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TESTS DE LOS MÓDULOS MÓDULO 1

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TESTS DE LOS

MÓDULOS

© Binary Logic SA 2014. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en sistemas de recuperación ni transmitida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico,

(2)

MÓDULO 1

TESTS DE LOS

MÓDULOS

© Binary Logic SA 2014. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en sistemas de recuperación ni transmitida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico,

(3)

Elige

1. Las relaciones combinan campos del mismo tipo de datos entre dos

o más columnas. . . . 2. En la información estructurada las

filas corresponden a los registros. . . . 3. Podemos establecer como

clave principal solo un campo

de un registro. . . .

4. El único modo de agregar datos a las bases de datos es crear un

formulario de entrada de datos. . . . 5. En una consulta, puedes agregar

criterios cuando las tablas tienen

una relación. . . . 6. La base de datos que se deriva

de los datos transferidos siempre

tiene una clave principal. . . .

(4)

Elige

1.

En Vista Diseño puedes

a. introducir datos en la tabla inmediatamente

b. decidir cómo desea que sea su estructura de tabla

c. presentar información en un formato fácil de leer

2.

No puedes cambiar de tamaño ni arrastrar campos en un

formulario de la base de datos en

a. vista diseño

b. vista formulario

c. vista presentación

3.

Un campo de números puede contener

a. valores booleanos como SI / NO

b. valores numéricos que se refieren a dinero y siempre incluyen decimales

c. valores numéricos para los cálculos

(5)

Llena los espacios en blanco

bases de datos tablas presentar informes consultas encontrar filtrar

Para estructurar la información en tus tienes que hacer Una manera

sugerida para esta información en un formateo fácil de leer es crear

Pero si quieres una pieza de información, tienes que los registros.

Para hacer esto tienes que crear

.

(6)

Relaciona

Importar datos de un archivo de texto CSV

Cambiar la fuente de datos de un cuadro de texto

Adjuntar una etiqueta

Cambiar de tamaño y arrastrar todos los campos de un formulario Exportar datos a Excel

Exportar datos a formato CSV

Importar datos de un archivo Excel

(7)

Enumera los pasos del 1 al 5, para crear una tabla usando

como clave principal el campo ID estudiante.

(8)

Relaciona

Puede mostrar los títulos de las películas de dos directores en particular en orden alfabético

Muestra los títulos de las películas de un director en particular en orden alfabético

Muestra los títulos y los

precios de las películas cuyos costos son entre $12 y $14 en orden alfabético

Muestra los títulos de las películas y los directores de las películas cuyos costos son bajo de $12

(9)

Llena los espacios en blanco

a. Personaliza tus formularios b. Muestra el registro actual c. Crea un registro nuevo d.

Usa esto para ir al primero registro e. Cambia la fuente de datos de un cuadro de texto DT3M1_7

(10)

Elige

1.

Para presentar información en un formateo fácil de leer debes usar a. formularios b. tablas c. informes d. consultas 2.

En la fila criterios escribes en comillas solo a. fechas b. texto c. moneda d. números 1.

Con una consulta puedes

a. agregar nuevos campos en una base de datos

b. ver los datos específicos que desees

c. encontrar los mismos registros en una base de datos

d. insertar nuevos registros en una base de datos

(11)

Enumera los pasos del 1 al 7, para

crear una Consulta que mostrará

los resultados a continuación

5

5 5 5 5 5

5

(12)

Elige

1.

En un informe puedes cambiar a. los nombres de los campos. . . . . b. los datos de una tabla. . . . c. una clasificación. . . . 2.

El panel Hoja de propiedades te ayuda a a. agregar nuevos campos en una base de datos. . . . b. cambiar la fuente de datos de un cuadro de texto. . . . c. formatear etiquetas. 3.

En Vista presentación puedes a. editar un informe. . . b. cambiar de tamaño y arrastrar todos los campos en una tabla. . . . c. crear un informe. . . . DT3M1_10

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MÓDULO 2

TESTS DE LOS

MÓDULOS

© Binary Logic SA 2014. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en sistemas de recuperación ni transmitida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico,

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Elige

1. En Microsoft Word un Título puede

ser aplicado desde Vista esquema. . . 2. No es necesario aplicar estilos de título

a los títulos para añadir una tabla

de contenido automático. . . . 3. Para congelar una fila en una Hoja

de cálculo, tienes que seleccionar

la primera celda de la fila de abajo. . .

4. En una Hoja de cálculo, no puedes agregar más celdas a las que ya están en

el área de impresión. . . . 5. Las tablas dinámicas se utilizan

en una Hoja de cálculo para resumir

o analizar datos. . . .

(15)

Elige

1.

Para congelar una columna en una hoja de cálculo tienes que seleccionar…

a. la celda debajo de la fila y a la derecha de la columna

b. la primera celda a la derecha de la columna

c. la primera celda de la fila de abajo

2.

Usamos las viñetas para …

a. resaltar algunos temas

b. dar prioridad a algunos temas

c. aplicar una tabla de contenido automático

3.

Puedes también ejecutar una presentación con…

a. Microsoft Office Word

b. Microsoft Office Excel

c. Microsoft Office PowerPoint Viewer

(16)
(17)
(18)

Relaciona

Contiene los campos donde los datos se

presentan en las celdas de la tabla dinámica

Contiene los campos que funcionan como columnas en la tabla dinámica

Contiene los campos que funcionan como filas en la tabla dinámica

Escoge el tipo de cálculo que quieres utilizar

Contiene los campos que funcionan como filtros

(19)

Llena los espacios en blanco

a. Elegir la alineación de la ubicación del número b. Fijar la sangría de las viñetas c. Elegir la alineación que quieras d. Elegir el estilo que quieras e. Elegir el nivel de sangría que quieres cambiar DT3M2_6

(20)

Relaciona

Empezar

la presentación desde una diapositiva

en particular

Ver una presentación de diapositivas empezando desde la primera diapositiva Puedes presentar una parte de la presentación

Necesitas una cuenta de Windows Live

(21)
(22)

Elige

1.

Cuando creas una presentación personalizada… a. puedes mostrar diapositivas específicas . . . . b. no puedes cambiar el orden de las diapositivas. . . . c. tienes que aplicar

nuevas transiciones e animaciones. . . . 2. Difundir presentación de diapositivas… a. no necesita conexión a Internet. b. necesita una cuenta de Windows Live. . . . c. te permite difundir una presentación personalizada que has creado. . . . 3.

Cuando vinculas archivos

multimedia a las diapositivas… a. tu presentación tiene el mismo tamaño como si hubieras incrustarlos en ella. . . b. tu presentación es más “rápida” cuando se muestra. . . . c. puedes representarlos solo si la presentación y los archivos multimedia relacionados están en la misma carpeta. . . .

(23)

Llena los espacios en blanco

a. Elige que tu presentación sea a pantalla completa b. Elige una presentación personalizada que has hecho c. Elige que tu presentación se muestra sin haciendo clic en cada diapositiva

d. Elige como quieras que cambien las dispositivas

(24)

MÓDULO 3

TESTS DE LOS

MÓDULOS

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(25)

Elige

1. El valor de una variable constante

no puede cambiar en el programa . . . 2. El signo igual se usa para calcular cualquier

cosa al lado izquierdo y después

asignar el resultado al lado derecho 3. La función Read del objeto

TextWindow no acepta parámetros . .

4. Una subrutina no puede ser “llamada” desde el principio

de un programa . . . 5. Cuando se da el evento,

automáticamente se plantea

la subrutina . . .

(26)

Elige

1.

Para ejecutar una subrutina tienes que…

a. “llamar” solo el nombre de la subrutina

b. “llamar” el nombre de la

subrutina agregando paréntesis ()

c. “llamar” el nombre de la subrutina al principio del programa

2.

En el comando : Math .Max (a,b)

a. Math es el objeto, Max es la función y a,b son los parámetros de la función

b. Math es la función, Max es el objeto y a,b son los parámetros de la función

c. El nombre del objeto es Math. Max y a,b son los parámetros de la función 3. El programa a continuación es lo mismo con…: i=1 start: TextWindow .WriteLine(i) I=i+2 If i<5 Then Goto start EndIf a. For i=1 To 5 TextWindow.WriteLine(i) EndFor b. For i=1 To 3 TextWindow.WriteLine(i) EndFor

c. Ninguno de los anteriores

(27)

Llena los espacios en blanco

a. Estos comandos cambian el color del fondo

b. “Llamamos” a una subrutina

c. Determina la altura del rectángulo d. Determina la anchura del

rectángulo

e. Determina la ubicación de la esquina superior izquierda del rectángulo

(28)

Enumera del 1 al 6, los pasos para mostrar la suma 1+3+5+7+…99

If i<100 Then sum=sum + i I=i+2 Goto start EndIf TextWindow .WriteLine(sum) Start: I=1 DT3M3_4

(29)

Elige

1.

Un diagrama de flujo es…

a. un diagrama que representa un lenguaje de programación

b. la representación de un algoritmo en lenguaje natural

c. un lenguaje de programación

d. un diagrama que representa un algoritmo

2.

Un algoritmo es…

a. el lenguaje de programación Microsoft Small Basic

b. el lenguaje de programación Java

c. una secuencia finita de acciones

d. muchas instrucciones en orden aleatorio

3.

En Microsoft Small Basic el

comando que asigna un valor de entrada a una variable “num” es :

a. TextWindow.Read(num)

b. num =TextWindow.Read()

c. Num = Read

d. TextWindow.Write(“num”)

(30)

Enumera del 1 al 5, los pasos para almacenar tres valores en una matriz

y después mostrar en pantalla el mayor de los números de entrada

max=Array[1] While i<=3

TextWindow .WriteLine(“give a number”) Array[i]=TextWindow .ReadNumber() i=i+1

EndWhile

TextWindow .WriteLine(“The greater of the numbers is “+max) If Array[2]>max Then Max=Array[2] EndIf If Array[3]>max Then Max=Array[3] EndIf i=1 DT3M3_6

(31)

Elige

1.

Los comandos en el bucle se ejecutan… a. 10 veces b. 5 veces c. 9 veces d. 4 veces 2.

Los datos de entrada se…

a. asignan a 10 variables diferentes

b. asignan a 5 variables diferentes

c. almacenan en una matriz que se llama Lessons

d. almacenan en una matriz que se llama “S”

3.

El contenido de la variable "S”…

a. cambia cinco veces

b. cambia cuatro veces

c. no cambia porque es una variable constante

d. cambia diez veces For i=1 To 10 Step 2

TextWindow .WriteLine("Give a number") Lessons[i]=TextWindow .ReadNumber() S=S+Lessons[i]

EndFor

TextWindow .WriteLine("The result is " +S/5)

(32)

Mira el siguiente

programa y elige

1.

Si el usuario da como entrada los números 10, 20,30,40,50 ¿qué se mostrará en la pantalla?

a. 20

b. 80

c. 30

d. 150

2.

¿Qué es lo que hace este programa exactamente?

a. Muestra en la pantalla los números de entrada del usuario

b. Muestra en la pantalla la suma de los números de entrada del usuario

c. Muestra en la pantalla el número promedio de la entrada del usuario

d. Muestra en la pantalla el contenido de una matriz For i=1 To 10 Step 2

TextWindow .WriteLine("Give a number") Lessons[i]=TextWindow .ReadNumber() S=S+Lessons[i]

EndFor

TextWindow .WriteLine("The result is " +S/5)

(33)

Elige los comandos

correctos que faltan

para que el programa…

Textwindow .WriteLine(“Give two numbers”) Num1=TextWindow .ReadNumber()

Num2= TextWindow .ReadNumber() ……… . ……… . 1.

Muestra en la pantalla el promedio de los números de entrada

a. Textwindow.WriteLine((Num1+Num2)/2)

b. Textwindow.WriteLine(Num1+Num2/2)

c. Textwindow.WriteLine(+(Num1+Num2)/2)

d. Textwindow.WriteLine(Num1+Num2*2)

2.

Muestra en la pantalla la variable Num2 solo si su valor es un número par

a. remainder=Math.Max (Num2,2) If remainder=0 Then TextWindow.WriteLine(Num2) EndIf b. Textwindow.WriteLine(Num1+Num2/2) c. remainder=Math.Remainder(Num2,2) If remainder=0 Then TextWindow.WriteLine(Num2) EndIf d. remainder=Math.Remainder(2,Num2) If remainder=0 Then TextWindow.WriteLine(Num2) EndIf DT3M3_9

(34)

Elige los comandos

correctos que faltan

para que el programa…

Textwindow .WriteLine(“Give two numbers”) Num1=TextWindow .ReadNumber()

Num2= TextWindow .ReadNumber() ……… . ……… . 1.

Muestra en la pantalla el mayor de dos variables de entrada

a. Math.Max(num1,num2) Textwindow.WriteLine(max) b. max=Math.Max(num1,num2) Textwindow.WriteLine(max) c. Num1=Math.Max() Num2= Math.Max() Textwindow.WriteLine(max d. Max(num1,num2) Textwindow.WriteLine(max) 2.

Muestra en la pantalla el valor absoluto de la variable ” Num1” a. If Num1<0 Then Num1= -Num1 EndIf Textwindow.WriteLine(Num1) b. If Num1>=0 Then Num1= -Num1 EndIf Textwindow.WriteLine(Num1) c. If Num1<0 Then Textwindow.WriteLine(Num1) Else Textwindow.WriteLine(-Num1) Endif d. If Num1>=0 Then Textwindow.WriteLine(-Num1) Else Textwindow.WriteLine(Num1) Endif DT3M3_10

(35)

MÓDULO 4

TESTS DE LOS

MÓDULOS

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Llena los espacios en blanco

a. Está conectado a la red inalámbricamente.

b. Es responsable de que

todos los dispositivos de la red comunicarse entre sí. c. Ofrece conexión por cable

entre los dispositivos de la red.

d. Está conectado a Internet con un cable Ethernet.

e. Te permite extender tu red y conectar muchos

dispositivos.

(37)

Elige

1.

¿Qué protocolo de seguridad es más seguro de usar?

a. WEP

b. WPA

c. WPA2

2.

¿Qué usarías para proteger tu computadora de un bajón de voltaje? a. La Restauración de Sistema de Windows b. Una herramienta de recuperación de datos c. Un Sistema de alimentación ininterrumpida (SAI) 3.

El tipo más común de cable Ethernet es el

a. UTP

b. STR

c. Cat 6

(38)
(39)

Enumera del 1 al 5, los pasos para transferir datos de tu computadora a un

dispositivo duro externo.

Haz clic en Abrir la carpeta para ver los archivos.

Quita el dispositivo duro externo de forma segura haciendo clic en Expulsar Mass Storage Device. Copia y pega los archivos que quieras en la unidad externa.

Enchufa el dispositivo duro externo en un puerto USB libre de la computadora.

Una ventana emergente, Reproducción automática, te preguntará qué es lo que quieres hacer.

(40)

Llena los espacios en blanco

programa amenazas virus actualizado malware Cortafuegos de Windows independiente Una amenaza para tu computadora es el , es decir los virus y los gusanos.

Puede ser un completo o una parte de ello. Un

copia a sí mismo y puede destruir tus datos y archivos, mientras que un gusano es un

programa . Siempre utiliza un programa antivirus contra

las más nuevas. También, puedes tener activado el .

(41)

Elige

1. Los cables Ethernet ofrecen conexión más rápida que inalámbrico. . . . 2. Es más seguro mantener varias

copias de tus archivos importantes en diferentes carpetas de tu

disco duro. . . . 3. Siempre debes encriptar tu conexión

por cable e inalámbrica. . . .

4. La única manera de utilizar Dropbox

es instalarlo en tu computadora. . . . . 5. OneDrive y Dropbox son servicios

de almacenamiento en nube

similares. . . . 6. Puedes utilizar Dropbox para

almacenar tus documentos, así

como compartirlos con tus amigos. . .

(42)

Relaciona

Es una encriptación muy débil y muy fácil de violar. Es el último y más potente estándar de seguridad

inalámbrica y encriptación, pero no es a prueba de grieta. Tu red es claramente sin protección.

Utiliza una contraseña y es tan difícil de agrietar, pero no es el más seguro. Encriptación nula WEP WPA WPA2 DT3M4_7

(43)

Elige

1.

Una caja RAID se puede conectar directamente con a. una red. . . . b. una impresora. . . . c. un teléfono móvil. d. una computadora. 2. Un media player a. no puede tener un

disco duro interno. . . b. es como una caja

Raid. . . . c. se puede conectar en tu red. . . . d. es en realidad un reproductor de CD. . 3.

En Windows un usuario estándar puede

a. navegar por la red. b. recibir y enviar

correos electrónicos. c. instalar nuevos

programas. . . . d. usar los programas

de Office. . . .

(44)

Elige

1. Todos los puertos de audio son de color azul y los cables de audio

son de color verde. . . . 2. Puedes finalizar un programa

usando el Administrador de tareas. . . 3. Todos los problemas de la

computadora se pueden arreglar

por reiniciándola. . . . 4. Tienes que limpiar tu teclado y

unidad de disco duro regularmente. .

5. Para asegurarse de que tu impresora funciona correctamente, imprima

una página de prueba. . . . 6. Si al iniciar tu computadora

aparece un mensaje acerca de tu sistema operativo, entonces

reinicie la computadora. . . . 7. La única razón por la que no

se puede conectar a Internet en

cualquier momento es el router. . . .

(45)

Elige

1.

Para compartir una carpeta con un amigo, a través de Dropbox, necesitas

a. una caja Raid . . . b. conexión a Internet c. un programa antivirus . . . d. un disco duro externo . . . 2.

¿Qué tecnología de conexión se usa para compartir datos entre los dispositivos? a. HDMI . . . b. DLNA . . . c. Bluetooth . . . d. NFC . . . 3. Si tu computadora va lenta puedes a. limpiar tu teclado . b. reiniciarla . . . c. llamar a un técnico informático . . . d. desfragmentar tu disco duro . . . DT3M4_10

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MÓDULO 5

TESTS DE LOS

MÓDULOS

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(47)
(48)

Elige

1.

En un sitio web puedes agregar

a. vídeos b. vínculos c. imágenes d. todo lo anteriormente mencionado 2.

Puedes mover un elemento en tu página web al

a. copiar y pegar

b. arrastrar y soltar

c. abrir el menú Diseño

d. no puedes mover elementos

3.

¿Cuál de las siguientes

direcciones IP generalmente cuesta dinero? a. Estática b. Dinámica c. Externa d. Interna DT3M5_2

(49)
(50)

Elige

1. Para construir un sitio web, necesitas

saber HTML . . . 2. Para utilizar una herramienta de

diseño web, necesitas saber HTML . . 3. El orden de las páginas en tu sitio web

es específico y no puedes

reorganizarlas . . .

4. Cuanta más información tiene una página web, es mejor para

los visitantes . . . 5. Un sitio web puede tener tantos

vínculos como quieras con el fin de

proporcionar la información deseada . 6. Un proyecto científico puede

no tener prerrequisitos pero requiere un cierto tiempo

para completarse . . .

(51)

Elige

1.

Es una herramienta gratuita de diseño web en línea

a. Kodu . . . b. Zoho . . . c. Wix . . . d. Winamp . . .

2.

Una computadora nos permite a. comunicarnos . . . b. entretenemos . . . c. ejecutar experimentos . . . d. hacer investigaciones 3.

En un mundo de juego Kodu: a. Puedes elevar o bajar

el terreno . . . . b. El tamaño de los

objetos no puede

cambiar . . . c. Tienes que añadir

primero un terreno

y después agua. . . . d. Las reglas en código

empiezan con una condición “When”, seguida de una

condición “Then” . . . . .

(52)

Escribe la letra correcta en las casillas

a. bloque Mover b. sensor de Luz c. bloque de Sonido d. bloque Esperar e. sensor Táctil f. bloque Repetir DT3M5_6

(53)

Relaciona

Winamp Media Player SHOUTcast DSP Plug-In SHOUTcast DNAs

Dirección de IP Interna Dirección de IP Externa Transmite la música a otras personas .

Te identifica en Internet .

Lo necesitas para transmitir en una red doméstica.

Reproduce archivos musicales y es la fuente principal de música de una estación de radio . Envía lo que reproduces

a un servidor de radiodifusión .

(54)

Elige

1. Los robots son máquinas diseñadas

por sí mismas . . . . 2. Uno de los muchos usos del lenguaje

de programación Kodu

es crear juegos . . . . 3. La conexión a Internet es necesaria

para crear una estación de radio . . . . 4. El único programa que necesitas

para una estación de radio es

Winamp Media Player. . . .

5. El servidor de radiodifusión necesita estar en la misma computadora

como la fuente de audio . . . . 6. La dirección de una estación

de radio es en la forma

<Dirección IP><Puerto>:<streampath> 7. Excepto de la música, puedes

transmitir voz usando un micrófono

y un mezclador de audio. . . .

(55)

Escribe la letra correcta en las casillas

a. Herramienta de Objetos b. Herramienta de Agua c. Aplanar d. Accidentado e. Menú Inicio f. Herramienta de Rutas g. Borrar h. Mover Cámara i. Arriba/Abajo j. Jugar Juego k. Configuraciones l. Herramienta Brocha de Suelo e h a j f i l d k c b g DT3M5_9

(56)

Enumera del 1 al 6, los pasos para encontrar tu dirección IP Interna.

Tu IP interna es el valor que aparece al lado de Dirección IPv4 Haces clic en tu adaptador de red

Haces clic en Inicio

En la ventana de estado, haces clic en Detalles Haces clic en Panel de control

Haces clic en Ver el estado y las tareas de red 6 4 1 5 2 3 DT3M5_10

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