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Armas cuerpo a cuerpo

In document NSd20 Star Wars (página 36-38)

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el arma,

Crítico: ---, Tipo de Daño: ---,

Incremento de Distancia: ---, Cadencia de Fuego: ---,

Tamaño: Por cada categoría de Tamaño en la que el arma supere el

Tamaño de su portador, este recibirá un penalizador de —1 a su Bonificación de Ataque y de Reflejos,

ANFIBASTÓN

El anfibastón es una criatura serpentina que puede volverse tan rígida como una piedra, y que suele emplearse como vara. Puede contraer los músculos de la cabeza y la cola, formando aristas afiladas y convirtiéndose en una lanza de dos puntas. Con la estimulación adecuada, el anfibastón puede relajar su cuerpo y servir de látigo, o escupir veneno a una distancia de hasta 20 metros.

SABLE DE LUZ

El sable de luz, de diseño sencillo pero de uso y dominio complicado, cuenta con una empuñadura que proyecta una hoja de pura energía. Esta hoja es generada por una célula energética y se concentra por medio de cristales situados en el interior de la empuñadura. El sable puede cortar la mayoría de los materiales, salvo la hoja de otro sable de luz. Hace falta tiempo y esfuerzo para atravesar algunos materiales más resistentes, como la puerta blindada de una astronave. Como lo único que pesa es la empuñadura, los usuarios poco diestros tienen dificultades a la hora de calcular la posición de la hoja, y es igual de probable que se hieran a si mismos o a sus rivales.

VIBROARMAS

Las vibroarmas son una clase de armas de filo que se encuentran entre las más letales de cualquier arsenal cuerpo a cuerpo. Una vibroarma consta de una hoja de aspecto vulgar con un generador ultrasónico en la empuñadura. Los ultrasonidos reverberan a lo largo del filo de la hoja, permitiendo a quien la esgrime cortar con menos esfuerzo. Pueden verse aplicaciones de esta tecnología en multitud de herramientas cortantes, desde cortadoras industriales a pequeños escoplos de artesano o bisturís de cirujano. Las versiones de combate fueron una evolución armamentística evidente, desde las pequeñas vibrodagas a los vibromachetes medianos o a las grandes vibrohachas.

Armas

deflagradoras

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DETONADOR TÉRMICO

El detonador térmico es una esfera del tamaño de un puño que contiene baradio, un potente explosivo. Prohibido en todo el espacio conocido, el detonador térmico produce una reacción de fusión que genera un campo de calor abrasador y una onda expansiva que se propagan rápidamente.

El temporizador de un detonador térmico puede fijarse para un retardo que va de 6 segundos (1 asalto) hasta un máximo de 18 segundos (3 asaltos), empezando la cuenta atrás hasta que explota o se vuelve a colocar el seguro. Todo el que quede dentro del radio de explosión de 8 metros puede efectuar un tiro de salvación de Reflejos (CD 15). Un éxito en esta tirada reduce a la mitad el daño causado a un

personaje.

GRANADA CRYOBAN

Usando tecnología adaptada del proceso de congelación por carbonita, la granada CryoBan afecta a quienes estén en su radio de acción con agentes químicos que provocan dolor y dificultad para moverse. La velocidad del objetivo se ve reducida en 3 metros hasta el final del siguiente turno.

GRANADA DE FRAGMENTACIÓN

Las granadas de fragmentación, como la mayoría de los explosivos, están muy restringidas. Incluso las unidades de combate prefieren confiar en blasters de fuego múltiple en lugar de estas armas. La granada de fragmentación estándar libera metralla metálica al explotar, haciendo pedazos a todo el que se encuentre dentro del radio de la deflagración. Está diseñada para explotar con el contacto una vez lanzada, causando daño el mismo asalto en que se lanza.

Todo el que quede dentro del radio de explosión de 4 metros puede efectuar un tiro de salvación de Reflejos (CD 15). Un éxito en esta tirada reduce a la mitad el daño causado a un personaje.

GRANADA DE HUMO ---. GRANADA DE IONES ---.

Bienes y género

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Biotecnología

---. ENMASCARADOR OOGLITH

Este bio-organismo permite al portador cubrir su cuerpo con un disfraz convincente. Por lo general, sólo lo emplean los yuuzhan vong implicados en operaciones de infiltración. Cada enmascarador está modificado mediante bioingeniería para que imite a una especie concreta; los yuuzhan vong sobre todo los usan para hacerse pasar por humanos (la especie a la que más se parecen en cuanto a forma y tamaño). La impresión es tan real que el uso de un enmascarador ooglith otorga una bonificación por equipo de +10 a las Pruebas de Disfrazarse del portador.

El proceso de transformación es doloroso, provocando 1d4 puntos de daño a quien se ponga un enmascarador. Este se puede quitar presionando un órgano oculto cerca de la nariz del portador. Dicho órgano puede localizarse con una Prueba exitosa de Buscar (CD 15). GNULLITH

Se trata de un filtro respirador orgánico que permite al portador respirar en cualquier ambiente no corrosivo sea líquido o gaseoso. El

gnullith tiene la forma de una estrella de mar con una larga probóscide en el centro, y se coloca sobre la boca y la nariz, permitiendo que inserte su probóscide en la garganta del portador. El proceso es extremadamente desagradable, y para ponerse el gnullith hace falta una Prueba de Salvación de Fortaleza (CD 15) para evitar expulsarlo entre nauseas y arcadas. Se puede intentar una vez por asalto.

TIZOWYRM

Los yuuzhan vong hablan su propio idioma, pero estos diminutos simbiontes, que se llevan dentro de la oreja, almacenan información sonora y la transmiten continuamente a sus portadores. En la práctica, cualquiera que lleve un tizowyrm obtiene la capacidad de hablar y entender un idioma concreto (pero no así su escritura).

Blindaje

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Blindajes ligeros

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ARMADURA DE COMBATE JEDI

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Blindajes intermedios

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TRAJE DE VUELO BLINDADO

Estos trajes de vuelo preparados para el combate ofrecen una protección adicional contra los peligros del vacío durante periodos limitados. Existen varios modelos como el TX-3 corelliano, el preferido de varias bandas piratas, o el traje TIE imperial que visten los pilotos de cazas TIE.

Este traje proporciona una bonificación por equipo de +4 a las Pruebas de Salvación de Fortaleza realizadas para resistir temperaturas frías.

Blindajes pesados

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ARMADURA DE CANGREJO VONDUUN

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Blindajes potenciados

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BLINDAJE DE SOLDADO DE ASALTO

Empleado por los soldados de elite del Imperio Galáctico, el blindaje de soldado de asalto cuenta con una gran variedad de modelos basados en el armazón blanquinegro estándar. Repleto de dispositivos electrónicos que ayudan y asisten al soldado de asalto en sus deberes, incluye una rudimentaria protección ambiental, un filtrado sónico en tres fases, y amplificación visual. Aunque no está comercializado, de vez en cuando se pueden encontrar esos trajes en el mercado negro al precio indicado (aunque normalmente a uno muy superior).

Todas las variantes de este blindaje proporcionan al portador que cuente con la Dote “Competencia con Blindaje potenciado” una bonificación por equipo de +2 a las Pruebas de Atención y una

bonificación de +4 a las Pruebas de Salvación para evitar quedar ensordecido.

El blindaje de un soldado de las nieves proporciona una bonificación por equipo de +6 a las Pruebas de Salvación de Fortaleza realizadas para resistir temperaturas frías.

Comunicaciones y

Vigilancia

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COMUNICADOR

El comunicador es un transceptor personal que consta de un receptor, un transmisor y una fuente de alimentación. Están disponibles en una gran variedad de modelos y pequeñas formas cilindricas que caben en la palma de la mano. Algunos incluso están integrados en cascos y blindajes; como es el caso de los cascos de los soldados de asalto.

Modelos de ejemplo: Hush-98 Comlink de SoroSuub ELECTROBINOCULARES

Este aparato amplia los objetos lejanos en la mayoría de condiciones de visibilidad. Un visualizador interno proporciona datos acerca de la distancia, el acimut real y el relativo y la altitud. Entre las opciones de visión están el zoom y la ampliación de la visión periférica. También cuenta con detectores de radiación y opciones de visión IR o visión térmica.

Los electrobinoculares reducen las penalizaciones por distancia en las pruebas de Atención.

HOLOGRABADOR

El holograbador es un grabador portátil de imágenes y sonido que puede almacenar datos para reproducirlos como imágenes tridimensionales en movimiento, llamados hologramas. Un holograbador estándar guarda hasta 200 horas de imágenes en sus sistema de memoria interna. La mayoría vienen equipados con ranuras para insertar varillas grabadoras, con el fin de ampliar su capacidad de memoria.

HOLOPROYECTOR

Este transmisor portátil de hologramas puede usarse para ver imágenes tridimensionales en tiempo real o grabadas, o transmitir la información a través de la conexión de un comunicador. El aparato tiene una capacidad de almacenamiento limitada que se puede ampliar al conectarse a un holograbador.

Modelos de ejemplo: Imagecaster de SoroSuub MACROBINOCULARES ---. Comunicaciones CD Compra Comunicador 11 (200 $) Electrobinoculares 17 (1.000 $) Holograbador 20 (3.000 $) Holoproyector Macrobinoculares 14 (600 $)

Equipo de

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