defensivo ya que posee dos ceros).
25 ganadores: esperar 3 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por esta combinación.
20.- Errores frecuentes que se cometen en las mesas de juego
A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad. Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
Por lo anterior, uno de los objetivos de este libro es entrenar al lector, indicando cuáles son estos errores para que no los cometa y esté en ventaja respecto de los demás jugadores y en mejores condiciones de desafiar a la banca.
Entonces, los errores más comunes son los siguientes:
1. No contar con el material necesario para el análisis de las jugadas realizadas hasta el momento de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lápiz, calculadora, planilla de registro de jugadas, etc).
2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.
3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la impaciencia y de la ambición, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en apuestas abultadas y de ganancias (y pérdidas) fabulosas y rápidas. 4. Dar propina al croupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja del 2,7% en la ruleta francesa y 5,27% en la ruleta americana (tasa de juego), por lo que al regalar una ficha al ganar tras haber apostado por un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos. Peor aun es regalar una ficha al croupier tras haber apostado por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja de la banca es aun mayor.
5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber ni fumar durante el juego ya que, está comprobado, disminuye en forma significativa la capacidad de discernimiento de las personas y se produce cansancio mental más rápido. Lo anterior se traduce en un costo de oportunidad al dejar de apostar antes que en condiciones normales y por supuesto, en un serio riesgo de realizar apuestas erróneas sin un análisis previo. En pocas palabras, el jugador está propenso a un apasionamiento en sus apuestas, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.
6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad determinada de fichas, con el objetivo de obtener una inmediata recuperación del capital perdido. Aun con el mejor sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras jugadas, pero el jugador no debe impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en una sola jugada, ya que en una jugada puede desarmar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero.
7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas. Según Gerolamo Cardano, gran matemático del siglo XVI, la gran y mayor ventaja que posee el jugador respecto a la banca es la de no apostar, ya que espera las jugadas propicias para apostar luego de una secuencia de jugadas poco probables y que le dan una gran opción de ganar en sus apuestas.
8. No saber retirarse a tiempo. Si bien es un concepto bastante subjetivo, ello debe estar sujeto a la capacidad física y mental de cada persona y a los objetivos de ganancia que cada jugador se haya planteado al inicio del juego. Como siempre, uno de los factores que juega en contra es el de la ambición tras ver un incremento de sus ganancias en las últimas jugadas y creer que en las próximas jugadas este incremento podría aun ser mayor.
9. Apostar todo el tiempo a una misma combinación. Sólo se justificaría si el jugador percibe que la ruleta posee alguna imperfección que hace que la mayoría de los resultados sean números de un sector de la ruleta. No obstante, el 99% de los jugadores que cometen este error lo hacen por razones netamente emotivas, es decir, porque tal combinación es una cábala o porque se asocia a una fecha recordatoria, etc. También este error es cometido por aquellos jugadores apasionados que creen que una
combinación es tan buena que ganará en la mayoría de las jugadas, olvidándose del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación. El jugador si quiere llegar a ser un experto ganador de dinero en la ruleta, debe ser un científico del juego con un gran sentido de la observación.
10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas fichas y pierde al apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene más que las 14 fichas apostadas, entonces su juego terminará en ese mismo instante y para volver a la mesa deberá tomar tiempo en comprar más fichas y su juego se descontinuará, con lo que el análisis del juego no servirá de mucho. Además induce al jugador a perder concentración en el juego. Es recomendable partir con un stock inicial de 80 fichas.
11. Perder la calma y paciencia al ir obteniendo ganancias en forma sistemática pero lenta. Es muy común y lo más probable es que al lector le sucederá, por lo que realizará grandes apuestas con las ganancias obtenidas y lo más probable es que pierda de una vez aquellas fichas que con tanto esfuerzo, análisis y paciencia cosechó anteriormente. Aunque es fácil decirlo y escribirlo pero difícil aplicarlo, el jugador debe controlar sus impulsos y evitar sacar cuentas alegres de cuanto será lo que obtendrá en una noche de juegos. Debe apostar con mucha humildad y dispuesto como meta a ganar una cantidad moderada de dinero. De ahí en adelante, todas las ganancias sean bienvenidas.
12. Desconcentración por agentes externos. En mis inicios como jugador, recuerdo que estando en una mesa de juego, llegó una hermosa mujer que introdujo su mano en mi caja de fichas, tomó una de gran valor y apostó por mí. Luego me invitó al bar a beber un trago y a conversar. Luego, ambos volvimos a la mesa de juego para seguir apostando en conjunto y conversando. Consecuencia: dejé de lado cualquier sistema de juego y mis apuestas carecieron de base científica. Resultado final: pérdida de US$ 100. Moraleja: la concentración es fundamental en el éxito de todo jugador, incluso de los más experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningún agente externo. Se debe tomar como si nos preparáramos para rendir un examen en la universidad, es decir, debemos ir completamente concentrados y mentalmente disciplinados.
La celebración viene después de un resultado exitoso. Con el tiempo y la experiencia aprendí que algunos casinos envían prostitutas a los jugadores que ganan demasiado con el objeto de desconcentrarlos y que como en mi caso aun no conocíamos esos trucos. También envían hombres a provocar peleas a través de un pisotón o molestando de alguna forma, con el objeto de sacar a ambos “peleadores” fuera del casino, aunque en realidad el otro tipo no sea más que un palo blanco y uno por ganar demasiado quede afuera del casino y no pueda entrar más. Entonces, debemos ser lo más pacíficos posible y no considerar ninguna provocación.
No se asuste el lector por las anécdotas mencionadas, no significa que ello ocurra siempre. Pero sí se debe estar atento a cualquier eventualidad.
13. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en las últimas jugadas. Un error más producto de la ambición y del deseo de todo ser humano de tocar el cielo de una sola vez. La forma de pensar típica del jugador que incurre en este error es “si en lugar de apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10 veces mayores”. El gusanillo del juego una vez más al ataque.
Cada jugada es independiente entre sí y precede una secuencia numérica distinta, por lo que pensar aplicar el misma esquema en todas las jugadas es un grave error. Además es elemental no arriesgar un gran número de fichas en 1 sola jugada ya que el juego simplemente se torna peligroso y arriesgado.
21.- Herramientas esenciales que debe utilizar el jugador
Como jugador profesional debe contar con una serie de herramientas o útiles que le permitan analizar científicamente el desarrollo del juego. Sin estas herramientas su opción de triunfo se ve notablemente afectada. Aunque es más factible que tales herramientas puedan ser más bien ocupadas cuando se juegue en un casino virtual, también son necesarias en un casino real, en la medida que no entorpezca el normal desempeño del jugador.
Entonces, entre las herramientas esenciales que debe tener el jugador están:
1. Una ruleta francesa y una ruleta americana de juguete, que serán utilizadas para practicar antes de ir a un casino o antes de apostar a través de un casino virtual. Son fáciles de encontrar en tiendas de juegos de azar, teniendo cada una un costo aproximado de US$ 12. Es muy importante y entretenido practicar en éstas, ya que el jugador irá adquiriendo destreza y agilizando poderosamente su mente y capacidad de análisis. Además irá descubriendo cuáles combinaciones son sus favoritas y lo que es más importante, podrá practicar todos los conceptos entregados en este manual. No olvide que la teoría y la práctica deben ir de la mano y no hay mejor ensayo en este caso que contar con estos atractivos juguetes.
2. Un set de planillas de registro de jugadas, en la cual ir registrando el resultado de cada jugada y a qué combinación, conocida y oculta pertenece. Un ejemplo de planilla es el que se muestra en la figura 17.
Fig. 17
3. Un set de planillas de registro de frecuencias, por jugada (Fig. 16) y resumen (Fig. 18) para todas las combinaciones conocidas y ocultas en ambas ruletas. En ella se deberá registrar la cantidad de veces que ha salido cada combinación a lo largo del juego. Muy útil para saber si la ruleta está cargada o no.
4. Calculadora, eventualmente en el caso de que se creara alguna confusión en el jugador en el cálculo de algunas probabilidades.
5. Lápiz grafito, para anotar las frecuencias de cada combinación y poder borrar en cada jugada, goma de borrar y lápiz tinta para llevar un registro ordenado del sorteo en cada jugada.
6. Tablilla para afirmar planillas, con el objeto de hacer más cómodo el desenvolvimiento del jugador al momento de la toma de datos.
7. Libreta de apuntes, en la cual anotar toda observación o idea durante el transcurso del juego y servir como ayuda memorias.
8. Un recipiente de fichas adicional al que entrega el casino, con el objeto de depositar en él exclusivamente las fichas obtenidas en las ganancias y saber en todo instante cuanto dinero posee el jugador. También es recomendable que en las planillas de registro se apunte esta información.
Nº Color Par/Imp. Manq./Pass. Col. Doc. Combinación Apuesta Bal.
13 N I M 1 2 Medial. 27/33 US$13 al sector 23 US$ 87
4 N P M 1 1 Vért. 0 - Sector 23 US$13 al sector 23 US$ 92
18 R P M 3 2 Vért. 0 - Sector 23 US$13 al sector 23 US$ 97
25 R I P 1 3 Vért. 0 - Sector 23 US$13 al sector 23 US$ 102
29 N I P 2 3 Vért. 0 - Sector 23 US$13 al sector 23 US$ 107
4 N P M 1 1 Vért. 0 - Sector 23 US$13 al sector 23 US$ 112
19 R I P 1 2 Vért. 0 - Small - S.23 US$13 al sector 23 US$ 123
18 R P M 3 2 Vért. 0 - Sector 23 US$25 Col. 2 y 3 US$ 148
19 R I P 1 2 Vért. 0 - Small - S.23 - US$ 148
4 N P M 1 1 Vért. 0 - Sector 23 US$10 Doc. 1 y 3 US$ 158
Fig. 18
Color Frecuenc. Par/Imp. Frecuenc. Manq./Pass. Frecuenc.
Rojo
6
Par3
Manque4
Negro
5
Impar8
Passe7
Sextina Frecuenc. Columna Frecuenc. Docena Frecuenc.
1
2
1
3
1
5
2
3
2
6
2
1
3
0
3
2
3
5
4
1
5
4
6
1
Combinación Frecuenc. Vértice 06
Medial. 27/334
Abanicos1
Small2
Sector 237
22.- Ventajas que el jugador posee y no aplica
Ventajas que el jugador posee y no aplica o no está consciente de tenerlas y por ende, no obtiene el máximo provecho. A continuación un listado de ellas:
1. Puede entrar y salir del juego cuando lo desee. Recomendable es, por supuesto, entrar al juego luego de una secuencia extraña de resultados, para tener mayor probabilidad de éxito (somos repetitivos en este concepto con el objeto de que el lector lo grabe para siempre en su memoria).
2. Tiene el derecho de llevar registro de los resultados de todas las jugadas, tanto en los casinos reales como en los casinos virtuales. Un casino real que no lo permita, no es prenda de garantía. No obstante, no he conocido un casino que no lo permita.
3. El jugador puede apostar la cantidad que desee, dentro de los límites mínimos y máximos establecidos por cada casino. Con ello, el jugador puede, si quiere, apostar sumas muy moderadas, con lo que el riesgo de una gran pérdida monetaria es bajo.
4. Puede dejar de apostar por momentos, con lo cual puede ordenar sus ideas o
esperar los momentos oportunos para volver a hacerlo según lo determine su criterio y su sistema de juego.
5. En los casinos virtuales, es el jugador quién decide la duración de las jugadas, por lo que puede tener más tiempo para analizar sus apuestas y ejecutarlas correctamente. Así también puede apurar el juego si lo desea.
6. Posee libertad de elección de las combinaciones a apostar, con lo que puede
poner en aprietos a la banca, suponiendo que es un jugador disciplinado y táctico y no al azar ni emotivo.
7. Puede jugar en equipo con otro u otros jugadores, teniendo mayor fortaleza para enfrentar a la banca al cubrir un mayor número de combinaciones.
8. Tiene derecho a comprar un número ilimitado de fichas, con el supuesto que
9. Puede conducir a la quiebra a la banca sin que antes que ello se produzca se lo impida la dirección del casino. Un casino que lo invitara a retirarse por ser tan buen jugador caería en la ilegalidad. Aunque suene como una ventaja utópica y/u obvia, se puede dar en el caso que el jugador detecte imperfecciones en la ruleta y desde ese momento comience a ganar grandes sumas de dinero.
a probabilidad de que un número pleno salga en una jugada en el caso de la ruleta francesa es de 1/37 = 2,70%, lo cual es una probabilidad muy baja. Al apostar por 7 números plenos la probabilidad de éxito es de 7 x 1/37 = 18,92%. La probabilidad de éxito aumenta, y de ganar, la ganancia será de 35 fichas + 1 ficha (la apostada por el pleno ganador) – las 7 fichas apostadas = 29 fichas. Si el número ganador fuera el 22 por ejemplo, ¿Ud. volvería a apostar por él?. Me podría responder que sí porque la probabilidad de que salga es la misma que en el sorteo anterior (1/37). Ok, tiene Ud. toda la razón, pero ¿Qué dicen las reglas matemáticas y estadísticas acerca de un gran número de sorteos?.
L
Volvamos un poco atrás hasta antes de que el Nº 22 fuera sorteado, ¿Cuál es la probabilidad de que en los próximos 2 sorteos salga el Nº 22?. Respuesta: (1/37) * (1/37) = (1/1369) = 0,073%, ¿muy baja verdad?. Para la ley de los grandes números, 1/1369 significa que “una vez de cada 1369 sorteos el 22 saldrá repetido”. Esto no significa que esto no pueda ocurrir en menor cantidad de sorteos pero con el correr de las jugadas esto se tiende a producir.
En el Anexo 4 se presentan dos tablas, la primera con las combinaciones de la ruleta francesa y la segunda con las combinaciones de la ruleta americana, con las probabilidades de cada combinación de salir un número de veces consecutiva.
Para entender estas dos tablas, en ambas se ha destacado una fila con color verde fluorescente. En la primera tabla está destacada la combinación vértice cero. Según la tabla, la probabilidad que salga esta combinación es de un 45,95%, lo que significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 2,2 jugadas. En tanto que la probabilidad de que salga dos veces consecutivas es de un 21,1%, lo que significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 4,7 jugadas. Y así sucesivamente hasta las últimas dos columnas en las cuales se indica que la probabilidad de que la combinación vértice cero salga durante 5 jugadas consecutivas es de un 2,04%, lo que significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 49 jugadas.
En la segunda tabla se destaca en verde fluorescente la combinación 9 caballos. Según la tabla, la probabilidad que salga esta combinación es de un 47,62%, lo
probabilidad de que salga dos veces consecutivas es de un 22,7%, lo que significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 4,41 jugadas. Y así sucesivamente hasta las últimas dos columnas en las cuales se indica que la probabilidad de que la combinación 9 caballos salga durante 5 jugadas consecutivas es de un 2,45%, lo que significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 41 jugadas.
Se debe tener muy presente la frecuencia o el número de veces que un número pleno, caballo, terna, cuadrado, sexteto, docena, columna, color, par e impar, manque & passe y combinaciones ocultas han salido.
Si la combinación vértice cero (compuesta por 17 números) no ha salido durante 5 jugadas consecutivas, es altamente probable que en los siguientes sorteos sí salga. La probabilidad de que no salga en 1 sorteo es de (20/37) = 54%. En tanto de que la probabilidad de que no salga en 5 sorteos consecutivos es de (20/37) * (20/37) * (20/37) * (20/37) * (20/37) = 4,6%. Por lo tanto, se debe estar atento a estos momentos claves y ello se consigue a través del registro de números que usted debe llevar en planillas.
En el caso de los colores, si por ejemplo han salido 11 rojos y apenas 2 negros, es muy probable que el próximo número sea negro. Y si ello no ocurre, va a ocurrir dentro de pocas jugadas lo que inevitablemente le generará ganancias.
En resumen, si usted maneja las probabilidades de cada combinación de que salgan durante n jugadas consecutivas o que no salgan durante n jugadas consecutivas, usted tendrá más probabilidades de ganar US$ 100 en un lapso de tiempo moderado que US$ 50 en el mismo lapso, es decir, usted ganará más dinero por unidad de tiempo.
24.- Sistemas sobre chances simples y dobles
Las cantidades requeridas para desarrollar este sistema varía según los casinos. Para poder entonces desarrollarlo es que ubicaremos las fichas sobre los sextetos correspondientes a Mayor o Passe: (19/22)(25/28)(31/34); Menor o Manque (1/4)(7/10)(13/16); 1ª Docena (1/4)(7/10); 2ª Docena (13/16)(19/22); 3ª Docena (25/28) (31/34).
De esta manera facilitamos una mayor amplitud en el desarrollo de la progresión, ya que en varias salas la apuesta mínima a chance es de 50 dólares.
Progresiones en Chance Doble:
Es prudente no llevar el sistema más allá de la 8ª apuesta, debido a que la postura multiplica de manera notoria la pérdida. Sí es más aconsejable dividir la sesión en varias mini-sesiones de 5 jugadas por ejemplo para de esta forma mantener un saldo favorable sobre la caja.
El criterio a utilizar para elegir la columna y/o docena a apostar puede ser el de repetición, ya que es muy frecuente que ello ocurra.
24.2.- Sistema Repetición de Chances
El sistema más fácil de los que se practican, es el de la repetición de chance, simple o doble. A continuación brindamos uno basado en docenas. Antes de empezar, debemos aclarar algunos conceptos:
N° Jugada Apuesta Ganancia Saldo
1 1 3 2 2 2 6 3 3 3 9 3 4 5 15 4 5 8 24 5 6 13 39 7 7 20 60 8 8 30 90 8 9 46 138 10 10 70 210 12
Serie = sucesión de la misma chance.
Intermitencia = cambio de una a otra, varias veces.
24.2.1.- Sistema para Chance Simple
Si bien el siguiente sistema cuenta con margen reducido para su desarrollo, comprobará que es muy ingenioso y aplicable. Se basa en un concepto científico muy