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VARIOS ELEMENTOS DE LA PISTA

4. SOFTWARE Y EQUIPOS A UTILIZAR

4.1. Análisis de requerimientos tecnológicos

4.1.1. Software

El proceso de creación de un videojuego requiere de varias herramientas que serán de gran utilidad para lograr la obtención ideal de los objetivos deseados. Estas herramientas tienen características diferentes y funciones específicas que las convierten en medios imprescindibles para procesar cada elemento que al final se unirán y formarán el producto deseado. Estos programas deben ser analizados cuidadosamente para lograr un rendimiento adecuado en la función que se requiera, así que a continuación se expondrá a cada uno de ellos con sus diferentes características:

4.1.1.1. 3ds Max 9

3ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk Media & Entertainment. Fue desarrollado como sucesor para

sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Luego Kinetix fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.

3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Posee una sólida capacidad de edición, una activa arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. Este software es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

3ds Max como aplicación permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de este programa permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su exportación en varios formatos que utiliza el propio programa. El formato de dibujo empleado en 3ds Max es por defecto "MAX", es decir, todos los modelos tendrán extensión ".MAX", aunque también se pueden guardar en otros formatos.

Se considera a 3ss Max como una de las herramientas principales en este proyecto de videojuego, ya que servirá en distintos procedimientos: en el modelado de todos los elementos del juego y los ambientes; en la animación de varios elementos en los escenarios; en la colocación de luces y cámaras que brindarán mayor realismo a los escenarios.

4.1.1.2. Adobe Illustrator

Adobe Illustrator es un programa informático para diseño gráfico, desarrollado y comercializado por Adobe Systems, que ha definido en cierta manera el lenguaje gráfico mediante el dibujo vectorial. El software Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles para su impresión, o exportar a varios medios en diferentes formatos.

4.1.1.3. Adobe Photoshop

Photoshop es una aplicación informática elaborado por la firma Adobe, especializada en edición y retoque de imágenes en distintos formatos de archivo, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. En las primeras versiones, Photoshop trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos.

A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color, tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros. Se ha considerado a Photoshop como el estándar mundial en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Las eficientes características de este programa lo convierten en una herramienta potente para el tratamiento de cualquier tipo de imagen, así como también por la gran variedad de formatos de exportación compatibles con gran cantidad de software.

4.1.1.4. Adobe Audition

Adobe Audition (antes Cool Edit Pro) es un programa de edición de audio digital de Adobe Systems que permite tanto un entorno de edición/mezclado de ondas multipista con le que brinda gran versatilidad al momento de editar sonido. Este software es una buena opción para creación y edición de efectos especiales de sonido que se utilizaran en el videojuego ya que posee varias posibilidades de manipulación de frecuencia y filtros.

4.1.1.5. Motor de videojuegos

Cuando se realiza un videojuego, no necesariamente se utilizaría poner mucho código, solamente definiciones, variables, cargar librerías, etc.

Pero cuando se desea crear un juego muy complejo o de calidad comercial, será muy difícil tener que hacer todo manualmente, por lo que muchos grupos de trabajo crean su propio motor 3D, o usan uno ya existente que maneja operaciones de baja rutina (por ejemplo, dibujar un modelo, reproducir un sonido) automáticamente y sin tener que programarlo.

De entre muchos motores útiles para realizar la programación de un videojuego de automovilismo, seleccionamos tres de ellos para estúdialos profundamente y poder elegir el más adecuado para la elaboración de este proyecto.

Fly 3D, C4 Engine y Gamestudio son los motores más adecuados para este tipo de trabajos, pero al momento de escoger uno, se eligió Gamestudio por la excelente capacidad de ingreso de datos importados desde el 3ds Max y por la accesibilidad de información en tutoriales para su adecuado aprendizaje.

4.1.2. Hardware

Es fundamental para realizar este proyecto de tesis contar con maquinas que tengan apropiadas características físicas de sistema, gran velocidad en el procesamiento de datos y suficiente memoria virtual para realizar varias operaciones al momento de trabajo. Ejemplo:

HP Pavilion DV 2700 NotebookPC

Procesador: AMD Turion 64 x 2 TL-60 2.0 GHz Memoria RAM: 4 Gb.

64-bit Sistema Operativo Espacio en Disco: 2.50 Gb.

4.1.3. Equipos

Los equipos que se utilizarán para realizar este proyecto de tesis son:

• Dos computadores

• Una memory flash de 4Gb. para transportar datos • Un escáner

• Una impresora

• Una cámara fotográfica digital, etc. • Un modem de Internet