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VARIOS ELEMENTOS DE LA PISTA

4. SOFTWARE Y EQUIPOS A UTILIZAR

4.3. Análisis y recopilación de material de estudio

Entre el material de estudio que se analizó y fue objeto de aprendizaje para la elaboración de este Proyecto de Tesis, tenemos los manuales impresos y en línea de 3ds max, y del motor para videojuegos 3D Gamestudio.

4.3.1. Manuales y Tutoriales

4.3.1.1. 3ds Max

Las nuevas funciones de 3ds Max tienen el propósito de mejorar el uso de este producto y la calidad de los trabajos que permite crear. Los siguientes temas:

• Cambios de la interfaz de usuario

• Mejoras en la administración de escenas • Nuevas funciones de modelado

• Nuevas funciones de materiales • Nuevas funciones de animación • Funciones de renderización nuevas • Funciones suprimidas

También se encontrará mucha información sobre las nuevas funciones en la Guía de novedades impresa que se suministra con su copia de 3ds Max. Se puede acceder disponibilidad en línea a través de la opción Guía de novedades del menú Ayuda.

Documentación de 3ds Max

La documentación de 3ds Max está formada por material impreso y en línea.

Guía de instalación de 3ds Max: Contiene instrucciones completas sobre la

instalación y la configuración.

La Guía de instalación incluye información acerca de los requisitos del sistema y la solución de problemas, y explica cómo desinstalar 3ds Max.

Para 3ds Max, la Guía de instalación está disponible en material impreso y en formato PDF en el CD del producto. El PDF se encuentra en la carpeta \3dsmax\manuals.

Guía de novedades de 3ds Max: Este documento impreso presenta las

nuevas funciones de 3ds Max. Aunque está dirigida principalmente a usuarios que ya están familiarizados con el programa.

Hay disponible una versión electrónica de esta guía en formato PDF; para acceder a la copia en línea, elija el menú Ayuda > Guía de novedades.

Referencia del usuario de 3ds Max: La referencia en línea describe

conceptos y estrategias fundamentales para utilizar el producto, así como información detallada sobre las distintas características de 3ds Max. En esta versión del producto, la referencia del usuario sólo está disponible en línea. Se accede a la referencia en línea con Ayuda > Referencia del usuario.

Tutoriales de 3ds Max: Contienen información y procedimientos detallados

que le guían por operaciones cada vez más complejas. Esta es la mejor forma de aprender 3ds Max. Puede acceder a la versión en línea de los tutoriales ejecutando Ayuda > Tutoriales.

El manual impreso Tutoriales de 3ds Max incluye un subconjunto de tutoriales en línea.

Referencia de MAXScript: Describe el lenguaje de generación de guiones de

MAXScript. Este documento de referencia sólo está disponible en línea. Accediendo al capítulo “Aprendizaje de MAXScript” si desea conocer más sobre las novedades de MAXScript puede acceder a la Referencia de MAXScript ejecutando Ayuda > Referencia de MAXScript.

4.3.1.2. 3D Gamestudio

3D Gamestudio tiene como propósito la creación rápida y fácil de aplicaciones interactivas en tiempo real, sobre todo los juegos de ordenador.

El manual de aprendizaje contiene una referencia al editor y las funciones del motor.

El Lite-Taller C de la página de descarga da una introducción paso a paso en la programación de juegos con el lenguaje de programación de estilo C.

El Tutorial de diseño del juego, también desde la página de descarga, introduce en el nivel y los editores de modelo.

La revista de usuario AUM contiene muchos ejemplos de cómo crear pequeños juegos desde cero, y cuenta con un taller en cada tema.

Descripción general

3D Gamestudio contiene:

• WED, el entorno de desarrollo y editor de niveles, • MED, el modelo y el editor de terreno,

• SED, el editor y depurador de scripts,

• Lite-C, la secuencia de comandos y lenguaje de programación, • La realidad virtual de motores A7,

• El motor del juego T7.

3D Gamestudio puede ser utilizado para crear juegos 2D y 3D, simulaciones, o de otras aplicaciones multimedia. Un juego 3D normalmente consta de uno o varios entornos virtuales.

Niveles.- Un nivel es construido con bloques geométricos, terreno irregular,

entidades muebles, así como temas especiales, tales como fuentes de luz, sonido, y caminos actor. Los patrones de imagen, llamada texturas, se colocan

en las superficies de cada bloque. Los bloques pueden ser de diversas formas, y su material puede tener ciertas propiedades, como ser líquido o sólido. Entidades que pueden ser simples sprites, maquetas, o sub-niveles.

Todo lo que se desplaza dentro de su nivel, como una puerta o un monstruo, se encuentra bajo control de un programa o script. Los scripts también son responsables de la interfaz de usuario y de los efectos especiales, como luces dinámicas, luces de bengala, partículas, niebla, o shaders.

Se pueden usar para crear juegos simples, sin ningún tipo de programación que son sólo “click juntos” en el editor de niveles wed de prefabricados bloques de construcción.

Un simple juego se puede transformar en un juego avanzado de la personalización de la plantilla de secuencias de comandos, agregando propios scripts, y agregando propias obras de arte. No hay un límite claro, pero una transición sin tropiezos desde el clic de un juego principiante, junto al título de un comercial de gama alta.

La creación de un juego comercial implica el diseño de niveles, modelado, programación de scripts, y la programación de shaders.

Carpetas 3D Gamestudio

GStudio7 La carpeta principal con los programas, archivos DLL y el

motor

Datos Los archivos de configuración para MIE

Fajos Texturas por defecto para MIE

Casas

prefabricadas Elementos prefabricados para MIE

Plantillas Imágenes, modelos y niveles para el juego de plantillas

Template_5 A5 juego de plantillas

Template_6 Juego de plantillas A6/A7

Wed_plugins Plugins MIE *

Med_plugins Plugins MED *

Acknex_plugins Plugins Motor

Externa Codecs externos, bibliotecas, licencias, etc

Ms Filtros de importación y exportación, Milkshape compatibles

Incluyen Incluir archivos de Lite-C

Código Shaders en formato. Fx

Muestras Lite pequeña muestra de los programas de C

Proyectos Proyectos de la muestra, el nivel de coches y Shader

espectador

Sdk_engine Engine SDK para C + +

Sdk_plugin Plugin SDK para C + +

Tutoriales Tutoriales (en CD) *

Los niveles de Niveles de juego A6/A7 (en CD) *

Texturas Texturas (en CD) *

Modelos Modelos (en CD) *

Sonidos Sonidos (en CD) *

Goodies Software adicional y obras de arte (en CD) *

Deutsch Documentación alemana

Todo el contenido del CD se puede descargar por separado en la página Descarga 3D Gamestudio.

Cuando se trabaja con 3D Gamestudio, http://www.3dgamestudio.com. Cada pocas semanas se encontrará nuevas actualizaciones, tutoriales, obras de arte, herramientas, talleres, enlaces útiles, la revista 3D Gamestudio oficial y el foro de usuarios, donde profesionales ayudarán a dejar que las ideas de su juego se hagan realidad.

CAPITULO V