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Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3 (Online)

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Academic year: 2021

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Videojuegos con HTML5 + Javascript +

CSS3 (Online)

TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES

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Modalidad:

Online

Especialista TIC en Programación de

Videojuegos con HTML5 + Javascript +

CSS3 (Online)

Precio:

0 € *

* hasta 100 % bonificable para trabajadores.

Duración:

300 horas

Descripción

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este curso se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3.

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A quién va dirigido

Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área.

Objetivos

- Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3.

- Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.

- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.

- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

Para qué te prepara

Este curso le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con HTML5, JavaScript y CSS3.

Salidas laborales

Informática / Programación / Internet / Diseño web / Desarrollador de Videojuegos.

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Titulación

Forma de bonificación

- Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales).

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Metodología

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra

metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas.

El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la

Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

Materiales didácticos

- Manual teórico 'Creación de Videojuegos con JavaScript'

- Manual teórico 'Diseño de Videojuegos con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso' - Manual teórico 'Diseño de Videojuegos con HTML5 y CSS3. Vol 2' - CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3'

- CDROM 'Programación de Páginas Web con JavaScript (Cliente)' - CDROM 'Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso'

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Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un

documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

- A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como disponer de toda su documentación

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Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin.

Especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de INESEM ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos.

Campus virtual online

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas...

Comunidad

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia.

Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos

sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM

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Programa formativo

PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

Introducción a Html Editor de texto Navegadores

TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML

Introducción a HTML

¿Cómo creamos documento HTML?

Características Básicas de los documentos HTML

TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

Textos en HTML Enlaces en Html Listas en HTML Imágenes y Objetos

TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

Tablas Formularios

Estructuras y layout

TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

Otras etiquetas importantes

TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad

Validación

TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración

TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

Introducción a atributos globales Nuevos atributos

Introducción a los nuevos eventos

TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time

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TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea

TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop Validador HTML5 TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación Oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Como incluir CSS en la Web? Estilo Básico

Medios CSS Comentarios

Sintaxis de la definición

TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

Selectores CSS Unidades de medida Colores

TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

Modelo de Cajas

Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización

Posicionamiento Visualización

TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura o layout

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Listas

TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

Tablas Formulario shorthand

TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS

Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles TEMA 19. FIREBUG ¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?

TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases

TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes

TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes

TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas

TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform

TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3

PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

Introducción

Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor ¿Qué utilizaremos?

¿Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo

TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

La etiqueta SCRIPT

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Variables Tipos de Datos Operadores

Cuadros de diálogo Práctica 2

TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

Introducción Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables Práctica 3

TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

Introducción

La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos

Práctica 4

TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

¿Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History Práctica 5

TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT

Introducción La propiedad Title Los colores de la página El método write

El conjunto images Práctica 6

TEMA 7. EL OBJETO FORM

Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información

¿Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación

Práctica 7

TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen Práctica 8

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Animando elementos.

TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

Introducción

Creando enemigo (Enemy.js) Creando Jugador (Player.js) Estructura de ContentPlayer.js Index.html

Creando escenario (Tile.js) XNARectangle

Creando niveles (Level.js) PlaformHelper.js

Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)

TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA

Introducción

Salto del Personaje Tiempo Atrás

Los carteles (Overlays) Meta

Crucis

- Creando Crucis.js Añadir Enemigos - La clase Enemy.js

- Incluyendo a los Enemigos Mejora VII. Vivo o Muerto - Muerto por tocar a un Enemigo - Muerto por caerse

Referencias

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