de red se caracterizan porque definen protocolos, estándares y formatos especiales, establecen reglas para el desarrollo de productos y además están sometidas a evolución y cambios continuos.

ELEMENTOS DE UNA ARQUITECTURA DE RED

Algunos de los elementos que componen una red son: tarjetas de red, cables, conectores, concentradores, servidores, estaciones de trabajo, sistemas operativos entre otros.

ARQUITECTURA DE NIVELES

Los servicios que ofrece la comunicación entre computadores, están divididos en capas, estas poseen diferentes funcionalidades y dependen del tipo de red a la que pertenezcan. Las capas están superpuestas, una encima de otra, cada una desempeña una función propia. Las capas o niveles se encuentran jerarquizados pero son independientes entre sí, cada capa proporciona datos a la capa superior

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y solicita a la capa inferior. Además las capas del mismo nivel pueden compartir información entre ellas.

Las diversas arquitecturas presentan límites en el tamaño de los mensajes dependiendo del nivel o capa.

Algunas de las funciones y características de las capas o niveles son: • Facilitar las compatibilidades de software y de hardware entre los diversos ordenadores conectados.

• Ofrecer determinados servicios a las capas superiores.

• Cada capa se construye sobre su antecesora proporcionándole la información que requiera, pero el procesamiento es propio de la capa.

• Las arquitecturas o estructuras de capas poseen flexibilidad de modificación.

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3.1.1 MODELO OSI

“Inicialmente, el modelo OSI fue diseñado por la Organización Internacional para la Estandarización ISO, para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visión era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas propietarios.”

La velocidad a la que se adaptó Internet basado en TCP/IP y la forma veloz en que se expandió hizo que la aceptación de OSI quedara atrás, aunque éste ha realizado aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y productos para nuevos tipos de redes.

Nivel físico: En este nivel se describen los medios mecánicos, eléctricos, funcionales y de procedimiento para activar, mantener y desactivar conexiones físicas para la transmisión de bits hacia y desde un dispositivo de red. Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en que se transmite la información.

Sus principales funciones:

• Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.

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• Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.

• Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico). • Transmitir el flujo de bits a través del medio.

• Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.

• Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)

Nivel de enlace. Los protocolos de este nivel describen los métodos para

intercambiar tramas de datos entre dispositivos en un medio común.

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Nivel de red. Este nivel proporciona servicios para intercambiar datos en la red

entre dispositivos. Los protocolos del nivel de red especifican el direccionamiento y los procesos que permiten que los datos sean empaquetados y transportados. Al igual que los otros niveles, el nivel de red también utiliza dispositivos para llevar a cabo sus funciones.

Nivel de transporte. Este nivel define los servicios para segmentar, transferir y

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de transporte tiene unas funciones básicas como son: “permitir múltiples aplicaciones para comunicarse a través de la red al mismo tiempo en un solo dispositivo; asegurar que, si se requiere, todos los datos sean recibidos de manera confiable y en orden por la aplicación correcta; y emplear mecanismos de manejo de error.” También tiene responsabilidades que debe cumplir como son: “seguimiento de la comunicación individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino, segmentación de datos y gestión de cada porción, reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicación.

Nivel de sesión. El nivel de sesión es el quinto nivel del modelo OSI y es el

controlador de dialogo de la red; es decir, el que establece, mantiene y sincroniza la interacción entre sistemas de comunicación. Éste es considerado como un nivel de usuario, ya que gestiona problemas a nivel de usuario como el inadecuado espacio en disco o la falta de papel en la impresora.

El nivel de sesión provee unos servicios como son: “coordinar la conexión y desconexión de los diálogos entre las aplicaciones; proporcionar puntos de sincronización para el intercambio de datos; coordinar quién envía y cuándo; asegurar que los datos se intercambian en forma completa antes de cerrar la sesión.”

Nivel de presentación. El nivel de presentación es el sexto nivel del modelo OSI,

está relacionado con la sintaxis y la semántica de la información intercambiada entre dos sistemas, además proporciona una presentación estándar de los datos transferidos entre los servicios del nivel de aplicaciones. Tiene tres funciones fundamentales: “codificación y conversión de datos de la capa de aplicación; compresión de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino; y encriptación de los datos para transmisión y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.”

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Nivel de aplicación. El nivel de aplicación es el séptimo y último nivel del modelo

OSI, éste permite al usuario (humano o software) acceder a la red y proporciona los medios para la conectividad de extremo a extremo con la interfaz entre las aplicaciones y la red en que se transmiten los mensajes.

3.1.2 ESTANDARIZACION DE REDES

La estandarización de redes permite la interconectividad, la variedad de fabricantes y la diversidad de tecnologías.

TIPOS DE ESTÁNDARES

Con la existencia de tantos factores a sincronizar, es necesaria la coordinación entre los nodos de una red si se quiere que haya algún tipo de comunicación. “Los estándares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad nacional e internacional de los datos y la tecnología y los procesos de telecomunicaciones. Proporcionan guías a los fabricantes, vendedores, agencias de gobierno y otros proveedores de servicios, para asegurar

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Estandares

Facto

Jure

Acuerdo

el tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las comunicaciones internacionales.” Los estándares son modelos generales y de acuerdo global claramente definidos, donde no hay estándares surgen dificultades. Los estándares de transmisión de datos se pueden clasificar en tres categorías: de facto (“de hecho” o “por convención”), de jure (“por ley” o “por regulación” y de acuerdo)

“Los estándares de facto se pueden subdividir en dos clases: propietario y no propietario. Los estándares de propietario son aquellos originalmente inventados por una organización comercial como base para el funcionamiento de sus productos. Se llama de propietario porque son propiedad de la compañía que los inventó. Estos estándares también se llaman estándares cerrados, porque cierran o entorpecen las comunicaciones entre sistemas producidos por distintos vendedores. Los estándares no propietarios son aquellos originalmente desarrollados por grupos o comités que los han transferido al dominio público; también se llaman estándares abiertos porque abren las comunicaciones entre distintos sistemas”.

“Los estándares de jure son aquellos que han sido legislados por un organismo oficialmente reconocido. Los estándares que no han sido aprobados por una organización reconocida pero han sido adoptados como estándares por su amplio uso son estándares de facto.

Los estándares de facto suelen ser establecidos a menudo por fabricantes que quieren definir la funcionalidad de un nuevo producto de tecnología.” Los estándares de acuerdo son aquellos que son definidos por convenio, alianza o pacto entre proveedores, usuarios etc.

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ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIÓN

Los estándares son desarrollados mediante la cooperación entre comités de creación de estándares, foros y agencias reguladoras de los gobiernos.

Comités de creación de estándares

 The International Standards Organization (ISO): Organización Internacional para la Estandarización. “El OSI es una organización dedicada a acuerdos mundiales sobre estándares internacionales en una amplia variedad de campos.”

 The International Telecommunications Union-Telecommunication

Standards Sector (ITU-T anteriormente el CCITT): Unión Internacional de Telecomunicaciones – Sector de Estándares de Telecomunicaciones. “La ITU-T es una organización de estandarización internacional relacionada

con las Naciones Unidas que desarrolla estándares para

telecomunicaciones.”

 The American National Standards Institute (ANSI): Instituto Nacional Americano para la estandarización. “La ANSI es una organización sin ánimo de lucro, es el representante con derecho a voto de los Estados Unidos tanto en ISO como en ITU-T.” [21]

 The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE): Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. “El IEEE es el grupo profesional más grande a nivel nacional involucrado en el desarrollo de estándares para la computación, comunicación, ingeniería eléctrica y electrónica."[22]

 The Electronic Industries Association (EIA): Asociación de Industrias Electrónicas. “EIA es una asociación de fabricantes de electrónica de los Estados Unidos.

3.1.3 PROTOCOLOS

Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan la comunicación de datos, además, se encarga de definir qué se comunica, cómo se comunica y cuándo lo hace.

Para que las comunicaciones entre computadores en red sean exitosas se requiere la interacción de diferentes protocolos que se implementan en el software y hardware tanto en el computador como en los dispositivos de red.

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Un conjunto de protocolos de red describen procesos como los siguientes: • Formato o estructura del mensaje

• Método por el que los dispositivos de red comparten información sobre las rutas con otras redes.

• Manejo de mensajes de error.

• Inicio, configuración, terminación y finalización de las sesiones de transferencia de datos.

CARACTERISTICAS DE UN PROTOCOLO:

• Permitir ubicar un computador de forma inequívoca. • Permitir efectuar una conexión con otro computador

• Permitir intercambiar información entre computadores de forma segura.

• Separar a los usuarios de los enlaces telefónicos, satelitales y otros para el intercambio de información.

• Permitir liberar la conexión organizadamente.

PRINCIPALES PROTOCOLOS

TPC/IP: gracias a este protocolo los distintos ordenadores de una red se logran

comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet.

TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las

comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de

información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML.

FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias

remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés.

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UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está

destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión.

3.2 DIPOSITIVOS DE COMUNICACIÓNES

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y un usuario o también a través de un periférico externo.

3.2.1 MEDIOS DE TRANSMISIÓN

El medio de transmisión es el camino físico entre el transmisor y el receptor. Cualquier medio físico que pueda transportar información en forma de señales electromagnéticas se puede utilizar en las redes de datos como un medio de transmisión.

El medio físico puede condicionar la distancia, velocidad de transferencia, topologí a y el método de acceso.

Los principales medios de transmisión pueden ser:

 Guiados, cuando las ondas se transmiten confinándolas a lo largo de un camino (medio) físico por ejemplo un cable.

 No guiados (inalámbricos), la prolongación de la señal se hace a través del aire, el mar o el espacio.

3.2.2 CONCENTRADORES (HUB´S)

Es un dispositivo que canaliza el cableado de una red para ampliarla y transmitir la misma señal a través de diferentes.

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El funcionamiento de un concentrador esta dado por un mismo paquete de datos en todos sus puertos, de manera que todos los puntos accedan a la misma información al mismo tiempo.

3.2.3 SWITCH´S

Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las Red de Área Local. FUNCIÓN: Interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datos de la trasmisión de velocidad en la red.

CARACTERÍSTICAS:

 Permiten la conexión de distintas redes de área local (LAN).

 Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".

 Si tienen la función de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.

 Interconectan las redes por medio de cables.

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3.2.4 RUTEADORES

Un dispositivo de red que envía paquetes (bloques de datos) de una red a otra. Utilizando tablas de rutas internas, los ruteadores leen cada paquete y deciden cómo encaminarlos.

La dirección del destinatário en los paquetes determina la interfaz en el ruteador a la que se envían los paquetes. Comúnmente los ruteadores se implementan también como puertas de acceso a Internet (por ejemplo un ruteador ADSL), usándose normalmente en casas y oficinas pequeñas. Pueden contener un firewall integrado para seguridad, que sirve a todos los usuarios de la red sin requerir un firewall personal en cada computador. Sin embargo, en grandes organizaciones, los ruteadores también se usan para separar redes de área local (LAN – Local Area Networks) en sub-redes, para equilibrar el tráfico dentro de los grupos de trabajo y para filtrar el tráfico por razones de seguridad y gestión política.

3.2.5 RADIO

Las ondas de radio son un tipo de radiación electromagnética. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.

Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan sólo unos cuantos milímetros (décimas de pulgadas), y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilómetros (cientos de millas).

Varias frecuencias de ondas de radio se usan para la televisión y emisiones de radio FM y AM, comunicaciones militares, teléfonos celulares, radioaficionados,

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redes inalámbricas de computadoras, y otras numerosas aplicaciones de comunicaciones.

3.2.6 SATÉLITE

El satélite es un cuerpo que gira en órbita alrededor de la tierra, situado a una cierta distancia desde la cual puede mantener siempre la misma posición con respecto al planeta. La transmisión de las señales audiovisuales o sonoras vía satélite requieren de una estación terrestre que envía la señal vía éter en una frecuencia determinada, una estación receptora que capta la señal, una red de interconexión que permite por medio de la tecnología más sofisticada retransmitir la señal.

Las funciones de un satélite:

1- Recibir datos de la Tierra a una frecuencia determinada. 2- Amplificar o repetir (señales analógicas o digitales)

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3.3 TIPOS DE SERVIDORES (HOST)

Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información.

Proxy: Es un programa u ordenador que hace de intermediario entre dos

ordenadores. Supongamos que nosotros nos identificamos como “juanito” y queremos hacer una petición al servidor llamado “pepito”. Si la petición la hacemos directamente, “pepito” sabe que “juanito” le hizo una petición. En cambio, si usamos un proxy que sería un intermediario que por ejemplo podemos llamar “manolito”, la petición se la haríamos a manolito y éste se la haría a pepito. De esta manera, pepito no sabe que quien realmente ha hecho la petición es juanito. A su vez, el intermediario puede bloquear determinadas peticiones. Por ejemplo, si pedimos a un proxy que tiene bloqueadas las extensiones .xxx, que nos muestre la página web “amanecer.xxx”, dicha página web no se nos mostrará porque el proxy actúa bloqueándola.

DNS: son las siglas de Domain Name System. Es un sistema por el que se asocia

una información con un nombre de dominio. El ejemplo más claro es cuando

introducimos una ruta url en nuestro navegador de internet del

tipohttp://www.aprenderaprogramar.com. Una vez hemos introducido esta ruta, dicha información es enviada a un servidor DNS que lo que hace es determinar en qué lugar se encuentra esa página web alojada y nos conecta con ella.

WEB: el término web va asociado a internet, donde los usuarios utilizan sus

navegadores web para visitar sitios web, que básicamente se componen de páginas web donde los usuarios pueden acceder a informaciones con texto, videos, imágenes, etc y navegan a través de enlaces o hipervínculos a otras webs.

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3.3.1 PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTERNET (ISP)

ISP significa literalmente Internet service provider (proveedor de servicios de Internet). Éste es un servicio que permite conectarse a Internet.

El proveedor de servicios de Internet es un intermediario (conectado a Internet a través de líneas especializadas) que proporciona acceso a Internet por medio de un número que se introduce utilizando el módem, y que permite que se establezca la conexión.

Cuando se establece la conexión a Internet a través de un proveedor de servicios, la comunicación entre el ordenador y el ISP se establece utilizando un protocolo sencillo: PPP (Protocolo Punto a Punto), un protocolo que permite que dos ordenadores remotos puedan comunicarse sin tener una dirección IP.

3.3.2 SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIOS (DNS)

Para obtener una información (por ejemplo una página web) contenida en un servidor de Internet, hay que indicar como mínimo la IP del servidor. Nadie desea escribir ni memorizar números IPs (como 61.122.123.15) para acceder a un recurso de Internet. Es más facil e intuitivo escribir un nombre como "www.google.es" que el IP del servidor. Esta es la principal función del "sistema de nombres de dominio". Los usuarios sólo escribimos nombres significativos y faciles

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de recordar. El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica cuya principal fución es asignar nombres de dominio a direcciones IP

3.3.3 GESTIÓN DE DOMINIOS

El registro de un dominio otorga únicamente la propiedad del nombre elegido en internet.la propiedad del nombre de dominio permite generalmente, la gestión de los servidores DNS, (Domain Name Sistem o sistema de nombres de dominio). Lo normal es que cuando se tramite el registro de un dominio el proveedor a través del cuales realiza dicho registro nos ofrezca la gestión del DNS. Aunque podemos tener la oportunidad de gestionarlo nosotros mismos.

3.3.4 SITIO, PORTAL Y PAGINA WEB

Una Página Web es, en sentido estricto, un documento de hipertexto y, por lo tanto, la unidad básica del WWW. Es el destino final al que llegamos como usuarios; no importa que tan extensa sea.

El Sitio Web, en cambio, es un conjunto de Páginas Web que pertenecen a un mismo tema o proyecto. Veamos el Sitio Web como un libro, conformado por muchas páginas organizadas por capítulos y con índices (numéricos ó temáticos). El Sitio Web no está limitado a ser únicamente proveedor de información; existen también sitios Web que proporcionan un servicio especifico, como ayudarnos a leer y administrar nuestro correo electrónico, por ejemplo

El desarrollo comercial de los sitios Web dio paso a la aparición de los Portales Web, que surgen con la intención de ser un punto de acceso a un gran conjunto de sitios y servicios Web. Un Portal Web es, en esencia, un Sitio Web construido a

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partir de documentos de hipertexto y su meta es la de captar y retener la atención de su público.

3.4 TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Las tecnologías emergentes son definidas como "innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas.

3.4.1 TECNOLOGÍA MÓVIL (BLUETOOTH, WIFI, RFID, INFRARROJOS, WIMAX, EVDO)

Bluetooth permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos

.

WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.

La identificación por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en inglés (radio frequency identification), es una tecnología de identificación remota e inalámbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de computo, se comunica a través de una antena con un transponder (también conocido como tag o etiqueta) mediante ondas de radio.

Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de LED´s infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz y puede tener una cobertura de hasta 60 km.

EV-DO (de las siglas inglesas Evolution-Data Optimized o Evolution-Data Only), abreviado a menudo EV, es un estándar de telecomunicaciones para la

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transmisión inalámbrica de datos a través de redes de telefonía celular evolucionadas desde IS-95 (cdmaOne).

3.4.2 CLOUD COMPUTING

La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.

3.4.3 REDES UBICUAS

Computación ubicua (ubicomp) es entendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados.

3.4.4 VIRTUALIZACIÓN

En Informática, virtualización es la creación -a través de software- de una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red.1 En los ámbitos de habla inglesa, este término se suele conocer por el numerónimo "v12n".

Referencias

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