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Compilation of Motor Games according to cultural aspect

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Academic year: 2020

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(1)1. Sports Science 3.0. 2020, 4(1): 1-43. Compilation of Motor Games according to cultural aspect (S) Recopilación de Juegos Motores según aspecto cultural Cueto-Martín, Belén1 & Fernández-Revelles, Andrés B.2 Resumen Introducción: Definimos Juego Motor como: Juego vinculado a un objetivo motor (o con movimiento) ya que para conseguir el/los objetivos el/los jugadores lo consiguen a través del movimiento. Las recopilaciones de Juegos Motores son parte necesaria de la que partir para analizar los Juegos Motores. Objetivos: Recopilar fichas de Juegos Motores tal y como aparecen originalmente y clasificarlas en función de las clasificaciones que aparezcan en la ficha, en este caso según aspecto cultural con contenido diverso. Material y métodos: Las fichas de Juegos Motores se recopilarán de las fichas de Juegos Motores de la promoción del INEF de Granada de 1991-1996 en la que encontramos más de 200 Juegos Motores, se escogerá una determinada clasificación, el proceso se realizará por dos expertos en la materia. Resultados y Discusión: Se han encontrado 31 Juegos Motores, cuyo contenido, forma de expresión, gráficos, clasificaciones, etc. son mejorables, y por eso los seleccionamos aquí para que puedan ser mejorados y actualizados al momento y contexto en el que se necesiten. Conclusiones: Se han recopilado los Juegos Motores encontrados en el fichero de Juegos Motores según aspecto cultural y con contenido diverso, habiendo encontrado 31 Juegos Motores. Palabras clave: Juegos Motores; clasificación; según aspecto cultural; contenido diverso. Abstract Introduction: We define Motor Game as: Game linked to a motor objective (or with movement) since in order to achieve the objectives the players achieve it through movement. Compilations of Motor Games are a necessary part of which to start to analyze the Motor Games. Aims: Collect Motor Games tokens as they originally appear and classify them according to the classifications that appear on the card, in this case according to cultural aspect with various contents. Methods: The Motor Games tokens will be collected from the Motor Games tokens of the INEF promotion of Granada from 1991-1996 in which we find more than 200 Motor Games, a certain classification will be chosen, the process will be carried out by two subject matter experts. Results & Disscusion: 31 Motor Games have been found, whose content, form of expression, graphics, classifications, etc. are improvable, and that is why we select them here so that they can be improved and updated to the moment and context in which they are needed. Conclusions: The Motor Games found in the Motor Games file have been compiled according to cultural aspect and with various contents, having found 31 Motor Games. Keywords: Motor games; classification; according to cultural aspect; various contents 2. Departamento de Educación Física y Deportiva, Facultad de Ciencias del Deporte, Universidad de Granada – España – [email protected] ORCID https://orcid.org/0000-0002-8089-650X 1 Departamento de Educación Física y Deportiva, Facultad de Ciencias del Deporte, Universidad de Granada – España –[email protected] ORCID https://orcid.org/0000-0002-0576-1744 Tipe: Proposal Section: Motor games Author’s number for correspondence: 1 – Sent: 04/2019; Accepted: 05/2019. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(2) 2. Sports Science 3.0. 2020, 4(1): 1-43. (P) Compilação de Jogos Motorizados de acordo com aspecto cultural Resumen Introdução: Definimos Jogo Motor como: Jogo vinculado a um objetivo motor (ou com movimento), pois, para atingir os objetivos, os jogadores o alcançam através do movimento. Compilações de jogos a motor são uma parte necessária para começar a analisar os jogos a motor. Objectivos: Colete os tokens de jogos a motor como eles aparecem originalmente e classifique-os de acordo com as classificações que aparecem no cartão, neste caso, de acordo com aspecto cultural e com vários conteúdos. Material e Métodos: As fichas dos Jogos Motorizados serão coletadas das fichas dos Jogos Motorizados da promoção INEF de Granada de 1991-1996, nas quais encontramos mais de 200 Jogos Motorizados, uma certa classificação será escolhida, o processo será realizado por dois especialistas no assunto. Resultados e Discussão: Foram encontrados 31 jogos de motor, cujo conteúdo, forma de expressão, gráficos, classificações etc. são improváveis, e é por isso que os selecionamos aqui para que possam ser aprimorados e atualizados para o momento e contexto em que são necessários. Conclusões: Os Jogos Motor encontrados no arquivo de Jogos Motor foram compilados de acordo com aspecto cultural e com vários conteúdos, tendo encontrado 31 Jogos Motor. Palavras chave: Jogos de motor; classificação; de acordo com aspecto cultural; vários conteúdos. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(3) 3. Sports Science 3.0 INTRODUCCIÓN / INTRODUCTION. 2020, 4(1): 1-43. Cuando hablamos de Juegos Motores, y de investigación en Juegos Motores, lo primero es definir, que es Juego, y que es Juego Motor. Aquí fijamos de forma clara y concisa el concepto y de Juego y de Juego Motor. Es necesario determinar a que llamamos Juego y Juego Motor porque estos términos como tales son importantes tópicos de investigación en esta determinada parcela del conocimiento dentro de nuestra área de conocimiento. Así para el concepto de Juego escojo una definición que entre los investigadores está bastante aceptada que es la de Abt (1968) «Cualquier competición (juego) entre adversarios (jugadores) trabajando bajo restricciones (reglas) para un objetivo (ganar, recompensa)». Esta definición es bastante aceptada puesto que puede ser utilizada como punto de partida para las definiciones de Juegos, Videojuegos, etc…. Además, consideramos a los Juegos como sistemas y a las acciones que se dan en el cómo acciones o subsistemas que lo conforman. Por tanto estamos de acuerdo con Crawford (1983, p. 4) que considera que un Juegos es un sistema formal: «un Juego es un sistema formal cerrado que representa subjetivamente un subconjunto de la realidad», a partir de esta definición un Juego es considerado como sistema o artefacto sistémico. Esta definición viene precedida en la idea y puede ser vinculada al texto fundacional de la Teoría de Juegos y el Comportamiento Económico, Von Neumann y Morgenstern (1944, p. 49) «Las reglas del juego, sin embargo, son comandos absolutos. Si alguna vez se infringen, entonces toda la transacción, por definición, deja de ser el juego descrito por esas reglas». Esta definición nos ayuda a pensar en que las acciones que se realicen en el Juego han de estar continuamente realimentándose para que funcione el sistema hasta que se consigue el objetivo meta que da fin al Juego y podrá reiniciarse el Juego de nuevo. Para definir Juego Motor hemos tenido presentes las tres condiciones que para este concepto propone Galera (1999): . Posibilidad de ganar y riesgo de perder. . Existencia de reglas de juego. . Movimiento real. Así definimos Juego Motor como: Juego vinculado a un objetivo motor (o con movimiento) ya que para conseguir el/los objetivos el/los jugadores lo consiguen a través del movimiento. Como vemos las definiciones sobre lo que es Juego Motor parten de finales del siglo XX y principios de este siglo XXI. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(4) 4. Sports Science 3.0 2020, 4(1): 1-43 El Juego Motor, como Juego también tiene la característica de ser sistema y eso significa que, como tal, el Juego y las acciones que se dan en este han de realimentarse para que funcione el sistema. Puede parecer banal el que consideremos al Juego Motor como un sistema, pero no es así, significa siendo radical en la consideración de Juego Motor, con movimiento, que hay que hacer que en los Juegos Motores no existan tiempos de espera, o se separe a los jugadores del Juego. Debemos diseñar las acciones que componen los mecanismos de los Juegos Motores de tal forma que las dinámicas funcionen como sistemas con continuo Tiempo Motor (Fernández-Revelles, 2003, 2008a, 2008b, 2008c, 2013a, 2017g; Fernández-Revelles y Delgado-Noguera, 2009a, 2009b; FernándezRevelles y Delgado Noguera, 2009; Valdivia-Moral, Fernández-Revelles, Muros-Molina, y ChaconCuberos, 2018; Viciana, Fernández-Revelles, Zabala, Requena, y Lozano, 2003), y se realice actividad física cumpliendo el objetivo motor del Juego, haciendo que las diferentes actividades se realimenten por sí mismas, o que se reinicie el Juego o parte de éste con el mínimo tiempo sin actividad física, para que la experiencia de Juego en el Juego Motor se realice siempre con actividad física y pueda ser más placentera (Fernández-Revelles, 2019a, 2019b, 2019c). El diseño de Juegos y Juegos Motores tradicionalmente se ha basado en la estructura del Juego con sus reglas, en el que normalmente se proporciona algún gráfico, variantes etc… Básicamente una explicación simple de la lógica interna del Juego en la que además se realizan algunas indicaciones sobre hacia quién va indicado el Juego, materiales a utilizar y algunas explicaciones sobre la lógica externa del Juego, para lo que puede servir la estructura de fichas de Juegos Motores. (Cueto-Martín, 1993;. Fernández-Revelles, 1991, 2015a; Navarro, 2002). De la misma forma la modificación de Juegos y Juegos Motores sólo trataba algunas variables estructurales, sin profundizar más en los mecanismos, ni puntualizar claramente en las dinámicas (Costes, 1995; Méndez, 1999; Navarro, 2010, 2011). Por este motivo necesitamos una estructura que pueda diseñar, implementar y evaluar los Juegos Motores desde las unidades más pequeñas, desde los mecanismos más simples incluidos en las reglas, en los Juegos Motores, asociarlos e identificarlos en las dinámicas y con lo implementado evaluar las jugadas para mejorar los Juegos Motores rediseñándolos (Fernández-Revelles, 2019a, 2019b, 2019c). Además, para analizar los Juegos Motores según diferentes estructuras vamos a tener en cuenta las diferentes clasificaciones, calificaciones y su simbología asociado, para que sea más visual y atractivo (Fernández-Revelles, 2017a, 2017b, 2017c, 2017d, 2017e, 2017f, 2018; Fernández-Revelles, CatañedaVázquez, Ramírez-Granizo, y Castro-Sánchez, 2017; Fernández-Revelles, Chacón-Cuberos, PuertasMolero, y Pérez-Cortés, 2017; Fernández-Revelles, Moreno-Arrebola, Espejo-Garces, Baez-Miron, y Ramirez-Granizo, 2018). Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(5) 5. Sports Science 3.0 2020, 4(1): 1-43 Hemos hablado del concepto, estructura, clasificaciones, calificaciones de los Juegos Motores, etc… También hemos hablado de recopilaciones de Juegos Motores como parte necesaria de la que partir para analizar los Juegos Motores. Tenemos: -. Las típicas fichas de Juegos Motores (Cueto-Martín, 1993; Fernández-Revelles, 1991).. -. Vídeos de Juegos Motores y jugadas (Fernández-Revelles, 2013b, 2014).. -. Póster de Juegos Motores (Fernández-Revelles, 2015b).. -. Etc…. Objetivos / Aims: Recopilar fichas de Juegos Motores tal y como aparecen originalmente y clasificarlas en función de las clasificaciones que aparezcan en la ficha, en este caso según aspecto cultural y con contenido competitivo, habilidad, emocional, simbólico y habilidad-competitivo. MATERIAL Y MÉTODOS / METHODS Las fichas de Juegos Motores se recopilarán de las fichas de Juegos Motores de la promoción del INEF de Granada de 1989-1994 en la que encontramos más de 200 Juegos Motores. Se escogerá una determinada clasificación, en este caso según aspecto cultural y con contenido competitivo, habilidad, emocional, simbólico y habilidad-competitivo y se indicarán los nombres de los Juegos Motores, adjuntándose en anexos las fichas correspondientes a los Juegos Motores seleccionados tal y como aparecen. El proceso se realizará por dos expertos en la materia. RESULTADOS / RESULTS El resultado obtenido se muestra en la siguiente tabla: Tabla 1. Juegos Motores recopilados. #. Nombre. Clasificación. Tipo. 11.1. Perros cazadores. Competitivo. 11.2. Juego del judo. 11.3. Quitarse el muerto de encima Mete pata. Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural. 11.4. Competitivo Competitivo Competitivo. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(6) 6. Sports Science 3.0 11.5 11.6. Darle la vuelta a la tortilla Círculo de lucha. 11.7. Robar la cinta. 11.8. Proteger el tesoro. 11.9. Sacar del aro. 11.10. El loquero. 11.11. El bastón luchador. 11.12. El arrastre. 11.13. Scaramoux. 11.14. Boxeo chino. 11.15. Lucha senegalesa. 11.16. Lucha greorromana. 11.17. Círculo de lucha. 12.1. La peste. 12.2. Stop frutas. 12.3. Piedra, papel o tijera. 12.4. 12.6. Los tiritos de Pancho Villa ¿Cuántos dedos tiene encima? ¿Hay lumbre?. 12.7. Vuela, vuela. 12.8. Al galope. 12.9. El verdugo. 12.5. 12.10. Viva supremo. 12.11. Ya vienen los vikingos. 12.12. Romper la morcilla. 12.13. El camarero. 12.14. Rupertito y el amo. 2020, 4(1): 1-43 Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural Según aspecto cultural. Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Competitivo Habilidadcompetitivo Habilidad Emocional Competitivo Competitivo Emocional Habilidad Simbólico Emocional Simbólico Emocional. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(7) 7. Sports Science 3.0 DISCUSIÓN / DISCUSSION. 2020, 4(1): 1-43. Se han encontrado 31 Juegos Motores, cuyo contenido, forma de expresión, gráficos, clasificaciones, etc. son mejorables, y por eso los seleccionamos aquí para que puedan ser mejorados y actualizados al momento y contexto en el que se necesiten o vayan a utilizar. Estos trabajos son de gran ayuda para los docentes en educación física o aquellos que vayan a trabajar con Juegos Motores y son similares a otros trabajos encontrados (Cueto-Martín y FernándezRevelles, 2019a, 2019b, 2019c, 2019d, 2019e, 2019f, 2019g, 2019h, 2020a, 2020b, 2020c; FernándezRevelles y Cueto-Martín, 2019a, 2019b, 2019c, 2019d, 2019e, 2019f, 2019g, 2019h, 2019i, 2020a, 2020b, 2020c, 2020d, 2020e). CONCLUSIONES / CONCLUSIONS Se han recopilado los Juegos Motores encontrados en el fichero de Juegos Motores según aspecto cultural con contenido competitivo, habilidad, emocional, simbólico y habilidad-competitivo, habiendo encontrado 31 Juegos Motores. AGRADECIMIENTOS / ACKNOWLEDGEMENTS A todos los compañeros de las promociones del INEF de Granada de 1989-1994 que participaron en la realización de las sesiones como jugadores y/o colaboradores para que fuesen posibles estas fichas de juegos motores, y como no al profesor Javier Santamaria. CONFLICTO DE INTERESES / CONFLICT OF INTERESTS No existen conflictos de intereses REFERENCIAS / REFERENCES Abt, C. C. (1968). The impact of technological change on world politics. The futurist, 2, 21-25. Costes, A. (1995). Estudi observacional de les tasques semidefinides y de les modificacions de rols consegüents en un joc tradicional sociomotriu. (Ph.D. Thesis), Universitat de Barcelona. Crawford, C. (1983). The art of computer game design. Berkeley, CA: Osborne/McGraw-Hill. Cueto-Martín, B. (1993). Fichas de Juegos Motores curso 1992-93. Unpublished. INEF. Granada. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019a). Compilation of Motor Games according to according to expressive aspect. Sports Science 3.0, 3(2), 425-444. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019b). Compilation of Motor Games according to formal aspects (material) Sports Science 3.0, 3(2), 256-295.. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(8) 8. Sports Science 3.0 2020, 4(1): 1-43 Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019c). Compilation of Motor Games according to formal aspects (number of participants). Sports Science 3.0, 3(1), 189-223. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019d). Compilation of Motor Games according to mechanical aspects. Sports Science 3.0, 3(2), 381-402. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019e). Selection of Motor Games according to competitive content Sports Science 3.0, 3(1), 21-41. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019f). Selection of Motor Games according to emotional content. Sports Science 3.0, 3(1), 115-138. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019g). Selection of Motor Games according to skill content. Sports Science 3.0, 3(1), 65-87. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2019h). Selection of Motor Games according to symbolic content Sports Science 3.0, 3(2), 241-255. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2020a). Compilation of Motor Games according to cultural aspect. Sports Science 3.0, 4(1), 13-43. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2020b). Compilation of Motor Games according to interests and motor development. Sports Science 3.0, 4(1), 70-129. Cueto-Martín, B., & Fernández-Revelles, A. B. (2020c). Compilation of Motor Games according to sports games. Sports Science 3.0, 4(1), 130-156. Fernández-Revelles, A. B. (1991). Fichas de Juegos Motores curso 1990-91. Unpublished. INEF. Granada. Fernández-Revelles, A. B. (2003). Efectos del conocimiento de resultados de los índices temporales de eficacia sobre la competencia docente Tiempo. (Ph.D. Thesis Tesis), Universidad de Granada, Granada. Fernández-Revelles, A. B. (2008a). El tiempo en la clase de educación física: la competencia docente tiempo. Deporte y actividad física para todos, 4, 102-120. doi: http://hdl.handle.net/10481/29529 Fernández-Revelles, A. B. (2008b). Tiempo de Educación Física, Competencia Docente. from www.ugr.es/local/abfr/TESIS_Andres_B_Fdez_Revelles/index_abierto2.html Fernández-Revelles, A. B. (2008c). Tiempo en Educación Física, Competencia Docente. Granada: Fernández Revelles, Andrés Bernardo. Fernández-Revelles, A. B. (2013a, 12/07/2013). Tiempo de Educación Física, Competencia Docente. Retrieved 12/07/2013, from http://www.ugr.es/local/abfr/tiempo.html Fernández-Revelles, A. B. (2013b). YouTube: Juegos Motores - Motor Games. Retrieved 1/09/2017, from https://www.youtube.com/user/juegosmotores Fernández-Revelles, A. B. (2014). Juegos Motores - Vídeos (Blog - Blogger). Retrieved 1/09/2019, from http://juegosmotores2.blogspot.com.es/ Fernández-Revelles, A. B. (2015a). Descripción de un Juego Motor. Granada: Fernández Revelles, Andrés B. Retrieved from https://www.ugr.es/local/abfr/DJM/ Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

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(10) 10. Sports Science 3.0 2020, 4(1): 1-43 Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2019f). Compilation of Motor Games according to formal aspects (number of participants) Sports Science 3.0, 3(1), 157-188. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2019g). Compilation of Motor Games according to mechanical aspects. Sports Science 3.0, 3(2), 355-380. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2019h). Compilation of Motor Games according to skill content. Sports Science 3.0, 3(1), 42-64. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2019i). Selection of Motor Games according to symbolic content Sports Science 3.0, 3(2), 224-240. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2020a). Compilation of Motor Games according to cultural aspect. Sports Science 3.0, 4(1), 44-69. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2020b). Compilation of Motor Games according to cultural aspects (tradition). Sports Science 3.0, 4(1), 157-179. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2020c). Compilation of Motor Games according to motor development. Sports Science 3.0, 4(1), 180-239. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2020d). Compilation of Motor Games according to pedagogical objectives. Sports Science 3.0, 4(1), 273-300. Fernández-Revelles, A. B., & Cueto-Martín, B. (2020e). Compilation of Motor Games according to sports games. Sports Science 3.0, 4(1), 240-272. Fernández-Revelles, A. B., Chacón-Cuberos, R., Puertas-Molero, P., & Pérez-Cortés, A. J. (2017). Diagramas en Juegos Motores con simbología y terminología específica. Sports Science 3.0, 1(1), 34-43. doi: http://hdl.handle.net/10481/49797 Fernández-Revelles, A. B., & Delgado-Noguera, M. A. (2009a). Increase physical activity time of children in physical education classes. Gaceta sanitaria, 23, 107-107. Fernández-Revelles, A. B., & Delgado-Noguera, M. A. (2009b). Physical activity among children of different culture and gender. Gaceta sanitaria, 23, 107-108. Fernández-Revelles, A. B., & Delgado Noguera, M. Á. (2009). Tiempo de actividad física entre niños de diferente cultura y género. Gaceta sanitaria, 23(EC1), 107 - 108. Fernández-Revelles, A. B., Moreno-Arrebola, R., Espejo-Garces, T., Baez-Miron, F., & RamirezGranizo, I. A. (2018). Rating system for motor games based on age. Sport Tk-Revista Euroamericana De Ciencias Del Deporte, 7(2), 13-19. Galera, A. (1999). Juego motor y educación física: bases para una reforma. Barcelona: CIMS. Méndez, A. (1999). Efectos de la manipulación de las variables estructurales en el diseño de juegos modificados de invasión. Revista Lecturas de Educación Física y Deportes, 16. Navarro, V. (2002). Afán de Jugar. Barcelona: INDE. Navarro, V. (2010). La complejidad ante la modificación de los juegos motores. Acciónmotriz(4), 46-54. Navarro, V. (2011). Aplicación pedagógica del diseño de juegos motores de reglas en Educación Física. Agora para la educación física y el deporte, 13(1), 15-34. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(11) 11. Sports Science 3.0 2020, 4(1): 1-43 Valdivia-Moral, P., Fernández-Revelles, A. B., Muros-Molina, J. J., & Chacon-Cuberos, R. (2018). Effectiveness indices evaluating time in physical education: Example in Motor Games. Journal of Human Sport and Exercise, 13, S529-S540. doi: 10.14198/jhse.2018.13.Proc2.36 Viciana, J., Fernández-Revelles, A. B., Zabala, M., Requena, B., & Lozano, L. (2003). Computerized application for analysing the time and instructional parameters in sport coaching and physical education teaching. International Journal of Computer Science in Sport, 2(1), 189-190. Von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1944). Theory of games and economic behavior. Princeton, NJ: Princeton University Press.. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(12) 12. Sports Science 3.0 ANEXOS / ANNEXES. 2020, 4(1): 1-43. Cueto-Martín, B. & Fernández-Revelles, A.B. (2020). Compilation of Motor Games according to cultural. Sports Science 3.0. 4 (1): 1-43. Sports Science 3.0 - ISSN: 2605-1109 http://digibug.ugr.es/handle/10481/39193.

(13) - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R FICHA. N.1 .......................... Contenido:. .1.1.•. l .................... Nombre: Medio:. JUEGOS. Competitivo .. Clasificación:. °4J ¡<2.,d-0..d .. Objetivo:. "Perros cgzadores" .. Edad: "'. Cualidad Motriz: F"''°"""ceo... '. A N A. Según aspecto cult ura 1 .. D A. \Je__r-C°"p<=>-T i "\... \,.,. e¡¡; o.J',QS, """"--. Terrestre .. Material:. Sala de 1 uc ha .. Tres hacen de perros cazadores y e l resto d la clase son l e s pres9s .. Organización:. Tres h/3 ce n de perros .Y colocados en e ua drupedia se despl13zan por tod9 113 sala , cazan ~irando a su presa al suelo . Objetivo: la hRbilidad de aprender a caer sin hacers daño . Reglas y Observaciones: Los perros para ca zar de ben tirar a su presa al suelo , los que se caen e conv ierten en perros cazadores y deben pillar hasta que todos se conviertan en perros . Variantes: Variar el tipo de desplazamiento o que cazen mediante sonidos con los ojos vendados . Desarrollo Práctico:. Exposición Gráfica ..................................................................................................... ....................................................... 13.

(14) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R. .1.1..•..2 ......................... FICHAN.• ..................... A N. JUEGOS. A D. Contenido:. Competitivo.. Cualidad Motriz:. f"v""'- e"'". Clasificación:. h..o.b·, t, cl-<>..d .. Objetivo:. Jegún aspectos A c u 1 t ur a 1 e s .. e~;~. ~. ec.""f' .... _. (':;~. Nombre:. "Jueg;o del judo" .. Medio:. Terrestre .. Material:. Sala de 1 uc ha .. Organización:. Edad:. A. Fx::,-s,..._. d,Q__. ci. c....~~-s. .!?or parejas y distribuidos por todof·el es -. pacio .. Sentados de espaldas , una contra 1 a otra y con piernas extendidas a la señal se dan la vuelta Desarrollo Práctico:. e. intentan derrib ar al compañero .. Reglas y Observaciones: PAra vencer al comp8ñero , al derri -. ~ arlo hay que procurar colocar su e palda contra el suelo . Variantes: Ir variando las poc:iciones de a t aque , ,ya que. se puede partir de rodillas , de pie, • . • • Exposición Gráfica ......................................................................................................................................................................................... ú). @1 ·H. .~ ~,. -. ..... 1i. 14 91·96.

(15) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA N.. 8 ..........••..•........ 11..•..,3....... ................. R A. JUEGOS. N. A Contenido:. Compet i tivo .. Clasificación: Objetivo:. "Q_ui arse el muerto de Edad:. Nombre:. Pr. Según a spectos culturales .. D'2/v.., \:,""'-. pa---.T,"'"". c:a.o. dQ... ~Q. ~. D A. nTe... c:,....;=;-c.S:,. encima '!. Medio: Terrestre . Material:. Sala de luc h a .. Organización:. Por parejas y dietribuidos por todo e l es -. pacio .. boca arriba y el otro e ncima boca abajo sobre su 9echo .. Desarrollo Práctico: Uno tendido. l a señal intentar librarse e l de abajo de esa post ura y el de arrib~ debe procurRr. ReglasyObservaciones : A. que éste no lo consi~a. dacer e l contra uno .. Variantes:. mis:no e ier cicio, pero haciéndolo dos. Exposición Gráfica ......................................................................................................................................................................................... .. 15.

(16) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R FICHA. N.1 ................ ..... .. .1.1..•..4......................... JUEGOS. A N. A D. Contenido: Competitivo . Cualidad Motriz:. F'"""'-co... , i..__o!,.V. Nombre: "~ete. c,,..d.. Clasificación: 2 e r:ú n a s [)e et os A cult ur3 le f: . Objetivo: . D ~ ; 1c,,.,.,.__ c,Q_ ~Q,nTc.. pata" .. Medio: Terrest re. Material: 8a la d-.. lucha .. Organización: .Por parejas .. DesarrolloPráctico: .-:3e agarran ambos individues de las ro[_)as a 13 a lt ura de los hombros y colocAdoe de pie .. ReglasyObservaciones: A la señal del [_)rofePor deben intentar con los pies derrib ar a su compañe ro, desequil ibrándolo J tirarlo al suelo . Variantes: 'Hsno ejercicio , tJ~ ro que también se pueda rea 1 izar 1 a 1 u c i'.l.A con 1 a s ma nos • Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,........................................................ &-1 16.

(17) . . . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G R A 11 FICHA N. .................... ~ JUEGOS N A D A. JJ.... . 2. . . . . . ... . . . . .. Contenido:c o mpe ti ti v o . Cualidad Motriz:. Clasificación:8e ~ ún a spectos culturales .. ,=-..,e,-. cq_ . ho.b, t, cb..d. Nom bre: "Darle ls vuelta a la Edad ·. tortilla" . Medio: r:I.1 er re etre .. f\. pc::~.,,._T·, ...__. d-Q... .,,. 0,.;::;-0,:,. Material: S ala de lucha.. Organización: .P or parejas. y. por e l espacio colocados libre. me nte .. Desarrollo Práctico: Uno de ellos tendido en e l suelo boca abajo Y extendido . ~l otro intentar~ d arle la vuelta .. Reglas y Observaciones: ~1 otro de la pare i /3 J ebe p rocurar darle la vuelta al que est · tendido e n e l t u e lo .Y colocar su e spalda contra el ~ ue lo . Variantes: Variar la posición para que vari e la dificul tad del jue g o en si. Exposición Gráfica .......................................................................................................................... ~ - - -................................. 17.

(18) . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R FICHA N.R. JUEGOS. ········•··•••·····•·····•l·l ·w·.6·····•·••··········. Contenido: C ompet i ti vo. Clasificación: t3 e~ ún a s pe et os. .. A N A D A. cultur3les .. Cualidad Motriz: rvté!I"'- ~.,._ ,. "C i rculo de lucna ".. Nombre:. Medio. errestre . Material:. Sala. ct e. 1 uc ha .. formaodo un c í rculo , d o.:: de la cla se salen a l centro y luchRn . Organización: Sent ados. dos de l centr o lucnan con e l cu rpo . ól que ~anR se queda en ~1 centro para recibir a otro y combRtir y Re qued8rá hasta que sea eJiminado. DesarrolloPráctico:L o s. Proc urar no '1acer accionee con los brazo~ ni con las piernas , cólo con el cuerpo , i ntentar . ue e l c o mpafiero ca i ~a al ~uelo o toque con cualquier parte d~ su cu~rpo el euelo .. ReglasyObservaciones:. Variantes:. dacl"'.rlo , pero parB que pierda. Jebl" colocar su e ;-ial Exposición Gráfica ........ 0. :3........<::..Q..t:1..t...F...~ ..... . ~..1. . . §. ..µ.~. J--º..~. . .. .. . . . . . . . . . ,. . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . .. o o o. o º º º º c> -9. B~. ººC>C). o. 18.

(19) - - - - - - - - - - - - . . . . - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA N.1. ................... Contenido:. .J.:J..~.7.. . . . . . . . . . . .... R A N A. JUEGOS. e orn.pet i ti v o .. Clasificación:. ,~er::ún acpectos c u 1 t u.r 8 1 es .. D A. Cualidad Motriz: 1-lo..1..·,.(.;d.ad, \Je!oe:..,do.J • Objetivo: R<2.c--""o...,·,vo.. e i nt'3" .. Nombre: "E.ob8r lR Medio: rJ.'e r res tr . Material:-:a l '? el. lucha y c i nt3e .. Organización: l ' Or. paie ,jae .. Desarrollo Práctico: La c i nt'3. altura. ,J e. la. ~. su ,jeta _)o.r e 1 pantalón a la cintura 9or la . s palda . Con Ll09 mano r:. s e a 7 a rra al co mpañe r o y c on la otra - e intenta qu itar la cinta el com~afi er o . Reglas y Observaciones: 1J1ratar de consep,;Lür. rob .a r la cinta co. locada en la ~ palde .,e l c omp8ñe ro . Pr i ~ero s e dan l a man o derec ha y se qu it an 12 c i t a con l a iz quierda . Variantes: :::;e d an la ma no iz qu ie rda y _e q u i t an l a cin ta con l a meno dere c ~a (mayo r difi c u l tad) . Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,........................................................ -. .. fil__. ~. X ft>wJfflff¡J@~Jt(Q/iVJ. ,~. L-----------------GM*:'1. 91-9 6. 19.

(20) . . . . - - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G R A FICHA N.1 ···················· ...... ll.~. .8. ................ . JUEGOS N A D A. Contenido:. e o mpe ti ti v o .. Cualidad Motriz: ~ . . en-"},,.,__. ,. ho..\o·,. Clasificación:. o.. d.o.J.. ~. e P:Ún as pe et o s. e u 1 t ur a 1 e s •. Objetivo:. o.~~~ ~. "e"n~.. Nombre: " Proteq;er el tesor o ". Medio!rerre st r e . Material: _a la. de. lucha y cintqf' .. Organización: F or parre j g s •. Desarrollo Práctico: Uno 4e 1 9 )8rej8 se colo ca en cu8drupe d i a y def i ende lae ci • tas co n s ~ cuerpo , mientras que e l otro inten ta qu itár se l as .. ReglasyObservaciones: uitar l a~ con las ::nAnos o con lo que ce pueda J el otro la~ rot.e~e con _l cuer¿o , no pu~ de po ner la~ ~qn os enc i m8 ~ara evitar que _l otro se 1°s 'lu it .. Variantes: El que d ef iende las cint_as riue ::i.o h.a_;a tGmbié con ayu,48 j las ma nos . Exposición Gráfica . . ........................................................................................................................... ...,...... .................................................. -. --. -. C"-. -ror...:s. 20.

(21) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHAN.ª ............... Contenido:. J . .t ~. .9-.. ....................... .. JUEGOS. e o mpe ti ti v o .. Cualidad Motriz:. ,=-u er-co.. ,. Nombre: "Cg c ,gr de l. Clasificación: ...., e gún aspectos e u 1 t 0.r a 1 e e • Objetivo: D e.-v...: 1c,c:..,___ ~ of'O"<?ATe.. ~ t , J.od. R A N A D A. aro " .. Medio: Ter re etre . Material: ~ala dt9 l ucha .Y gr os .. Organización: Po r. --:,are,jas .. 1. DesarrolloPráctico:lJno ,ie la. ;arej R co n al 1nen o s u n o Je Eus piee i~ntro de l ar o y el o tr o aeoe i ntenta r sacarlo del a r o .. ReglasyObservaciones : .t!a r g sacr lo l o ha r á 'Iled i ante trac cio. nes o emp u jones . t,i::p er a r ra empezgr l a l uc h8 .. a. la s~ña l ,1el ur o fec: or pa -. Variantes: Ig ua l, pe ro q11 or a h8V 1_ue i ntentar aue el co mpañsro n o e n t r e e n el a ro u ando sólo e l c uerp o. 0. Exposición Gráfica .................................................................................................................................. ,........................................................ 21.

(22) . - - - - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - X.il PROMOCION 91-96 G FICHA N.1. .......................... Contenido:. ~L~..1.9. . . . . . . .. e ompe ti ti vo .. Cualidad Motriz: ~" '""- 'eo.. Nombre: "....:., l Medio: Material:. JUEGOS. 1. Clasificación: Je P:: ú n a s pe c t o 2. R A N A D A. culturales .. "-o.b; Q., do.d.. Objetivo:. ~~. c,,Q. ~---'T"c.. loauero" .. erre ct1 e .. 3a la de luchR y aros .. Organización:P or. pare1a:: y d i stribuidos por el _spacio .. Desarrollo Práctico: Los aro~ e-tán colocados .junto. le pa ~ r ed . Uno ,e l a pareja i ntent a meter a su compa~ero en el a r o .. ReglasyObservaciones :. é'l. Debe mete.r a su compa ero en el Aro ,. pero sin c o~erlo n i de los bi azos ni de la~ piern9s 610 podrá co~erlo rie l cuello y c o n un Folo brazo . Variantes: Ir.;ual , ¡~ero 8~ora brazos a la vez .. puede t irar ae él con los dos. Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,........................................................ 91-9 6. 22.

(23) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA. 1.1 ....1.1. . ............. N.1 ......................... JUEGOS. Contenido\ ,e ornpet i t i vo .. Clasificación: ~egún a~pectos. R A N A D A. culturales . Cualidad Motriz:. <F'-'~CC,... .. Nombre: 11 .1.n na Et ón 1 uc 1ia ,J or '' . Medio: 'l'err\"!stre . Material: ;::a la d. lucha .Y picas .. Organización: Por parejas .. DesarrolloPráctico:. Coo-er l o s dos l a pica c on anba~ ,nanos. y mediante traccio nes , r o t acionPs , ••. c o apañe r o la st1e l te , parA. i ntentar que el. ue nof'otroE. ,·ane,:ios .. ReglasyObservaciones: .i?rocur9 r riue el conp'.Hiero Euelte la pica y que nocotros nos quedemos con ella . ,1s i se '<8 na ~ Variantes: Va r iar la. po,..ición -Je partida , en vez de par tir oe pie , Jartir desde 1 0,-'l i llas .. 23.

(24) - - - - - - - - - - - . . . . . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. 1.1....12. ............ .. JUEGOS. FICHAN.ª ......................... Cualidad Motriz:. Nombre:. !:ún 8 5 e Lll t ur a 1 ~ s •. Competitivo .. Contenido:. 11. ~v~co.... I. R A N A D A pe et os. Clasificación: 2 e. "-o...lci.lL,áJ. e;l arratitre 11. Objetivo: ve"c...e--.... ~. <::::f="'e.nT <i:... •. Medio: 'Ter-re stre . Material: Sala de lucha ,. Organización: J?o r. pi cas y groe .. parejas .. Desarrollo Práctico: Los rloe de l a. pBreja 9g:-arra n la pica .Y. luchan .. ReglasyObservaciones: Como A.nboP ,..ft án AP:;arradoa a la pica. uno oe ellos Je be arraetrar al otro hasta que consir-;a me terlo en el aro , con al .nen,,s un ~ie . a riar la Joeic ión de JArdida , en vez de empe zar ,:le ¡.He , nP.cerlo partiP.ndo aesde rodillae .. Variantes:. 1. Exposición Gráfica ........................................................................................................................................................................................... p. };t6[p~[Q}[n)[Q][CJC[Q][N). /. :9-;\•_ '. '. -. f'. -. o. -°"-O. -. f". ~~ 91-96. 24.

(25) . . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X.1 PROMOCION 91-96 G. A. ~.t ~. .~.2. . . . . . . .. FICHA N.• ........................... Contenido:C o mpe t i. JUEGOS. t i vo•. Clasificación: fe. Cualidad Motriz : t="en...c:o.. , '-'o.b\.l; ác..A. Nombre: "S cara mo ux 11 Medio:. Objetivo:. ú n aspe c tos cu 1 +, ura le e .. ,j'._..,;-d.¡ C..0. 1. A N A D A. V e,_---.c_.~. •. 1'errectre .. Material:. 0. .3la ae lucn8 v '.) i ca::: .. Organización:. =>or :-,arejas .. 1. uno ie J9 'a1e ia con una pi.ca , rea l iz ar es~r i na cor ~icRs . Intentar cont8ctar con la pic R aJgu • A parte del cuer po del con'.)9nero .. DesarrolloPráctico: Cada. Reglas y Observaciones: '11 e ned pre caución .. '.3e valor gr~ el cont,ac to. la pica con el cuer;?o : 1 pto . : contacto en las piernas . 11 11 2 )tO .: la cadera . 11 11 3 Qto . : los b.razos .. Variantes:. ... .. le. Dieti n tos valores a. s,:ir::: zon. 4 •. Expos1c16n Gráfica ..................................................................................................................................,........................................................ 8"-J. lq. 1 .. f'TO .. 91· 96. 25.

(26) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X,il PROMOCION 91-96 G. l '~ FICHA N.9 .............................~ ............................... .. 1. Contenido:. JUEGOS. Competit i vo .. Cualidad Motriz: ~ ...,~e. Clasificación: ". o-. ,. 1-...=lo ix,. 1. ""º · Objetivo: ,...... ~e~ún aspectos e u 1 t ur a 1 e s •. R A N A D A. \o,~~. Nombre:. "Boxeo ch i no" .. Medio: Te L I' e e t r e • Material:. Ga l a de lu c ria .. Organización:. P or µa r e ,i 8 s •. Uno de 18 pareja c on las 'lanoP abiertas e~ co~ido a la altura ce las mu~ecas por el adversa r io .. DesarrolloPráctico:. ReglasyObservaciones: JJl aue tiene las munecos co:::i;idas de be ;)rocurar :n diaote la fuerz'3 que Rte n o l o gol-. pee ... n nimruna 0arte Variantes:. e su c1¡erpo .. r-ól o Ee 1~ 1Arán puntos si cont:;act:;a sus illanos con la cara v no cualquier )A r te del c uer90 . ue. Exposición Gráfica ........... ............................... .. ........................................................................... ·........................................................ ~i. 26.

(27) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA N.9. ~J. ~ . ;L...?.. . . . . . . . .. JUEGOS. ........................ R A N A. Contenido:. e ompe ti ti vo .. Cualidad Motriz:. Clasificación: ~ e gú n as pe et os. í=uer>-c:o... , h.o..c.;.Q¡. Objetivo:. D A. culturale . . . . GOJ'\.o.,,._. Nombre: "Lucha senefral" . Medio: 'J errestre . Material: Salad, lucha .. Organización: L or parejas .. DesarrolloPráctico: Lno de la pareja ap;arra al otro ala al-. tura de loe: hombros con R:nbgs nanos y el otro igual , • ero a la altura de la cintura y luchar .. ReglasyObservaciones: rntentar que el com¡::>anero to11ue el su. lo con cualquier parte del cuerpo. 'as manos jeben ir juntas todo el tiempo , no se pueden separar . variantes: heal izar la luc ha , oero. ue las , anos ce ue dan separa , ara que así c:eR n~s co~plicada la lucha .. Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,..................................................... ... 9-i. 27.

(28) . - - - - - - - - - - - - - . . . . - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G R A 1 FICHA N. ....................... ..1. 1.~ . .l f. ............... JUEGOS. N. Contenido: c ompet i ti v o .. Clasificación: ~ e gún. Cualidad Motriz: v=-.... ~ cQ... Objetivo: G.~ °""" .. , ~bií2.i. Nombre: " Lucha 13:recorromana ".. 9 s pe et o s cultural es .. Edad:. A. ~t--. "--. &.. e,. A D A. <::>.....::_ 0 3. Medio: 'Ie rre~tr e . M~eri~: Sala de lucna .. Organización: P or ,Jarejas .. DesarrolloPráctico:Uno de la pAreja de pie y ia l otro en cua dru ped 1a , a la voz e iya !, uno Jebe tratar de de rribar al otro .. ReglasyObservaciones: t.:, l que staba en cuadru p~..1 ia ~:)U ede :. l e v antarse , u na vez dada la Re6al J el co n ifnzo d el jue~o , para evitar que el otro lo de rribe . Variantes: I g ual,. [?e ro 1ue ~mbos parta • ,j e la 9 o s ici6n d. cuadru pe di a . Exposición Gráfica ............................................................................. ........................................................................................................... 91-96. 28.

(29) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X.il PROMOCION 91-96 G 1. FICHA N.. ·························-"···l.l......1.7. . . . .. JUEGOS. e -7 Ú n a s pe c tos. Contenido: C o:n P.l"! ti ti vo •. Clasificación:. Cualidad Motriz: rveA.c: o. , "'°-..1oi1l..id-. Objetivo: c. e:>-"-~. Nombre:"Ci.rculo de. R A N A. ;_::5. D A. cultu.rales .. ltJcna ••• 11. •. Edad:. f'r. pOA.T"i~. ~. e::¡. c:::1,.)\oS". Medio: rerrertrl"! . Material: S,3 la de lucha y cinturonee .. Organización: T odos se. e:::. il"! n t::i n f orw nd o un circulo , a 1 e e. tro r::all"!n oos v lucnan .. e oloc8 n una d sus manos a la - s2alda y la otra c hocando la Jl"!l conJa~ero, ' sta s suelts a la c:::e:al y sl"! avarra 91 calzón e intentar tir~r 91 contrario .. Desarrollo Práctico: Ca na ria :. Lucha Ll"!one sa: una d la e-manos se a:arra al cintuReglasyObservaciones: r6n por delante _y 19 otra 1-,or deLrÁ 1ntl'"ntar Jerriba.r al con'.;)a n ero tos ie fuerza y i~ • equilibrios . Variantes:. 1ediant. t.0.ovinien-. Gu110 japoni6s : se 1-iAce sin cirn1ic-et3 e inLent:;3 ec'1ar al otro f11e1a iel círculo o •1acrrlo. ºº. 29.

(30) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R FICHA. N.1 ......................... .1.2. ....1................... .. A N A. JUEGOS. ,. ,. ,. t. D. Clasificación:ue gun as ~e c os A culturales . Objetivo: $..,.Tva.c.i=-:.. dQ. .~s,a'>' R, e.:s.¡o • Edad: ,.. F-~¡...._ ~ o..i">o'i. Contenido:Compet i ti v o . Cualidad Motriz: v~c:: J..~· Nombre: "La peste" . Medio: 1H f2;imna s io . Material: .ó'"'pacio necesario para. u desarrollo .. Organización: Uno de la clase se la queda y lo perseguidos por é te .. dernás son. Desarrollo Práctico: Un v o luntar io d e l=i cla se s e l a q ueda , y debe pe r seguir al resto de la c l ase , ha ta que pi. lle. B. uno y entonces es c uando cAmbian de papel .. Reglas y Observaciones: ~l que persigue empieza por ejemplo c on la mano en la cabeza y cuando pille 8 alguien , en donde le dé es donde el nuevo per~eguidor seco locará la mano para perseguir a lo d enás . Variam~: Del mimo modo, pero haciendo la persecución a pata coja . Exposición Gráfica ................................................................. _ _ .................................................................................................... t. ,,. J. f /. 30.

(31) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA N.9. ............. J . ?. ~. ?.. . . . . . .... . . . ... . ... JUEGOS. Clasificación: :-' e ~ún. as pecto s culturales .. Co rape ti ti vo .. Contenido:. Cualidad Motriz: v ebctdo.d . Nombre: Medio:. 11. Stop f I uta s 11. R A N A. Objetivo: •. D A. R . . ~, ·,uo _ no,..i e::. Edad: "" ~-t, "- dQ. ~ ~=s.. tl:l i:rimm, io .. M~eri~: ~spacio necesario para ru desarrollo .. Uno de la clase ..:e perse~idos por éste~. Organización:. 13. queda. ,Y. los dem. E. son. Uno se la queda y debe perseguir a los d e ill s , é ~to E pu e ct en p3 r ar -= e d i c i e na o u na frut a , e o mo por ejemplo ifre a! y para salvarlos , uno de sus. DesarrolloPráctico:. compañeros debe de pasar por debajo de su~ piern as . Si no pa. n por debajo de sus p i ernas para salvarlo , éstos no serán sa lvados.. Reglas y Observaciones:. Variam~: Va f iando las condicioneE del perseguidor y de para que tenga mayor dificultad .. 31.

(32) - - - - - - - - - - - . . . . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA N.8 ....................... .1.2. ....3...................... R A. JUEGOS. Contenido: Campe ti ti vo .. Clasificación: .3egún as pecto. Cualidad Motriz:. Objetivo:. N A D A. culturales .. H.o.l,,iQ,c:k:,.,:l. Nombre: "Piedra - papel- tijera" . Edad:. f\. R1c...c....e....c:,..Tiuo.. pc:--t-~'--. d.tt.. v ~"~ . P. <::,.."'º'i.. Medio: r.;1 gimnasio . Material: Ninguno .. Organización: Por p9re j as .. Desarrollo Práctico: Las. parejas compiten entre si , si uno saca piedra y otro papel , el que nas cado papel es el que gsna, porque el papel envuelve a la piedra .. Reglas y Observaciones: Bl papel envuelve a la. piedra , la piedra rompe lac tijeras y las tijeras cortan el pa pel y dependiendo de ~Sto -.s ari como ~e ~ana .. Variantes : .iEil. que ~ana compite con otro que. naya ganado y con otro, •• • , para ver quién es el mejor .. Exposición Gráfica ....... .........................................................................................................................,........................................................ o píc::,5.. r:-1. :J_. p To. 91-96. 32.

(33) - - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R. 12.•. 4 ................... .. A. JUEGOS. FICHA N.• .......................... N A. D. Contenido: da bil id ad~ ompet i ti vo Clasificación: S egún as pecto s A. cultutales . Cualidad Motriz: r= 0. er-."c.o... ,. ~. ,'a:"i=--.. Objetivo:. Nombre: "Los t ir i tos de Pi:i ncho Edad:. ~epa cio nece ario para. Organización: Por pareja. e&. FO---'-.'"'-. o-,L...-. '-"-. ~po._ñ'c .. =. o:::...."r;o'S.. '. Vi l la" .. Medio: .l!.l gimnasio . M~eri~:. A. v<2."c...Q,,.__. u desarrollo .. .. Uno hace de caballo y el 01;ro de jine te, el jinete tiene que hacer 6 di ~ paros ubido en. DesarrolloPráctico:. el caballo y sin agarrarse .. Reglas y Observaciones: .i.Gl caballo mediante movimientos debe. evitar que el jinete realice los 6 di paro~ y no caer~e el jinete de encima . Variantes: -~ue el ctinete ten ga. los ojos cerrados .. Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,........................................................ 33.

(34) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X.1 PROMOCION 91-96 G R A FICHAN.• ........................ ! .. 5.................... JUEGOS N A. J.?.. .. D. Contenido:. d-3bilidad .. Cualidad Motriz:. 1--1.o.b-. Q, d-o-d ·. Nombre: " ¿Cuántoe Medio:. Gimnasio .. M~eri~:. Clasificación: Objetivo:. Se p;ún as pee tos A culturales .. Re.c,.....~~T·,vo .. ve..,-,..c_--. dedos tiene encima?" .. ~spacio necesario para su desarrollo .. Organización:. .Por par e j as .. Uno de 13 parej/3 en cuadrupedia ,y l otro con la ~ano le pone ung cantidad de dedos que éste tiene que averiguar .. DesarrolloPráctico:. Reglas y Observaciones: .Averi'suar. cu~ntor dedos le ponr el compañero encima y ste no puede vari9r la cantid9d , porque sino hace trampa . 11,n vez de por pare,jas, por trias , pars que le pon~an m,s d edoe v le Fea más dif i cil averiguarlo .. Variantes:. Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,....................................................... e c .... o::,. -reis. dcdc-,s Q.ro..C:...C""""'-a... ~. 91-96. 34.

(35) . - - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - - X.il PROMOCION 91-96 G. R. J.?. . ~.?. . . . . . . . ..... JUEGOS. FICHA N.• ........................ Contenido: u;mociona 1 .. Clasificación: : e g;ún as pecto s. Cualidad Motriz: v~oc:..;d..o.d.... Objetivo:. A N A D A. culturale .. ~T•. vo. noh.; e-. Nombre: " .tlay lumbre" . Medio:. t,l g;imna sio .. M~eri~: ~ pacio necesar i o p~r 3 real i zarlo .. Organización:. or qui nteto •. Desarrollo Práctico: Se colocan formando un cu.adrad o , el q U'e. e la queda ~e acerca a uno e ello~ y le pregunta: ¿ ay lumbre? , si le dice a ue no , no pA a nada , pero si l e responde "la cBsa de J.g costumbre" , los otros trec 0 e cambiRn de sitio . Reglas y Observaciones: ~stos tres al cambiarse de sitio de -. ben procurar que se. ste no los pille J al que pilla. la queda .. Variantes: J,ue ~ 1 que pre .., unta y e 1 que contesta int ente. pillar a·1os otros tres . Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,...................................................... . Lo,.... <!:>-. ~..,._. J. t-l o...,7. L..,......._b'-'2. ?. J;f [ª)~@fv[QJ[CJI[Q][M. o. o. ~~ 91·9 6. 35.

(36) - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R FICHA N.1. ................ l.2._.-7...... . ....................... JUEGOS. Competitivo .. Contenido:. Nombre:. "Vuela , vuela".. Medio:. .tt.:l gimnasio .. pectos culturale •. Clasificación: vegún a. A N A D A. Material: Ninguno .. Organización:. Por quintetos .. Uno de ellos se coloc9 de rodillas ¡ con uno de los piec en el suelo, los demás ponen ca da uno un dedo en eu rodilla y éste empezará a de cir objetos , animales , •.. .Y cuando dig;a algo que vue le levantan la mano y dicen: vuela , vuela. Reglas y Observaciones: , t ~s a r atento a la hi toria para levantar la mano ante que lo hR~an los demás . DesarrolloPráctico:. parte de con an imAles también hacerlo con frutas y más co;-as, para que ectén más atentos .. Variantes: A. Exposición Gráfica ........................................................................................... .....................................·........................................................ ~~<~o~. .)b-l. •Alf"'° 36.

(37) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA. 1-.Z.. ! ..$............................ N.9 ...•................ R A N A. JUEGOS. o. Contenido:. Competitivo .. Clasificación:. Cualidad Motriz: A'?i.a.,do..d , I...X29..ocid.c:>.d · Objetivo: Nombre: " A 1 Medio: Material:. e ~ún aspectos c u 1 t ur a 1 e s •. A. R-<2.C.A....cac:,...T ·,vo.. galope'' .. t!Jl gimnasio . ~spacio necesario p3rs. Organización: La. eu de. arrollo .. cla ~ e se divide e o 4 ~r upo e.. Doe: .:Je los r.z:rupos forman un círculo cada uno y e t-n 9~arrados, de los otros dos grupos reE tantes uno ae cada grupo se la queda y debe pillar a los demás .. Desarrollo Práctico:. [?ara salvarse cuando te stán é)ersi g uie hdo lo que hace ~s subirte a los que est n co~id o for mBnd o un circulo y cuando deje de JerseguiE te entonces es cuan~o te bajas, si te pillan se Variantes: cambian los papeles. Ci se cae uno del circulo, ~s é~te el ~ue s e la queReglas y Observaciones:. Exposición Gráfica .................................................................................................................................. ,....................................................... ó. D. ~~~. o. o o. ~. aa •. o. o o. 37.

(38) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA N.1 ....................... .d:.~. ~. 9. . . . . . . . . . . .. JUEGOS. ~moc io n;., 1. ~±-V f!e~ae '-J. Contenido:. R A. 8 s pee tos cultur3leE' .. Clasificación: Je g ú o. Cualidad Motriz: ve)cx:.¡Jo.A ~. ">c.c:,,c~;Q-,. N A D A. Objetivo: f<..~a..o,..,-; vo.. Nombre: ".c.;1 v erdui:r o". Medio: ¿,l g i mns s io . Material: Tac o de madera , ,cinturón y espgcio .. Organización :. La clase se divide en dos g;rupos .. Desarrollo Práctico: Uno se. la queda y tiene un r inturón, lo otros est á n sentados for .ia ndo un círculo, uno cte e llos lanza al f3 ire un t.:,co le ,n 9de r3 .. ~ i el taco c3e de cara el verdu:so persi~ue a ~ste alrededor iel circulo durante dos vueltRs y vste le p uede pe~ar con el cinturó~ , si. ReglasyObservaciones :. cae de canto se ca mbian los papel es .. 'J! ü =mo eje rcicio, pero el pe rse guid or y e l pe E_ seguido se de plazan en cuadrupedi a.. Variantes:. Exposición ~áfi~ .. ·:;"·::·~.. ~·.:: ...: ...........................................................................................,....................................................... "' ,--r - - 1. t. Ir. 1. ,,.. -. i;o O I. 1f (. 1. o. / l ('- ( \. o 1 "-" .........._. .._. ~-. o · -, - -. . . ,' '. o',\¼f \. L±.:r -.a \ r:::::J/. O. ------. o. 1. .( '. O ,I ,,,.,,,,,_. _.. .--. ,,,---. ,. o ...... 2.V. 91· 96. 38.

(39) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. 1 _. ... io. . .. . . . .. R A. JUEGOS. FICHAN.• ........................... Clasificación: Seg ú n as pe et os. Contenido: da b i l id ad •. N A D A. culturales . Cualidad Motriz: ~cc:.s;ó. . . v.. oQ.. " LC. ce.\°""'. Nombre: "Viv e s upre'Ilo" .. Objetivo: Edad:. A. pa.--..r, '-. Medio: ~l is i mna s io. Material: Pelotas y espac i o y::ir. -:u Jesa rrollo .. Organización: ..;e r:l ivide l a clase en dos grupo s .. Desarrollo Práctico: U no. de los de 1 grupo e la q ue da .Y t i e ne un bel n que lo utiliza pare lanzarlo contr9 sus compañeros ,. stoc cantan une canción p21 a reírse de. éste .. .:i. e l que l8nza el b9l ón le d· otro~ P.ntonces ~e c a mb ian los p3pe 1e ~ .. ReglasyObservaciones :. de lo. o uno. Variantes: ~,ue en vez de ou. lr1nce un o , lo haga n doe , pa ra 0u~ :ea más dirici L ·squ ivor ei t Lro , Exposición Gráfica ........................................ ........................................................................................ ·........................................................ o C>. o. _J. o 39.

(40) . . - - - - - - - - - - - -.......- - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G R A FICHA N.1 .................. .1.2 .....11.............. ...... . JUEGOS N A D Clasificación: Se ~ún as pee tos A Contenido: 3 imból ico .. culturales .. Cualidad Motriz: A<;; i .D., Nombre:. 11. Objetivo:. Ya vi ene n lo ..: v i k in go edad:. A. R-Q.c_c;a=-,- ,ve.. f"°-"'''-. dO. ~. Medio: il o; i mna e io . Material: _,_1,,spa ~io n e cesario para cu de~a rrollo .. Organización: 8e divide 19 cla s. en dos ~rupos .. Cada grupo , prepara un pa s::::icalles y lue g o lo repr ece ntan con dicha cAnción. DesarrolloPráctico:. Reglas y Observaciones: Pri.ne ro lo hecen lof: doe grupos a la vez y lue go se lo ensenfian uno al otro . Deben reco -. rrer el largo del gillnasio . p uedean utilizgr cual o uie •.nateri'.31 (ropa , •.. ) para aue s a m s ~rac ioso . Variantes:. '°l 11e. Exposición Gráfica ..................................................................................................................................,........................................................ --.::; - _<_ ,,_ - - __ a,. '31·96. 40.

(41) . - - - - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G R A FICHAN.• ......................12. •..1 .2. . . ........ . . . JUEGOS N A D A Clasificación: Seg ú n aspe ct o~. Contenido: ~tno e i. Cualidad Motriz:. O na. Fu ~. Nombre: "Ro mpe r Medio: .hi l. 1.. cul tu r ales • . Objetivo:. ec o... 1 a morc 1.. 1 1 a 11 •. Edad:. R. <2C-...e ~,.. , V ~. po.,,_-r,~. p.. · ~. ;ji'. 0.. " ~. g i mn as io .. Material: Un a espa l dera .Y e e pac io .. Organización:. Se d ivide la clase en dof' g ru pos .. DesarrolloPráctico: ~l pr i mero se a~arra. l a e s paldera y e l ólti mo i nte n ta t i rar de l ~r up o par a que ~stos se A. d e c::- en µ.- anc hen .. Reglas y Observaciones: S i. se aes e n ga n e h.a n uno de l os d e 1. gr upo c am bi a y es el que pasa a tir a r d e lo s dem· s .. Variantes: Hac er lo con menos o;ente parA que. l a c a de n8 se. más cor ta y haya men o s f ue rza . Exposición Gráfica .................................................................................................................................. ,........................................................ 91-96. 41.

(42) . . - - - - - - - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G FICHA. N.1 ................... J.?.. ~. .~. 2. . . . . . . . . . .. JUEGOS. Contenido: S imbólico . OC)f"" " ; C). Cualidad Motriz: <. v.. ,_. ~. p="ST ..,,cJl .. ~-~~ . ~c._,o~. Clasificación: .._eg ún aspectos cultura lee . Objetivo: Re.e......,_ ,-,vo 1-{o..~e--.... R A N A D A. C..c::Y°""C>. Nombre: "1:!.l camarero" .. Edad:. A. pOA.,..,. Medio: :!il Q'. i rnnaf io . Material: . .!ispacio nec esa rio para su deearrollo .. Organización: Se divide la clase en dos p:rupoF y cada gr~ p o se subd ivide en c ua tro .. Desarrollo Práctico: Cada uno de lo. grunos adopta uo pape l. (c aillarero , caf~ , pff setas y cuénto) uno de l ~rupo cuenta una historia .Y cada vez que ., enc lil one uno ae ~stas pala bras - e levanta el gru pa de di c ha p alabra .. te conf undes ,Y te leva nt a s cuando no te toca pasas a con tar la historia .. ReglasyObservaciones: S i. variantes: dace rlo ,. p ero c on más. pa labiac:, para que sea. má s d i f í c i l.. r·~... Exposición Gráfica .........................................................................................- _ ......................................................................... .. ~. t 0c..>0 ~. p 7<Z-. U. -, \. ~ .a;s:. ~. 42.

(43) . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X. 1 PROMOCION 91-96 G. R. 12 . 14. 1. A N. JUEGOS. FICHAN. ·························-······································. A. Contenido: ~m oc i ona 1 .. D A. Clasificación: Seg ún aspectos. cu lturales . Nombre:"h u per t i to .Y e 1 amo " . Medio: ~l. g i mn asio .. M~eri~ ~spa cio para su lesa rro ll o.y una ci nt a .. Organización: Se d ivide la clac:e en d o s grupos .. Desarrollo Práctico: 'l' odo~ 1::e c olocan sentad o s fo r ,nando un. cír c ul o , un o de e l o se l a qued a y ti ene los ojos vendad o s y o tro e s perse ~ uido por 's~e .. ReglasyObservaciones: ~l que ti~ne los o.ios vendados pre -. g un ta ¿Fupertito donde Pt 8 e? y deoe evitar que ·ste le p i lle .. ste le contesta y. •e r o que nap;a ruido c on l oE' p i es y =irg que as í l e o i q-a .. Variantes:. (,ue no le conteste,. Exposición Gráfica ..................................................................................................................................;...................................................... .. o. í!5:J). .~--.. ,. , º~A.. f~c:.-.: O. C>O. 1. ú. e;. <5. e:.. C".::). };f {p~{Q)(ff}[Qj(CJI{Q)ffe!j -. · --. ". ~. T~f:>u..-.._. °'J. ; _. r--:,.,-...,,, ~-. ~. .. NE~ 1/). ~. e 91-96. 43.

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Tabla 1. Juegos Motores recopilados

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