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Inspección de la interfaz utilizando métodos heurísticos (no experimentos)

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Academic year: 2023

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(1)

Métodos de evaluación

(2)

Evaluación de los diseños

Tipos de evaluaciones

Estrategias de campo

Estudio de los sistemas con tareas y en condiciones reales

Estrategias experimentales

Experimentos desarrollados en laboratorios

Estrategias de inspección

Verificación del cumplimiento de directivas, mediciones, etc.

Estrategias teóricas

Evaluaciones con base teórica

(3)

Métodos de Inspección de usabilidad

Inspección de la interfaz utilizando métodos heurísticos (no experimentos)

Evaluación Heurística:

Un conjunto pequeño de evaluadores examina la

interfaz, y verifica si satisface los principios reconocidos de usabilidad

Análisis de Acciones

Análisis cuantitativo de las acciones, para predecir el tiempo requerido para determinadas tareas

(4)

Evaluación heurística

Chequeo sistemático del diseño contra principios de usabilidad reconocidos (“heurísticas”)

Realizado por un conjunto pequeño de evaluadores

Algunas heurísticas:

Diseño minimalista (“less is more”)

Utilizar el lenguaje del usuario

Reconocer, no recordar

Consistencia

Proveer feedback

Indicar claramente las salidas

Proveer aceleradores

Buenos mensajes de error Prevenir los errores

(5)

Evaluación heurística

Realización de una evaluación heurística

El diseño puede ser una descripción textual, un bosquejo, prototipo o un sistema finalizado

Pueden proveerse evaluadores con conocimiento específico del dominio

Cada evaluador debiera trabajar individualmente

La interfaz es analizada en 2 pasos

1. Centrada en el flujo general

2. Análisis de los elementos individuales del diálogo

Las evaluaciones individuales posteriormente deben ser compuestas

(6)

Evaluación heurística

Cuántos problemas son identificados?

Las evaluaciones individuales encuentran relativamente pocos problemas

Nombre de la

evaluación Número de

evaluadores Problemas

conocidos Nro. Promedio de problemas hallados por cada evaluador

Teledata 37 52 51%

Mantel 77 30 38%

Savings 34 48 26%

Transport 34 34 20%

(7)

Evaluación Heurística

Componer las evaluaciones individuales

La composición de las evaluaciones individuales produce mejores resultados

Composición: 1 2 3 5 10

Teledata 51% 71% 81% 90% 97%

Mantel 38% 52% 60% 70% 83%

Savings 26% 41% 50% 63% 78%

Transport 20% 33% 42% 55% 71%

(8)

Evaluación heurística

(9)

Evaluación heurística

La experiencia de los evaluadores influencia la cantidad de problemas hallados

Tipos de evaluadores

Novatos (sin conocimiento de usabilidad ni del dominio)

Expertos en usabilidad, pero no del dominio

Especialistas en usabilidad y con conocimiento del dominio

Hallar todos los errores requiere combinar evaluadores de distintos tipos

(10)

Evaluación heurística

Ventajas y desventajas

económico

intuitivo

utilizable en las primeras fases del proceso de desarrollo

halla muchos problemas

halla tanto problemas mayores como menores

puede ignorar problemas específicos del dominio

(11)

Análisis de las acciones

Análisis cuantitativo de las acciones para predecir el tiempo requerido por un usuario experimentado para completar las tareas

Basado en las estimaciones de tiempos para acciones típicas

Focalizado en la performance de usuarios experimentados(eficiencia)

Niveles de detalle

Formal (detallado)

Informal

(12)

Análisis de las acciones

Análisis detallado

“Análisis a nivel de tecla”

Basado en modelo GOMS (“Goals, Operators, Methods, Selection”)

Muy detallado

Predicción del tiempo de las tareas

20%

Muy tedioso de calcular

Subdivide las tareas jerárquicamente en subtareas

Utiliza tiempos promedios (tabulados) para los tiempos de cada acción

Utilizado para optimizar la performance de sistemas de alto uso

(13)

Análisis de las acciones

Acción Tiempo

Movimientos físicos Presión de una tecla 0.28

Apuntamiento con el mouse 1.5

Mover la mano hasta el mouse o una tecla

función 0.3

Percepción Visual Respuesta a una luz breve 0.1 Reconocer una palabra de 6 letras 0.34 Mover los ojos hasta una nueva posición de la

pantalla 0.23

Acciones Mentales Recuperar un item de la memoria de largo

plazo 1.2

Aprender un paso de un procedimiento 25

Ejecutar un paso mental 0.075

Elegir entre métodos 1.2

(14)

Análisis de las acciones

Análisis informal

Alto nivel de detalle

Lista las acciones requeridas para completar una tarea, pero con menos detalle que el método detallado

“Seleccionar ‘Save’ en el menú”

“Editar el archivo ‘XXX’ “

“Confirmar presionando ‘Ok’ “

En este nivel de análisis, cada acción toma al menos 2 a 3 segundos

Permite una estimación rápida de la performance para una tarea particular

(15)

Tests de Usabilidad

Tests empíricos del diseño de la interfaz con usuarios representativos

Tests con Lápiz y Papel

Se muestra a los usuarios aspectos de la interfaz “en papel”, respondiendo a determinadas preguntas

“Thinking Aloud”

Los usuarios expresan sus pensamientos en voz alta, mientras realizan tareas típicas

Experimentos formales:

Experimentos controlados y análisis estadísticos

Técnicas de consulta

Entrevistas y cuestionarios

(16)

Test en Lápiz y Papel

Se muestra a los usuarios aspectos de la interfaz “en papel”

Los usuarios responden a determinadas cuestiones

El administrador del test toma notas, las colecta y construye tablas

Ej. presentar bosquejos de una página Web, y preguntar a los usuarios que esperan encontrar bajo iconos particulares

Rápido, efectivo y económico

(17)

Test en Lápiz y Papel

Ejemplo: organización de menúes

“En forma similar a un procesador de texto actual, escriba el

nombre de la opción del menú bajo la cual esperaría encontrar la tarea deseada”

File Edit View Insert Format Utilities Macro Window 1. Search for a word: __________

2. Create a header: __________

3. Create an index entry: __________

4. Set up your document preferences: __________

5. Repeat an annotation: __________

6. Paste another file into your current file: __________

7. Use italics: _______________

8. Show summary information about your document: __________

9. Switch to another document: __________

10. Show all annotations in the document: __________

11. Repaginate the document: __________

12. Set up your printer: __________

(18)

“Thinking Aloud”

Se les solicita a los usuarios pensar en voz alta, mientras realizan sus tareas

Se obtiene una alta cantidad de comentarios

Ventajas y desventajas

Encuentra muchos problemas de usabilidad

Encuentra las causas de los problemas

Requiere un número pequeño de usuarios (3 - 5)

Utilizable en las primeras fases del proceso de desarrollo

Requiere poca experiencia del administrador de la evaluación

El tener que pensar en voz alta puede influenciar la forma de trabajo del usuario

Puede no proveer datos acerca de la performance

(19)

Experimentos formales

Experimentos controlados con usuarios

Análisis estadísticos

Análisis de performance

Proveen mediciones acerca de la performance, pero

requieren muchos usuarios para estadísticas precisas

(16-20)

(20)

Medición de la performance

Recolección de datos cuantitativos y objetivos:

Tiempo para completar algunas tareas específicas

Número de tareas completadas en un tiempo dado

Número de errores

Tiempo de recuperación de errores

Número de comandos y características utilizadas

Número de características que el usuario puede reconocer luego del test

Frecuencia de uso de la ayuda del sistema

Tiempo dedicado a leer la ayuda

(21)

Análisis Estadístico

Existe alguna diferencia estadística significante entre los sistemas A y B?

Test de Hipótesis

Qué tamaño tiene esa diferencia?

Media

Que precisión tienen los resultados?

Desviación estándar, certeza

Ej.

“Tenemos un 95% de certeza que el tiempo para realizar la tarea X es 4.5 minutos”

(22)

Experimentos formales

Ventajas y desventajas

Permite la comparación de diseños alternativos

Recolecta datos cuantitativos y objetivos

Necesita un número significativo de usuarios (16-20)

Utilizable sólo en las etapas finales del proceso de desarrollo

Requiere experiencia del administrador

No proveen información acerca de las razones de un hecho

(23)

Técnicas de Consulta

Preguntas a los usuarios, luego de haber utilizado el sistema para realizar tareas representativas

Entrevistas

Cuestionarios

Provee datos subjetivos acerca de la visión del usuario del sistema

Preferencias, impresiones, actitudes

Simple, económico, y suplemento útil al “thinking

aloud” o experimentos formales

(24)

Entrevistas

Permitir al usuario expresar primeramente sus pensamientos

Comenzar con aspectos de alto nivel, y luego con más detallados

Aceptar preguntas de cualquier otro observador

Consulte cualquier aspecto que surja de las notas de la entrevista

Flexible, el administrador puede preguntar por cualquier aspecto de interés

Consume mucho tiempo

Difícil de analizar y comparar

(25)

Cuestionarios

Formulario escrito, estructurado, completado por el usuario

Datos cualitativos y cuantitativos

Cuestionarios electrónicos (ej. GVU Web User Survey).

puede alcanzar a muchos individuos (por correo, mail, Web)

fácil de repetir

consume menos tiempo que las entrevistas

fácil de analizar y comparar

menos flexible que las entrevistas

(26)

Técnicas de consulta

Ventajas y desventajas

recolección de datos acerca de la visión subjetiva del usuario del sistema

datos cuantitativos y cualitativos

información suplementaria útil

simple

económico

los datos subjetivos pueden no ser muy confiables

(27)

Comparación de técnicas de evaluación

Evaluación

heurística Análisis de

acciones “Thinking

Aloud” Experimentos

formales Técnicas de consulta

Etapas Todas Todas Diseño Análisis

competitivo, testing final

Todas

Objectivo /

Subjetivo Subjetivo Subjetivo Subjetivo Objetivo Subjetivo Cualitativo /

Cuantitativo Cualitativo Cuantitativo Cualitativo Cuantitativo Ambos

Intrusivo No No Si Si No

Tiempo Bajo Medio / Alto Medio Alto Bajo

Equipo Bajo Bajo Bajo / Medio Medio Bajo

Experiencia Media Media / Alta Baja / Media Media / Alta Baja

Evaluadores 3-5 1-2 1-2 1-2 1-2

Usuarios 0 0 3-5 16-20 >3

(28)

Evaluaciones en cada etapa

Recolección de información

Entrevistas y cuestionarios, observaciones lugar de trabajo

Diseño conceptual

Entrevistas, evaluación heurística

Diseño de la funcionalidad y la interfaz

Evaluación heurística, test de usabilidad, evaluaciones teóricas

Implementación del prototipo

Test de usabilidad, evaluación heurística

Implementación del sistema final

Test de usabilidad

Evolución y ampliación del sistema

Observaciones lugar de trabajo, entrevistas y cuestionarios, experimentos de campo

(29)
(30)
(31)
(32)

Referencias

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