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Guía Final Fantasy VI (2.0) - Por Godah

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¡Difunde, comparte, ¡Difunde, comparte, apr

aprendende! e! ¡Pe¡Pero ro nono vendas ni plagies!  vendas ni plagies! 

Creada en su totalidad por

Creada en su totalidad por GodahGodah(Cualquier tipo de duda, corrección o comentario son bienvenidos; podéis dirigiros al foro de Final Fantasy V(Cualquier tipo de duda, corrección o comentario son bienvenidos; podéis dirigiros al foro de Final Fantasy V de

de !a Capital "lvidada!a Capital "lvidada y participar#$ y participar#$ %uedes difundir, libremente y sin &nimo

%uedes difundir, libremente y sin &nimo de lucro, esta gu'a siempre y de lucro, esta gu'a siempre y cuando atribuyas a Godah yo la )eb decuando atribuyas a Godah yo la )eb de )))#lacapitalolvidada#com)))#lacapitalolvidada#com su su leg'tima autor'a#

leg'tima autor'a#

*e trata de una gu'a completa para

*e trata de una gu'a completa para Final Fantasy V Final Fantasy V  que abarca toda la aventura adem&s de la totalidad de aventurasque abarca toda la aventura adem&s de la totalidad de aventuras opcionales y secretos

opcionales y secretos## !a gu'a se reali+ó en base a la versión -*C./ de *uper Famicom *ystem (0112$ y la versión !a gu'a se reali+ó en base a la versión -*C./ de *uper Famicom *ystem (0112$ y la versión para %lay *tation europea (3443

para %lay *tation europea (3443$# 5l margen de cuestiones técnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias$# 5l margen de cuestiones técnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias entre ambas versiones son ine6istentes# 7sta gu'a, si

entre ambas versiones son ine6istentes# 7sta gu'a, si bien sigue siendo perfectamente v&lida para cualqubien sigue siendo perfectamente v&lida para cualquier versión, ier versión, nono comprende los e6tras de la versión de Game 8oy 5dvance#

comprende los e6tras de la versión de Game 8oy 5dvance# 7l lengua9e empleado preten

7l lengua9e empleado pretende ser distendido y claro# 5simismo, de ser distendido y claro# 5simismo, no e6plicito el contenido argumental en la mayor'a deno e6plicito el contenido argumental en la mayor'a de la gu'a,

la gu'a, si bien si bien hay ocasionhay ocasiones es que s' que s' lo requieralo requieran# !a n# !a :ltim:ltima a revisirevisión modifica ligerón modifica ligeramenamente el te el estiloestilo, , améamén n de corregirde corregir errores tipogr&ficos y ortogr&ficos#

errores tipogr&ficos y ortogr&ficos#

!a separación en cap'tulos no corresponde a ninguna división propia del video9uego, sino m&s bien a una propuesta !a separación en cap'tulos no corresponde a ninguna división propia del video9uego, sino m&s bien a una propuesta propia que pretende dividir de forma coherente el

propia que pretende dividir de forma coherente el video9uego en sucesivos cap'tulos#video9uego en sucesivos cap'tulos#

!os pies de foto se han aadido como pequeos pasa9es que comenten, de modo sub9etivo y anecdótico, los sucesos !os pies de foto se han aadido como pequeos pasa9es que comenten, de modo sub9etivo y anecdótico, los sucesos que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy V# <e pretendido que sean información prescindible pero tampoco que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy V# <e pretendido que sean información prescindible pero tampoco incone6a con el te6to que acompaan# *u lectura es meramen

incone6a con el te6to que acompaan# *u lectura es meramente optativa y de9a entrever la opinión cr'tica, apasionada ote optativa y de9a entrever la opinión cr'tica, apasionada o c'nica de alguien que se ha esmerado en redactar una gu'a mayormente seria# -omadlos pues como breves respiros c'nica de alguien que se ha esmerado en redactar una gu'a mayormente seria# -omadlos pues como breves respiros entre tantas órdenes fr'as

entre tantas órdenes fr'as e impersonales, como oasis de pura e impersonales, como oasis de pura sub9etividad placentera#sub9etividad placentera# Finali+ada a Febrero de 344=#

Finali+ada a Febrero de 344=#

>evisada y corregida a ?ayo de 3400# >evisada y corregida a ?ayo de 3400# Versión 3#4# @ltima

Versión 3#4# @ltima actuali+aciónA 32.4B.3400#actuali+aciónA 32.4B.3400#

00 Dedic Dedicado aado a Kimhy.¡Gracias Kimhy.¡Gracias  por tu gratitud y  por tu gratitud y colaboración!  colaboración! 

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DC7 DC7

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(/tili+a la función 8uscar (Ctrl E F$ y pega en el formulario el t'tulo del cap'tulo para facilitarte las cosas$el formulario el t'tulo del cap'tulo para facilitarte las cosas$

CAPÍTULO 1: EN NARSHE CAPÍTULO 1: EN NARSHE

CAPÍTULO 2: EL CASTILLO DE FÍGARO (FIGARO CASTLE) CAPÍTULO 2: EL CASTILLO DE FÍGARO (FIGARO CASTLE) CAPÍTULO 3: RUMBO FÍGARO SUR (SOUTH FIGARO) CAPÍTULO 3: RUMBO FÍGARO SUR (SOUTH FIGARO) CAPÍTULO 4: LA MONTAÑA KOLTS (MT. KOLTS) CAPÍTULO 4: LA MONTAÑA KOLTS (MT. KOLTS)

CAPÍTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT) CAPÍTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT) CAPÍTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar)

CAPÍTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar) CAPÍTULO 7: EL IMPERIO INVADE FÍGARO SUR (Locke) CAPÍTULO 7: EL IMPERIO INVADE FÍGARO SUR (Locke) CAPÍTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin)

CAPÍTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin) CAPÍTULO 9: GAU, EL SALVAJE

CAPÍTULO 9: GAU, EL SALVAJE

CAPÍTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE CAPÍTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA

CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA

CAPÍTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES CAPÍTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES CAPÍTULO 13: LA ÓPERA PRIMA (OPERA HOUSE) CAPÍTULO 13: LA ÓPERA PRIMA (OPERA HOUSE)

CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAZÓN DEL IMPERIO: VECTOR CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAZÓN DEL IMPERIO: VECTOR CAPÍTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS

CAPÍTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS CAPÍTULO 16: DE VUELTA A NARSHE CAPÍTULO 16: DE VUELTA A NARSHE

CAPÍTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE) CAPÍTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE) CAPÍTULO 18: LA GUERRA TERMINA

CAPÍTULO 18: LA GUERRA TERMINA

CAPÍTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS CAPÍTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS CAPÍTULO 20:

CAPÍTULO 20: LLLLEGEGADA A THAADA A THAMASAMASA

CAPÍTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE) CAPÍTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE) CAPÍTULO 22:

CAPÍTULO 22: CATÁSTCATÁSTROFE EROFE EN THAMN THAMASAASA

CAPÍTULO 23: PREPARÁNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL) CAPÍTULO 23: PREPARÁNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL) CAPÍTULO 24:

CAPÍTULO 24: LA ISLA ISLA FLLA FLOTANTE OTANTE (THE FLOATING (THE FLOATING ISISLAND)LAND) CAPÍTULO 25: CELES Y SU ABUELO

CAPÍTULO 25: CELES Y SU ABUELO

CAPÍTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN CAPÍTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN CAPÍTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO CAPÍTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO CAPÍTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS CAPÍTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS CAPÍTULO 28:

CAPÍTULO 28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S TOMB)S TOMB) CAPÍTULO 29: ¿QUÉ HA SIDO DE LOS DEMÁS?

CAPÍTULO 29: ¿QUÉ HA SIDO DE LOS DEMÁS? CAPÍTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR

CAPÍTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR

CAPÍTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHÍN DE LA MONTAÑA ZOZO (MT. ZOZO) CAPÍTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHÍN DE LA MONTAÑA ZOZO (MT. ZOZO) CAPÍTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE)

CAPÍTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE) CAPÍTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR) CAPÍTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR) CAPÍTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE) CAPÍTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE) CAPÍTULO 35:

CAPÍTULO 35: EL EL MÍMIMÍMICO CO ENMASENMASCARCARADO ADO (TRIANGULAR I(TRIANGULAR ISLASLAND)ND) CAPÍTULO 36: NARSHE ESTÁ DESIERTA

CAPÍTULO 36: NARSHE ESTÁ DESIERTA

CAPÍTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE) CAPÍTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE) CAPÍTULO 38:

CAPÍTULO 38: EL EL ANTIGUO ANTIGUO CASCASTILLO DE ODÍN TILLO DE ODÍN (FIGA(FIGARO CASTLRO CASTLE)E) CAPÍTULO 39: UN INQUILINO EN LA ÓPERA (OPERA HOUSE)

CAPÍTULO 39: UN INQUILINO EN LA ÓPERA (OPERA HOUSE) CAPÍTULO 40: EL DESAFÍO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE) CAPÍTULO 40: EL DESAFÍO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE)

CAPÍTULO 41: LA TORRE DE LOS FANÁTICOS (TOWER OF FANATICS) CAPÍTULO 41: LA TORRE DE LOS FANÁTICOS (TOWER OF FANATICS) CAPÍTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS

CAPÍTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS

CAPÍTULO 43: EL ÚLTIMO BASTIÓN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER) CAPÍTULO 43: EL ÚLTIMO BASTIÓN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER) CAPÍTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA

CAPÍTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA EPÍLOGO

EPÍLOGO

(4)

¿u har" la resistencia de #arshe ¿u har" la resistencia de #arshe contra las implacables armaduras contra las implacables armaduras $agite%&

$agite%&

CAPÍTULO 1: EN NARSHE

CAPÍTULO 1: EN NARSHE

7mpie+as en arshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a 8iggs y 7mpie+as en arshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a 8iggs y e

edgdge# e# !o!os s tretres s esest&t&n n eqequiuipapadodos s cocon n ararmamaduduraras s ?a?agigitete, , asas' ' quque e no no tete preocupes por las batallas, pues tendr&s suma facilidad para vencer# Dir'gete preocupes por las batallas, pues tendr&s suma facilidad para vencer# Dir'gete hacia adelante; en las batallas, utili+a <eal Force para curar a los aliados cuando hacia adelante; en las batallas, utili+a <eal Force para curar a los aliados cuando lo estimes oportuno# /na ve+ estés arriba del todo, entrar&s en la mina# *igue lo estimes oportuno# /na ve+ estés arriba del todo, entrar&s en la mina# *igue adelante y te enfrentar&s con el hel#

adelante y te enfrentar&s con el hel#

WHELK WHELK HP

HPA0H44A0H44 DÉBIL CONTRADÉBIL CONTRAA .A . SE OBTIENESE OBTIENEA %"-"A %"-"

7s una batalla un tanto f&cil, at&cale en la cabe+a cuando la tenga fuera# /tili+a 7s una batalla un tanto f&cil, at&cale en la cabe+a cuando la tenga fuera# /tili+a los ataques m&s poderosos que tengas, como el -e.?issile que sólo la chica los ataques m&s poderosos que tengas, como el -e.?issile que sólo la chica puede utili+ar# /na ve+ esconda la cabe+a, no le ataques, o te lan+ar& un daino puede utili+ar# /na ve+ esconda la cabe+a, no le ataques, o te lan+ar& un daino ?ega Volt# ?ientras tanto c:rate si lo ves necesario, espérate a que saque la ?ega Volt# ?ientras tanto c:rate si lo ves necesario, espérate a que saque la cabe+a de nuevo# I as' hasta vencerlo, no te causar& muchos problemas#

cabe+a de nuevo# I as' hasta vencerlo, no te causar& muchos problemas#

/na ve+ derrotes al hel, ver&s cómo el 7sper congelado atrae a la chica# ?&s tarde, apareces en una casa# /na ve+ /na ve+ derrotes al hel, ver&s cómo el 7sper congelado atrae a la chica# ?&s tarde, apareces en una casa# /na ve+ hayas hablado con 5rvis, el

hayas hablado con 5rvis, el anciano que te acoge, ve al anciano que te acoge, ve al relo9 de péndulo que hay e relo9 de péndulo que hay e inspecciónalo# >ecibir&s uninspecciónalo# >ecibir&s un Elixir;Elixir;aa  partir de ahora

 partir de ahora recuerda examinar recuerda examinar todos los relojes todos los relojes de péndulo que de péndulo que encuentres en encuentres en las casas, pues las casas, pues la mayoría contienela mayoría contienenn Elixires

Elixires# <uye con -erra por la puerta de atr&s, y adéntrate en la cueva# >ecoge los cofres que veas en el camino, un# <uye con -erra por la puerta de atr&s, y adéntrate en la cueva# >ecoge los cofres que veas en el camino, un

Phoe

Phoenix Donix Donn y uny un Slee!in" B#"Slee!in" B#"# ?&s adelante, cuando -erra caiga y quede inconsciente, ver&s a !oce# 5h'# ?&s adelante, cuando -erra caiga y quede inconsciente, ver&s a !oce# 5h' deber&s rescatar a -erra, m&s aba9o en la cueva, con ayuda de los ?oguris# ntenta evitar las peleas y llega lo antes deber&s rescatar a -erra, m&s aba9o en la cueva, con ayuda de los ?oguris# ntenta evitar las peleas y llega lo antes posible al 9efe, ?arshal# De9a a un equipo cerca de -erra por si acaso# 7s recomendable qu

posible al 9efe, ?arshal# De9a a un equipo cerca de -erra por si acaso# 7s recomendable que pelees contra ?arshal cone pelees contra ?arshal con el grupo de !oce, ya que podr&s robarle el ob9eto que posee# 5seg:rate asimismo de que tienes varios ob9etos para el grupo de !oce, ya que podr&s robarle el ob9eto que posee# 5seg:rate asimismo de que tienes varios ob9etos para curarte#

curarte#

$ARSHAL $ARSHAL HP

HPA234A234 DÉBIL CONTRADÉBIL CONTRAA V77"A V77" SE OBTIENESE OBTIENEA %"-"A %"-" SE LE ROBASE LE ROBAA?I-<>! JF7A?I-<>! JF7 5l empe+ar liquida a los dos lobos que le custodian#-en cuidado con el ataque Charge de 5l empe+ar liquida a los dos lobos que le custodian#-en cuidado con el ataque Charge de ?arshal# ntenta recuperar los <% tan pronto como puedas a los aliados débiles# Dedica ?arshal# ntenta recuperar los <% tan pronto como puedas a los aliados débiles# Dedica todos tus turnos a e9ecutar ataques y curar si es necesario# >ecuerda que si llevas al todos tus turnos a e9ecutar ataques y curar si es necesario# >ecuerda que si llevas al moguri que utili+a un arma arro9adi+a, ser'a me9or colocarlo en la fila de atr&s, ya que él moguri que utili+a un arma arro9adi+a, ser'a me9or colocarlo en la fila de atr&s, ya que él inflige el mismo dao pero recibe menos dao# *i te liquida ?arshal, volver&s a empe+ar inflige el mismo dao pero recibe menos dao# *i te liquida ?arshal, volver&s a empe+ar de nuevo desde el principio, con

de nuevo desde el principio, con todo lo que hab'as hecho#todo lo que hab'as hecho# /na ve+ derrotado ?arshal, !oce se lleva a -erra hasta el final de la mina# *e abre una pue

/na ve+ derrotado ?arshal, !oce se lleva a -erra hasta el final de la mina# *e abre una puerta que te trae a las afuerasrta que te trae a las afueras de arshe# o puedes entrar a la ciudad, pues est& sitiada# 7s recomendable que entres en la sala del principiante que de arshe# o puedes entrar a la ciudad, pues est& sitiada# 7s recomendable que entres en la sala del principiante que hay ah' mismo# %uedes recoger una

hay ah' mismo# %uedes recoger una Tin%&'re( Slee!in" B#"Tin%&'re( Slee!in" B#" yy Toni%Toni%# *er'a interesante hablar todo lo que puedas con# *er'a interesante hablar todo lo que puedas con los eruditos para que te e6pliquen cualquier duda# 5h' est& todo lo que necesitas saber, tres salasA 5dvanced 8attle los eruditos para que te e6pliquen cualquier duda# 5h' est& todo lo que necesitas saber, tres salasA 5dvanced 8attle KK

(5)

'ua

'uando ndo te te apeapeas, as, el el 'ho'hocobcoboo huye, as( )ue me*or no te ba*es huye, as( )ue me*or no te ba*es en medio del desierto.

en medio del desierto.

+n la salida del pueblo ya +n la salida del pueblo ya hay un establo por si decides hay un establo por si decides al

al)u)uililar ar un un 'h'hococobobo. o. aa ve

verdrdad ad es es )u)ue e popor r ahahororaa salen bastante caros.

salen bastante caros.

¡P

¡Perero o poponened d ununas as sosombmbririllllasas,, insensatos! 

insensatos! 

-actics, 8attle -actics, y 7nvironmental *cience# 5hora debes salir de arshe y dirigirte hacia el Castillo de Figaro, que -actics, 8attle -actics, y 7nvironmental *cience# 5hora debes salir de arshe y dirigirte hacia el Castillo de Figaro, que est& al sur de este

est& al sur de este lugar#lugar#

CAPÍTULO ): EL CASTILLO DE *Í+ARO ,*I+ARO

CAPÍTULO ): EL CASTILLO DE *Í+ARO ,*I+ARO

CASTLE-*igue el camino hacia aba9o, no tiene pérdida# Ver&s el castillo en medio del desierto# /na ve+ adentro, ve hacia la sala *igue el camino hacia aba9o, no tiene pérdida# Ver&s el castillo en medio del desierto# /na ve+ adentro, ve hacia la sala principal para hablar con el >ey 7dgar# Ve a las tiendas que hay en cada lado de la sala# >ecoge un

principal para hablar con el >ey 7dgar# Ve a las tiendas que hay en cada lado de la sala# >ecoge un  So.& So.&,, An&i/o&eAn&i/o&e y y Toni%

Toni%# Compra las herramientas (tools$ nuevas al tendero de la derecha,# Compra las herramientas (tools$ nuevas al tendero de la derecha, Noi0Noi0e e Bl#0Bl#0&er&er yy Bio Bl#0&er Bio Bl#0&er , que son para, que son para que 7dgar aprenda nuevas técnicas# ?&s arriba podr&s recoger un

que 7dgar aprenda nuevas técnicas# ?&s arriba podr&s recoger un Phoenix DonPhoenix Don# *i quieres, habla con todas las# *i quieres, habla con todas las personas para ir descubriendo m&s sobre el Castillo y su historia; es necesario que hables con la matrona, que est& en personas para ir descubriendo m&s sobre el Castillo y su historia; es necesario que hables con la matrona, que est& en la torre oeste, para conocer al hermano del rey, *abin###

la torre oeste, para conocer al hermano del rey, *abin###

!uego habla con 7dgar que est& en la sala del trono, entonces !uego habla con 7dgar que est& en la sala del trono, entonces llega Jefa para hablar con 7dgar# Después de que el castillo llega Jefa para hablar con 7dgar# Después de que el castillo sufra la ira de Jefa, éste se hundir& en la arena y 7dgar, !oce sufra la ira de Jefa, éste se hundir& en la arena y 7dgar, !oce y -erra huir&n en Chocobo# *e avecina ahora una lucha contra y -erra huir&n en Chocobo# *e avecina ahora una lucha contra las ?agite 5rmor, es un combate r&pido y f&cil# ?&s tarde las ?agite 5rmor, es un combate r&pido y f&cil# ?&s tarde tienes que dirigirte hacia la cueva que est& hacia el sureste con tienes que dirigirte hacia la cueva que est& hacia el sureste con el Chocobo, para ir m&s r&pido#

el Chocobo, para ir m&s r&pido#

CAPÍTULO : RU$BO *Í+ARO SUR ,SOUTH

CAPÍTULO : RU$BO *Í+ARO SUR ,SOUTH

*I+ARO-/na ve+ entras en la cueva, c:rate en el lago si es necesario# *igue adelante, al /na ve+ entras en la cueva, c:rate en el lago si es necesario# *igue adelante, al entrar en la otra sala, sube las escaleras de la i+quierda para recoger una

entrar en la otra sala, sube las escaleras de la i+quierda para recoger una Tin%&'re2Tin%&'re2 Vuelve por la derecha hasta que llegues m&s aba9o; a la derecha podr&s recoger otra Vuelve por la derecha hasta que llegues m&s aba9o; a la derecha podr&s recoger otra Tin%&'re

Tin%&'re, m&s a la i+quierda ver&s unas escaleras, dir'gete primero a la i+quierda, m&s a la i+quierda ver&s unas escaleras, dir'gete primero a la i+quierda para recoger un

para recoger un Phoenix DonPhoenix Don, luego sube por las escaleras y saldr&s de la cueva#, luego sube por las escaleras y saldr&s de la cueva# /na ve+ salgas ser& me9or encaminarse hacia Figaro *ur, donde podr&s comprar los /na ve+ salgas ser& me9or encaminarse hacia Figaro *ur, donde podr&s comprar los equipos que necesites y abastecerte de numerosas provisiones# *e encuentra cerca, equipos que necesites y abastecerte de numerosas provisiones# *e encuentra cerca, yendo hacia aba9o# nspecciona todos los barriles y ca9as que encuentres, pues yendo hacia aba9o# nspecciona todos los barriles y ca9as que encuentres, pues algunos contienen tesoros#

algunos contienen tesoros#

5l ent

5l entrarar r rerecocoge elge el Toni%Toni%, después de inspeccionar todos los barriles y ca9as,, después de inspeccionar todos los barriles y ca9as, obtendr&s un

obtendr&s un So.&( E3e Dro!( +reen Cherr3( An&i/o&e(  Toni%0( W#r! S&one 3So.&( E3e Dro!( +reen Cherr3( An&i/o&e(  Toni%0( W#r! S&one 3 Phoenix Don

Phoenix Don# 7n F'garo *ur puedes ir al pub para hablar con *hado), un# 7n F'garo *ur puedes ir al pub para hablar con *hado), un misterioso asesino# *iempre est& ataviado de neg

misterioso asesino# *iempre est& ataviado de negro y sentado en la barra# <abla conro y sentado en la barra# <abla con él para ponerle nombre### y nada m&s# ?&s adelante ya ver&s que éste es un él para ponerle nombre### y nada m&s# ?&s adelante ya ver&s que éste es un persona9e opcional en algunos momentos# 5l margen de esto, en esta ciudad hay persona9e opcional en algunos momentos# 5l margen de esto, en esta ciudad hay varios caminos secretos para recoger ob9etos# *in embargo, m&s adelante puedes varios caminos secretos para recoger ob9etos# *in embargo, m&s adelante puedes volver a esta ciudad, y reco

volver a esta ciudad, y recoger dichos ob9etoger dichos ob9etos que ya te vienen ds que ya te vienen de paso e paso *i vas a la*i vas a la casa m&s grande de la ciudad, en el primer piso, donde sales afuera, ponte detr&s casa m&s grande de la ciudad, en el primer piso, donde sales afuera, ponte detr&s del edificio y llegar&s a una habitación; recoge el

del edificio y llegar&s a una habitación; recoge el Elixir Elixir  que hay all' escondido en el que hay all' escondido en el relo9# /na ve+ estés preparado sal de la ciudad y ve hacia una casa apartada que relo9# /na ve+ estés preparado sal de la ciudad y ve hacia una casa apartada que hay cerca de ah', un poco hacia el

hay cerca de ah', un poco hacia el norte#norte#

(6)

'

'oommo o ttooddo o **uueeggo o een n ddooss dimensiones, la perspectiva de dimensiones, la perspectiva de  p"*aro

 p"*aro te te ocultar" ocultar" bastantesbastantes  pasa*es secretos.

 pasa*es secretos.

o

oc%c%e e paparerece ce ttenener er ununa a fufuererttee ccoonnvviicccciióón n ccoommo o rreebbeelldde e yy ca-atesoros.

ca-atesoros.

CAPÍTULO 4: LA $ONTA5A KOLTS ,$T2

CAPÍTULO 4: LA $ONTA5A KOLTS ,$T2

KOLTS-/na ve+ hayas entrado en la casita, sabr&s que *abin se dirigió hacia las /na ve+ hayas entrado en la casita, sabr&s que *abin se dirigió hacia las montaas, concretamente hacia la montaa Jolts, deber&s dirigirte ah'# /na ve+ montaas, concretamente hacia la montaa Jolts, deber&s dirigirte ah'# /na ve+ entres es cuestión de subir siguiendo el camino, perfectamente rastreable# 5l entres es cuestión de subir siguiendo el camino, perfectamente rastreable# 5l entrar en la segunda sala, ve a la derecha por deba9o de la roca, donde puedes entrar en la segunda sala, ve a la derecha por deba9o de la roca, donde puedes coger un

coger un +'#r/i#n+'#r/i#n, un arma muy valiosa a estas alturas para !oce# *igue por el, un arma muy valiosa a estas alturas para !oce# *igue por el camino tras hacerte con el arma, pero antes de pasar por el camino de madera ve camino tras hacerte con el arma, pero antes de pasar por el camino de madera ve a la derecha y sigue el camino que hay pegado a la pared, hasta llegar a una sala a la derecha y sigue el camino que hay pegado a la pared, hasta llegar a una sala donde podr&s recoger un

donde podr&s recoger un A&l#0 Ar6le&A&l#0 Ar6le&, un accesorio , un accesorio (relic$ que au(relic$ que aumenta menta el daoel dao f'sico infligido # *igue adelante, y entra en la primera sala que veas para coger f'sico infligido # *igue adelante, y entra en la primera sala que veas para coger una

una Ten&Ten&# *igue por la otra sala después, cru+a el puente y entrar&s mas adelante# *igue por la otra sala después, cru+a el puente y entrar&s mas adelante en un punto para guardar, c:rate con alg:n ob9eto si es necesario y sigue en un punto para guardar, c:rate con alg:n ob9eto si es necesario y sigue adelante; sigue finalmente el camino en espiral hasta llegar al centro, donde est& adelante; sigue finalmente el camino en espiral hasta llegar al centro, donde est& Vargas#

Vargas#

7AR+AS 7AR+AS HP

HPA00H44A00H44 DÉBIL CONTRADÉBIL CONTRAA V7-"A V7-" SE OBTIENESE OBTIENEA.A. SE LE ROBASE LE ROBAA -"C o ?I-><! C!5A -"C o ?I-><! C!5

os encontramos ante una nada desdeable batalla# Derrota primero a los pooh que le os encontramos ante una nada desdeable batalla# Derrota primero a los pooh que le protegen# 7vita a toda costa el estado veneno e intenta atacar con lo m&s poderoso que protegen# 7vita a toda costa el estado veneno e intenta atacar con lo m&s poderoso que tengas contra Vargas, hasta que e9ecute un ataque que de9ar& fuera de la batalla al grupo# tengas contra Vargas, hasta que e9ecute un ataque que de9ar& fuera de la batalla al grupo# /na ve+ entre *abin, lo que debes hacer es atacarle con el %ummel, selecciona el /na ve+ entre *abin, lo que debes hacer es atacarle con el %ummel, selecciona el comando 8lit+ mientras el cursor seale a *abin y aprieta i+quierda, derecha, i+quierda y comando 8lit+ mientras el cursor seale a *abin y aprieta i+quierda, derecha, i+quierda y L# Con sólo un ataque lo derrotar&s# <a+lo r&pidamente ya que te propinar& fuertes L# Con sólo un ataque lo derrotar&s# <a+lo r&pidamente ya que te propinar& fuertes ataques y dispones de tiempo limitado#

ataques y dispones de tiempo limitado# /na ve+ derrotado Vargas, recoge la

/na ve+ derrotado Vargas, recoge la Ten& Ten& que hay ah' mismo y ba9a por las que hay ah' mismo y ba9a por las escaleras hasta salir de la montaa#escaleras hasta salir de la montaa#

CAPÍTULO 8: LA +UARIDA DE LOS RETORNANTES ,RETURNERS9

CAPÍTULO 8: LA +UARIDA DE LOS RETORNANTES ,RETURNERS9

HIDEOUT-Dir'gete hacia arriba, hasta entrar en la cueva que ver&s ah' cerca, que es Dir'gete hacia arriba, hasta entrar en la cueva que ver&s ah' cerca, que es donde se refugian los >etornantes# /na ve+ entres dentro, tendr&s que ir a donde se refugian los >etornantes# /na ve+ entres dentro, tendr&s que ir a hablar con 8anon, el l'der del grupo, que est& a dentro de la sala donde te ha hablar con 8anon, el l'der del grupo, que est& a dentro de la sala donde te ha conducido el guardia# 5h' podr&s recoger una

conducido el guardia# 5h' podr&s recoger una Po&ionPo&ion del cofre# Después de eso, del cofre# Después de eso, -erra despertar& en la cama; habla con !oce y recoge el

-erra despertar& en la cama; habla con !oce y recoge el PhoePhoenix Donnix Don dede ese cofre# 7n la sala de la mesa, recoge una

ese cofre# 7n la sala de la mesa, recoge una +reen Cherr3+reen Cherr3 que hay al lado deque hay al lado de la armadura, Ve a la sala de arriba, donde hay muchos cofres, recoge todos los la armadura, Ve a la sala de arriba, donde hay muchos cofres, recoge todos los tes

tesorooros, s, verver&s &s tamtambiébién n quque e en las en las 9ar9arras hay ras hay unun An&i/o&eAn&i/o&e y uy unnaa Tin%&'reTin%&'re## !uego, en los cofresA

!uego, en los cofresA Air L#n%e&( Phoenix Don 3 Tr'e Kni"h&Air L#n%e&( Phoenix Don 3 Tr'e Kni"h& , y detr&s de las, y detr&s de las ca9

ca9as, podras, podr&s &s paspasar ar popor r un un papasa9sa9e e secsecretreto, o, y y recrecogeoger r ununaa Whi&e C#!eWhi&e C#!e, un, un accesorio que te ayudar& mucho# /na ve+ hayas hablado con 7dgar en la sala accesorio que te ayudar& mucho# /na ve+ hayas hablado con 7dgar en la sala donde estaba 8anon, dir'gete a la entrada, y

donde estaba 8anon, dir'gete a la entrada, y ver&s a 8anon fuera#ver&s a 8anon fuera# BB

(7)

Por fortuna, erra recuerda el camino por donde salió *unto a oc%e.

-e pedir& si quieres ayudarlos o noA si eliges que s', te obsequiar& con una +#'n&le&2 %ero si dices que no, regresa a la sala de arriba donde estaban los tesoros, y habla con el hombre que est& ah'A te dar& un +eni +loe# 7s me9or que eli9as recibir el Gen9i Glove, ya que te de9a hacer me9ores McombosM de armas, aunque la Gauntlet tampoco es que esté muy mal#

7n cualquier caso, al final debes elegir s', hayas obtenido un ob9eto o el otro# Después de eso, tendr& lugar una reunión# ?&s tarde, después de lo que ha pasado, debes irte de la guarida y escapar usando la balsa que est& en los r&pidos# *implemente espera a que se te dé la opción a elegir caminoA la primera ve+, elige Derecha, y la segunda ve+ elige +quierda# Cuando puedas acceder al men: acuérdate de poner a 8anon en la fila de atr&s, ya que es muy importante protegerle, de lo contrario ser'a el fin del 9uego# 5l final te topar&s con /ltros, un pulpo un tanto cansino#

ULTROS

HPAK444 DÉBIL CONTRAA F/7G", >5I" SE OBTIENEA.

C:rate con 8anon cuanto haga falta, ataca a /ltros con la magia Fire, ya que le causar& mucho dao# *obretodo, usa pociones inmediatamente después de que te ataque con los tent&culos# I mantén a 8anon siempre bien de salud para asegurarte de que no morir&# o es un combate muy complicado, sólo debes vigilar que no te mate miembros del grupo, después de poco rato atac&ndole sin tregua ya lo habr&s derrotado#

-ras la derrota de /ltros, un desafortunado suceso hace que el grupo se divida en tres caminos# Ver&s que una pantalla en negro narrar& de forma breve el devenir que les depara a 8anon, -erra y 7dgar que se dirigen hacia arshe; !oce en solitario y *abin también en paradero desconocido# 7n esta gu'a os propongo seguir el siguiente ordenA 8anon y compa'a, !oce y finalmente *abin# 7l orden en que eli9amos los caminos es indiferente, por cierto, pues no afecta de ning:n modo a la historia#

CAPÍTULO <: HACIA NARSHE ,B#non( Terr#( 3

E/"#r-5qu' empe+aremos por donde 'bamos, es decir, con 8anon, -erra y 7dgar# *eguir&s en los r&pidos, no tienes que elegir ning:n camino, espérate por unos momentos hasta llegar al mapamundi# !legar&s en un lago cercano a arshe, por lo que ser& cuestión de caminar un poco para regresar a dicha ciudad# 7ntonces deber&s entrar por la entrada secreta que hay a la i+quierda en la pared, donde !oce rescató a -erra y luego huyeron# *in haber nada m&s remarcable que hacer por ahora, queda pendiente reunir el grupo de nuevo# Deber&s elegir otra aventura de las dos que quedan# *eguiremos con !oce entonces#

(8)

/argo de a)u(, est0pido./ Parece )ue los soldados de Gestahl dan buena cuenta de cómo despachar a los incansables comerciales.

¿uin iba a decir )ue 1(garo 2ur era en realidad un campo de concentración clandestino&

CAPÍTULO =: EL I$PERIO IN7ADE *Í+ARO SUR

,Lo%>e-!a situación ahora mismo no es muy halagNeaA la ciudad est& sitiada por el mperio Gestahl y la mayor'a de caminos est&n bloqueados# *i te enfrentas contra alg:n soldado del mperio, acabar&s siendo derrotado pues son ya batallas perdidas de antemano, as' que evita a toda costa dichos enfrentamientos, o de lo contrario volver&s a empe+ar desde el principio del pueblo# %uedes grabar la partida en el sótano de la casa donde empie+as, que es la casa de Duncan# 5hora entra en la tienda de ob9etos subiendo las escaleras, y habla con el mercader que ver&s dentro de la tienda 9unto al relo9# 5l luchar contra él, róbale, y as' te quedar&s con su ropa# Cuando lleves el vestido de mercader, entra en la casa que hay un poco m&s aba9o, y ba9a las escaleras donde, el nio que no te de9aba pasar, ahora s' te de9a pasar# *al afuera y sigue hacia arriba por la derecha, hasta subir unas escaleras que conducen a un paseo que est& m&s alto y que bordea la ciudad# Ve hacia la i+quierda, hasta el final, donde ver&s un soldado vestido de verde, lucha contra él y róbale la ropa#

Vestido de soldado, ba9a y ve cerca de las tiendas de armas y ob9etos, y habla con el soldado que traba el camino para que se vaya# *igue por ah' y entra en el pub, ve hacia la derecha y ba9a las escaleras que conducen a un sótano, ver&s un mercader dentro de esa habitación, lucha contra él y róbale la ropa para vestir de nuevo como mercader# 5l recoger el licor de la mesa que ver&s ah' mismo, va otra ve+ a la casa del nio que tapaba las escaleras, al piso de arriba, donde hay un anciano sentado en la mesa; habla con él para darle el licor# !uego habla con el nio para darle la contrasea, que es MCourageM#

*e abrir& un nuevo pasa9e; si no hab'as recogido antes los tesoros podr&s hacerlo ahora, toca el relo9 que hay ah' para recoger un Elixir , luego sube las escaleras para entrar en la casa# *ube las escaleras y en la primera habitación, donde est& el hombre de la casa, pasa por detr&s del armario que ver&s a la i+quierda, y llegar&s a un pasa9e secreto, luego ba9a# 5l ba9ar recto sigue hasta el final y luego muévete a la derecha, llegar&s al segundo piso del sótano (8asement 3$, y podr&s recoger unas R'nnin" Shoe0 y un H3!er Wri0&#

Después de esto, mira en la primera habitaciónA aqu' est& la general traidora del imperio, Celes# %odr&s entrar para rescatarla y recoger la llave del relo9 que guarda el soldado que duerme# 7n la tercera habitación recoge los varios tesoros que albergaA 8?? +P, 1??? +P y 18?? +P# I en el relo9 que hay m&s hacia arriba utili+a la llave para abrir un nuevo pasa9e# 5h' ya aparecer&n monstruos# ada m&s entrar ba9a para recoger en un cofre una Iron Ar6or # Dir'gete hacia la derecha y arriba, para recoger dos cofres que ver&s, contienen un He#3 Shiel/ y un Re"#lC'&l#00# !uego, antes de ba9ar, ver&s al otro lado de la pared unas escaleras que ba9an, para llegar ah' inspecciona la +ona cercana donde se ven los cofres que acabas de recoger, por ah' hay un camino oculto que te conduce a las escaleras, ba9ar&s al sótano y aba9o podr&s recoger un E&her , arriba una @Po&ion, y un poco m&s aba9o de este cofre, en un cofre que no se ve, podr&s recoger una  Rion, uno de los accesorios m&s :tiles del  9uego# Vuelve arriba y aba9o del todo, a la i+quierda, en un cofre podr&s recoger unas E#rrin"0# !uego sube por las escaleras de la derecha para salir de la ciudad# Ve a la cueva que est& cercana a F'garo *ur, hacia el oeste, la cueva donde ya hab'as ido antes; ahora simplemente dir'gete hacia la salida del otro lado de la cueva# Ousto antes de salir te encontrar&s con una pequea sorpresa# =

(9)

Ke%fa no parece tener demasiada empat(a hacia los dem"s. 2u regoci*o hacia el sufrimiento a*eno es burlesco y diabólico.

+l honorable 'yan tampoco escapa a las ansias de vengan-a.

TUNNEL AR$OR

HP:0K44 DÉBIL CONTRA: >5I" SE OBTIENE: 7!L> SE LE ROBAA 5> !5C7- " -<7F JF7

7s un 9efe bastante f&cil, teniendo en cuenta que sólo utili+ando el comando >unic de Celes absorbes sus magias# 7sta batalla es m&s bien la piedra de toque del nuevo comando >unic# Ded'cate con !oce a robarle y luego a atacarlo y con Celes ha+ >unic o cura seg:n convenga# o es imperiosamente necesario utili+ar >unic si quieres que la batalla sea m&s interesante# 7ste enemigo no durar& demasiado en cualquiera de los casos#

Después de la batalla ya podr&s salir de la cueva# Finalmente, nos queda sólo conocer el periplo de *abin#

CAPÍTULO : EL 7IAE DE SABIN

,S#in-Ve a la casita que ver&s ah' mismo, cómprale provisiones si las necesitas al mercader que va montado en chocobo, si se va, no te preocupes, cuando salgas y vuelvas ah', estar& de nuevo# habla con el nin9a que est& 9unto al po+o, se trata de *hado), con quien hablaste en F'garo *ur, acepta que venga con *abin, ya que tendr&s un poderoso aliado, es recomendable que compres unos cuantos *huriens al mercader para lan+arlos con el comando -hro) de *hado), unas armas muy :tiles# *in embargo, *hado) m&s adelante se ir&, no siempre en el mismo momento, por lo que puedes grabar siempre y reiniciar la partida si prefieres volver a probar suerte# %or ahora no es necesario que hables con el hombre de la casa# *al y dir'gete hacia el este, cru+a un bosque y dir'gete hacia el sur, hasta llegar a un pequeo desierto 9unto a un puente# 7ntra ah' y estar&s penetrando en una base del imperio#

-ras ver la conversación de los soldados, ahora ver&s a Cyan, caballero del reino de Doma, que debe proteger el castillo# Cuando lo controles ve y enfréntate al comandante, que ver&s ah' en medio# -ras derrotarlo todos los soldados huir&n# !uego, cuando controles a *abin, entra en la casa de la derecha, y ah' dentro ver&s un cofre que no se abre, elige la opción de golpearlo (Mhit itM$, y después de ocultarte podr&s recoger un S&#r Pen/#n&# Con el tesoro en tu haber, sigue aba9o y ver&s m&s conversaciones# -e enterar&s de que Jefa planea envenenar el r'o, no te detengas y pers'guelo hasta que huya de la base# ?&s tarde, controlaremos a Cyan y seremos testigos de una tr&gica escena# Cuando veas a Cyan enfrent&ndose contra los soldados ay:dalo en los combates, luego al montar las armaduras ?agite tienes que huir de la base, enfrent&ndote contra varios soldados por el camino#

/na ve+ fuera, cru+a el puente y sigue un poco m&s para aba9o, donde ver&s otro puente, cr:+alo y adéntrate en el gran bosque que ver&s, el %hantom Forest# (5 partir de ahora *hado) puede irse en cualquier momento; no te apures pues dicha decisión es totalmente arbitraria e inamovible#$ 5l entrar ve hacia la derecha hasta seguir el camino# !uego ver&s un lago, c:rate en él si lo necesitas# *igue hacia la derecha hasta aparecer en un nuevo camino# 5h' toma el camino de arriba, y no el de aba9o pues te conducir& a la salida# 5h' sigue hacia la derecha hasta que veas un tren#

(10)

+l ma)uinista, si es )ue lo hubo, sin duda era alguien de*ado y harapiento.

o lo dudes, entra en este fantasmagórico tren; al poco rato se pondr& en marcha# Ve hacia la derecha, antes de entrar en la sala ver&s un fantasma, puedes hacer que se una a tu grupo como persona9e MdesechableM, algo bastante recomendableA su comando %ossess (con el que se inmola$ es :til para destruir enemigos# o te preocupes por perderlo, pues ver&s bastantes fantasmas como éste a lo largo del tren# !uego entra donde est& el empresario (impresario$ y habla con él# 5prieta la palanca de arriba, sal y dir'gete hacia la i+quierda, ve siguiendo el vagón hasta llegar al tercero# %or el camino ver&s varios fantasmasA algunos son enemigos, otros son amistosos y alg:n que otro te vender& mercanc'as# Cuando llegues al tercer vagón e intentes salir ver&s que el fantasma te tapa el paso, y una horda de fantasmas que te persigue, salta hacia el otro vagón, donde deber&s pulsar la palanca para desenganchar el vagón, p:lsala de nuevo para abrir el camino y sigue hacia la i+quierda# 7n el pró6imo vagón podr&s comer para recuperarte, as' que aprovecha la oportunidad# 7ntra por el otro lado de este vagón para recoger un S&#r Pen/#n&#

7n el siguiente vagón ver&s varias salas, en una luchar&s contra Qiegfried antes de recoger un tesoro; en realidad, a pesar de al protocolaria canción de 9efe, no es 9efe propiamente dicho, sino m&s bien un charlat&n de tres al cuarto que se derrota de un golpe# *igue adelante hasta entrar en el otro vagón, ah' la segunda sala contiene cuatro cofres, de derecha a i+quierdaA Phoenix Don, Sni!er Si"h&, Phoenix Don y en el :ltimo consigues un H3!er Wri0& luchando contra un *pecter; un enemigo que te causar& problemas si te pilla desprevenido, as' que no lo tomes a la ligera# !uego podr&s entrar en el :ltimo vagón para grabar la partida# 7n la sala de m&quinas (véase en la imagen$ debes accionar el primer interruptor (empe+ando por la i+quierda$ y el tercero, luego ve hacia la cabina del tren para accionar el botón del tubo, y no ba9es la guardia#

+HOST TRAIN

HP:0144 DÉBIL CONTRA:F/7G", >5I", <7!" SE

OBTIENE:-7-7n un principio es un 9efe no muy dif'cil# Vaya por delante el hecho de que puedes matarlo de un modo muy f&cil, usando un %hoeni6 Do)n, ya que aunque sea un -ren es un ?uerto Viviente# *i decides matarlo de forma normal, la que asimismo es m&s gratificante, no te costar& mucho# !&n+ale *huriens con *hado) si est& en el grupo# *i le atacas con el *uple6 de *abin (que por cierto, no cualquiera puede hacerle un *uple6 a un ferrocarril$ y el Ruadra *lam de Cyan, poca cosa m&s podr& resistir# !o :nico que puede preocuparte es su 5cid >ain, que provoca incómodos esstados alterados# %or lo dem&s no tendr&s ninguna dificultad remarcable, si bien es cierto que peleando sin *hado) se torna un pel'n m&s peligroso#

5l finali+ar la batalla, si *hado) segu'a contigo, se ir&# 7n cuanto a *abin y Cyan, después de salir al mapa y entrar en las 8aren Falls, tendr&n ciertas complicaciones en su descenso# 5parca tus temores y l&n+ate al vac'o# 5l ba9ar luchar&s contra varias piraas y finalmente contra una mucho m&s fuerte, >i+opas# o es que sea un 9efe, pero me9or mantén a los persona9es altos de vida por si te ataca con 7l ino, un serio ataque que resta 344 de vida al grupo# *ólo unos pocos ataques y morir&, como cualquier enemigo com:n# 7l largu'simo via9e de *abin, que comen+ó en un tramo y casi alcan+a la otra punta del continente parece estancarse cuando se quedan ambos inconscientes#

(11)

Gau responde a instintos puramente animales 2in embargo, aun)ue  pare-ca mentira, es un chico de gran

lucide-.

u l"stima no poder contar con el comando 3eal de 4anon para esta ocasión.

CAPÍTULO : +AU( EL SAL7AE

Desp:es conocer&s a un nuevo chico misterioso al llegar al Veldt, Gau, un afable aunque hurao 9oven+uelo que acaba de salvarte la vida# Ve hacia la ciudad de ?obli+ siguiendo hacia el este por deba9o de las montaas, no es un camino muy largo# 5h' entra en la tienda de ob9etos y compra, a poder ser, varias unidades de Dried ?eat, que se la tendr&s que dar a Gau cuando te apare+ca al finali+ar las batallas en el Veldt# Cuando se te una, ve hacia la Cueva Crescent que est& al sur del Veldt# /na ve+ entres ah' deber&s buscar el tesoro de Gau# /n poco m&s arriba hacia la i+quierda podr&s recoger un Toni% que Gau encontrar&, luego sigue por arriba, siguiendo el camino de madera y antes de llegar a la otra salida .indagando un poco por la +ona. encontrar&s el tesoro# Con el casco para respirar ba9o el agua saldr&s y te +ambullir&s en la corriente, de lleno en el *erpent -rench#

Cuando se te permita elegir camino elige la derecha las dos veces# De esta forma llegar&s a una cueva donde podr&s recoger una @Po&ion# I en la pró6ima cueva que llegues sigue hasta divisar una cavidad llena de agua; m&s hacia aba9o ver&s un interruptor, acciónalo para drenar el agua y ba9a entonces por el agu9ero que se ha hecho visible# 7l cofre que ver&s contiene un valioso +reen Bere&, una buena protección para la cabe+a# Después llegar&s a ieah# 5h' compra todo el equipo que necesites en el mercadillo# Ve al hostal para recoger un Elixir  del relo9# !uego habla con el hombre del barco para que te lleve a F'garo *ur# Después de un via9e de a:pa, parece que todo el grupo se reunir& en breves en arshe#

CAPÍTULO 1?: BATALLA DECISI7A EN NARSHE

-ras la animosa reunión y los intensos di&logos, cuando llegues a los p&ramos nevados tendr&s ya el control de -erra# ntercambia uno por uno los persona9es para verificar el equipo si es necesario# /na ve+ estés preparadoa, graba la partida y ha+ los grupos# 7s recomendable que asignes tres persona9es a un grupo, y luego dos a los dos grupos restantes# 5qu' propongo la lista de los equipos recomendados, de forma que tengan unos persona9es equilibrados y que se complementenA

.%rimer grupo, M%rincipalMA Celes, Cyan y !oce .*egundo grupo, MFlanco DerechoMA -erra y 7dgar .-ercer grupo, MFlanco +quierdoMA *abin y Gau

Coloca los flancos en ambos lados, de manera que traben el camino y no de9en pasar a los soldados# !uego ded'cate con el grupo principal a moverlo para luchar contra los soldados seg:n convenga y para enfrentarlo contra Jefa# *i muere un grupo éste ser& retirado del campo de batalla, procura que no te ocurra si a:n quedan muchos soldados# *i ves que el grupo muere pero no llegan m&s soldados no te preocupes#

8&sicamente ded'cate a eliminar toda la oposición que encuentres con el grupo ofensivo, pero tampoco hace falta que luches e6presamente contra todos, de eso ya se encargar&n los otros 3 grupos# 5l llegar al fondo ver&s a Jefa custodiado por un soldado que no corre de un lado para otro# -e enfrentar&s contra un >ider, no es un enemigo muy duro si te das prisa en matarlo, acuérdate de robarle un $3&hril 7e0& con !oce# 5hora s' hay v'a libre contra Jefa# 04

(12)

5e-aba un titular de la e6tinta Planet 2tation7 /+2P+58ando.../ 

2hado9, acompa:ado de su fiel ;nterceptor, dispuesto a unirse a ti a cambio de dinero. Parece )ue le encanta beber licor.

KE*KA

HP:K444 DÉBIL CONTRA: SE OBTIENE:%75C7 >G SE LE ROBAA7-<7> " 7!L>

7s muy f&cil si usas el comando >unic de Celes cada turno# Con Cyan ha+le el Ruadra *lam, con !oce róbale y luego at&cale sin cesar# Después de pocos turnos ya lo habr&s derrotado sin problemas# *i no llevas a Celes en el grupo te causar& problemas con sus magias, que son bastante dainas a estas alturas#

CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA

Después de la batalla, ver&s una escena sorprendente# Cuando veas que -erra se convierte en un 7sper, ya no estar& ahora en el grupo y se marcha volando# -ras las breves palabras del grupo, deber&s dividirte en 3 grupos, uno para ir a buscarla y otro para quedarse en arshe# *i quieres m&s adelante llevar a *hado) en el grupo elige sólo K persona9es para ir a buscar a -erra# /na ve+ salgas de la casa ve a la casa apartada que est& hacia la derecha de arshe, que contiene muchos cofres# >ecoge los numerosos tesoros que hayA 8??? +P( W#ll Rin"( Thie. Kni.e( H3!er Wri0&( E#rrin"0 3 Sne#> Rin"# *i te llevas a !oce ser'a buena idea equiparle el -hief Jnife 9unto con el *nea >ing# %or ahora no puedes abrir el cofre que est& cerrado con llave# 5hora ve a la casa del alcalde que est& también apartada hacia el oeste de arshe, para recoger un Elixir  en el relo9# /na ve+ hecho esto compra en las tiendas todo el equipo que necesites y sal de la ciudad#

Debes ir al castillo de F'garo# 5l entrar ve al comerciante que vende herramientas para 7dgar, para comprar el Drill y el *l#0h# *i llevas a *abin y 7dgar podr&s ver una escena sobre el pasado de los gemelos# Después, ba9a las escaleras que hay casi a la entrada del castillo, las de la i+quierda, donde hay un hombre en el sótano, habla con él para que ponga en marcha el castillo para sumergirlo y transportarte as' hacia el oeste, cerca de Johlingen# /na ve+ entres en Johlingen, ve al hostal donde ver&s a *hado), si llevas a K miembros en el grupo se unir& contigo, eso si le pagas K444 G%# 7n caso de llevar a !oce en el grupo, ver&s una escena sobre !oce y >achel si entras en la casa que hay hacia la i+quierda# I también ver&s otra corta escena al entrar en la casa de la derecha, al sótano, donde yace el cuerpo de >achel# 5simismo, puedes entrar en esa casa por detr&s, para entrar por la puerta trasera y recoger un +reen Bere& en el cofre# Compra lo que necesites en las tiendas y sal del pueblo#

5hora ve hacia el norte, sigue recto hacia arriba hasta que veas una casa apartada cerca de un pequeo bosque, entra ah', y podr&s ver a un hombre que est& MchaladoM y que planea construir un coliseo# >ecoge de la 9arra de la i+quierda un valioso Hero Rin"# *i no tienes ganas de pelear, adéntrate en el cora+ón del bosque cerca de esta casa, y podr&s alquilar un Chocobo, de manera que ir&s mucho m&s r&pido y el via9e ser& menos largo, con el consabido esquive de los enemigos# Con o sin Chocobo, ahora deber&s ir a Oidoor#

(13)

#i las *óvenes e indefensas damiselas escapan a las garras del implacable crimen.

Dir'gete hacia el sur a partir de Jolhingen# *iguiendo un bosque que ver&s y bordeando las montaas, divisar&s la ciudad de Oidoor, una acaudalada ciudad de gente rica# 7n realidad ahora no es obligatorio ir all', pero es recomendable para que compres el equipo necesario, pues ah' lo tienen de calidad, si entras en la casa que hay m&s al norte, en el piso de arriba, recoge una Tin%&'re que hay en una 9arra# !uego alquila un Chocobo en el establo si no quieres luchar en el camino# *al de Oidoor y sigue el camino hacia la derecha, bordeando las montaas, hasta llegar a un pueblo encerrado en la cordillera, Qo+o#

CAPÍTULO 1): FOFO( CIUDAD DE $ALEANTES

5cabas de entrar en una ciudad de fora9idos que viven al margen de la ley# !os encuentros contra enemigos van a ser frecuentes y molestos# %or lo tanto, antes de que avances ten en cuenta varias cosas sobre los enemigos# !os <ades Gigas a veces atacan con ?agnitude P antes de morir, un potente ataque que resta 344 de vida al grupo, adem&s, le puedes robar un A&l#0 Ar6le&# -en cuidado también con los <arvester; si ves que te roban intenta matarlos r&pidamente para no perder tus G%# 5dem&s, les podr&s robar unas Dr#"oon Boo&0, aunque te costar& lo suyo# !os *lam Dancer son qui+& los m&s peligrosos, aparecen dentro de las casas y usan magias de nivel 3 que quitar&n mucha vida a tu grupo# 5s' que procura mantener siempre altos de vida a tus persona9es# /na ve+ recordado esto ya puedes avan+ar#

7ntra a al pub que est& cerca y sube las escaleras, para entrar a una sala y recoger una Tin%&'re# !uego sigue hacia la i+quierda y ver&s el nn# 7ntra, y al relo9 introduce la hora, que es HA04AB4, y obtendr&s la Ch#in S#, una herramienta letal para uso de 7dgar# !uego sube por arriba, entre los edificios, donde ver&s a una mu9er en el suelo y a un tipo pase&ndose por ah'# Ve hacia la i+quierda desde ah' y entra a la primera casa para recoger un Toni%# 7ntonces vuelve y ve a la casa que hay m&s aba9o de la ciudad, que es el edificio m&s alto# Ve subiendo el edificio# Después de pasar por la sala donde pasan en fila unos tipos, saldr&s afueraA entonces sube hasta arriba ignorando la primera entrada, hasta llegar a una sala con un Thie. +loe, vuelve a ba9ar y sigue por aquella entrada# Cuando llegues a un piso donde hay un tipo detr&s de una barra y unas escaleras que le conducen donde est& él, recoge de las 9arras una Tin%&'re y una Po&ion# !uego tendr&s que saltar varias veces entre los edificios para seguir subiendo# 7n un piso podr&s recoger un *ire Kn'%>le2 7n el pró6imo piso te topar&s con alguien#

DADALU$A

HP:K3=4 DÉBIL CONTRA: 5G/5 SE OBTIENE: <75D 85D " -<7F JF7 SE LE ROBA: O77! >G " *75J >G

7s relativamente f&cil, teniendo en cuenta que le puedes aplicar mp con Celes# 5t&cale con el Drill o Chain *a) de 7dgar# !o :nico que debe preocuparte es cuando te lance alg:n arma que probablemente matar& a un persona9e, por lo que procura tener a un persona9e alerta en caso de que necesites recuperar a un aliado# *i la batalla dura, llamar& a dos ron Fist, para que le ayuden, elim'nalos y céntrate en él otra ve+# 5unque se cure con varias pociones no podr& aguantar durante mucho tiempo#

(14)

Probablemente 'eles haya empleado la magia 1loat con el ramo de flores.

5l entrar en el :ltimo piso, ve a la derecha para recoger una @Po&ion y a la derecha para recoger unas R'nnin" Shoe0# !uego sigue adelante# Ver&s una larga escena y varios di&logos importantes# Después de todo lo e6plicado, y después de que sepas mane9ar a los 7spers, ve hacia Oidoor# ntenta comprender bien su funcionamiento para empe+ar ya a aprender magias#

CAPÍTULO 1: LA GPERA PRI$A ,OPERA

HOUSE-5l llegar a Oidoor ve a la mansión que hay al norte de la ciudad# 5h' habla con el empresario# *abr&s que *et+er planea secuestrar a ?aria# *al de Oidoor y ve a la ópera, siguiendo el camino que hay deba9o de Oidoor# 5l llegar ah', y después de todo el di&logo, ser&s testigo del gran comien+o de la ópera# Ia cuando controles a !oce, sal de los palcos por atr&s, y ve donde est& ?aria (Celes, claro$# Cuando la controles debes salir al escenario, para saberte el guión deber'as memori+arlo, pero aqu' lo tienes por si no te ves capa+# 5tento a la ópera, pues es un gran espect&culo audiovisual, as' que sube el volumen y aseg:rate de colgar el cartel SDo not disturbT en la puerta#

7ntonces, cuando comience la letra que canta ?aria, di %rimero di M"h my heroM, luego MUm the darnessM y finalmente M?ust M# ?&s tarde sal con !oce afuera; ver&s una carta al suelo, es la que ha de9ado /ltros como amena+a# <abla con el empresario para ponerle al corriente de la situación, y después ve a la puerta que hay arriba a la derecha de ese sitio, y aprieta la palanca que hay m&s a la derecha en esa sala# !uego ve a la otra puerta, para subir arriba en las vigas# 5pres:rate todo lo que puedas ya que vas a necesitar el tiempo# 7vita las ratas si puedes, que no har&n m&s que restarte valiosos segundos, hasta llegar a /ltros# %ero antes equ'pate accesorios que te prote9an contra los estados mp (>ana$ y ?uddle (Confusión$; dos opciones interesantes ser'an la hite Cape y el %eace >ing#

ULTROS

HP:3BB4 DÉBIL CONTRA: F/7G", >5I" SE OBTIENE:

%uede causarte problemas con algunos de sus ataques, as' que apres:rate en derrotarle# *i llevas las protecciones antes mencionadas, su mp *ong y !K ?uddle al menos no afectar&n a quien esté protegido# *i llevas a Gau, no dudes en ponerle el >age 8ra)ler para que pueda hacerle el *tone, le quitar& K444 <ps probablemente, y ya lo matar&s# *i no llevas a Gau para hacerle este ataque, utili+a magias de Fuego y >ayo a toda costa# >ecupérate tan pronto estés débil de vida# /tili+ar el comando Oump puede ayudarte para evitar que ese persona9e reciba ataques# 5dem&s, procura equipar las >unning *hoes si lo ves necesario# 7ste 9efe ahora puede resultarte dif'cil, pero es cuestión de suerte acabar con él r&pidamente#

(15)

¿'ómo& 2i parece )ue hasta en <ector tienen discotecas.

Después de toda esta sucesión de vertiginosa acción, conocer&s personalmente a *et+er en su preciado barco volador# Después de ver todos los di&logos, ya tienes v'a libre# 7s recomendable que grabes ahora mismo si no lo has hecho (m&s que nada porque llevas rato sin grabar y ser'a desagradable que te mate alg:n enemigo$# 5hora est&s 9unto a 5lbroo, entra ah' para comprar ob9etos y el equipo que necesites# -ambién recoge varios ob9etos, en la tienda de armas una Tin%&'re en la 9arra, en el cafétienda de accesorios un Elixir del relo9 y una Po&ion al barril 9usto antes de entrar al nn# Donde debes ir ahora es a Vector, que est& siguiendo el camino hacia el oeste de 5lbroo# 7n el centro de la isla.continente donde te encuentras, ver&s una inmensa ciudad# sa es Vector, dir'gete all'#

CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAFGN DEL I$PERIO: 7ECTOR

!a entrada en esta ciudad no va a ser nada f&cil# 7st& fuertemente custodiada por guardias y armaduras ?agite# 5l entrar ve a la casa pequea que hay a la i+quierda de la entrada, no muy le9os# 5h' habla con la ancianita y dile que MnoM (no obedeces al mperio$# !uchar&s contra dos patéticos guardias# 7n realidad esto era un prueba para comprobar que sois los >etornantes# 5 partir de ahora si hablas con la ancianita te curar& por completo# !uego ve a las tiendas para comprar lo que necesites# *i vas a la parte superior, subidas las escaleras, se te har& dif'cil caminar ya que si te pilla alg:n soldado luchar&s contra él y volver&s a la entrada de la ciudad# o sigas hasta el final, pues te topar&s contra el Guardian, un poderoso enemigo que no puedes derrotar, si te has topado con él escapa o reinicia el 9uego si ya hab'as grabado# Donde debes ir ahora es a hablar con un anciano que est& detr&s de unas ca9as, cerca del camino que lleva a la F&brica ?agite# 7s un simpati+ante de los retornantes, él distrae a los soldados y t: pasas por las vigas de acero al otro lado, subiendo desde la ca9a de madera, para poder entrar a la f&brica#

5l entrar ba9a las escaleras hasta que llegues a dos tubos que ver&s y un cofre al otro lado, entra por el tubo de la derecha, para recoger en ese cofre una Tin%&'re, vuelve por el mismo tubo y entra por el otro, para llegar a otra +ona# >ecoge del cofre que ver&s ah' mismo una @Po&ion, luego sigue por la derecha hasta llegar a otro cofre con un Th'n/er Bl#/e, recoge un Re6e/3 en otro cofre que hay m&s aba9o# 5hora sigue por la i+quierda para llegar a la pró6ima +ona# *ube las escaleras que ver&s ah' cerca a la derecha y sigue recto hasta el final, métete entre dos ca9as para ir a un tubo que ver&s# 8a9a un poco y ve a una sala que ver&s para recoger una Fe!h3r C#!e y un Bli#r/# *igue hacia aba9o hasta caer al sitio donde estabas# 5hora ve hacia aba9o hasta que veas dos pasillos, entra por el de la derecha y sigue hacia aba9o, ver&s una puerta con un cofre al otro lado, recoge el +ol/ Hel6e& que hay ah'#

!uego sigue a la derecha hasta que veas por aba9o una sala con una puerta, entra y recoge una +ol/ Ar6or que est& en un cofre a la i+quierda que no se ve# Ve hacia la derecha y sube las escaleras para recoger la Ten&# !uego vuelve al lugar donde estabas# I ve hacia la i+quierda hasta recoger unas Dr#"oon Boo&0 en un cofre, sube por las escaleras que ver&s ah', hasta llegar a la otra +ona# 5h' recoge el +ol/ Shiel/ del cofre, ba9a por la plataforma y sube las escaleras, todo recto hasta que llegues donde est& un tubo, entra y sube por arriba, sube por la plataforma y recoge un *l#6e S#er , luego cógete al gancho que se mueve ah' para volver al otro lado# 5hora sigue el mismo camino que hab'as hecho al entrar por primera ve+# Cuando llegues a la +ona principal ve a la plataforma móvil que hay en medio, hasta llegar a una +ona donde ver&s a Jefa empu9ando a dos 7spers al vac'o# -'rate también donde est&n los 7spers# 5ba9o ver&s a los dos 7spers que seguramente te resultar&n familiares# <abla con el de la i+quierda y luchar&s contra él#

(16)

¿Por )u demonios vestir" 'id un chubas)uero amarillo chillón&

I*RIT  SHI7A

I*RIT HP:KK44 DÉBIL CONTRA:<7!" SE OBTIENE: SHI7A HP:K444 DÉBIL CONTRA:F/7G" SE OBTIENE:

7s un 9efe muy f&cil, sus ataques son débiles# 5t&cale con ce y ponte la espada 8li++ard si no la llevas puesta, que también le har& mucho dao# Después de atacarle unas pocas veces aparecer& *hiva sustituyendo a frit, as' que at&cale con todo lo que tengas de fuego# I as' sucesivamente# 7st& clara la debilidad de cada 7sper, as' que no tendr&s problemas en esta batalla# ncluso si vences a frit r&pidamente la batalla terminar& sin que luche *hiva#

<abla con *hiva e frit para que se unan a vosotros, entonces se transformar&n en ?agicite y ya obtendr&s a dos valiosos 7spers# Con ellos a tu bando, entra a la puerta de la i+quierda para recuperarte y grabar la partida# *igue por la otra puerta# Después de subir muchas escaleras llegar&s al laboratorio# *igue recto hacia la i+quierda hasta llegar a la otra sala# 5h' te las tendr&s que ver con alguien bastante molesto#

NU$BER )4

HP:2=== DÉBIL CONTRA: SE OBTIENE: 8!QQ5>D " F!5?7 *58>7 SE LE ROBA:>/7 7DG7 " D>57> o es un 9efe muy peligroso, :nicamente preoc:pate por curarte una ve+ cada turno si lo ves necesario; sobretodo si te ataca con la 5cid >ain# Cada cierto tiempo har& el allChange, que cambiar& su afinidad elemental y su patrón de ataque# 5s' que prueba a usar un hechi+o diferente del que usabas# 5t&cale con todo lo pesado que tengas, Ruadra *lam, *uple6, Chain *a), etc# I también utili+a el 8ra)ler de Gau que te ir& bastante bien# o tardar&s mucho en derrotarlo, sólo es cuestión de atacarle con lo m&s daino pero sin olvidarte de sus cambios elementales#

Después de matarlo sigue adelante y llegar&s a la sala de los 7spers atrapados# Ve hacia arriba del todo, donde ver&s un interruptor que debes pulsar# 7ntonces ver&s una escena bastante impactante, y tras varios di&logos, recibir&s H 7spers nuevos# Cuando Cid te diga que escapes ve a la plataforma de la derecha para ba9ar# 5l llegar aba9o del todo graba la partida# !uego habla con Cid; saldr&s por la vagoneta y tendr&s que esperar mientras libras algunas batallas# 5l final llegar&s contra un enemigo m&s fuerte#

(17)

5esulta cuanto menos curioso )ue en una harapienta cueva hayan construido un par)u tan elegante.

NU$BER 1)

HP:K3=H DÉBIL CONTRA: SE OBTIENE: -7- SE LE ROBA:

-7?%7*-7s sencillo de derrotar# 7limina sus dos bra+os para que no pueda hacerte mucho dao# I luego concéntrate en el cuerpo principal# 5t&cale usando el 8ra)ler de Gau si lo tienes, ya que usando la *tone le quitar&s la mitad de su vida probablemente# *i vuelve a regenerar sus bra+os repite el proceso# 5plica *afe si ves que lo necesitas para evitar parte del dao f'sico#

5hora debes salir de la ciudad, sal hacia fuera hasta que veas a *et+er, luego el grupo escapar& en el barco volador# I una ve+ en el barco volador deber&s luchar contra otro 9efe m&s# Dos, me9or dicho#

E$PIRE CRANES J.o&o )

IFUIERDO HP:0P44  DÉBIL CONTRA: 5G/5 SE OBTIENE: SE LE ROBA: "*7 8!5*-7>

DERECHO HP:3K44 DÉBIL CONTRA: >5I", F/7G" SE OBTIENE: SE LE ROBA: %"-" " D78!-5-"> 5qu' puedes sufrir si no vigilas la vida de tus persona9es, as' que usa Cure cada turno por si acaso# *i tienes suerte y aciertas los tres s'mbolos de 85> del *lot de *et+er, éste invocar& al a+ar un 7sper, incluido alguno que no tengas, como 8ahamut# 5s' que ser'a interesante que lo hagas ya que puede servirte mucho# De todos modos intenta acertar s'mbolos para hacer ataques que te vendr&n muy bien# *i fallas te curar& con !agomorph un poco de <%, por lo que me9or eso que nada# Concéntrate en uno y luego cuando lo destroces ve a por el otro# /tili+a sólo hechi+os de rayo sobre el de la derecha# o tardar&s mucho en derrotarlo# 5unque este 9efe seguramente sea el m&s dif'cil de los :ltimos cuatro#

CAPÍTULO 18: TERRA  LOS ESPERS

Después de todo lo ocurrido ya no habr& m&s batallas y podr&s estar tranquiloa# 5hora el grupo se dirige hacia Qo+o para ver a -erra# Ver&s una escena que qui+& sea de las m&s importantes del 9uego# Cuando en el flashbac controles a ?aduin debes ir a hacia arriba, a la puerta principal# Conocer&s a ?adonna, habla con ella cuando tengas la ocasión# Cuando vuelvas a controlar a ?aduin otra ve+ debes ir a la puerta principal# o debes preocuparte sobre qué hacer ya que en el flashbac sólo debes conducir a ?aduin a la puerta# ?antente atentoa a las escenas que veas, pues esclarecer&n el verdadero secreto de -erra# Después de todo esto, ha+ un grupo en el barco volador# 5hora ya lo podr&s controlar tranquilamente# %ong&monos rumbo a arshe#

(18)

¿u diantres miran 'yan, oc%e y Gau& 'osas del =D.

 >)u( ver"s los lugares e6actos donde obtener los tesoros secretos.

CAPÍTULO 1<: DE 7UELTA A NARSHE

Cuando vuelvas a arshe hablar&s con 8anon para preparar el ataque contra el mperio# -e pedir&n que vayas a la cueva sellada de los 7spers# Compra el material nuevo que hay en arshe si te hace falta; no te olvides de aprovisionarte de una buena cantidad de remedios contra estados alterados y -inctures# 5hora, si vas a la sala que hay al este de arshe donde hab'a varios tesoros que ya recogiste, podr&s investigar el cofre que estaba cerrado ya que el ladrón !one)olf habr& pasado por ah'# *in embargo, ver&s que !one)olf se lo lleva antes que t:; huir& hacia arriba, a las minas# o dudes en perseguirlo hasta el final, hasta que llegues al borde del acantilado# Ver&s que un inocente ?oguri ha sido secuestrado por !one)olf y éste planea emplearlo como rehén para que no te acerques# %or mucho que lo intentes, no ceder&#

!o que debes hacer es estar quieto y esperar a que el mismo ?oguri intente liberarse por s' solo# 5mbos caer&n al borde del precipicio y sólo podr&s escoger salvar a unoA si salvas al ?oguri que se llama ?og, se unir& a tu grupo, mientras que si salvas a !one)olf obtendr&s un +#le H#ir!in2 7sco9as la opción que esco9as podr&s hacer que ?og se una a ti en otro punto m&s avan+ado del 9uego# >ecomiendo hacerte con ?og ya que ser& un valioso aliado y adem&s sólo as' podr& obtener la dan+a ater >ondo, ya que este accesorio, aunque potente, puede conseguirse asimismo m&s adelante# <echo esto ya puedes coger el barco volador rumbo la cueva sellada, que est& hacia el este del continente del mperio, pasada una base imperial que ver&s cerca de un pequeo desierto#

CAPÍTULO 1=: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS ,CA7E TO THE SEALED

+ATE-5l entrar recoge el A00#0in del cofre y ve a la otra sala, ah' recoge la Te6!e0& del cofre de la i+quierda y avan+a hacia la otra sala# 5h' ver&s que los caminos de madera van cambiando# Debes fi9arte en qué posiciones cambian para poder avan+ar# 5rriba a la derecha conseguir&s una @Po&ion, y en el otro cofre hay un Coin To00# !uego sigue hacia la pró6ima +ona# *igue por el camino de arriba hasta recoger un E&her # !uego ba9a y sigue el camino que hay por deba9o, bordea el camino inferior hasta subir unas escaleras y aprieta el botón que ver&s en medio del puente de madera# 5hora al caerte vuelve donde estaba el cofre aislado por la lava, para poder recoger un +eni +loe# Ia puedes volver donde estabas y subir por las escaleras# *igue el camino hasta que veas unos interruptores, aprieta el que hay m&s a la i+quierda para entrar en una sala, donde hay una Ten&; procura grabar la partida# *i accionas el otro interruptor luchar&s contra un in9a, as' que ha+lo sólo si est&s en buenas condiciones ya que es un enemigo muy daino# Finalmente acciona el otro para activar las escaleras# 8a9a por las escaleras e inspecciona el suelo en esa +ona#

Ousto al ba9ar las escaleras, a la i+quierda hay un Ini E/"e# !uego m&s hacia aba9o a la i+quierda, inspecciona el suelo para recoger un Re6e/3, luego a la derecha, un poco m&s arriba, hay un W#&er E/"e# !uego recoge el E&her  del cofre y sigue el camino, sigue por arriba en el camino oculto# 5h' ve y recoge el Elixir   del cofre, luego ve al interruptor de aba9o, apriétalo para entrar en una sala que ver&s donde podr&s recoger dos $#"i%i&e, un A&6# We#!on y un E&her2 *igue el puente de madera que hay m&s hacia la derecha (ignora el otro$ y aprieta el interruptor para hacer ba9ar el otro bloque, acto seguido aprieta el otro interruptor para llegar por arriba al otro bloque, y ve al 0=

(19)

#o nos confundamos. #o es )ue el emperador )uiera preparar unas tostadas con #ocilla. 'on /oast/ se refiere a brindis.

otro lado y recoge la $#"i%i&e del cofre# 5hora dir'gete a la otra +ona#

5hora llegar&s a la %uerta *ellada, y ver&s la escena en la que Jefa llega y los 7spers escapan# Cuando luches contra Jefa simplemente ha+le unos ataques ya que enseguida saldr& otra escena# Después de todo lo ocurrido, estar&s en el barco volador# *al del barco y ve hacia Vector a pie# *i quieres puedes coger un Chocobo en un establo que hay en medio del bosque que ver&s ah' mismo#

CAPÍTULO 1: LA +UERRA TER$INA

Cuando llegues a Vector, sigue recto hasta el final, hasta que un soldado del imperio te llame de parte de Gestahl# 5hora deber&s ir a hablar con el emperador# %ero antes te pedir& que hables con todos los soldados para convencerles de que la pa+ debe llegar# ntenta hablar con todos, algunos incluso te retar&n y deber&s luchar, as' que si quieres pa+ prep&rate para la guerra# %or cada soldado que logres convencer recibes un punto, y por cada uno que derrotes recibes K# !o me9or es que te equipes unas *print *hoes para agili+ar la misión# 5l empe+ar habla con los H que ver&s ah' mismo, luego sal y lucha contra una ?agite 5rmor y después habla con los otros 3 que hay# !uego ve por la derecha (se podr'a seguir ser otro camino pero lo haremos as'$ y sube las escaleras ignorando la primera puerta (ah' esta Jefa$# 5l entrar a la segunda habla con los 3 soldados y otro que est& dentro de la otra sala# Vuelve y sube m&s las escaleras# <abla con el soldado de ah' y sigue# 5h' habla con las 2 ?agite 5rmor y con un soldado# 7ntra en la sala del centro para luchar contra un soldado# Vuelve pues, y ahora por el otro lado, entra por la puerta de la i+quierda# 5l ba9ar entra a la puerta donde est&n muchos soldados pase&ndose, habla con todos, y con uno de ellos luchar&s# !uego entra al lavabo donde hay otro soldado haciendo sus necesidades; contra todo pronóstico, también luchar&s contra éste# -odo esto suma un total de 32#

Finali+ada la primera empresa dialéctica ser&s invitado al banquete# Deber&s responder de manera respetuosa e inteligente para obtener buena puntuación# 5s' que intenta por t' mismoa responder bien a los di&logos# De todos modos aqu' tienes las respuestas por si te ves en apurosA

.-o our hometo)nsW (X%or nuestros pueblosW$ .!eave <im in Oail (De9émoslo en la c&rcel$ .-hat )as ine6cusable (7so fue imperdonable$ .Celes is one of usW (XCeles es de los nuestrosW$

Después te dir& si quieres hacerle alguna pregunta, elige la que quieras, pero recuerda cu&l has escogido# Cuando te pregunte sobre los 7spersA

.Ies, they )ent too far (*', llegaron demasiado le9os$

!uego dile la pregunta que le hab'as hecho (en cualquier caso te responder& igual$# Cuando se te pida descanso acéptalo, pero no hagas nada, habla con los soldados que est&n al lado de Gestahl que te ofrecer&n un desaf'o, pero me9or no lo aceptes# Vuelve a tu sitio y di que s'#

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