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237 Capítulo

El héroe detrás de la pantalla

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cenarios y situaciones, Ike es elegido como aquel que llevará a sus tropas a recuperar el reino de Crimea, brindándole la espada Ragnell, un arma bendecida por la diosa Ashunera, para derrotar al antagonista principal, el Rey Ashnard.

RadiantDawn, la séquela del juego, comienza tres años des­

pués de los eventos del primer juego, donde se exploran los daños post-guerra y la reconstrucción de las naciones, las rebeliones ante los nuevos reinados y que todo ese caos provoca el despertar de las Diosas Yune y Ashera. Yune es la diosa de la libertad y el caos, mientras que Ashera, su contraparte, es la diosa del orden y la restricción. Gracias a este giro de eventos, se crean nuevas alianzas para evitar que Ashera envié juicio a la tierra de Tellius y destruya todo a su paso. Al final, solo Ike, quien todavía posee la espada

Ragnell, es el elegido de derrotar a la diosa, gracias a la ayu­

da del poder de Yune.

Ragnell es una espada dorada con empuñadura negra ben­ decida por la diosa del amanecer Ashunera, creando una espada irrompible. Ragnell, junto con su hermana Alondite,

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fueron forjadas para poder derrotar a la diosa del caos, Yune. Su etimología proviene de épocas Arturianas, Ragnell por Gawain y A londite por Lancelot. A londite fue utilizada por el anti héroe, Zelgius, quien, bajo las incorrectas influen­ cias, trataba de mantener un orden y de mantener en línea las naciones atacantes.

El mejor ejemplo donde la espada es el instrumento del bien sobre el mal es The L egend o f Zelda. Uno de los clásicos de Nintendo, donde el personaje principal, Link, es el héroe destinado a salvar la tierra de Hyrule. Debido a la gran po­ pularidad de esta saga, distintos juegos han salido bajo este título, con adiciones de acuerdo a la trama de cada juego. Pero, en cada uno de ellos, existen simbologías idénticas, la mejor proyectada la espada final, o la M aster Sword.

“The Master Sword is a sacred blade which evil ones may never touch.... Only one worthy of the title of “Hero of Tim e” can pull it from the Pedestal of Time....” 6

6 N intendo E A D . T he L egen d o f Z elda: O carina o f Time. Jap ó n , 1998

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Capítulo V : C on la es pa da de se n va in a d a

La M aster Sword, la Espada Maestra, La Hoja Destructiva del

Mal, La Espada del Tiempo, entre otros nombres, es la espada

dotada del poder para vencer al mal. Una espada de doble filo con empuñadura azul o morada, con el emblema de la Trifuerza sobre la base de la hoja. De apariencia como el acero, con magia que la protege a sí misma de dañarse o ser portada por fuerzas malignas, de igual forma, protege al portador de auras malignas, maldiciones y transformaciones.

Con excepción del juego SkywardSword, la Master Sword se encuentra en el Templo del Tiempo, actuando como la llave que abre las puertas al Reino Sagrado, lugar donde descansa la Trifuerza, el emblema de las diosas que crearon Hyrule.

En Ocarina ofTime, para poder obtener la espada, Link tiene que obtener las tres Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo. Pero, al tomar la espada del Pedestal del Tiempo, el Rey de los Gerudos G anondorf—el principal antagonista de los juegos de Zelda- toma posesión de la Trifuerza. Sin embargo, al no estar en perfecto equilibrio, ésta se divide en tres partes. Ganondorf con la representación del poder,

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la princesa Zelda con la de la sabiduría y Link con la del coraje, mientras que en TwilightPrincess, la espada se encuen­ tra en las ruinas de lo que antes fue el Templo del Tiempo, ahora cubierto de bosque, dejando en la ambigüedad si es la misma espada que en el juego anterior.

Gracias al aniversario de estos juegos, surgió el juego

Skyward Sword, dedicado a la explicación del origen de esta

espada legendaria. Según la cosmogonía del juego, la dio­ sa Hylia creó la Espada de la Diosa para que algún día un héroe elegido pudiera destruir al mal llamado Demise. Cuando esta espada fuera bañada bajo tres flamas sagradas, se forjaría la M aster Sword. Una vez formada, se establecería en un pedestal encantado, y se construiría el Templo del Tiempo a su alrededor.

Podem os ap reciar en el u niverso de Z elda, no sólo una referen cia a la espada en la p iedra, de épocas a rtú ri- cas, sino tam bién las características in herentes a un caballero o héroe, tales como el coraje y el desinterés de sus acciones por salvar al m undo. L in k es escogi-

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do por una fu erza m ayor, pero es su decisión segu ir con ese cam ino m arcado por el bien y la esperanza.

Tales o f Symphonia es un juego de la colección Tales, en esta

ocasión la aventura tiene lugar en el mundo de Sylvarant, que sucumbe por la decadencia de mana, una energía inclu­ so más importante que el agua para vivir. Sin embargo, hay un viaje de regeneración efectuado por una persona elegida por la Diosa Martel, quien podrá revertir la decadencia en el mundo mediante este viaje, de continente a continente, des­ pertando a los Summon Spirits en los sellos o templos. Con cada sello liberado, el elegido se acerca a convertirse en un ángel. Una vez que ocurra la transformación completa, el mundo será regenerado. En la cronología de Symphonia es el turno de Colette, acompañada por Lloyd Irving y otros integrantes del pueblo, el grupo va incrementando a medida que se avanza en el juego.

No es tan fácil como suena. A medida que avanza uno en la trama del juego, se entera de la verdad detrás de todo el viaje. El verdadero sacrificio que el elegido da a cambio del

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mundo, es -en realidad- transformar su cuerpo en un en­ vase para el espíritu de Martel. Eventualmente, no existe uno sino dos mundos, Sylvarant y Tethe’alla, los cuales se disputan por el flujo de mana, en un proceso sim ilar a un reloj de arena, ya que gracias a una guerra que sucedió hace mas de cuatro m il años, el antagonista del juego, Mithos Yggdrasil, separó al mundo en dos.

Para poder salvar no sólo a Colette, sino a ambos mundos, Lloyd busca la forma de volver a unificarlos, de manera que no tengan que competir uno con el otro por la vida, logrando formar pactos con los ocho Espíritus, consiguien­ do formar alianza con el Espíritu Origin —quien ayudó a Yggdrasil a separar los mundos- con la espada E ternal Sword.

En realidad, la E ternal Sword surge de la unión de dos espa­ das entregadas a Lloyd anteriormente, la Vorpal Blade por parte de su padre adoptivo, y Flamberge, entregada por su padre biológico.

Sonic and the Black Knight es un videojuego donde el personaje

principal —Sonic- es introducido al mundo del Rey Arturo,

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