PROGRAMACIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA
COSTOS DE PROGRAMACIÓN Y DISEÑO
Concepto Precio Unitario Unidades Total
Horas de diseño de software 400 15 6000 Horas de programación de software 375 10 3750 Mejoras de software 350 8 2800 Uso de librerías 900 1 9540 TOTAL 22090
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CONCLUSIONES
El empleo de las grúas tipo puente dentro de la industria facilitan muchísimo el transporte y manejo de materiales de grandes dimensiones, llámense: Volumen, Peso y Cantidad. Gracias a las grúas se agilizan y optimizan los procesos de producción, almacenaje, transporte dentro de la empresa, entre otros, ya que se puede tener acceso a los materiales necesarios para dichos procesos si se tiene una grúa que los lleve según sea necesario, por ésta razón es necesario conocer el comportamiento de la grúa.
Una simulación es una buena manera de conocer el comportamiento próximo de un proceso, ya sea por métodos matemáticos o métodos gráficos que nos ayuden a describir dicho comportamiento. En el desarrollo de éste trabajo se eligió utilizar como herramienta Microsoft Visual Basic 6.0 para desarrollar la simulación de una grúa tipo
puente, y gracias a éste programa (MVB 6.0) se realizó la simulación combinando los
métodos gráfico y matemático con un lenguaje de programación.
La utilización de ésta simulación permite ver la representación gráfica de los principales componentes de una grúa tipo puente, y como estos interactúan, además de ser de fácil uso para el operario.
La realización de ésta simulación permitió alcanzar objetivos como el desarrollo de la Interfaz Gráfica de Usuario, y como resultado, ésta se puede utilizar en algún proyecto futuro como mando de control a distancia, así como monitoreo del desplazamiento de la carga y control de posición de la grúa.
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GLOSARIO
Acometer: atacar de forma violenta, embestir con ímpetu, emprender, intentar.
Aglutinando: reunir dos o más ventanas de la misma aplicación en un mismo icono.
Argot: lenguaje específico utilizado por un grupo de personas que comparten unas características comunes por su categoría social, profesión, procedencia, o aficiones. Block de notas: es el editor de texto más simple que podamos encontrar en sistemas Windows.
Conmutación: se considera como la acción de establecer una vía, un camino, de extremo a extremo entre dos puntos, un emisor y un receptor a través de nodos o equipos de transmisión. La conmutación permite la entrega de la señal desde el origen hasta el destino requerido.
Decodificar: es el proceso por el cual se convierten símbolos en información entendible por el receptor.
Eclosión: hablando de la programación es la aparición o manifestación súbita de un programa antes de alcanzar un buen posicionamiento en el mundo de la programación. Eslingado: sujeción de cargas
Eslingas: una eslinga es un tramo relativamente corto de un material flexible y resistente
(típicamente cable de acero), con sus extremos en forma de “ojales” debidamente
preparados para sujetar una carga y vincularla con el equipo de izaje que ha de levantarla, de modo de constituir una versátil herramienta para el levantamiento de cargas.
hWnd: es un número único de cada ventana en ejecución dentro del ambiente de Windows para identificar las aplicaciones, mensajes, funciones, etc. para cada ventana. Iconografía: la iconografía es la disciplina que estudia los iconos, en la informática consiste en sintetizar en un espacio muy pequeño la mayor información posible, para resumir las funciones de la aplicación informática desarrollada por el programador.
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Joystick: también llamado palanca de mando, es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Kbytes: un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kb y equivale a 210 bytes
MS-DOS: el MS-DOS es un sistema operativo para computadores y se le llama Sistema Operativo de Disco (MicroSoft Disk Operating System) porque gran parte de su
funcionamiento implica la gestión de discos y archivos de discos.
Paradigma: es un conjunto de reglas que "rigen" una determinada disciplina. Están "reglas" se asumen normalmente como "verdades incuestionables", porque son "tan evidentes" que se tornan transparentes para los que están inmersos en ellas.
Polipasto: máquina que se utiliza para levantar o mover una carga con una gran ventaja mecánica, porque se necesita aplicar una fuerza mucho menor al peso que hay que mover. Punto de levante: el punto de levante es la parte de la carga de donde es sujetada por la grúa.
Requerimientos cognitivos: procesos exclusivamente intelectuales que preceden al aprendizaje, las capacidades cognitivas solo se aprecian en la acción, es decir primero se procesa información y después se analiza, se argumenta, se comprende y se produce nuevos enfoques.
Sistema operativo: es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
Software: es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.
Testeros: tapas o tablas que dan la forma a la viga.
Tipología: se encarga, en diversos campos de estudio, de realizar una clasificación de diferentes elementos:
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BIBLIOGRAFÍA
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ANEXO
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