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Implicaciones del Uso de la Multimedia (psicologías y sociales)

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Capítulo II. Medios Utilizados en la Multimedia Lección 6 Los Medios

Lección 15. Implicaciones del Uso de la Multimedia (psicologías y sociales)

El desarrollo de los productos Multimediales así como su uso deriva implicaciones que se deben tener en cuenta; estás en este curso particular se miran desde dos diferentes perspectivas: la primera la del diseñador y la segunda la del usuario final.

Implicaciones del uso de la Multimedia como diseñador

Anteriormente el desarrollo de aplicaciones a través del uso de los diferentes medios que contemplan la multimedia era una hazaña particular, dado que no existían programas que facilitaran el movimiento, el dibujo, la ambientación de sonido, tenía que desarrollarse cada aspecto a través de líneas de código, para lo cual era necesario el conocimiento preciso y la praxis de los lenguajes de programación cuando aún el ambiente grafico no era conocido, refiriéndonos a los años anteriores a los 90, pero el desarrollo de nuevos lenguajes de programación, la programación orientada a objeto, y la reutilización de los programas y subrutinas, unidos al movimiento de software libre lograron maravillas, creando no solo ambientes gráficos sino toda una gama de nuevas herramientas propicias para el desarrollo multimedial.

La pregunta es ¿dese la óptica de un diseñador cuales son las características y necesidades que este debe contemplar para el majeo de la multimedia?, y evidentemente la respuesta es coherente a las necesidades de los productos, pero en su gran mayoría un diseñador ha de basar el desarrollo de los productos Multimediales soportados en los siguientes aspectos:

 Comprensión de lo requerido

 Creatividad

 diseño

 Herramientas adecuadas

Modulo Curso: Multimedia Comprensión de lo requerido:

Como diseñadores de productos Multimediales se debe conocer cuál es el requerimiento del usuario, cual es la necesidad puntual que se va a abordar, esto implica conocer la problemática, la población objetivo a la que va dirigido el producto y las metas que se quieren obtener con el mismo, esto de manera clara, forjara el rumbo de la tarea y facilitara su desarrollo.

Creatividad:

La creatividad ya hace parte de las condiciones propias intrínsecas del desarrollador, el ser creativo no se obliga, no se improvisa, es necesario tener condiciones para ello, liberar la mente y ser un receptor objetivo de cualquier opinión, también la experiencia es fundamental, el buen desempeño en grupo, el apoyo de miembros del equipo de trabajo, reuniones de lluvias de ideas dentro del equipo de trabajo e incluso con los clientes, permiten cerrar la brecha de lo uniforme y abrir paso a la originalidad en los productos.

Diseño:

La construcción de un buen producto multimedial amerita que el diseñador sea capaz de organizar paso a paso las facetas del producto determinando no solo cuales son las herramientas necesarias para el trabajo, sino desarrollando el diseño de este definiendo cada parte del mismo, la manera en que se articulan, la transición entre los mismos, la forma y grado de interacción que tienen tanto con un administrador como con el usuario final. Este diseño debe ser tan claro que permita mediante bocetos visualizar la forma en que se vislumbra el trabajo final con igual grado de claridad que si se tuviera el producto terminado.

Herramientas adecuadas

El diseñador puede ser muy creativo, entender muy bien la finalidad del producto y crear diseños detallados con alto grado de calidad, sin embargo la manifestación efectiva de todo lo anterior se ve reflejado en la implementación a través del uso de las herramientas pertinentes para lograr la generación de productos finales apropiados , dependiendo de condiciones como las técnicas ,costos, tipo de software (privativo/libre), usuarios, requerimientos de hardware, con estas variables el diseñador analiza cuales son no solo las mejores herramientas sino las que cumplen las expectativas y condiciones de sus clientes, buscando calidad y cumplimiento.

Evaluación y prueba de satisfacción

No hay mejor evaluación de los productos que la opinión del cliente, por ello el proceso de evaluación y prueba es necesario cuando se desarrolla un producto, y uno de los aspectos principales para el diseñador es el ser receptivo con la criticas, estas opiniones acerca de cómo se ve , maneja y se interactúa con el producto visto desde diferentes ángulos, algunos de ellos nunca imaginados por los diseñadores, pero muy apropiados para el crecimiento de sus labor y afinación del producto hasta convertirlo en uno con el mayor grado de

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operatividad y aceptabilidad posibles sin dejar de lado el objetivo para el cual se ha creado.

Implicaciones del uso de la Multimedia como usuario final

Psicológicas: El ser humano responde ante estímulos de todo tipo, pero en

este particular, la interacción con los diferentes medios organizados de una manera particular repercute sobre su accionar de una manera específica dependiendo de la finalidad para la cual haya sido desarrollado un producto, por ello estos productos definen una población objetivo y buscan mediante estudios la respuesta más apropiada para su producto, es así como por ejemplo se desarrollan todo tipo de productos Multimediales para todo fin dentro de los que se destacan, software para desarrollo cognitivo, para manejo de lenguas, para relajación, productos publicitarios y comerciales que incitan a la gran masa a adquirir productos o a tomar ciertas decisiones.

Sociales: Al estar inmersa en todo tipo de contexto la multimedia es claramente

uno de los referentes sociales más grandes y extendidos en nuestra sociedad global, por ello en gran medida ha logrado unir a las personas e incluso apoyar mediante sus componentes la creación de nuevos y variados grupos soportados en las tecnologías, la sociedad no es la misma usando la multimedia que sin ella, de igual manera las industrias que se valen de ella y que son de gran influencia en la creación de patrones comportamentales como el cine, televisión, y otras han evolucionado gracias a ella, manejando una nueva cultura con un sentido e idioma particular.

Legales: El uso de los materiales Multimediales puede ser de carácter privativo

o totalmente libre, pero este debe estar regido por la legalidad, lo que implica que si un usuario desprevenidamente aunque sin ánimo de dañar a nadie, utiliza sonidos, textos, e imágenes para un fin particular sin dar crédito a los autores intelectuales de los medios incurrirá en un acto ilegal, y será sancionado pese el desconocimiento de la ley, por ello es de necesario conocimiento reconocer los aspectos básicos legales del uso del material multimedia.

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UNIDAD 2: PRODUCTOS MULTIMEDIALES

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