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CAPÍTULO <: NARSHE ESTM DESIERTA

In document Guía Final Fantasy VI (2.0) - Por Godah (página 36-41)

*i no hab'as venido antes a arhse ver&s a !one olf cómo se despide de ti y se va de arshe# !a sala del principiante sigue como estaba# *i llevas a !oce tal y como te hemos dicho, podr&s abrir las puertas cerradas de las casas# 5hora ve a la tienda de armas, una ve+ estés dentro entra a la puerta que hay a la derecha y ver&s a un anciano, el dueo de la tienda, que tiene la ?agicite R#"n#ro># %uedes elegir que te dé la ?agicite o bien for9e una espada con ellaA la mism'sima espada >agnaro# !a decisión es dif'cilA si optas por el esper >agnaro podr&s aprender la magia /ltima as' como disponer de un 7sper m&s en tu haber# *in embargo, se puede conseguir, mediante el Cursed *hield, aprender también la magia /ltima# Rui+&s sea me9or, si es tu primera partida, optar por el 7sper y de9ar la espada# (*i  9uegas en G85, quédate con el 7sper, la espada se puede conseguir igualmente$# KB

'on)ue a eso se dedica 5amuh mientras no le invocamos, a tocar las narices a*enas.

 con este primo de 'opito de #ieve finali-a nuestro variopinto reparto de persona*es.

Después, un poco m&s arriba de la tienda de armas, 9usto a la derecha de la tienda de accesorios, hay unas escaleras que conducen a una casa, entra y ba9a hasta que veas a un hombre enfermo en la cama, te dar& un C'r0e/ Shiel/ (por ahora inservible$#/na ve+ hecho esto ve a la casa donde -erra fue acogida por 5rvis, pasa por detr&s y sigue el camino dentro de la cueva, hasta que llegues a la guarida de los ?oguris# 5h' encontrar&s a ?og, y se unir& contigo, ya que dice que >amuh se lo di9o en sueos# nspecciona la pared que tienes enfrente, donde ?og estaba mirando, y obtendr&s un $oo"le Ch#r6, una accesorio muy :til, pues anula los encuentros con monstruos# 5hora ya puedes salir de la cueva y seguir por las minas de arshe, no obstante debes poner ahora a ?og en tu grupo si quieres obtener un nuevo persona9e, hasta llegar donde estaba -ritoch# %or el camino deambula un dragón que podr&s derrotar f&cilmente#

ICE DRA+ON

HP: 32244 DÉBIL CONTRAA F/7G" SE LE ROBA: SE OBTIENEAF">C7 *<7!D 7s una batalla qui+& f&cil, pues si le atacas con Fire K repetidas veces y con tus me9ores guerreros m&gicos, le har&s mucho dao, y no tardar&s en matarlo# 7s evidente que le debes atacar con todo lo que tengas de fuego# 7qu'pate protecciones contra hielo e invoca a Qone*ee si quieres, esta batalla no deber'a serte muy dif'cil# *er& un enemigo parecido al >ed Dragon en cuanto a conducta#

/na ve+ derrotado dir'gete hacia donde estaba la nueva entrada, al borde del acantilado# 5l entrar ah' llegar&s a la cueva del yeti# 5seg:rate de que ?og est& en tu grupo# 5hora pasa por la entrada que hay m&s en medio, si prefieres no pelear ignora la que hay en la i+quierda, (para llegar tienes que bordear los agu9eros que hay al suelo$ pues llegar&s a un cofre donde hay %ugs (-onberi$ y son bastante peligrosos# 7state preparado para enfrentarte a ellos, apl'cales 8io y ponte invisible para sortear sus ataques f'sicos tan peligrosos, como premio al derrotarlos obtienes la armadura $iner#2 Cuando entres por la entrada mentada antes, recoge del cofre que hay hacia la i+quierda un @E&her # *i sigues hacia aba9o te caer&s, no te preocupes, dé9ate caer al vac'o#

!legar&s a una +ona con puentes de madera, sube las escaleras para pasar por el puente y recoger del cofre de aba9o un +#'n&le&# !uego sigue el camino hasta llegar a unas escaleras, s'guelas y llegar&s a una +ona con un interruptor y también otro m&s adelante# gnora el primero (te har& caer aba9o$ y acciona el segundo, caer&s en la :ltima sala# nspecciona el esqueleto para obtener la ?agicite Terr#&o# 7ntonces llegar& el Ieti y te enfrentar&s contra él si no llevas a ?og# *i lo derrotas, regresa m&s tarde para que se una a ti llevando a ?og en el grupo# 7n caso de haber seguido los pasos de este cap'tulo, se unir& contigo ba9o órdenes de ?og# 5hora que ya has hecho todo lo posible en arshe, ya puedes salir de esta ciudad# -ienes todos los persona9es, ya puedes (pod'as haber ido antes, pero ahora est&s realmente en condiciones$ ir a la -orre de Jefa# %or supuesto, nos quedan muchos secretos que descubrir todav'a, as' que seguiremos# *i quieres ir a enfrentarte a Jefa, ve al :ltimo cap'tulo#

Prep"rate para un largu(simo via*e introspectivo hacia el alma de 'yan.

CAPÍTULO =: LAS TRIBULACIONES DE CAN ,DO$E CASTLE-

5hora vamos a centrarnos en Cyan# %onlo en tu grupo y dir'gete al Castillo Doma (en una isla al este del Veldt$# *i no hab'as ido antes recoge los tesoros que hay (mira en el cap'tulo 3K$# 5l entrar al edificio, ve a la puerta de la i+quierda y ah' entra a la puerta de la derecha, donde hay cuatro camas# 5l entrar, se te ofrece dormir, acepta y prep&rate para una pequea aventura# !legar&n tres nios que son los guardianes del sueo de Cyan# -e adentrar&s en el alma de Cyan# 5hora controlar&s un persona9e y tienes que ir a por los otros dos# 5l empe+ar graba si quieres y sigue hacia arriba# 7ntra por la puerta de la i+quierda# "btienes otro persona9e# 5hora sigue el camino por la otra puerta hasta llegar o otro sitio# /na ve+ ah' entra por la puerta de arriba# !uego elige la puerta de la derecha# "btendr&s el tercer persona9e, ve arriba y cru+a la puerta, llegar&s finalmente a unas escaleras con una puerta en medio de la plataforma# Ve a esa puerta# -e topar&s con los tres nios#

CURL( LARR  $OE

CURL HP: 0B444 DÉBIL CONTRA: <7!", 5G/5 SE LE ROBA:  SE OBTIENE: LARR HP: 04444 DÉBIL CONTRA: F/7G" SE LE ROBA: SE OBTIENE:

$OE HP: 03B44 DÉBIL CONTRA:  SE LE ROBA:  SE OBTIENE: 

?ientras estén los tres te causar&n problemas, sobretodo con el Delta <it# Céntrate primero en uno, y luego derrota a los otros dos# Cada uno tiene una afinidad elemental diferente# 5s' que ten cuidado# !o me9or ser'a que apliques >eflect al grupo, y todos tengan protección contra estados alterados# /sar el >unic de Celes para anular las magias tan molestas es :til mientras atacas con los dem&s#

Después de la batalla llegar&s al %hantom -rain# -endr&s varios pu+les que hacer para avan+ar, pero no son muy complicados# 7ntra al primer vagón, ver&s antes a Cyan saltando y los fantasmas que lo persiguen (Yte suenaZ$# 5prieta el interruptor, s:bete encima del vagón para entrar al mismo por el otro lado y recoge la L'6! o. $e&#l, entonces aprieta L sobre el cofre que te impide pasar y lo detendr&s, pudiendo recoger el *l#6e Shiel/2 5hora ve hacia la i+quierda para recoger un +eni +loe en ese cofre antes inaccesible# 7l interruptor que acciona esos K cofres es para que memorices cu&les son los que necesitar&s saber para el pu+le que est& m&s adelante# 5hora al pró6imo vagón avan+a y recoge un @Po&ion y I%e Shiel/ de esos 3 cofres accesibles# 5hora aprieta el primer interruptor, luego avan+a y aprieta el que hay m&s hacia la i+quierda; regresa y aprieta de nuevo el primero para poder accionar el interruptor del medio#

!legado a este punto debes apretar el de la derecha y luego el de la i+quierda de manera que puedas pasar hacia aba9o en el camino nuevo que se ha abierto# 7n esos H cofres debes cerrar los tre sque has memori+ado antes (el superior de la derecha y los inferiores central e i+quierda$ y luego apretar el interruptor para abrir el camino# -ras un arduo camino tienes un punto para grabar# 7n la cabina del maquinista deber&s accionar hacia arriba los interruptores de los lados y de9ar el del medio hacia aba9o, como hiciste aquella ve+ que estuviste al tren# %asar&s a la siguiente +ona#

+nfrentarse a la rabia y desesperación nunca fue tan bellamente simboli-ado.

5hora, montando las ?agite 5rmor, sigue a Cyan, y cuando veas que se repite el lugar donde est&s, no desesperes, sencillamente vuelve hacia atr&s y aparecer& un nuevo sitio# 5l caer del puente aparecer&s en el Castillo de Dome# <a+ acopio de valor y dir'gete hacia la sala del trono para enfrentarte a re6*oul, el pérfido ser que atormenta a Cyan#

WRE@SOUL

HP: 3K4HH DÉBIL CONTRA: *5G>5D" SE LE ROBA: ?7?7-" >G SE OBTIENE: %"D 8>5C7!7- !a t&ctica a seguir es, como él te menciona, que de9es morir a los dem&s persona9es y sólo quede uno vivo# /sa Doom para hacerlo r&pidamente, y aplica !ifeK sobre quien vaya a morir ya que resucita autom&ticamente y eso ayuda mucho# 7s decir, para que apare+ca re6soul debes quedar sólo con un persona9e vivo# 5l cabo del rato volver& a desaparecer# %ara que vuelva, repite el proceso pero no de9es morir siempre a los mismos, ve alternando de persona9es porque si no no funcionar&# 7s decir, primero los persona9es 3 y K mueren, luego el 0 y 3, luego el 0 y K, y as' sucesivamente# !os dos *ouleeper no causan demasiados problemas, no te molestes en atacarlos pues son invencibles, lo :nico molesto que hacen es proteger a re6soul, aunque disponen de magias potentes# Céntrate en la protección m&gica, aplicando *hell# /tili+a todo lo pesado contra re6soul, magias como ce, pero no Fire, son efectivas#

5hora, después del mal trago, ya terminó la pesadilla# Cyan vuelve en s', animado por los esp'ritus de su mu9er e hi9o# Cuando haya acabado todo Cyan aprender& todas las técnicas *)ord-ech de golpe# o te olvides de recoger la ?agicite Alex#n/er  en la *ala del trono del Castillo, pues ha aparecido ahora para el sosiego de Cyan# ste est& ya recuperado de todos sus dolorosos recuerdos y preparado para seguir luchando# os dirigiremos ahora hacia otro interesante ob9etivo#

CAPÍTULO : EL ANTI+UO CASTILLO DE ODÍN ,*I+ARO CASTLE-

5hora ve al castillo de F'garo y habla con el hombre del sótano para que lo traslade al otro punto# 5 mitad del camino se parar& y te dir& que el castillo ha chocado con algo, dile que espere, y ve a la c&rcel, a la entrada de una celda (donde estaba !one olf$# !legar&s a una cueva submarina# 5l entrar dir'gete hacia aba9o, cerca de una entrada donde hay un Win" E/"e, pasa hacia aba9o, donde el camino te conduce hacia un cofre con Doo6 D#r&0# 5hora regresa arriba hasta el principio y hacia la derecha# 8a9a las escaleras donde podr&s conseguir un E&her # 5hora entra por la abertura en dirección este que te conduce a un nuevo cofre y prep&rate para enfrentarte al monstruo que se halla en el interior#

u lastima, oc%e, ya no podr"s sa)uearla.

$ASTER PU+

HP: 33444 DÉBIL CONTRA:  SE LE ROBA:  SE OBTIENE: G>57D/*

*e trata de la versión definitiva de los %ugs# Cada cierto tiempo hace allChange para cambiar su afinidad elemental# 7ste peligroso 9efe -omberi contraataca los ataques f'sicos con *tep ?ine (se trata de un dao fi9o en función de los pasos que has dado a lo largo del 9uego$# *er& me9or que te dediques a hacer ataques f'sicos, que le afectan mucho; no uses magias elementales# /tili+a ataques f'sicos continuos como el Ruadra *lam*lice de Cyan o la combinación Oump E Dragon <orn, para as' recibir un solo contraataque cuando le has hecho varios golpes# -en a mano uno o dos persona9es para ir curando cada turno y que el resto lo golpee sin tregua, no tiene complicación mientras no caigas en su trampa# 7l premio al derrotarlo es el arma +r#e/'0#

5hora pasa hacia la i+quierda ya que hay un pasa9e oculto# Camina hacia la i+quierda hasta llegar a unas escaleras que est&n deba9o# !legar&s a una +ona donde hay unas escaleras que conducen al suelo, antes recoge en dos cofres una @Po&ion y en el otro una $#"i%i&e# %uedes ba9ar las escaleras ahora, recuperarte en el punto de guardar y llegar entonces al antiguo castillo en ruinas donde ver&s una e6plicación sobre la batalla entre "d'n y un mago en la antiqu'sima Guerra de los ?agi# *igue hacia arriba, y entra por la puerta pequea de la derecha adyacente de la puerta grande para obtener un P'ni0her2 5hora pasa por una de las dos puertas (conducen al mismo sitio$ de la i+quierda, para ir al cofre, y enfrentarte a un temible enemigo#

KATANA SOUL

HP: K=H34 DÉBIL CONTRA: V77" SE LE ROBA:  SE OBTIENE: "FF7>G

7s un enemigo con mucha vida y fuer+a f'sica# *e dedica a utili+ar también armas arro9adi+as de dao m&gico como Fire *ean# >eacciona utili+ando la invisibilidad y protección m&gica para sortear o reducir los daos de este samur&i letal, ya sea invocando a %hantom, Qone*ee o Golem# Cuando haya perdido la mitad de su vida apro6imadamente, se volver& m&s fuerte y usar& a veces el *layer7dge que matar& de un solo golpe a un persona9e# -en cuidado con los ataques m&gicos pues tiene >eflect# %repara bien tus ataques f'sicos y m&gicos para golpearle# 7l premio ser& un valioso O..erin"#

5hora entra por la puerta principal, donde ver&s la estatua de "d'n, que si la inspeccionas se transforma en ?agicite y obtienes al mismo O/in# 7ntra por la primera apertura de la derecha del trono donde hay dos cofres, un Bli#r/ Or y un +ol/ H#ir!in# 7ntrando por la derecha llegas a una habitación donde hay un punto brillante, se trata del diario de la antigua >eina del castillo, que confiesa haberse enamorado de "din# *i llevas a -erra ver&s cómo ella se sorprende y aparece una pequea charla refle6iva sobre el amor entre humanos y 7spers# >ecoge en el cubo de la misma habitación un @E&her # %or ahora, si has tenido suficiente, ya puedes marcharte#

E>pretu*aros m"s, )ue si no no  podr partiros por la mitad a todos.F 

*in embargo, aqu' puedes conseguir el 7sper   R#i/en, pero eso s', sacrificando a "d'n, as' que vuelve aqu' cuando ya no quieras a "din# %ara conseguirlo tienes que reali+ar un acto muy concretoA ve a la sala central del castillo, donde est&n los dos tronos, ponte al de la derecha y desde ah' ha+ cinco pasos hacia aba9o, entonces aprieta L# "ir&s un ruido conforme se ha abierto un nuevo pasa9e# Ve a la sala de la derecha# I ah' ver&s unas nuevas escaleras# 5l ba9ar, ver&s a un dragón, un 9efe bastante f&cil#

BLUE DRA+ON

HP: 31H44 DÉBIL CONTRA: >5I" SE LE ROBA: SE OBTIENE: *C?-5>

*u debilidad es el rayo, as' que aseg:rate de que tienes alguna -huder 8lade equipada para atacar y persona9es que tengan la magia 8olt K# 5t&cale repetidas veces con rayo, con -erra ha+ ?orph y luego ha+le 8olt K, o incluso 8olt 3, y seguro que le har&s 1111 puntos de dao# <ace una magia a+ul llamada >ippler, que puede serte muy :til para usarla, as' que ser'a me9or que tuvieras a *trago# *us ataques de agua no llegan a ser muy dainos, éste es sin duda un 9efe f&cil y uno de los dragones menos poderosos#

5l final de la sala ver&s una estatua de la >eina, caer& una l&grima,y obtendr&s el 7sper >aiden, que ser& un sustituto me9orado de "din# *abe mal perder el valioso 8onus de *peedE0 de "din, aunque en lo que respecta a la magia ?eteor, no te preocupes, pues otro 7sper también la ensea# 5hora ya puedes salir de este castillo, ya no hay nada m&s#

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