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ANALISIS FINAL

In document Como Ganar en La Ruleta (página 106-131)

Para que quede bien claro:

Números del 1 al 6 = 1º línea

Números del 7 al 12 = 2º línea

Números del 13 al 18 = 3º línea

Números del 19 al 24 = 4º línea

Números del 25 al 30 = 5º línea

Números del 31 al 36 = 6º línea

Recordar que la línea paga 5 veces lo apostado más la apuesta misma.

Desde el punto de vista matemático el tercer caso es el más frecuente. La relación es 3,25 bolas ganadas por 0,75 bolas perdidas. Es decir tres bolas ganadas

Podemos considerar como " Caja " una suma equivalente de 10 fichas, que soportan 5 ciclos consecutivos de 5 fichas perdidas cada uno. Situación que técnicamente no pasa muy seguido. De manera que se puede iniciar este sistema con cinco " cajas " de 10 fichas cada una.

De esta forma se puede poner en práctica este método con una expectativa de ganancia razonable, calculada del 40% al 50% del capital que pongamos en juego.

Para dar una interpretación cabal del sistema, vamos a suponer que a lo largo de 36 ciclos jugados, contamos con 24 positivos y 12 negativos - relación 2 ganadas por 1 perdida - cuando la relación matemática supera las 3 ganadas por cada perdida.

En el ejemplo que vamos a dar hemos reducido los ciclos positivos a 2 por 1 para que se pueda apreciar la utilidad que nos podría dejar. Teniendo en cuenta que cuando se gana un ciclo se ganan 3 fichas; y cuando se pierde un ciclo se pierden 3 ó 5 fichas (promedio 4 fichas).

PLANTEO: 24 ciclos positivos a 3 fichas c/u totalizan 72 fichas a favor. 12 ciclos

negativos a 4 fichas c/u totalizan 48 fichas en contra.

Resumen: 24 fichas de ganancia neta.(72-48=24)

Si jugamos con fichas de $10, hemos ganado $240; en un plazo no menor de 2 horas de juego.

Se recomienda después de cobrar varias veces seguidas, retirarse de la mesa y descansar por lo menos una hora, antes de volver a jugar.

16.6.- Sistema D’ Alembert a la Repetición

Secuencia Apuesta ---

La idea es jugar la repetición de pares o impares. Sabemos que hay un monto mínimo de apuesta para chances simples, puede ser 10 o 20, dependiendo del casino. A los efectos del ejemplo suponemos que una ficha equivale al mínimo de chance.

La tabla comienza de esta forma:

Secuencia Apuesta

---

1 1 2

Esto significa que juego la suma de los extremos de la secuencia, en este caso 2 fichas a par o impar según haya salido en la jugada anterior. Si se acierta, entonces se tachan los extremos y, como no queda secuencia, se terminó el ciclo. Por lo tanto comenzamos nuevamente con la misma secuencia. Si se pierde se agrega la apuesta a la secuencia:

Secuencia Apuesta

---

1 1 2 3

Observen que se apuestan tres fichas que resulta de la suma de los extremos. Supongamos que acertamos, entonces tachamos los extremos quedando:

Secuencia Apuesta

---

Si se acierta nuevamente, se cerró el ciclo y la ganancia, en todos los ciclos cerrados es de 2 fichas.

Veamos un ejemplo más complejo:

Secuencia --- Apuesta ---Gana / Pierde --- 1 1 --- 2--- P 1 1 2 --- 3--- P 1 1 2 3 --- 4--- G --1 2 ---3--- P --1 2 3 --- 4--- P --1 2 3 4 --- 5--- G ----2 3 ---5--- P ----2 3 5 --- 7--- P ----2 3 5 7 --- 9--- G ---3 5 --- 8--- G ---

Fin del ciclo, observen que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas, es decir con el 40% de acierto hemos cerrado el ciclo jugando a chance con el 50% en contra y 50% a favor. Nos alcanzó con un 40%.

Recuerde repetir el par o impar salido, no cambie ni juegue en contra, es decir si salió el 4 juegan a par en la siguiente.

El sistema consiste en apostar a las chances simples, es decir color, par o impar y mayor o menor. El sistema consiste en subdividir el juego en series de a dos jugadas, apostando siempre a que se repiten las chances.

Las pérdidas de cada serie se prorratean para la próxima y así consecutivamente, como son series de a dos jugadas, basta con que salgan 4 chances repetidas para cerrar un ciclo en el peor de los casos, pero también podría ser suficiente dos seguidas.

Para aclarar más el sistema expondré un ejemplo:

Apostando al color que salió anteriormente, dos fichas:

Primer caso:

N° Color Apuesta Ganancia

1° Rojo - -

2° Rojo 2 2

3° Rojo 2 2

---

4

Este caso es el más favorable, gana en las dos jugadas y obtengo una ganancia de 4, apostando 4 es decir un 100% de rentabilidad con 47,3 % de probabilidades en el caso de una ruleta con 0 y 00.

Segundo caso:

N° Color Apuesta Ganancia

1° Rojo - -

2° Negro 2 0

---

0

Este segundo caso no produce ni ganancias ni perdidas, sigo jugando.

Tercer caso:

N° Color Apuesta Pérdida

1° Rojo - -

2° Negro 2 2

3° Rojo 2 2

---

4

Este caso es el más desfavorable, y es aquí donde el sistema comienza a funcionar, divido las pérdidas en dos, es decir 2 fichas y se las sumo a la próxima serie de apuestas como se verá en el caso siguiente:

Cuarto caso:

N° Color Apuesta Ganancia

1° Rojo - -

2° Rojo 4 4

3° Rojo 4 4

---

8

Se ganan 8 fichas, y dadas las 4 perdidas en el tercer caso, quedo con una ganancia final de 4, luego vuelvo al caso 1, ya que cerré el ciclo del sistema.

Si esta situación no hubiese sido favorable, vuelvo a dividir mis pérdidas en dos, es decir, 8/2 = 4, más las perdidas del tercer caso 4/2 =2 me da una perdida total de 6, por lo que la próxima apuesta sería de 6+2 = 8 fichas.

Si se hubiese repetido el caso dos, es decir, una ganada y una perdida no pasa nada, y sigo la próxima serie de dos con la apuesta anterior.

Como se puede ver las apuestas no aumentan tanto antes las pérdidas, como es el caso de doblar la anterior, por otro lado las chances por lo general tienden a repetirse, y como mencioné al principio basta con una repetición o cuatro en el peor de los casos para cerrar una serie y ganar 4 fichas.

A continuación un ejemplo completo:

Sale Apuesta Perdida Ganancia

Rojo - - - Negro 2 2 0 Rojo 2 2 0 Rojo 4 0 4 Negro 4 4 0 Rojo 4 4 0 Negro 4 4 0 Negro 8 0 8 Negro 8 0 8 Totales 16 20

Ganancia de 4 fichas en total.

Nota: la última apuesta es de ocho porque, 4/2= 2 de la primera serie mas 8/2=4 de la

tercera serie nos da 6 de pérdida más las dos fichas de apuesta 8.

Cuando salga un 0 o 00 se debe considerar como una pérdida simplemente, luego esperar un número para seguir apostando a que se repite el color.

Este sistema también puede ser empleado en los mayores y menores, pares e impares, en estas dos últimas chances simples hay una mayor probabilidad de ganar ya que dada su distribución dentro de la ruleta tienden a repetirse más que los colores.

Total Inversión 60 Fichas

Objetivo de Ganancia : 40 Fichas Apuesta por Jugada : 9 Fichas Ganancia por Jugada : 3 Fichas

Números Cubiertos : 28

Retirarse al contar con 100 fichas o al Perder las 60 fichas. Ejemplo de Apuesta:

Apuesta 4 Primera Docena Apuesta 4 Segunda Docena

Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números

Cómo Apostar

Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro.

De esta forma se cubren 28 Números. Si sale uno de los números del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada.

Cómo escoger las 2 docenas:

Hay que ver lo que está saliendo en el tablero, o sea los dos últimos números. Repetir las dos últimas docenas que jugaron, si en tal caso vuelve a repetir la misma docena, entonces no se debe apostar. Hay que esperar que la ruleta rompa con la tendencia de jugar la misma docena.

Cuando esto ocurre se debe continuar con el método de apostar las dos ultimas docenas. Los ceros no se consideran en este método.

Este método se basa en la suposición de que la ruleta no juega perfectamente, es decir, repitiendo las tres docenas. Ejemplo:

Primera, Segunda y Tercera docena. Segunda, Primera y Tercera docena.

La mayoría de las veces no salen las 3 distintas docenas en forma consecutiva.

16.9.- Sistema Mina de Oro

Este método o sistema fue comprado en la página:

http://www.gambling-systems.com/roulette.html

Su valor comercial es de US$ 100 dólares y aquí se expone en menos de 1 capítulo.

Se trata de apostar a las chances de docena. Siempre se apuesta a dos docenas a la vez. Apostando de esta manera, por ejemplo, US$ 10 a la 1ª y la 2ª docena, pueden suceder 4 resultados:

1) Sale la 1ª docena: Ud. gana US$ 20 en la 1ª y pierde US$ 10 en la 2ª, Total: Gana US$ 10.

2) Sale la 2ª docena: Ud. gana US$ 20 en la 2ª y pierde US$ 10 en la 1ª, Total: Gana US$ 10.

3) Sale la 3ª docena: Ud. pierde US$ 10 en la 1ª y pierde US$ 10 en la 2ª, Total: Pierde US$ 20.

La bola precedente es la que determina a qué docenas va a jugar. Apueste siempre a las dos docenas que no salieron en la bola anterior. Si salió 1ª docena, apuesta a 2ª y 3ª . Si salió un número de tercera docena, apueste a 1ª y 2ª. Cuando salga cero o doble cero, continúe apostando a las mismas dos docenas en la próxima bola.

Como puede ver usted esta apostando al cambio. Estamos apostando a que la bola no saldrá 2 veces seguidas en la misma docena. Utilizando esta metodología, se logra una efectividad del 66.7% (contabilizando 0 y 00), lo cual nos deja virtualmente en un empate de posibilidades con la banca.

Ud. se preguntará ¿cómo puede ser esto?. Primero, simulemos que vamos a jugar en ruleta que no tenga ni 0 ni 00 y olvidemos el método por el momento. Nosotros apostaremos a las 1ª y 2ª docena en cada bola, y haremos esto por 30 bolas. Ganaremos 10 bolas en la 1ª docena, 10 en la 2ª y perderemos durante 10 bolas en la 3ª. Esto es estar parejo con la banca.

Ahora, volvamos al método donde notará que cuando una de las docenas sale 2 veces seguidas, se tiene solamente una perdida, no dos!!!. Cuando una docena sale 3 veces seguidas, se tiene 2 pérdidas, no tres, etc., etc. Porque la primera en un cambio, y cada vez que hay un cambio, Ud. gana. Porque con este método, Ud. esta apostando por el cambio.

Mostramos aquí, una típica serie de 30 bolas (sin incluir ceros):

1-2-1-1-1-3-2-1-3-2-2-3-3-1-1-1-2-3-1-2-3-3-2-1-3-3-2-3-2-1-3-2 (cada número dice, en orden, qué docena salió)

Juegue el método utilizando estas 30 bolas y obtendrá 23 ganancias y 7 pérdidas. Porque cada vez que la docena cambia, Ud. gana. Recuerde: cada vez que salga la misma docena 2 veces seguidas, Ud. pierde solo una vez.

Usando los mismos números, olvidemos el método nuevamente y apostemos a la 1ª y 2ª docena solamente. Ud. ganará 11 veces en la 1ª docena y 9 veces en la 2ª , lo que le da un total de 20 bolas ganadas, perdiendo 10 veces con la 3ª docena.

Con el uso del método, Ud. obtiene 3 bolas ganadoras más. Ahora, si incluimos el 0 y doble 00, tendríamos 1,6 pérdidas más. Habrá veces en que las bolas perdedoras superen a la ganadoras, pero no será muy seguido, y a largo plazo, este método lo pone a Ud. en condiciones de empate con la Banca.

La primera parte de este método funciona, porque estamos apostando a un cambio. A diferencia de lo que sucede en la chances simples (por el solo hecho de que hay 3 posibilidades) los cambios se dan mas seguido, lo que permite tomar ventaja de los cambios y conseguir emparejar las probabilidades.

Hasta aquí hemos aprendido como jugar, pero si apostamos siempre la misma cantidad en cada bola (sin progresión) ni el casino, ni el jugador tendrán ninguna ventaja. Esteremos virtualmente empatados con la Banca, por lo que se impone utilizar alguna progresión para poder ganar.

Elija el valor unitario de las fichas que va a utilizar (puede ser de 1, 10, 20, 25, 100, etc.) con las que se sienta cómodo. Una vez elegido el valor unitario, es tiempo de empezar. Ud. jugará una serie de “mini-juegos”. Cada mini-juego ocupará, en promedio, entre 2 y 12 bolas. Quizás le convenga anotar lo que va saliendo para saber las ganancias totales.

Empiece cada mini-juego con solamente una unidad en cada una de las docenas elegidas (las que no salieron en la bola anterior), para una apuesta de 2 fichas en total. Continúe así hasta que pierda. Cuando ocurra la primera pérdida, incremente su apuesta en una ficha a cada docena, en cada bola sucesiva, sin importar si pierde o gana.

Así, después de la primer pérdida, Ud. apostará 2 fichas en cada docena, para un total de 4 fichas. A partir de aquí, Ud. continuará incrementando sus apuestas en una ficha mas sobre cada docena jugada, independientemente si gana o pierde en cada bola.

Cada mini-juego tiene sus límites prestablecidos, ya sea en fichas ganadas o perdidas, que determinan que dicho mini-juego terminó, empezando nuevamente de una ficha en cada docena. Estos límites son: si se ganaron en el mini-juego 12 o más fichas, se para; si se perdieron en el mini-juego 6 o más fichas, se para. Una vez alcanzado cualquiera de estos limites, se debe comenzar un nuevo mini-juego.

Recuerde: cada vez que empieza un mini-juego, el saldo del mismo se debe volver a cero y se debe empezar apostando una ficha a cada una de las docenas que no salieron en la bola anterior.

Recuerde también, que, cada vez que gana, Ud. obtiene de ganancia la mitad de la apuesta total (es el valor a sumar en las ganancias para llegar al límite de +12 o más o -6 o menos) y cada vez que pierde, pierde el total de la apuesta (es el valor que debe restar para llegar a los limites de +12 o más o -6 o menos).

Hay solo una razón para jugar: Ganar. Ud. tiene ahora un método, que si lo aplica adecuadamente, le permitirá convertirse en un ganador. En cuanto al capital disponible que hay que afectar al sistema, recomendamos tener el suficiente capital para comprar 100 unidades del valor que Ud. seleccione.

Es importante que al principio anote los resultados que va obteniendo, hasta que tenga la práctica suficiente para prescindir del anotador. Recuerde que, a diferencia de lo que ocurre con el Black Jack, se puede anotar tranquilamente los resultados de una mesa de ruleta.

16.10.- Sistema Patat o Austriaco

Consiste en utilizar la siguiente combinación:

Apostar 6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera. Luego, apostar una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Así se cubre 32 de los 38 números del tablero.

Cada vez que la bola cae en alguno de los 32 números, se gana 2 fichas. Y eso sucede un 85% de los veces. No obstante, de perder, se pierden 16 fichas. Pero ello ocurre en pocas ocasiones (no una en 10, sino una en 20 o 30).

Los números no son fríos. La probabilidad nos indica que tirara los 36 números en orden hasta que pierda, sino que hay hasta 90 veces más chances de que caiga en uno de los 32 ganadores que en uno de los 6 perdedores.

El planteo es simple. Los números no salen en orden. Es Azar no juega la lógica, sino la estadística y las probabilidades.

16.11.- Sistema del Triángulo Numérico

Es un sistema que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo.

Luego de la iniciación, se colocarán las apuestas donde corresponda, regulándose el valor de cada una por el cuadro número de fichas que indica progresivo de la figura, comenzando por los superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no se acierte; o sea jugando, al perder, la cantidad marcada en el lugar inmediato inferior: 1 2 3 5 3 8 5 12 8 17 12 8 23 17 12 30 23 17 12 38 30 23 17 47 38 30 23 17 57 47 38 30 23 68 57 47 38 30 23 80 68 57 47 38 30 93 80 68 57 47 38 30 107 93 80 68 57 47 38 122 107 93 80 68 57 47 38 138 122 107 93 80 68 57 47 155 138 122 107 93 80 68 57 47 173 155 138 122 107 93 80 68 57 47 192 173 155 138 122 107 93 80 68 57

Si se gana, se jugarán los tantos indicados por la cifra colocada horizontalmente a la derecha. Agotada esa línea horizontal se habrán ganado algunas fichas; se suponen también amortizados los desembolsos para comenzar de igual manera.

Para mejor interpretación del empleo de este triángulo numérico diremos que cuando se pierde la postura, se desciende; y cuando se gana, se sigue hacia la derecha, mientras queden términos para jugar.

16.12.- Sistema Master Evolution

Las características de este sistema son:

• Sistema por docenas.

• Juego Rápido.

• Solo algunos números de marca antes de jugar.

• Solo ganancias en progresión.

• Fichas necesarias = 20.

• Objetivo de Ganancia = 10 Fichas.

• Precisión 97,34%.

• Ideal para jugadores casuales o para aquellos que quieren jugar sin riesgo y tener buenos resultados.

El objetivo de este sistema es tener una ganancia neta de 10 fichas apostando por docenas y columnas. El monto de pérdida es de 20 unidades. En este caso usted elige ir a otra mesa y jugar otras 20 unidades o retirarse del casino.

La mejor manera de jugar es apostando en ambas columnas y docenas al mismo tiempo, acorde a las reglas que se detallan abajo.

El sistema está diseñado para tomar ventaja de las repeticiones de docenas y columnas.

La primera apuesta será de 1 sola unidad en la misma docena que apareció en la primera bola salida. Si en la primera apuesta usted gana tendrá una ganancia de 2 unidades, apueste 1 unidad en la misma docena. Si en la segunda apuesta también gana apueste 1 unidad de nuevo en la misma docena.

Si en la 3ª apuesta también gana apueste 2 unidades en la misma docena. Si en la cuarta apuesta gana usted habrá alcanzado su objetivo de 10 unidades (2+2+2+4).

4 ganancias consecutivas también significa que la misma docena ha aparecido 5 veces en una columna (o más) si usted empezó a apostar luego de una a mas repeticiones de docenas.

Si en cualquiera de las 4 apuestas mencionadas usted pierde, luego debe apostar 1 unidad en cada una de las docenas que apareció en las últimas 2 bolas salidas. Siga apostando 1 unidad en cada una de las 2 previas docenas hasta que una docena se repita.

Cuando esta apostando a las ultimas 2 docenas y una de ellas se repite, en la próxima bola apueste 2 unidades en la docena repetida. Si esa apuesta de 2 unidades gana, apuesta 3 unidades en la docena repetida, si esa apuesta de 3 unidades gana apueste 4 unidades en la docena repetida.

Si esta cuarta apuesta usted gana habrá alcanzado el objetivo de 10 unidades. Si usted llega al objetivo de 10 unidades rápidamente en la progresión, en ese caso debe detenerse.

Si usted gana la apuesta de 4 unidades pero todavía no alcanzó el objetivo de 10 unidades, empiece la progresión por 1 unidad.

Si cada una de las apuestas de 2, 3 o 4 unidades pierde, vuelva a apostar 1 unidad en cada docena que apareció en las últimas 2 bolas salidas.

Pare de apostar cuando una de las docenas no aparezca 2 veces en las últimas 3 bolas y siga apostando cuando una de las docenas aparezca 2 veces.

Siempre finalice una vez alcanzado el objetivo de 10 unidades, también si está usted en el medio de cualquiera de las 1,2,3,4 progresiones mencionadas.

Ejemplo:

17.- Sistemas de Bajo Riesgo

Docena Apuesta Ganancia Neta

1 Marcada 2 1 - 1 1 1 y 2 0 2 1 y 2 1 2 1 y 2 2 2 2 (2 fichas) 6 3 2 (3 fichas) 3 2 2 y 3 4 3 2 y 3 5 1 2 y 3 3 1 No apostar 3 1 1 (2 fichas) 7 2 1 (3 fichas) 4 1 1 y 2 5 1 1 y 2 6 1 1 (2 fichas) 10

17.1.- Sistema Parolis o Redoblona

Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple: 1) Apostamos 1 ficha por Ej. a negro

2) Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro 3) Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro

4) Ganamos, cobramos 8 fichas, habíamos invertido solo una, ganancia neta: 8 fichas objetivo cumplido

¿Si perdemos?

En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial o sea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el objetivo.

Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el objetivo con la última ficha, en este caso saldremos con lo mismo que llegamos. Si ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos vamos con ganancia.

Es método poco arriesgado que requiere poco capital y tiempo. No obstante la probabilidad de acierto es de 1 entre 16 y las ganancias pueden ser muy lentas y bajas.

17.2.- Sistema El Juego Racional

Se inicia el juego con una ficha a una chance simple y se repite diez veces seguidas; al término de esas diez jugadas se comparan los resultados, y si existe un beneficio se volverá a jugar, siempre con una ficha y se continúa de la misma manera.

Al cabo de las diez jugadas, si se está en pérdida, se jugará de nuevo doblando

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