Capas internas
Los usuarios pueden cargar, crear, editar y exportar sus propias capas de polígonos, puntos, líneas o textos. En la barra de menús de MAPA, si seleccionamos Edición Capas de usuario 1. se muestra el cuadro de diálogo Capas de Usuario, en cuyo borde inferior se distinguen dos grupos de botones. El conjunto de controles Capas Internas consta de tres botones: Crear, Campos y Exportar. Para crear una nueva capa pulsamos sobre Crear 2.
A continuación aparece la ventana Definir Capa de Usuario 3., desde donde debemos decidir la geometría de los elementos que queremos incluir en nuestra capa (polígonos, líneas,...), así como el número, tipo y nombre de los campos donde guardaremos la información alfanumérica asociada (opcional).
Manual de Usuario – MAPA 2008
Los tipos de capas pueden ser de puntos, de líneas, de polígonos , de textos y/o de chinchetas. Éstas últimas no son más que una combinación de puntos y textos.
Por defecto cada elemento de la capa de usuario lleva asociados tres campos:
♦ GEOCODAUTO: campo alfanumérico cuyo valor identifica al elemento; este valor debe ser único para cada elemento de la capa. La aplicación lo genera automáticamente si mantenemos la casilla Geocódigo Autonumérico activada. En caso contrario, cada vez que creemos un elemento nuevo preguntará por el Geocódigo; podremos introducirlo entonces o posteriormente seleccionando la entidad, pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón y seleccionando la opción Asociar Geocódigo (se recomienda dejar la casilla activada).
♦ TEXT: campo alfanumérico introducido por el usuario opcionalmente.
♦ ID_EDIT: campo numérico cuyos valores son asignados por la aplicación. Identifica a las entidades a la hora de editarlas.
Opcionalmente podemos añadir más campos. Para ello pulsamos sobre Nuevo 4. Una vez introducido un nombre para el nuevo campo de no más de 10 caracteres 5., podemos elegir el tipo de información que deseamos mostrar y almacenar atendiendo a la siguiente clasificación 6.
♦ Texto: campo para almacenar caracteres alfanuméricos (el número de caracteres lo fijamos en Tamaño)
♦ Número: el número de dígitos enteros lo fijamos en Tamaño, el número de decimales lo fijamos en Decimales
♦ Fecha: en formato día/mes/año. Ej. 10/03/2006
♦ Sí/No: campo que indica Verdadero/Falso
Por último, agregamos el campo pulsando sobre Aplicar 7. Cuando hayamos terminado de añadir los campos pulsamos sobre Salvar 8. Si deseamos borrar algún campo, lo seleccionamos
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de la lista haciendo clic sobre él y usamos el botón Borrar 9. Los campos que vienen por defecto no pueden ser borrados.
Una vez determinada la geometría del elemento y los campos de información que va a llevar asociados, procedemos a configurar el aspecto visual del mismo (simbología). Dependiendo de la geometría tendremos activa la pestaña correspondiente: puntual para puntos, lineal para líneas, superficial para polígonos y texto para los textos. Para las chinchetas tendremos activas la pestaña de puntual y la de texto.
Puntos
La simbología de la capa de puntos se determina desplegando el combo Estilo y seleccionando una de entre las siguientes opciones: círculo, triángulo, cuadrado, cruz o fuente True Type. Para este último caso, con el botón elegimos la fuente deseada y el Carácter.
El tamaño de la simbología que caracteriza a la capa de puntos se fija en la casilla Tamaño.
Si la casilla de verificación Tamaño fijo en metros se encuentra activada el tamaño viene dado en metros y queda directamente vinculado a la escala. Quiere decir esto que si, por ejemplo, hemos fijado el tamaño del punto en 10 metros, sólo veremos los elementos a una escala en que se pueda distinguir este tamaño. Si desactivamos la casilla Tamaño fijo en metros podemos determinar el tamaño de la fuente que será siempre el mismo independientemente de la escala del mapa.
Por último cabe destacar que existe la posibilidad de ir creando puntos situándolos directamente sobre coordenadas UTM dadas por el usuario. Para ello pulsamos el botón Crear nueva y a continuación desplegamos el menú de herramientas haciendo clic sobre Aproximaciones . Introducimos las coordenadas UTM correspondientes a la posición del primer punto en las casillas X Y , y seguidamente pulsamos el botón Aplicar Punto Manual . Al realizar esta última acción provocamos que el punto se represente en pantalla, localizado sobre las UTM dadas.
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Procedemos de igual manera para el resto de puntos, primero introduciendo las coordenadas y después pulsando . Finalizamos guardando los cambios haciendo clic sobre . Textos
Podemos modificar el color del texto con , la fuente con y la alineación respecto al punto en donde se quiere situar. El tamaño de los caracteres del texto se fija en la casilla Tamaño. Si la casilla de verificación Tamaño fijo en metros se encuentra activada el tamaño de los caracteres queda directamente vinculado al tamaño de la escala y viene dado en metros. Si desactivamos la casilla el tamaño se expresa en tamaño de fuente y no variará con la escala.
Polígonos
Para el caso de polígonos podemos definir: colores, texturas y bordes.
Líneas
La simbología de la capa de líneas se determina desplegando el combo Estilo y seleccionando una de entre las siguientes opciones: Sólida, Rayada, Punteada, Raya-Punto, Raya-Punto-Punto. El grosor de la línea se fija en la casilla Tamaño y viene dado en metros.
Chinchetas
La chincheta es una capa de puntos que llevan texto asociado. El usuario puede determinar su simbología (en la pestaña Puntual), así como la posición relativa del texto respecto al punto (en la pestaña Texto). Se recomienda Horizontal-Izquierda y Vertical- Centro.
También podemos especificar una descripción para la capa que hemos creado. La capa creada se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana Capas de Usuario, representada por un icono (que varía según el tipo de geometría), la descripción de la capa y una casilla de verificación 10. que debemos activar si deseamos añadir la capa al resto de capas de la vista actual.
Para editar la estructura de los datos asociados a la capa de usuario, añadir campos, borrarlos o modificar los ya existentes, pulsamos sobre el bóton Campos en la ventana Capas de Usuario. En el cuadro que se muestra a continuación, si queremos borrar o modificar un campo
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existente lo seleccionamos de la vista y pulsamos el botón correspondiente. Para añadir un campo pulsamos el botón Nuevo.
Por último, una vez caracterizada la capa y salvados los cambios pulsamos el botón Salir 11. Automáticamente se cargará la capa de usuario como primer tema en la leyenda de la vista activa.
Capas externas: gráficas
Desde la ventana Capas de usuario es posible importar archivos dgn (versión 7), dwg, dxf, shp. En el menú Edición → Capas de usuario usamos la opción Cargar Capa Externa. La nueva capa se añadirá al resto de capas de usuario siendo posible configurar su aspecto visual (colores, etc.). Podemos obtener la información asociada a los elementos de la capa externa activándola en la leyenda y pulsando en la barra de menús de MAPA. En el caso de los dgn, dxf y dwg, es necesario seleccionar el tipo de geometría dentro del fichero CAD que queremos importar:
Capas externas: Fichero de coordenadas
Si disponemos de un fichero con coordenadas UTM, tenemos la posibilidad de representarlas en MAPA como una capa de puntos. El fichero de texto tiene que contener una lista donde en la primera fila figuren los campos X, Y además de opcionalmente los nombres de otros campos que queramos añadir. A partir de la segunda fila se escriben las coordenadas UTM X, las coordenadas UTM Y y los valores alfanuméricos correspondientes al resto de campos que hayamos añadido separados por ‘;’, por ejemplo:
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En el menú Edición → Capas de usuario usamos la opción Cargar Capa Externa y seleccionamos el tipo .txt. Se genera un tema de puntos situados en las posiciones especificadas.
Una vez cargados se mostrará un mensaje con el total de puntos generados a partir de posiciones correctamente localizadas.
Convertir capas externas a internas
Existe la posibilidad de convertir directamente archivos externos importados (dgn versión 7, dwg, dxf, shp) a capas internas y así poder editar estas capas. El primer paso consiste en cargar la capa externa que queremos convertir (ver los dos apartados anteriores), seguidamente pulsamos sobre el botón ‘Convertir a interna’.
Si la capa de usuario externa no está georreferenciada, los elementos vectoriales que la componen saldrán con un desplazamiento y/o rotación con respecto a la cartografía publicada en MAPA.
Es posible rectificar la proyección de los elementos vectoriales de forma que la capa quede adaptada al sistema de referencia de MAPA. El usuario dispone de una herramienta donde puede introducir de forma gráfica o manual las coordenadas de
varios puntos cualesquiera de la capa (puntos origen) y sus transformadas (puntos destino).
A continuación vemos un ejemplo dónde procedemos a georreferenciar una capa de usuario que representa a la isla de La Palma:
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1) Cargamos la capa externa (en este caso es un shapefile). Como puede comprobarse inspeccionando la figura anterior, la capa de usuario (de color amarillo pálido) se encuentra mal georrefenciada.
2) Si conocemos cómo actúa la transformación sobre las coordenadas en origen basta con introducir manualmente los valores para al menos dos puntos de nuestra capa (cuantos más mejor). Pulsamos , y rellenamos el cuadro de diálogo Punto Transformación con los valores de las coordenadas en origen y las coordenadas en destino del primer punto. Cuando acabemos, pulsamos Aceptar 2.. A continuación procedemos de igual forma con el resto de puntos.
No obstante existe
un procedimiento más directo e intuitivo a la hora de georreferenciar y es el que se seguirá en este ejemplo: En la ventana "Convertir en Capa Interna" pulsamos el botón . Se despliega
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un pequeño visualizador, donde se muestran la capa de usuario y una miniatura de la vista actual en sus respectivas ventanas.
Utilizamos el zoom , y las barras de desplazamiento en cada ventana para situarnos sobre la zona de interés. En nuestro ejemplo, nos interesa la zona del muelle por ser un elemento fácilmente distinguible en ambas ventanas. Una vez seleccionado el punto que queremos transformar, pulsamos en la ventana de la izquierda, situamos el puntero del ratón sobre dicho punto (en este caso el extremo sur del muelle) y hacemos un clic con el botón izquierdo para obtener y añadir las coordenadas del punto origen a la lista de los parámetros de la transformación 1. A continuación, situamos el puntero en la ventana derecha y de nuevo hacemos un clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto destino (el extremo sur del muelle). Las coordenadas del punto destino se escriben en la lista de parámetros de la transformación 1. y se calcula la ecuación de la transformación según se haya efectuado una translación, rotación o cambio de escala.
Hacemos uso del zoom y las barras de desplazamiento para trasladarnos a la zona donde queremos georreferenciar el siguiente punto. A partir de aquí repetimos el procedimiento.
Cuando terminemos de introducir el conjunto de puntos, pulsamos Aceptar 2. Tenemos la posibilidad en cualquier momento de editar y modificar los valores de las coordenadas, así como de eliminar los pares de puntos origen-destino .
En la ventana además podemos seleccionar, mediante la definición de un filtro, el conjunto de entidades que se van a exportar a la capa interna. Para finalizar, pulsamos el botón ‘Aceptar’. MAPA genera la capa de usuario, le asigna un código y la añade a la lista de capas de usuario.
Editar capas internas: Operaciones Básicas
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Para introducir nuevos elementos a la capa tenemos que editarla. Sólo se podrán editar aquellos temas o capas que en la leyenda aparezcan subrayados 12.. Para empezar a editar un tema tenemos que establecerlo como tema activo en la leyenda. En la barra de menús seleccionamos Edición → Empezar Edición. Aparece la barra de edición 13., que se muestra justo debajo de la barra de menús de MAPA.
Desde aquí podemos crear nuevas entidades , editar las existentes , seleccionarlas , copiarlas , pegarlas o borrarlas . Supongamos que hemos definido una capa de polígonos, aunque lo que sigue se puede aplicar a cualquier tipo de capa.
Lo primero que haremos será crear una entidad (polígono) nueva. Para ello, pulsamos sobre el botón Crear Nueva de la barra de herramientas. Al pasar el puntero del ratón sobre la ventana principal de la vista el icono adopta la forma de un lápiz situado en el centro de un sistema de ejes cartesianos 14.. Esta representación resulta útil a la hora de localizar visualmente las coordenadas UTM que aparecen en el borde inferior de la barra de información de MAPA 15., dando una primera aproximación de la situación de los vértices del polígono. A continuación, pulsamos el botón derecho del ratón.
El cuadro de diálogo nos ofrece la posibilidad de determinar el tipo de geometría del polígono pudiendo elegir entre una geometría libre, un rectángulo o un círculo. Las proporciones del rectángulo (longitud de la diagonal y ángulo de la diagonal respecto la horizontal) y del círculo (longitud del radio) se fijan en las casillas distancia y ángulo de la barra aproximaciones.
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Una vez seleccionado el tipo de geometría del polígono, introducimos sus vértices haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en las posiciones deseadas. Para introducir el último vértice, es necesario hacer doble clic. También es posible finalizar la operación pulsando el botón derecho del ratón y seleccionando la opción Terminar Digitalización en el recuadro que se despliega a continuación.
Para seleccionar una entidad, usamos el botón puntero y pinchamos sobre la entidad;
si deseamos añadir otra/s entidad/es a la selección, mantenemos pulsada la tecla Shift y pinchamos sobre ella/s. Al seleccionar la entidad, el puntero del ratón adopta la forma , indicándonos la posibilidad de mover la entidad hasta otra posición. Para ello, mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que hemos llevado la entidad a su nueva posición.
♦ Añadir vértices nuevos. Podemos añadir vértices nuevos a entidades que ya hemos creado.
Para ello seleccionamos y situamos el puntero del ratón sobre el punto del perímetro del polígono o de la longitud de la línea donde queremos colocar el vértice, de modo que el puntero adopta la forma de un lápiz situado en el centro de un sistema de ejes cartesianos. El nuevo vértice se crea haciendo clic con el ratón. Luego podremos moverlo al punto exacto que queramos. La opción Salvar Trabajo permite guardar los cambios realizados a la capa de usuario sin necesidad de terminar la edición.
♦ Copiar y pegar entidades. Existe la posibilidad de copiar entidades pertenecientes a cualquiera de los temas que componen la vista activa y pegarlas en una capa de usuario,
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siempre y cuando la geometría de los temas coincida con la geometría definida en la capa de usuario. El primer paso consiste en activar el tema cuyas entidades vamos a copiar, para ello hacemos clic sobre él en la leyenda. A continuación pulsamos en la barra de edición, el puntero del ratón adopta la forma , lo llevamos sobre la entidad/es que queremos copiar y hacemos clic para seleccionarla/s. Seguidamente pulsamos para pegar la/s entidad/es en la capa de usuario y guardamos los cambios. Si hemos copiado más de una entidad, cuando vayamos a pegarlas en la capa aparecerá la siguiente ventana, donde podemos asignar el geocódigo correspondiente a cada una de ellas.
Es importante resaltar que la forma que adopta el puntero del ratón al moverlo por la ventana principal nos proporciona información acerca del tipo de acción que podemos realizar.
Editar capas internas: Operaciones más complejas
♦ Topología. Al crear una nueva entidad, tenemos la posibilidad de adaptar su topología al resto de las entidades existentes.
o Para los polígonos: Antes de introducir los vértices del polígono, hacemos clic con el botón derecho del ratón. Se despliega un menú con la opción Sin Topología seleccionada por defecto. Si deseamos que nuestro polígono modifique su contorno para adaptarse a los polígonos vecinos, debemos seleccionar la opción Topología Adaptada. Con Topología Forzada son los polígonos vecinos los que modifican su forma para adaptarse al nuevo polígono.
o Para las líneas: Antes de introducir los puntos de la línea, hacemos clic con el botón derecho del ratón. Se despliega un menú con la opción Sin Nodos seleccionada por defecto. Si deseamos que nuestra línea incluya el/los punto/s de intersección con la/s otras líneas, debemos seleccionar la opción Crear Nodos Selectivos. Para la opción Crear Nodos Generales tanto la línea que estamos creando como aquélla/s con la/s que cruzan incluyen los puntos de intersección como parte de su topología.
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♦ Cambiar el sentido de la digitalización. En las capas de líneas, para mostrar el orden en el que fueron introducidos los vértices de un segmento de línea determinado, pinchamos sobre el elemento con el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción Ver Geomatría de Línea. Para cambiar el sentido, seleccionamos Cambiar Geometría de Línea.
♦ Romper elementos por punto. En las capas de líneas podemos dividir un elemento en dos o más segmentos dando un punto de corte. La línea debe estar seleccionada (aparecerá enmarcada por el rectángulo que la contiene) y pulsamos sobre Romper en la barra de herramientas. En el menú que se despliega seleccionamos Romper Por Punto.
Acercamos el puntero del ratón a la línea hasta que el icono adopte la forma de unas tijeras y lo situamos sobre el punto genérico por donde queremos romper la línea. Para completar la operación pulsamos el botón izquierdo del ratón. Si queremos cortar por un punto concreto primero debemos crearlo, fijar sus coordenadas y, finalmente cortar por ese punto. La forma del puntero cambia a para informarnos de que estamos situados sobre él.
♦ Romper elementos por línea. Podemos dividir un polígono en partes más pequeñas. En el menú que resulta de pulsar el botón Romper de la barra de herramientas activamos la opción Romper por Línea. El icono del puntero adopta la forma de un lápiz, lo que nos indica que ya podemos introducir el punto inicial de la línea, sin más que pulsar una vez sobre el botón izquierdo del ratón. Seguidamente, introducimos los puntos necesarios para definir la línea sobre el polígono a romper y finalizamos pulsando dos veces sobre el botón izquierdo del ratón.
• Romper elementos por cercado. El cercado resulta de gran utilidad a la hora de realizar operaciones geométricas. Podemos definir un cercado nuevo o bien convertir a cercado un polígono existente. Pulsamos sobre el botón Cercado de la barra de herramientas y activamos la opción deseada en el menú que aparece a continuación.
Si optamos por definir el cercado debemos introducir los vértices pulsando una vez con el botón izquierdo del ratón, y pulsando dos veces al finalizar. Para convertir una entidad
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(polígono) existente a cercado, hay que elegir la opción Entidad a Cercado del menú Cercado y señalar la entidad con el puntero del ratón.
En el ejemplo queremos obtener la porción del Paisaje Protegido de Ventejís contenida dentro de la entidad censal Erese.
• Copiamos el espacio natural y pegamos en una capa de usuario. Activamos el tema EH- Entidades y seleccionamos la entidad Erese como cercado. A continuación clic sobre el botón puntero , seleccionamos la entidad a romper (debe cruzar con el cercado), desplegamos el menú que resulta de pulsar el botón Romper de la barra de herramientas y activamos la opción Romper por Cercado. Como resultado, obtenemos dos nuevos polígonos, uno exterior al cercado y otro interior.